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大侠式人生:重制版
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
1106个评价
嘴替发言
2
带图
26
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
379
画面优秀
15
剧情跌宕
6
广告频率
65
运行稳定性
33
玩法设计
31
画面视觉
25
资源获取
14
隔壁老王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺不错的,第一个档半路暴毙,今天刚打完第二个档,普通难度。
有一定自由度,前期内容多玩法多,唯一的缺点就是中后期基本都是重复性工作。有续命的手段但是懒得用,因为后期太单调了没事干,索性就结束了。
虽然这游戏几乎没什么剧情,但还是被剧情感动了一下子。入的真武门,剧情的最后两个选择,我选放了丁云昊,百感交集。游戏结束的时候更是五味杂陈。
hhh
:
目前还不错
因高专业度入选
不是坏人
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
优点就不说了,作为曾经的游戏行业从业者,从大侠2到重制版一直是很欣赏你们团队,毕竟靠广告收入还能不忘初心做出如此小而美的精品,团队值得敬佩。
我主要来说说缺点,希望开发者能看到并优化
缺点一:文案策划
这是重置版最让人诟病的地方,为什么这么说呢,策划你就告诉我每个门派名字和大地图上的名字为啥不能一一对应一下?“七星观”这个门派在哪里?是在“三清山”还是“紫霄崖”还是“九嶷山”?你让新用户去猜?每个门派名字和大地图上地名根本对应不上,你们是觉得门派名字外面套一个地名很有文化?简直是离谱!你这一堆原创门派名字和地名谁记得住?新用户上来至少1小时以上才能大致知道每个门派在大地图上哪里,直接导致新手大面积流失。而且你们这些门派名字和传统武侠世界也不搭边,直接做成门派和大地图地名一一对应是目前最好的选择!
再说npc名字,我不知道你们大侠2是受到什么针对了,现在重置版这npc名字完全就是AI生成的,乱七八糟,毫无武侠味。大侠2至少知道每个npc人物原型,玩起来的时候津津有味很有代入感,重置版这所有npc名字最好选择还是该像大侠2这样用原型名字改,如果有版权问题那就把每个npc名字认真重新编写一下但是要让玩家看的懂这原型是谁。 武侠游戏,如果你不让npc把武侠原型展露出来,完全没有代入感。因为大家玩的时候其实也像是在玩金庸群侠传或者古龙群侠传,当npc没有了生命,那这个江湖还算什么江湖
缺点二:美术
目前美术大问题就是人物头像,哪怕淘宝花2000块找个设计也不至于这么差,目前这人物头像风格让人看着就厌烦,要不是游戏性好,真是让人玩不下。现在用户都是外貌协会,一定要通过美术第一印象把用户留住,不说要做到多好,像大侠2那种就可以了。
缺点三:世界观设定
哪有每个大侠都得到五六十岁才能纵横江湖?目前门派任务卡得太死,无论如何要想成为江湖大侠都得等到五六十岁当上掌门学完高级武功和内功才行。武侠小说中那种少年策马踏江湖的快感,目前是无论如何实现不了的。所以我建议行动力应该在年轻时变得更多,比如20岁前每年行动力最多,让每个大侠在年少时就能通过努力提升自己实力。随着年龄老去,行动力逐渐减少,比如80岁可能每年行动力只有2到4,年纪大了嘛行动力自然少了。然后一定要有奇遇,可以让某些大侠40岁之前当上掌门,这种才是武侠!君不见乔峰30出头引领丐帮,虚竹20出头当灵鹫宫主人,令狐冲30左右当恒山掌门。哪有每个掌门人都必须得等到白发苍苍才能上任的?
大侠年龄大了之后可以多增加一些国仇家恨的情节,目前版本有大型7v7群P,但是经常进去后自动战斗不能操作,导致常常战败,为啥不能让玩家自己操作?
缺点四:后期玩法
到大后期除了7v7副本和侠客岛之外没什么挑战,可以再加入一些庙堂和江湖的恩怨情仇,再宏大一点,或者增加一些更强力有特点的敌人。
先说到这里,毕竟还是很喜欢这款游戏,希望官方加油继续优化。或者后期开放编辑器,让用户自己编辑剧本或者npc、武功、门派名字等
深海情深不如你
:
官方不敢回复 玩家不敢评论
因玩家喜爱入选
我爱吃拉肠
游戏时长 8.5 小时
昨天游玩了普通难度一周目,因为后期除了爬塔没什么特别要做的事情,所以虽然身上还有几颗延年丹药但还是选择了70岁默认收工,战力11万,爬塔300+。
说说自己的游玩体验和一些建议。受限于游玩时长和初周目,也许有些意见并不成熟。
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1.采集和生产系统希望能改善,整个通关过程打造了一把武器和一件衣服,都不如每年摸奖和门派商店里卖的属性强,属性随机是原罪,有这些行动力我去学武功和搞武学经验对自己的提升效率高好几倍。由于我生产的量不多,不知道有没有随机出高阶装备的设定,或者是隐藏装备,即便是有,但仍然和行动力这个限制格格不入,耗费那么多行动力但投入产出完全没有性价比,点名批评挖坑,锻造,打猎,裁缝,就采药和炼丹有点用。
2.由于第一点的问题,导致找队友学技能等级这个设定也是基本没用,唯一的作用就是某些npc需要生产采集等级达标才肯入队。学技能也是要耗费行动点的,行动点在这游戏里是最宝贵的资源。
3.门派建议可以多一些功能,中期当上护法后能搞个收徒不?培养徒弟对自己的功力也有一定的帮助,培养出来后也可以当队友并且有专属的强大的组合技什么的,后期当掌门能做的事也很少,最好这些都别占用行动点。😂😂
4.结束评价希望能搞详尽一点,感觉波澜壮阔的一生这样的评价略显敷衍,而且达成不同成就不同评分最好也有不同的点评,可以弄个类似三国里祢衡那种性质的npc,点评天下英雄,以他的视角来作最后的结语。现在这个结束界面仿佛一盆冷水,毫无成就感。
5.除了主角其他npc都是长生不老吗?只有主角会死的世界达成了。这一点我很难评,酌情改善吧。😓😓😓
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最后祝游戏越做越好,虽然整篇没有太多夸奖的内容,但那句话怎么说来着?“嫌货才是买货人”,不好玩才不会写这么多东西呢😁😁😁
时光
:
吃瓜
偃银古
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
这个游戏算佳作,不足是广告太多,还有逆天的30秒一连串广告,还不能停,必须刷够一两个。。
攻略:你就照着你选门派的掌门选功法,看掌门有啥金色功法,就赶紧找有这个的侠客拉入队!或者自选你想玩的金功法,同理。
你足够有时间,可以在图鉴里把所有给金功法的先都拉进来,至少拉俩当队友。因为后期三阶段要打5万左右的对手,这是需要时间堆的!我堆了大概50年才够,靠这也是缺点,队友我没法帮忙他练等级,我都8万了,他还是9000,一直不动的。
2然后有这几个队友,然后就每天刷门派任务做到掌门。前期都加到300点就专门练门派功法就行,然后做江湖任务,刷刷刷刷刷
3.然后这个游戏才开始好玩起来,能通过比武获得其他门派功法,也就是说你所有功法都能学了,就凑羁绊,凑你感觉最好的。
凑完羁绊,学俩金色武功就够了。拉满。因为多了升级升不起,然后可以拉那些8万战力掌门当队友
然后这个游戏就结束了
总体上,你很容易卡任务,然后看广告。。体力点也不太够,看广告太多了,锻造装备词条也很慢。队友培养很慢。难度迷惑,音乐有点单一
但是还是有不错的剧情,不错的学武功搭配,门派也够多样,挺有趣味
由于有雨而忧郁
:
你这还没结束。。。你这才到哪。。。。
枫烬ツ笑
游戏时长 76.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
五星鼓励一下,作为免费小制作里这水平还算不错了。
提点小建议希望更新的话能改下。
目前游戏里枪类武功很少,武器经常掉枪用不上,建议还是枪棍用同一种武器,减少掉落种类少点用不上的东西。
自创武功希望能多个内功的选项,而不是只能选外功。
然后生产技能制作的武器装备性价比太低,属性不如宝藏奇遇捡,但靠自己制作满级装备其实比后者难多了,结果做出来属性那么拉胯搞得生产技能显得很多余?
那怕买神秘商人设计图做的装备依然不咋地,希望增强一下设计图装备的属性,让生产技能显得有用点,后期也多点乐趣。
然后对战界面只显示装备武器所能使用的招式,要不带着剑显示一堆凑连锁的暗器拳法,想选自己想用的招式比较麻烦,而且界面看着也不太好。
就这些希望能改进吧。
黑河畔白桦林
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
只玩到40岁,应该还会继续玩。
先说缺点:
新手指引做的太不到位了,一开始根本不知道体力应该用在哪里,经验高了以后也没有合适的武功可以加战力,至少一周目之前还是比较迷茫的。但是玩到40岁还是会后悔可能花了太多时间到无意义的采矿采药上,还不如多看几个广告吃仙丹长得快。
人物挺多但是多数都缺乏更有趣的互动,纯粹就是换个皮就是个新npc了,没羁绊,没灵魂。
武器虽然能灵活更换,但是如果不是你的武功所属的武器基本等于没用,这可以理解,但是接连挖宝全给的用不到的武器就很受挫,只能低价卖了换自己顺手的,其他武器的经验形同虚设,
然后优点:
刚玩的时候还有点太阁立志传的感觉,虽然是全方位拉胯版,但是换上武侠的皮以后就很吸引看着金庸长大的娃们。
但是稍微时间长一点就能感觉出来,游戏内容还是有点空,也可能是我还没玩完一周目的原因吧。
这游戏也是杀时间的一把利器,一年一年的和文明一样想继续点下去。
战斗玩法还是有一些策略或者操作空间的,纯粹的回合制能有趣一些。
总之可以一玩,但是还是不算精品的小游戏,适合地铁和上班摸鱼的时候点点。
仙家
游戏时长 12.8 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
感觉游戏的不足之处:
本人算半个新入坑玩家,因为很早以前玩过这个游戏的前身,不知道是第一部还是重制前的第二部
1.真元获取量和方式太少。目前通关了一遍新手模式和一遍普通模式,收益大致分别为350和1050(因为这游戏真元加倍要看广告,而且还有问题两次都卡住没加倍成功),算上各种失败重开、玩不明白搭配重开、sl和广告时间,玩了差不多12小时+,现在第一条脉都没打通,后续的脉每个穴位真元需求估计还得加,不敢想多久才能冲完
2.画风极差。甚至不如他的前身,新画师或许是个洋溢着青春气息的小朋友,也可能是个抽象派大师,画脸画得各种抽象。
3.名词难记。各个地方既没有大致统一的名字和方位(比如南宫北门这种),也没有从古龙和金庸小说中取材,每次做跨地区任务都是折磨,先要在大地图找到小地图,然后在小地图找到具体地点名,再在具体地点找到具体某人,大伙是来玩游戏的,你当这是考研资料吗
4.点到某个小地图的商店、技能学习点、任务和突发事件处,就会给一个弹窗,重要的是有时候点击一圈没发现任务目标,回过头才能发现是被商店什么的覆盖了
我的解决方法:
1.也不奢求什么增加每一局真元量了,把礼包里的东西换成真元,签到一天送单局游戏里的铜钱,还只有一贯,这签到活动奖励是我没想到的;
又或者把加一个上传存档和下载存档功能,让玩家可以玩到愿意分享的大佬的存档
2:如此青春且抽象的画风不常见,给玩家点接受时间。联系游戏简介“《大侠式人生:重制版》是基于《大侠式人生2》的优化版,主要重做了美术和文本”,这边建议改名为《少侠式人生》
3:取材古龙和金庸小说可能有点难,就算打擦边球也可能会被找麻烦,所以可以选择相对比较统一方位,或者凸出各地方差异,打个比方“喷火岛主体以红色为主,整体为一死火山,地位越高住得越高。与其隔海相望的是绿色为主题的妙蛙村,以入海的水剑河为界限,分为全身毛皮的进化派和全身布衣的非进化派”
4.关掉多余自动弹出来的弹窗,只保留交任务时候的弹出功能就足够了
本评论我会同步发到三星评论区,希望你们能看到
一个多月毫无反应,连个像样的公告甚至回复都没有,一分,弃了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
千山
期待
我吊不吊?人生转好打点,扮演侠客是真难打,变成天下第一也是真难 侠客岛300层以上我就打不过去了,感觉得15万功力才能打打,难度还是有点高滴慢慢来 游戏里装备,装备铭刻和自创武学还是很重要的,奇遇拿石头铭刻,开局还是推荐进真武或者去反派的门派,刀真的很牛逼,其次是剑 其次是拳,不过最牛逼的感觉还是暗器带毒属性和烈焰燃烧的功法,装备也可以刷毒属性和烈焰属性最强,但是我没耍过,我太菜了
十一
:
300层,是有多无聊啊?谁会打这么高的层次啊?也无法继承到下一周目,到一定时间。直接老死了
我只是想看看名字能有多长
期待
先看图,玩了两把,通关了普通和困难模式,感觉前期可玩性很多,后期玩法少了一点点。
1,新手攻略,前期可以把门派技能点满,参加少年英雄大会,拿奖励,再去押镖或者拿奖励,把武学修为点到90多,加上门派职位升级就可以差不多升满了武学修为。
2,升满后就要考虑做任务打架,拿羁绊武学,像我第二把12w功力打不过10 w功力的队友。羁绊还有有很大关系的。
3,前期找个金色品质的队友,升满亲密度,再突破一下,后期直接战斗力起飞,我这里用的是林述唐,天生的主角模板。前期5000,后期直接起飞。带我打瀛洲岛到300多层,12w战斗力和两个10w的队友已经通不了
4,在后期12w的时候已经非常无聊了,就是前期玩法多,后期非常的枯燥啥的。
总之这款游戏无聊摸鱼的时候还是非常可以的,慢慢玩,战斗力大概从30岁之后就开始升级的很快了
友情提示:不要去打造装备和练丹药,非常的无聊,成本还高。
筱慕残轩
:
。。。厉害,我第一次纯瞎摸40岁才1.2w
心愿尚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错
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