大侠式人生:重制版

大侠式人生:重制版

测试
8.9
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全部评价

近期趋势
8.91106个评价
嘴替发言2 带图26 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩379 画面优秀15 剧情跌宕6 广告频率65 运行稳定性33 玩法设计31 画面视觉25 资源获取14
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
优点就不说了,作为曾经的游戏行业从业者,从大侠2到重制版一直是很欣赏你们团队,毕竟靠广告收入还能不忘初心做出如此小而美的精品,团队值得敬佩。
我主要来说说缺点,希望开发者能看到并优化
缺点一:文案策划
这是重置版最让人诟病的地方,为什么这么说呢,策划你就告诉我每个门派名字和大地图上的名字为啥不能一一对应一下?“七星观”这个门派在哪里?是在“三清山”还是“紫霄崖”还是“九嶷山”?你让新用户去猜?每个门派名字和大地图上地名根本对应不上,你们是觉得门派名字外面套一个地名很有文化?简直是离谱!你这一堆原创门派名字和地名谁记得住?新用户上来至少1小时以上才能大致知道每个门派在大地图上哪里,直接导致新手大面积流失。而且你们这些门派名字和传统武侠世界也不搭边,直接做成门派和大地图地名一一对应是目前最好的选择!
再说npc名字,我不知道你们大侠2是受到什么针对了,现在重置版这npc名字完全就是AI生成的,乱七八糟,毫无武侠味。大侠2至少知道每个npc人物原型,玩起来的时候津津有味很有代入感,重置版这所有npc名字最好选择还是该像大侠2这样用原型名字改,如果有版权问题那就把每个npc名字认真重新编写一下但是要让玩家看的懂这原型是谁。 武侠游戏,如果你不让npc把武侠原型展露出来,完全没有代入感。因为大家玩的时候其实也像是在玩金庸群侠传或者古龙群侠传,当npc没有了生命,那这个江湖还算什么江湖
缺点二:美术
目前美术大问题就是人物头像,哪怕淘宝花2000块找个设计也不至于这么差,目前这人物头像风格让人看着就厌烦,要不是游戏性好,真是让人玩不下。现在用户都是外貌协会,一定要通过美术第一印象把用户留住,不说要做到多好,像大侠2那种就可以了。
缺点三:世界观设定
哪有每个大侠都得到五六十岁才能纵横江湖?目前门派任务卡得太死,无论如何要想成为江湖大侠都得等到五六十岁当上掌门学完高级武功和内功才行。武侠小说中那种少年策马踏江湖的快感,目前是无论如何实现不了的。所以我建议行动力应该在年轻时变得更多,比如20岁前每年行动力最多,让每个大侠在年少时就能通过努力提升自己实力。随着年龄老去,行动力逐渐减少,比如80岁可能每年行动力只有2到4,年纪大了嘛行动力自然少了。然后一定要有奇遇,可以让某些大侠40岁之前当上掌门,这种才是武侠!君不见乔峰30出头引领丐帮,虚竹20出头当灵鹫宫主人,令狐冲30左右当恒山掌门。哪有每个掌门人都必须得等到白发苍苍才能上任的?
大侠年龄大了之后可以多增加一些国仇家恨的情节,目前版本有大型7v7群P,但是经常进去后自动战斗不能操作,导致常常战败,为啥不能让玩家自己操作?
缺点四:后期玩法
到大后期除了7v7副本和侠客岛之外没什么挑战,可以再加入一些庙堂和江湖的恩怨情仇,再宏大一点,或者增加一些更强力有特点的敌人。
先说到这里,毕竟还是很喜欢这款游戏,希望官方加油继续优化。或者后期开放编辑器,让用户自己编辑剧本或者npc、武功、门派名字等
深海情深不如你万花丛中过 : 官方不敢回复 玩家不敢评论
因玩家喜爱入选icon-wow
我爱吃拉肠
游戏时长 8.5 小时
昨天游玩了普通难度一周目,因为后期除了爬塔没什么特别要做的事情,所以虽然身上还有几颗延年丹药但还是选择了70岁默认收工,战力11万,爬塔300+。
说说自己的游玩体验和一些建议。受限于游玩时长和初周目,也许有些意见并不成熟。
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1.采集和生产系统希望能改善,整个通关过程打造了一把武器和一件衣服,都不如每年摸奖和门派商店里卖的属性强,属性随机是原罪,有这些行动力我去学武功和搞武学经验对自己的提升效率高好几倍。由于我生产的量不多,不知道有没有随机出高阶装备的设定,或者是隐藏装备,即便是有,但仍然和行动力这个限制格格不入,耗费那么多行动力但投入产出完全没有性价比,点名批评挖坑,锻造,打猎,裁缝,就采药和炼丹有点用。
2.由于第一点的问题,导致找队友学技能等级这个设定也是基本没用,唯一的作用就是某些npc需要生产采集等级达标才肯入队。学技能也是要耗费行动点的,行动点在这游戏里是最宝贵的资源。
3.门派建议可以多一些功能,中期当上护法后能搞个收徒不?培养徒弟对自己的功力也有一定的帮助,培养出来后也可以当队友并且有专属的强大的组合技什么的,后期当掌门能做的事也很少,最好这些都别占用行动点。😂😂
4.结束评价希望能搞详尽一点,感觉波澜壮阔的一生这样的评价略显敷衍,而且达成不同成就不同评分最好也有不同的点评,可以弄个类似三国里祢衡那种性质的npc,点评天下英雄,以他的视角来作最后的结语。现在这个结束界面仿佛一盆冷水,毫无成就感。
5.除了主角其他npc都是长生不老吗?只有主角会死的世界达成了。这一点我很难评,酌情改善吧。😓😓😓
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最后祝游戏越做越好,虽然整篇没有太多夸奖的内容,但那句话怎么说来着?“嫌货才是买货人”,不好玩才不会写这么多东西呢😁😁😁
时光 : 吃瓜
偃银古
游戏时长 7.2 小时
由于有雨而忧郁 : 你这还没结束。。。你这才到哪。。。。
仙家
游戏时长 12.8 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
感觉游戏的不足之处:
本人算半个新入坑玩家,因为很早以前玩过这个游戏的前身,不知道是第一部还是重制前的第二部
1.真元获取量和方式太少。目前通关了一遍新手模式和一遍普通模式,收益大致分别为350和1050(因为这游戏真元加倍要看广告,而且还有问题两次都卡住没加倍成功),算上各种失败重开、玩不明白搭配重开、sl和广告时间,玩了差不多12小时+,现在第一条脉都没打通,后续的脉每个穴位真元需求估计还得加,不敢想多久才能冲完
2.画风极差。甚至不如他的前身,新画师或许是个洋溢着青春气息的小朋友,也可能是个抽象派大师,画脸画得各种抽象。
3.名词难记。各个地方既没有大致统一的名字和方位(比如南宫北门这种),也没有从古龙和金庸小说中取材,每次做跨地区任务都是折磨,先要在大地图找到小地图,然后在小地图找到具体地点名,再在具体地点找到具体某人,大伙是来玩游戏的,你当这是考研资料吗
4.点到某个小地图的商店、技能学习点、任务和突发事件处,就会给一个弹窗,重要的是有时候点击一圈没发现任务目标,回过头才能发现是被商店什么的覆盖了
我的解决方法:
1.也不奢求什么增加每一局真元量了,把礼包里的东西换成真元,签到一天送单局游戏里的铜钱,还只有一贯,这签到活动奖励是我没想到的;
又或者把加一个上传存档和下载存档功能,让玩家可以玩到愿意分享的大佬的存档
2:如此青春且抽象的画风不常见,给玩家点接受时间。联系游戏简介“《大侠式人生:重制版》是基于《大侠式人生2》的优化版,主要重做了美术和文本”,这边建议改名为《少侠式人生》
3:取材古龙和金庸小说可能有点难,就算打擦边球也可能会被找麻烦,所以可以选择相对比较统一方位,或者凸出各地方差异,打个比方“喷火岛主体以红色为主,整体为一死火山,地位越高住得越高。与其隔海相望的是绿色为主题的妙蛙村,以入海的水剑河为界限,分为全身毛皮的进化派和全身布衣的非进化派”
4.关掉多余自动弹出来的弹窗,只保留交任务时候的弹出功能就足够了
本评论我会同步发到三星评论区,希望你们能看到
一个多月毫无反应,连个像样的公告甚至回复都没有,一分,弃了
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