第五人格

第五人格

16周岁+官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.678793个评价
嘴替发言30 带图861 长评3075 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀2444 剧情跌宕795 物超所值657 音效动听634 设定独特229 平衡性佳201 操作流畅177 轻松护肝147 福利丰富107 UI美观61 运行稳定性8864 玩法设计1486 画面视觉501 音效音乐159 故事情节157 游戏福利60 资源获取55 背景设定13
云间月
玩过
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
首先我给这个游戏打两分,并不代表着我个人认为他只是一个两分的游戏。我觉得他的游戏方面分数可以打更多。但是我依旧选择给他打两分,因为我遇到了一个非常让我气愤的事情。我也希望这两分能够让更多的人看到我的这条评论,给你们更多的参考。
首先我想说一下他的一些优点。我觉得这个游戏是比较有特色的,然后玩法也具有多样性,里面有很多有趣的玩法,是个值得去不断的发现,开发游戏乐趣的过程。然后他的游戏建模也比较有特色,并不会说像某些游戏一样,只偏向于某一个群体。虽然逐渐有一定的趋势,但是相对而言会好很多。
我其实算是开服玩家,但是这个游戏的一个入手难度比较大,所以前前后后卸载了很多次,觉得自己难以上手。最近也是在朋友的安利下又重新玩回了这个游戏。
这是一个带有一小部分恐怖元素的游戏。如果之前没有玩过这类型游戏的话,你会发现你的上手难度会特别大。同时你会没有什么游戏体验。最好是有相关的朋友可以在前期给你一定的指导,这样上手会更快一点。
我其实在这个游戏里面感受到了很多的包容性。还有很多的善意。比如说有时候你会遇到一些佛系监管。大家一起在那边做动作,相处的其乐融融。赛后也会互相友好的进行发言。大部分时间这个游戏对于我而言都是比较温和的。尤其是前一段时间在评选宁芙奖的相关活动,大家为了自己喜欢的角色,想尽了各种办法。我觉得挺好的。虽然网上也会看到有些人的恶心行为,但是至少我在游戏中基本上没有遇到过。所以我就无忧无虑的在这个游戏里面过了一段快乐的时光。
直到前两天发生的一件事。让我有了退游的想法。
由于我的朋友他的工作的特殊性,所以我一般都是自己单排在打游戏。再由于前一段时间评奖的时候,有一些监管者会在排位里面进行佛,所以我的段数有一点点虚高,目前是在四阶的样子。我觉得我个人的实力可能就在三阶左右,因为我确实觉得我挺菜的,而且我还有点路痴,但是为了每天的排位珍宝,所以我也会很用心的去打排位。
不同的段位,它的操作意识,他所关注的东西都是不同的。我其实能够体会到我对于整个场地包括一些比较细节的操作,我都把握不足。所以对于排位的输赢或者匹配的输赢,我并不是看得很重要,有的时候会遇到那种比我还要菜的人,我也觉得挺正常的,因为大家或多或少都会有失误的时候,也不可能每一个人都能够完全零失误。直到前两天我打了一把排位。
队友是医生,律师,杂技还有我玩的舞女。之所以玩舞女,是因为这两天有一个冠军赛的活动玩这个角色,我可以拿一点点活动奖励。玩之前我根本就没有看到我带的是什么天赋。因为我一般都是根据系统推荐的,我就直接点了,没有过多的注意。也可能是由于我段位低,没有这么多的意识。开局的时候律师被抓了,我正在修机。由于我离那个律师比较远,我没有准备去救他。这时医生跑过来和我修同一台机。我其实是有点不理解的。我不知道他要干嘛,但是他不停的给我做动作。我又看那个律师没有人去救。杂技在离律师最近的地方,他也没有去救的打算。为了不浪费修机的时间,我只能大老远的去救律师。对面玩的是愚人金。我躲技能的时候,用了一定时间,导致律师的血线过半了,我觉得我没有其他的机会可以救他下来,所以我就选择把他救了下来。在后面我就去专心的修机子去了。后面律师被抓。再就是杂技也被抓。我只剩下半血,我就没有去救人了。我一个人开了大概两台的机子。最后开门战的时候我被抓了。就只剩下医生一个人跑了出去。
然后就是令人感觉到黑暗的赛后骂人时间。他们三个都在骂我,说我不该过半再去救人。我就向他们解释,我说我原本不准备救的,因为太远了。然后他们就说我带了搏命的天赋,所以必须由我去救人。然后又说开门战的时候我不应该被抓。但是对方带了一刀斩,我根本躲不掉。从一开始他们的语气就非常难听,而且不仅骂你,还骂你的父母。我真的觉得这并不是个多大的事儿,就是一个很小的失误,而且说实在的,我的段位本来就很低,我觉得大家完全可以包容性高一点,我也不会因为这种事情去骂别人。真的,我遭受到了我玩这个游戏最长的一段言语咒骂,那个全程没有救人,只修了两台机的医生,我是觉得他没有发挥任何很大作用的,他却骂的最凶。还有刚开始就被抓住的律师,也站在道德最高点指责我。杂技同样也是素质极其低下,各种污言秽语。
然后我选择去举报。同时保留了他们骂人的截图,截了大概整整有10张。但是官方的举报机制让我觉得十分绝望。他们在骂人的时候,就没有屏蔽掉相关的一些关键词。甚至都不需要用同音的词代替,就能够直接打出来。我觉得这是网易官方做得非常差的一点。后续官方的操作也让我觉得特别特别心寒。我将他们三人直接进行赛后举报,完全举报不成功,没有任何反馈。后来我就联系客服,再进行了一次举报。并将我保留的10张截图骂人的截图全部上传上去。正当我举报了第1个人准备举报第2个人的时候,他告诉我我的操作频繁。也就是说在客服那边进行举报,你只能举报一个人,你不能同时举报多人。然后就是漫长的等待。我等了一天,到了第2天。赛后举报那边并没有传来任何邮件,也就是说举报不成功。同时我再到客服那边看我的举报处理进度。即使我上传了10张骂人的截图,即使我提供了非常充分的证据。第5人格的官方客服给我的回答答复就是。让我去进行赛后举报。所以你们懂了吗?官方客服那边举报他是完全不管的,就算我有截图凭证他也不管,他让你去赛后进行举报。但是我的赛后那边举报是不成功的。也就是说他们的举报机制完全是形同虚设。说实在的,我是玩了非常多手机游戏的人。也有很多垃圾的举报机制。但是第5人格的这个举报机制绝对是我玩过的所有游戏当中最最最最垃圾。没有之一。即使是王者荣耀,他也会象征性的给你扣几分。即使我们知道这些扣分并没有什么作用。但是人家好歹还忽悠了你一下。至少人家还能够给你屏蔽一些你不愿意看到的污言秽语。但是网易的第五人格,完完全全不在乎玩家在这方面的体验。我这辈子没有见过这么差的客户服务。真的差到极点。无法理解,简直耸人听闻。但是我依旧不甘心。再次进行赛后举报。到第3天,依旧没有收到举报成功的邮件。今天是第4天。依旧没有。即使我连续举报数次。依旧没有任何回复。这就是第5人格的官方的一个态度。我对于他们的这一操作,失望透顶。
我个人是比较讨厌在游戏当中进行骂人的。我会觉得非常影响我对整个游戏的感受。也让游戏失去了它本来应该为我们提供快乐的意义。如果官方的举报机制如此不成熟。那将成为我个人退坑的最重要的一个理由。就像我刚开始说的这个游戏其实有很多值得夸奖的地方。但是我觉得这个点也是非常劝退的一个点。如果有人和我一样非常讨厌这个点的话,我觉得你还是不要轻易去触碰这个游戏。
赛后其实我也反思了,我自己是不是太菜了。他们嘲笑我胜率低。我也去翻看了他们的战绩。他们的胜率确实挺高,有90%多,最菜的那个也有70%多。90%多的那个人只打了100多吧。我个人认为他可能是属于那种高段位下来重新开的小号。所以对于我们这种低段位的人才会有那么多的要求。其实对于这种行为,我也是非常反感的。就是俗称的炸鱼局。无论是高阶的监管者还是求生者。来低阶进行比赛就是对其他玩家的不公平。尤其是赛后进行骂人的行为,更加下头。所以这个游戏的入门门槛特别高。这也会成为劝退的一个重要原因。
我今天又看了一下,发现官方依旧没有回复之后,所以我决定写下这一篇评论,也是希望能给大家做一个参考。再过最后一天吧,如果官方依旧是这样的话,我想我一定会退坑的。
官方医生艾米丽 : 举报信息除了系统审核的之外,还有很多是由人工进行审核的,由于每天举报信息数量非常大,可能没办法给出具体的处理结果。不过请侦探放心,相关工作人员会根据账号的违规情况做相应处罚。 如果与路人队友合作不佳,侦探可以通过游戏内“招募平台”寻找志同道合的队友,一起组队进行游戏可能会获得更好的游戏体验,后续第五也会不断进行优化,努力让侦探们匹配到实力更加接近的对手与队友。
溦
玩过
第126款游戏。
多年以后,当启动第五人格,我将会想起本科室友喊我一起玩游戏的那个晚上……我没有玩。
是的,我没有玩。这也是我无法理解当时的自己的地方。为什么这么好玩的游戏,当时没有和室友们一起玩呢?而是直到已经毕业两年后,我才独自一人垂直入坑。
彼时正值吃鸡手游的天下,第五人格就是从那样的环境中一路杀出重围,从独树一帜成长为如今首屈一指的非对称性竞技类手游的。
这种非同寻常的玩法设计带来了独一无二的体验,两个阵营之间相爱相杀,这就给设计者在平衡上的优化增加了极大的难度。而且第五人格不仅仅是一款考验操作的游戏,它还很讲究运营和配合,兼有策略的意味。
就我游玩这段时间的体验来看,新手上手求生需要更多的经验和技巧。除了新手教程,你还至少要学会天赋、压机、骗刀、转点和贴门……低阶时,监管者的难度要比求生者容易,胜率也更高;随着阶数升高,渐渐地四抓不那么好拿,但取胜保平也不是问题;到高阶,求生者的胜率会渐渐提上去,难缠的求生者会给监管造成相当大的麻烦,这样后期开门一刀之类的设定就把平衡补回来了。
游戏的角色设定和背景剧情于我而言有些云里雾里和枯燥冗长,感觉官方的故事情节搭配玩家们的解读和同人才更有嚼头。过剧情实在是没激起我太大的兴趣。但我的强迫症一定让我想把每个已拥有角色的推演做到100%,幸运的是我达成了,其中有些推演真的好难完成,没有运气真的做不来。
第五人格的美工我很喜欢,美术设计相当出色,把哥特风做得漂亮不是件容易的事。配乐优雅又不失渲染恐怖气氛,尤其是被追击时心跳的音效,虽然我不觉得害怕,但代入感还是很强烈。
玩法很丰富,地图、各种模式多样;收集也不赖,时装、随身物品、涂鸦、个性动作……就是觉得归宿的存在感比较低,没什么意思。感觉珍宝的爆率也还可以,算是比较良心的抽卡,没有什么是非要获取的,不氪金影响不大。当然名侦探柯南、福尔摩斯这些联动我还是很喜欢,算是希望能拥有的。
玩家画像应该是普遍比较年轻的,广场上的话语多感觉比较稚嫩。游戏中的一些行为,假佛、放血什么的,我觉得见仁见智,没有恶意的话也是一种策略,无伤大雅。宁芙奖投票这些不太懂,毕竟不粉角色,不是圈里人,就不评价了。还是希望大家多一些包容,少一些戾气。
问题还是存在一些,不过官方也算听取建议的比较好的。首先偶尔吐槽的就是这个网络问题啊,猪厂还是得多在服务器上砸砸钱啊。我遇到的比较少,最多也就是卡bug转圈圈白给。匹配机制则是神神鬼鬼,一把人机一把大神,凑合玩吧。
写的好长了,那最后就祝第五人格越来越好吧,毕竟这样的游戏,还是很难得的。用心优秀的作品,大家都会发自内心地爱护它。
墨龘龘 : 为什么要强调本科
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
阿柚
游戏时长 546 小时
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
开服玩家,因为学业等各种原因来来回回丢过几次号,换过几次设备,删了下下了删,不知不觉又是一年周年庆😻。
🙌先是致新玩家:
发展几年,D5已经有了非常成熟的玩法和商业化机制,运营至今在手游圈里既不算热也不算冷,就持续运营和玩家福利而言还可以。
玩法很有意思,但目前传统排位匹配已经有了相当稳定的公式化打法,在经过成百上千小时的游玩后多少有些千篇一律,现在基本上只玩自定义了。
游戏上手难度较高,新手想玩求生必须得先过新手教程,最好多看几篇攻略,至少把信号看懂,基本思路弄清楚,能稳定溜爆新手人机差不多就可以先在匹配和低段位排位打打。
一般刚上手求生玩家20%左右胜率是很正常的,监管的话前期会简单一点,但会越玩越吃力,而且玩监管很容易破防(即使赢了有时也会很不爽)。
玩家组成上,D5的女玩家相对较多,没有性别歧视文化,佛系玩家和竞技心强的玩家都有很大规模,角色厨也相当多。而且D5玩家往往都很擅长发疯🙆,拥有极度美丽的精神状态。
另外值得一提的是D5游戏氛围整体比较温馨,会有监管送求生赢或给地窖,也会有求生主动佛平或者留一,即使是排位也会有这类玩家。虽然也有搞心态队,但其实很少。
还有非常经典的互相下饭后求生和监管面面相觑几秒后互相做动作,然后继续正常游戏假装无事发生;或者自定义联合监管遇到队友恶意炸房后另一个监管投降无果会选择直接帮求生玩;正常匹配排位活到最后溜了很久还是没能走成地窖,准备投降看到监管行礼……D5会在对局中收获除了竞技游戏特有的快感以外的,关于人类情感的温度。
游戏环境上,第五有赛后频道,打完一局后可以交流对局,正常输的局偶尔会有赛后环节。操作菜还好(比如溜不动秒倒,救人被拦截嘎,吃震慑),但意识不够很容易被喷(比如该救的人不救,修错遗产机,倒遗产或地下室之类),但一般也是只谈操作不涉及人身攻击。要是全队速溶那就是赛后欢声笑语或者全部装死。
🙌然后是致运营:
时空削弱了,鹿头加强了,红蝶回调了,啥时候看看杰克噩梦再调一下。
新出的新手小地图还不错。
角色出慢点吧现在真的是一个接一个,可以出新地图,或者把不归林赛马场闪金石窟唐人街这种比较大的图优化一下搬联合去呗😋,联合老三样已经玩腻了。
建议根据段位在排位赛加上段位修机速度衰减,段位越高机越慢,有效解决高段人类强低端监管强问题。
5.5改
破防了我要,新角色初始建模比得上老角色蓝皮了,泥…能不能把老角色的建模优化一下我真服了😇你自己看看这项话吗?
官方园丁艾玛 : 谢谢侦探对庄园的支持,第五会继续打击游戏中的不文明行为和不良竞技行为,维护和谐友爱的庄园,让大家有更好的游戏环境! 谢谢侦探的反馈,平衡性的问题开发组一直都有在进行调整,之后也会继续进行这方面的工作。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
首先,希望宁芙奖投夫人
从小学入坑,到现在高中,断断续续玩了也有4年左右,主要是网易的游戏粘性很强,隔一段时间不玩就手痒,下回来被虐又删了()就这么循环往复,感觉一直都是老玩家在回游,新玩家很少。
说到这里就不得不说一下炸鱼这个问题,我也喜欢炸鱼,但不喜欢被炸鱼(博主很菜,玩了这么久连二阶求生还打不过!)一些新手被老手狂虐,没有游戏体验,遂退游了,又或者开始奋发图强,开始看攻略学技术打上颠七!
🎮可玩性:
可玩性很高,官方mv,海报,游戏里的cd都是上上等。地图和模式也不少。早期游戏里的文案也很绝,现在有点水了(你,喜欢水吗)剧情勉强说的过去。
氪金度一般,角色很多,虽然现在新出的技能都很繁琐。但最起码每个角色都能用线索换,不像隔壁某猫鼠,一个角色还得抽。氪金也就是抽皮肤和买联动,皮肤也没有加成,所以氪不氪都行,平民玩家买个6块钱的月卡就可以了。
福利挺多的,一年会送两张紫皮卡,周年庆和春节,顺便吐槽一下今年周年庆活动也很水,好多人都以为只是预热,结果就结束了。平时的一些精华也会出活动,点名贝尔斯泰因!真的很绝。早期联动皮也可以用紫薯换,不过从剪刀手爱德华之后就只能回声购买了,但也会送一些做活动就可以免费领的联动皮。
平衡性一般般,但也还能玩,求生主要看队友,很吃配合和意识。煮播很少打排胃,最高也就是22年暑假和朋友开麦四黑打上了五阶。建议策划增削别只看胜率,多结合一下玩家的想法。
还有一些公益活动,最开始的“恸哭”是关注走失儿童和被拐卖儿童,去年的“点亮星星的孩子”是关注视障儿童,皮肤的盈利除了渠道费用会捐给慈善机构,还有熊猫皮“滚滚伙伴”“竹荫守护者”“熊猫保育员”认养了属于我们第五人格自己的熊猫!
一些角色设计的也很出色。最具代表性的便是记录员“柯根”,一个欧洲中世纪杰出的独立女性,当初看到她的宣传mv真的很震撼,“只有我才能扫除一切不义”。还有心患小情侣,官配超甜,以及园丁和厂长的父女情。
虽然会有一些低素质的人,但大多数都是很好很暖的宝宝。
以及优化网络。
总的来说,第五人格是一款非常值得尝试的游戏。一直以来不温不火,也是摆脱了网易游戏“开服爆火一个月凉凉”的宿命,点名批评某猫鼠和某哈利!
虽然一边玩一边骂,但还是希望第五可以越来越好。最后,第五不倒,陪你到老!
TapTap
TapTap
官方园丁艾玛 : 技术都是在不断的对局中逐步提升的,侦探有空闲时间的话可以看看相关的攻略,一些高阶玩家总结出来的经验和技巧,艾玛相信你会越来越厉害的!
叶
游戏时长 113 小时
推荐:可玩性/ 策略性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
19年入坑第五,还有点恐怖元素的时候,那个时候萌新首推的角色也是律师先知差不多这种,不过律师应该是说最友好的了,路痴必选,无限观看地图,查找队友的位置进行安全的修机,那时候先知也能无限制时间观战队友,因为设备不太好的缘故,没玩多久也就退游了
✍🏻建议:
如果你在5阶并且胜率是55左右点开一场排位,那么你要警惕你的队友使用小女孩,调香师,园丁等角色,如果遇到卢卡+冬蝉+双弹飞轮,秒倒+赛后秒退,并且无法进行加好友的时候,很不幸,我的朋友,又一位屠皇诞生了
🎮可玩性:
其实我觉得现在的第五人格对萌新来说是不太友好的,他们有可能不会从视频去了解攻略,转点思路,以及天赋点方面的一个选择,甚至可能会选择并没有意义且没必要的大神天赋,4 v 1从来都不是一个人的主场,大佬带萌新,又可能会极其不负责任
在匹配机制里,你也总能看到一个六阶的人带着一个小蜜蜂马孩,并且排位混子诸多,确实都会有跟你同等段位的人,但是点开战绩胜率一看30以下
我真的有点不理解,为什么相同胜率不能匹配相同的,匹配机制极其恶心,单排又有可能遇到三排的,你要遇到那种纯演的,秒倒的我只能算你倒霉
🔖运营服务:
不是很理解,一个运营这么久的游戏,总感觉每次都在修改bug,又或者是对某个角色再进行大改或者是创建某一个新机制的恶心求生或者监管,这个角色人玩的多了,胜率提升上来了,就得惨遭削弱,冷门牢飞在角落瑟瑟发抖直到被人发现强度还不错时又遭了殃, what?冈易你在搞什么,已经没有坚持下去的理由了
你游单排底层,集抽卡保底一特色,再加上小联动这么一搞,这还不得赚的盆满钵满呐,修修你的网络,改改你的bug,真怀念以前的第五
官方医生艾米丽 : 如果与路人队友合作不佳,侦探可以通过游戏内“招募平台”寻找志同道合的队友,一起组队进行游戏可能会获得更好的游戏体验,后续第五也会不断进行优化,努力让侦探们匹配到实力更加接近的对手与队友。 监管者阵营和求生者阵营都是第五的玩家,第五并没有单方面去增强或者削弱某一阵营的角色,改动都是根据后台数据和实时对局情况等方面做出的。可能一些改动的效果没有达到预期的效果,但是第五会继续努力,尽可能让双方阵营玩家在各个阶段都能有更好的游戏体验。
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