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119
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荒岛生存指南
测试
12周岁+
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
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近期趋势
6.3
119个评价
带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
运行稳定性
42
广告频率
21
玩法设计
7
操作体验
7
音效音乐
5
画面视觉
2
UI设计
1
氪金付费
1
故事情节
1
minna
游戏时长 8.1 小时
比较普通的荒岛生存类游戏。
物资卡牌:物资数量尚可,但是用途很单一,获取难度不高,每张图获取的资源都差不多,特色性不强。
战斗:卡牌战斗,没有操作难度,就按照新手指示的路径做,然后刷刷物资刷刷战力就可以通过。
人物属性:战力充足的话伤药都没必要做,健康值稳定不需要关心,及时刷图获取食物和饮水,都很容易获得,物资不会缺乏,属性值可以随用随补。
需要注意的点:
中后期物品合成需要先研发,一边做事一边把研发先点上。
干净的水需要过滤净化,可以通过休息/小睡来快速跳过时间,如果前期搜集制造速度慢,来不及净化水,就在第一个海滩图上多刷一刷香蕉树,多刷一些可以补水的那个。
需要某样大型物品(需要自行采集的)如:香蕉树、棕榈丛、小棕榈树、铜矿等时,不处理其他刷出的大型物品,可以大幅度提升刷出率。(例如第一个海滩图的香蕉树,如果刷出小棕榈不折断,只采集刷出的香蕉树,然后再次探索海滩,香蕉树的刷出率就大约在50%)
每个图都要刷一个大BOSS才能开,如果开不了图找一找是不是有BOSS没开。
游戏缺点/待提高:
1、轮船获救之后直接进度清零,再次重开,没有之前的存档。
2、物品没有一键拿取功能,大量物品(树叶树枝)拿取困难。
3、部分物品会过期但是没有时间显示:棕榈树皮、燃烧的落叶等。
4、部分物品实际用途缺乏或重复:高级取火的那个叫什么来着?矛系列、铲子系列(斧头也可以干)、过滤器(污水足够直接建火堆就行)、制作熔炉的砂浆一类(用途过于单一)。
5、建议添加成就系统、添加工具耐久度系统、垂钓、狩猎、陷阱,建议增加一键拿取、一键添柴、一键制作(有些比如油只能一个一个做很麻烦),建议增加多周目、存档。
其他的再有再想。
minna
:
PS:如果喜欢玩荒岛生存类游戏的,强烈安利挨饿荒野(非卡牌类游戏,有一定操作难度,联机版已出)
今天的世界打烊了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了六个多小时通关。
个人很喜欢生存类游戏,类似饥荒,挨饿荒野之类的。
这个操作会比上类游戏简单,很多材料其实只需要一次,是浪费的状态。
玩着玩着会上瘾,所以我花了半天时间直接通关了,并且十分愿意继续玩下去。广告也不会无缘无故跳出来或者点到,对玩家很友善。
推荐指数四颗星,期待更新后续。
向南飞
:
我也是,玩cdda吧
小恩
游戏时长 9.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
闲的我终于通关了!!!
玩法挺简单的,太无聊了也没有背景音乐,难度特别低,后来才发现看广告拿到的武器合成加的攻击力更高,我还在那傻傻刷了几百次怪物巢穴。
铲子和斧头作用差不多,但是铲子可以修路(修路要几乎满精力不然会累倒),斧头可以砍树得到木头和小树枝,每个地图boss不用到百分百就能打,不要像我一样浪费了好长时间。
结局真的草率!!!
卡布奇诺
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
虽然确实有些单一,但是还是很不错的游戏了,主线就是生存,加战斗力,打怪,解锁更多位置,让我很惊讶的是居然没有什么强制看的广告,虽然里面也有地方有弹窗广告,但是不影响视线,就是看着有点不爽而已,毕竟是这样的小游戏,作者也要吃饭的,能理解。
我发现一点,可以烤的食物烤好后不拿出来就不会降低新鲜值,这样还是挺不错的。
关于道具的获取希望还是可以写得更详细些,我看到有的道具没有什么详细的解释,有时候还想要自己摸索。总之这款游戏还是很适合混时间的。
手机80登陆
:
你在搞笑吧?游戏里有弹窗广告?还不影响视线?! 你对广告的接受程度,可谓是前无古人 后无来者!
手机用户103232056
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太棒了,让我想起了另一款游戏,卡牌生存;岛屿,不仅十分的相似,而且还多了广告,好玩到我都怀疑是卡牌生存抄袭的
Yul 👻
期待
作为卡牌生存300小时玩家,我想了几个不一样玩法
第一,探索模式改为触发,路径不再单一地A-B-C,而是四方位A-B/C/D/E甚至是八方位,探索的时候根据地形/声音/气味/脚印或是特殊的比如粪便、骨头、沙地石地草地等等,需要玩家自己判断前面可能出现的情况,如果是小脚印或者兽道可以设置陷阱,如果有声音,文字描述声音大小,自己判断是否要掩体接近,用弓箭还是长矛还是盾击打晕等等。
第二,改玩法。比如背景是航海家落难到岛群甚至新大陆,而不是小岛,有大量种类的食物和野兽,每个季节都不一样。像我坚持两顿烤肉绝对受不了的人,可以有更多选择。养个小狼(驯养系统),圈养火鸡,羊驼,绵羊可以做衣服。地形,泥地种植佳但是多蚊虫,沙地没有蚊虫但是晒,草地折中但是易火灾等等。可以加个弱智AI同伴,守家/同行打猎/驯兽等等,我可以去做别的事。还比如背景是德爷贝爷这种想挑战的,玩法肯定是速通,怎么最快逃离某个岛,快速做出望远镜,找到最近的岛的方向,做出木筏,大致判断天气确定出发时间,准备熏肉等等。
第三,对比卡牌生存强化夜间重要性,强调观云天气重要性,弱化营地安全性和储存空间。吃的前面说完了,那我晚上有蚊虫或者下雨、海浪声太大、日出时间早、前一天疲劳值太大,都会睡不好第二天特别累,夜间有狼嚎熊叫也睡不了,要不要出去看,营地闹杰瑞要不要当场烤个小杰瑞。哪有泥屋石屋二三十个石头树枝能放那么多东西,是不是要做个高台放食物,干燥天气触发火灾,大风天气没海货草屋直接没,雨季全是蚊虫。
先这些。
你的初衷是借鉴卡牌生存,其实那个有挺多短板的
官方
草履虫
:
谢谢,已经看到你的建议了,凭我个人的力量,第一阶段我只能做到这些。马上我也会尝试开始做一些其他的内容进来,希望大家喜欢。
宝宝
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
建议开静音,因为广告多,很吵,麼什么可玩性,就是堆数值,数值够了就过关,不建议囤物资,跟着任务做四小时就能通关,没有一键放入点的手酸
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
墨深
游戏时长 6.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
希望能出个成就功能,通关之后又玩了一次,没有动力再玩了,期待更新新功能
懿铭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
你假如喜欢那种不会饿死的游戏,就玩这款游戏吧。两天我靠吃三个烤鸟蛋活了下来,注意一直保持饱食度是100
但如果你喜欢那种有较高探索性的冒险游戏,它不适合
Boom
游戏时长 6.8 小时
可以看广告拿更高一级的武器合成快速提升战力,就这么几个图还是显得有些单调了
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