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剑之荣耀
官方入驻
7.5
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近期趋势
7.5
6721个评价
带图
42
长评
224
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
568
画面优秀
405
物超所值
141
操作流畅
100
剧情跌宕
51
轻松护肝
47
UI美观
36
运行稳定性
1270
操作体验
302
游戏平衡
180
玩法设计
145
日常肝度
144
画面视觉
143
资源获取
63
故事情节
37
User444248555
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常不错,整个初中的回忆,有点肝,那会玩的人多,停服以后就没玩了,现在高三了,用tap玩有点卡,索性就没玩了,但是有一说一这游戏真的好玩
User34814561
玩过
推荐:
可玩性
首先,这是一个PVP占比很重的游戏,偏偏这个上面问题最多。
我跟我朋友18年就入坑了,退游回游反复横跳。这游戏的bug像什么技能施放隐身了,空a,誓约有评议,躲技能延迟,对面施放技能会让我卡顿这种。小bug偶尔遇到算了。关键是有些bug只会在一种人身上遇到怎么说?回归正题,这游戏的PVPbug是能让一部分很看重PVP的玩家内耗的,卡的人总觉得你是不是有什么东西。导致部分玩家黑化,轻则退游,重则问候你游家人,更变态的则会天梯截分,组织萌新入坑,为爱疯狂。(曾亲友目睹好友世界发疯,悲)。这些东西我感觉可能机型,地方网络,服务器有差异吧。总之就是游戏的优化存在很大的问题。朋友脱坑了,我也没办法玩下去了,这是一个mmoRPG,人少则人更少。
这个游戏的现状就是老玩家不断有人脱坑,新玩家入坑少存活率低。新玩家留不下来的最大原因就是人少吧,很难匹配到人,60级以下的PVP,副本啥的基本没人,跟玩单机似的。萌新的存活率最高的时期也就一个区刚开服那么几十来天了吧。
然后PVP模式的话,算是比较公平的。但是,普通玩家跟氪佬差的是时间。普通玩家的神纹跟武器同步很难搞的。我算是很会玩的那种了,我不氪金的话,在新区一边注重战力(打本,战团都需要嘛),一边搞武器,神纹,60做完武器,背包里弄满真名的就一把橙,几把紫蓝。神纹只能说零零碎碎。建议送送同步或者其他决策啥的。现在的天梯只能说老玩家比新人要多得多。60级下还好说,60级上萌新去只能被秒,老玩家PVP高度太高了,对萌新说公平还是难以理解的。(PVP还有啥要说的话,可能就是魔魔能女武,匹配机制别一边全老玩家一边全新人吧,时间的话也集中吧毕竟人少,但好像不怎么现实)。
最后,重点,这游戏现在就一个慢性死亡的过程,没人则更没人。真的,让人躲起来,就能解决很多很多的问题。也就是宣传,投资吧,或者找人合作,抱大腿吧,搏一搏单车变摩托。没有钱,90级遥远。直接重开吧,下架,好好整顿下,尽力优化优化体验吧。然后去做宣传,这个真要花些功夫去啊,去弄有权重的账号,或者找一些up主吧,等等啥的。这游戏别的不说啥,游戏特色还是有的,然后有一批喜欢这游戏的玩家,这些人能在你宣传的时候有很大的作用。尽量把人弄一块吧,新服弄了一段时间后。再恢复老区。(把老区整合成一个神之领域算了)后面的常规操作就行。
这游戏好好搞一下还是有很大希望的,冲一冲吧,搞点大动作,激发下玩家的希望。总比慢慢等死强啊。
我也啥也不懂,希望说的话有用吧。唉
广籁
玩过
推荐:
可玩性
于是乎青涩不及当初,聚散不由你我。
陪伴是最长情的告白,面对生活才是最好的归宿。初二那年的一个晚上开始了一段难忘的旅程,也认识了各种各样的人,游戏当做社交软件,世界频道也很热闹。
如山间温暖的风,如古城温暖的光,从清晨到夜晚由山野到书房,有的人在学校,有的踏入社会,但都在不经意间相识,到最后各奔东西。
还记得渠道服下架那时,很多人都难受吧,“即使不知道什么时候褪色了,崩溃了,也不会迷茫,心中声音的指引无论重复多少次,也要不断前进着,远处回想的声音,温柔,温暖。”最后上线时在战团看到的一句话。
Swilder
:
巧了不是,我也初二玩的
夜曲萧(叶狵,北慕秋熏)
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
哈哈老实话作为一个从内测到现在的小卡米,也不知道在这个游戏度过多少时间了,留恋,和朋友们一起的日子,时间过的很快,我觉得对于能在这款游戏巅峰运营期玩到他是一种庆幸,也为这么多年游戏公司虽然摆烂,但还在坚持而感到庆幸,虽然大家都离开了,每天在线人数就几十人,哈哈不说那么多了,好友搜索,双人拥抱动作,男男动作,羁绊系统,战团公告,战团宣言,什么时候回来,虽然遥遥无期但是我就是想说大坑比游戏,也就庆幸我们对游戏本身一直流连忘返吧。
夜曲萧(叶狵,北慕秋熏)
:
时光荏苒,岁月如梭
夜轻语
游戏时长 228 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
贵在坚持,游戏在坚持,老玩家在坚持,新玩家不坚持玩不出效果。一个人走就会有一批人走。
名字最多七个字
:
这游戏那时候玩到五十级打个本难死了,后来九游停服了,其他平台也找不到,现在是又开放了吗
洋洋得意
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
四年前这游戏让我体会到了什么叫MMORPG,一段美好的故事,难忘的回忆,游戏很好
苏沐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
值得,最开始是初中玩的吧还是高中,忘了,断断续续玩了好久,等今年三月考完试 四月继续,应该就不会退了
User319016977
:
我还在九游那里玩,就叫苏沐,春夏冬
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小羊冒菜
玩过
推荐:
可玩性
小学五年级玩的,现在已经高二了,在里面认识了很多人,那段时光也是我很快乐的一段,游戏挺好玩的,也不需要怎么氪
乙骨忧太
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
初一玩的现在也高二了,很久没玩过了,当时全职高手动漫特别火,就想在手机上找找看,结果在浏览器发现了这款游戏,当时我玩的可能是半新服游戏还没开放到80级,后面也在游戏里有了很多朋友,当时也是因为小,不懂那些情情爱爱就随便在找cp,回过头来看当时确实挺傻的,后面我在游戏好像因为什么下架了一波,我当时可能是渠道服,后面游戏再出现的时候我号也就没了,我那80级的老号,还充了好几套衣服,打五星,一是为了怀念过去,二是为了告别过去,谢谢这款游戏以前一起陪了我很久。
雨雪霏霏
游戏时长 265 小时
目前是我玩过的最好的一款二次元风格的RPG游戏
优点:1.没有确定的职业,什么武器都可以玩。
2.优秀的二次元画风,赞👍
3.游戏没有强度这个概念(老区)因为带本的大佬真的很多,基本上都是你只管去下一个传送点,大佬直接一个炎龙重炮突突突,秒掉一切怪
4.pve感觉非常不错,充值感觉没啥必要,目前就充了一个基金,买衣服
5.装备,这游戏的装备都是需要依靠自己打副本,远征,凑材料来做(欧皇可以从远征翻牌翻出来)。而材料可以从交易里面买(懂我的意思吧,一个金材料100金币,每天活跃可以白嫖1000金币,而一件70装备也就十来个,好像)
争议点:1.PVP,天梯,魔能,女武神,誓约,目前较为公平,(宝具问题,不过也不是啥大事,技术完全可以弥补)新人别想了,等大佬送分吧,而且没有六十级武器基本上无了,没有天梯,魔能,女武神的体验。
2.新区有等级限制,需要破封,而且50级魔女远征是真TM坑,40级装备做满,正常四个平民过噩梦难度过大,基本上一局十多分钟,还需要不少复活,以及大量维修费。60级远征难度跟50级一比就是弟中弟中弟。
缺点:人少,人少,人少
多人PVP全靠老区组队撞,而且过了那个时间点,无论你咋匹配,基本上是排不到人的,而战场又是核心玩法。
更新,目前最后一次版本大更新(开放80级)已经过去了快三年,虽然小活动不断,但都是一直在重复,换汤不换药。90级遥遥无期。
升级,70级到八十级,每一个等级都需要上亿经验,需要花时间去刷经验门 不然就要几个月的日常任务才能升上去。
美丽的森林,温暖的海滩,白雪皑皑的雪域,寂静的山丘,很庆幸遇见过你们。我会一直陪着,直到世界的尽头(关服)。
开放90级,记得踢我一jio
Astraeus
:
这个游戏好像凉了很久了 以前火过 我也觉得还可以
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