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勇者干仗
测试
16周岁+
Tap 实名
官方入驻
7.5
热度
6.8 万
关注
5.7 万
游戏大小
154 MB
开发
TIWI
游戏介绍
上次更新于2024/05/14
roguglike
策略
塔防
休闲
简介
「完蛋了!我被怪物包围了」 《勇者干仗》是一款策略塔防类型游戏.消灭敌人,获得银币,灵活使用英雄搭配,组成最强羁绊,保卫你的基地! 勇者干仗,肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!
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供应商 南京亿奇兄弟信息科技有限公司
开发者的话
我简单说两句: 干就完了!!!
评价
共 630 条
去评价
青涩好时光
游戏时长 81 分钟
可玩性不错
我个人是喜欢追求可以利用碎片化时间去进行消遣娱乐的游戏,所以基本面向的游戏类别都是割草爽感和随玩随停这样子,而这款游戏有肉鸽和割草的元素,所以我也是进行了游玩。
(因为玩的时长并不多,所以在此只是稍微提一下我个人的评价,希望能帮到各位)
---------------------------------------
⛔测评目录
●游戏剧情
●游戏音乐
●游戏玩法
●游戏设定
●游戏优点
●游戏缺点
----------------------------------------
『游戏剧情』
正如开发者所言,玩家玩这款游戏直接干就完了,但我觉得剧情还是要提下,这款游戏剧情讲了你将扮演的一个要消灭来犯敌人从而守卫自己基地的领主(姑且这么认为,也可能是城主......)
『游戏音乐』
游戏的音乐很不错,节奏与放松都很明显,没含糊。
『游戏玩法』
作为玩家,你可以编辑出战卡组,对即将进入战场内的英雄们进行各种搭配,这样方便在战场内快速凑成强力阵容羁绊,为打出更高的伤害与最容易获得银币局面而打下基础。
『游戏设定』
①进入游戏战场,游戏提供了固定的可以放置卡牌的位置(后面简缩为卡位),并且这些卡位不会改变。
②刚进入游戏战场,固定的卡位不是全部开启,相反,刚进入游戏战场的时候,游戏只提供一个解封的卡位(可以放置英雄卡牌),其余卡位则是全部封锁的状态(不能放置英雄卡牌)。
③游戏内消灭敌人可以获取银币,这种银币只在战场内有效,共三种功能:在类似于商店的三个位置上进行刷新英雄卡牌,购买想要的英雄卡牌以及解封扩充封锁的卡位。
④封锁的卡位可以在本局用银币进行解封,并且解封所需的银币逐渐级递高。
⑤游戏内英雄卡牌的技能可以分俩种情况,一种是本身自带的技能,另外一种是凑成羁绊后,羁绊带来的卡牌技能,而且后者带来的技能对于同一羁绊内的不同卡是不一样的。
『游戏优点』
我觉得这款游戏是有着自己的一些想法,比如在这款游戏中,卡牌羁绊是一个很重要的玩法思路,凑成羁绊打出的伤害比凑不成羁绊打出的伤害要高很多,而且带来的增益效果也不是后者可以进行对比,这就导致玩家对不同关卡的应对有了一些考验,增强了游戏的卡牌策略,并且也对割草爽感在一定程度上的进行了增幅。
『游戏缺点』
这款游戏除了一部分自己的想法,某些方面与平常的肉鸽➕塔防➕割草➕策略类游戏没有太多的出入,也就是说是比较常见的卡牌策略类游戏。
举个例子,与同类型游戏相比,基本上都是消灭来犯的敌人,都是守卫有血条的城墙,都是摆放英雄进行攻击,都是凑羁成阵容,这些方面来讲是没有太多的改动。
『游戏总结』
因为没有太多的改动,侧面更体现出这款游戏难得的比较核心的思路,那就是增强阵容羁绊效果,让玩家在英雄搭配与应对关卡时进行思考,增强游戏的策略性与可玩性,与此同时,割草快感也进行了一定程度的保留,解放了玩家的双手。
另外,对于想利用碎片化时间进行游玩游戏的朋友来说,可以试下这款游戏。
修改于 2024/3/22
来自 荣耀 60 5G
一条仙路
游戏时长 219 小时
可玩性不错
一、组合(游戏内有介绍):
财源滚滚:所有阵容必备,刷金币必选。
东方神话:四个上阵后,位置拉到最后有个蛋,点一下会孵化。(目前孵化神兽中,只选朱雀)
备注:四个上阵后,玉帝升5级,其他全1级,卖掉其他后再开蛋,朱雀的伤害就以玉帝的为主。
西方神话:理论上应该会很强(全体减60%CD),目前没看出来作用,应当是与神族并用。
神族:目前未开发,但一定是与西方神话并用。
射手:挑战前期必选。
血族:挑战目前没用过,无尽暂未开发。
五虎上将:挑战无用(必须上阵五个),无尽可以叠伤害,后期伤害极高(关羽一紫一蓝输出主力)。
桃源结义:必然与五虎上将并用,以关羽输出为主(关羽一紫一蓝)。
塔普族:组合技能看上去不错,未开发。
★★★必备组合“财源滚滚”(财神、金蟾、赏金猎人)
前期组合《财神、金蟾、赏金猎人、寒冰射手、精灵王子、斯巴达、海神、随意、随意、随意》:财源滚滚(财神、金蟾、赏金猎人),射手(赏金猎人、寒冰射手、精灵王子),再带一个斯巴达或者海神。
后期组合《财神、金蟾、赏金猎人、寒冰射手、精灵王子、玉帝、悟空、后羿、哪吒、斯巴达(或者海神)》:财源滚滚(财神、金蟾、赏金猎人),射手(赏金猎人、寒冰射手、精灵王子),【中途需上阵东方神话组合,等玉帝5星后,卖掉悟空,哪吒,后羿,再开蛋(开到朱雀为止),再上阵寒冰射手、精灵王子 】
二、一些小技巧
1、挑战里,赏金猎人是输出主力,所以紫卡无脑培养赏金猎人。蓝卡主要培养财神、金蟾。金卡看自己取舍,我认为,值得培养的是玉帝和关羽。
2、当只上财神、金蟾、赏金猎人,可以在“关卡14”一直秒到最后时,开始重复刷赛季奖杯(重复挑战关卡14),赛季奖励非常丰富,必不可少。
3、无尽自己取舍,扫荡以最高层数为主得奖励,但是拿不了广告奖励(任务里,每看20个广告有奖励。无尽中可以刷新技能有3次广告。)
4、钻石目前只能用来抽卡,缺金币的时候尽量刷图拿,别用钻石买,血亏。
5、每天的任务记得清,该游戏培养为主。
以上为个人攻略,可以参考、借鉴。
游戏更新后,后期统一版本:
关卡:五虎,父与子,桃园三结义,救阿斗
(目前后期阵容塔普族带血族直接无敌,大鹏鸟紫蓝起步,直接打穿,不知道什么时候会削)
无尽:塔普族,血族,五虎,父与子(五虎留三个不上阵,位置不够,在无尽里必须要位置+2或更多,适合卡组+3或更多)
补一句:现在普通关卡已经不是无脑阵容过了,40关后控制厉害就上阿斗,小怪厉害就上关羽,吸血跟得上,就不是问题。
修改于 2024/3/10
来自 Huawei Mate 40E
麦克老狼🐺
玩过
画面音乐不错
🎮可玩性:
竖屏塔防类游戏,战斗和最强堡垒、正中靶心有几分接近,融合了自走棋的合成方式,再加上开位置和升级的资源统筹,以及羁绊组合玩法与卡组配置,可搭配空间很大,整体策略性很好。战斗全程自动,手动控制合成与开位置即可,提前出怪也可以获得一些资源,手疾眼快可以获得更多,局内操作方面的设计也不错。
⚖️平衡性:
养成包含局内与外部两方面,局内最大升到5级,最大开启五个格子。外部养成比较轻度,总计24张卡的数量不算很多,单张卡是集碎片单线升级,养成内容比较单一,虽然比较容易控制数值,但也很容易形成数值卡点。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,画风偏暗黑卡通,角色造型给人的第一眼印象有些一般。界面设计很合理,动态效果较少,功能逻辑清晰,理解上手很容易。战斗特效比较丰富,有点割草的爽感。
✍🏻建议:
1-界面UI建议进行调整部分按钮和文本比较小,手机设备上不易查看。
2-攻击逻辑似乎有问题,近处残血的没人打,却先打远处的,AI逻辑可以再检查一下。
3-教学引导说了羁绊组合的作用和效果,但教学完成后,卡组库里面却没有任何现成可用的羁绊,就有点尴尬。
4-小波次之间的出怪按钮和常规操作区离得有些远,建议调整位置,可以和debug窗口位置互换一下。
2024/2/4
来自 小米Redmi K40
喳喳糖
玩过
可玩性不错
塔防割草《勇者干仗》玩起来是真滴爽!
虽然角色和市面上一样需要在卡池抽取,但是每通关一次新关卡都送十抽卷,抽卡也能抽到爽。
人物角色也都耳熟能详,玉皇大帝、宙斯,这次中西方神话人物大杂烩,齐上阵。每个角色也都有自己的羁绊,考虑并搭配合适的羁绊组合,消灭成堆的怪物,守卫基地。
卡组可以填充十名角色,经过我玩了几个小时的经验,我推荐的必须是财源滚滚羁绊+射手羁绊。
财神、金蟾可以提高银币获得量,赏金猎人则可以附加银币数量的伤害。组成的财源滚滚羁绊每回合结束都可以获得当前银币数量8%,这样赏金猎人的输出基本都已经是全队最强的!
而且无论玩什么流派,前期这个组合都是很适合开局攒银币的。
赏金猎人不止有财源滚滚羁绊,还有射手羁绊,搭配上寒冰射手和精灵王子
组成射手羁绊,对攻击力最高的射手附加怪物伤害+30%、攻击目标+2,和全体单位攻速+30%的buff,可以说对赏金猎人真的很强力。
需要注意的是在组成射手羁绊的同时获得不可转移的武魂真身,要确保紫卡【赏金猎人】的攻击力最高,也就是要优先选择强化赏金猎人的卡,不然寒冰射手和精灵王子获得不可转移的武魂真身伤害还是低的可怜,不如赏金猎人。
2024/3/11
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现在,勇者们,请做好准备,迎接属于你们的守护之战吧!
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2024/2/4
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游戏开测的一些礼包码
VIQ2040 PbOnESEnFEt YZGZ0311 YZGZJQ YZGZ2046 PbOnnOFnrt PbOnnOFnFt PbOnnOFnSI PbOnnOFnIr PbOnnOFEr VIQ666 XNFL ---------------持续更新中....
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2024/5/20
勇者干仗
emmm签到集卡因为第一次配置所以出了点问题,这里发一下[补偿]
PbOnOSOIuSF 宝石碎片*500 ----------- 目前签到礼包的集卡活动,集齐赵云系列的金卡,兑换的兑换码无效,现已补偿.
当前版本
2.9
联网 App
是
App 备案
苏ICP备2021002399号-2A
备案主办方
南京亿奇兄弟信息科技有限公司
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