斗破苍穹:巅峰对决

斗破苍穹:巅峰对决

6月7号 首发
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
7.0509个评价
带图23 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
桃生
桃生
期待
这款游戏内测的时候体验过,当时也是奔着斗破的IP去的。整体感受下来没那么完美,但还算是值得期待。所以这篇测评暂时给到5星,鼓励一下制作组。下面我从几个角度简单测评一下,希望可以帮到大家。
1.画面——特效用料足,建模仍需打磨
可以看得出来,制作组是想整大场面的。开局教学关就是无双割草,八极崩的动画演出效果也不错,特效用料很足,每一击都能感受到力量感。但建模实在有些粗糙了。近景还不错,拉远了看就又模糊了。画面还要打磨,希望公测的时候能有比较大的提升吧。
2.剧情——大部分还原IP,动画演出效果很棒
在我玩到的部分来看,剧情比较还原。开局一个经典的退婚,加上名句“三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷”,就算是把原著的基底打好了。剧情的演出,游戏使用了很多动态漫画、CG进行填充。但毕竟是小说改游戏,剧情不可能100%还原,但就我目前玩到的部分来说,还原度很高,值得原著粉期待。
3.玩法——传统ARPG为核心,可玩性不错
重点说一下玩法吧。斗破手游的玩法是纯粹的ARPG。从宣传片就能看出来,制作组在这上面下了很大的功夫。毕竟斗破原著够燃够中二,做成卡牌对对碰就太煞风景了。游戏的战斗体验,和其他ARPG差不多,以打&闪作为核心,在战斗过程中躲避并反击敌人的进攻,削减霸体条,在合适的时候集火攻击。搭配上游戏还不错的特效和打击感,战斗体验很不错。
而且与其他操纵单角色游戏不同的是,斗破手游可以同时上阵3名角色,我们自己主控一个,其他两个由AI操作。战斗中可以随时切换角色,来应对不同场景,也有一定的策略性。总体来说玩起来很爽,也是我觉得游戏最大的亮点所在。PVP没有体验太多,等上线之后玩一玩再看看要不要改评分吧。
4.养成——熟悉的养成线,无功无过
养成还是老一套,数值驱动。收集养成道具修炼斗气。等本阶段斗气修炼完之后,消耗突破丹去突破达到更高层次。系统并不难,如果你经常玩这类游戏肯定很眼熟,没什么上手难度。氪金部分要等到正式上线再去确认,目测除了角色外,没有需要重氪的内容,这点值得鼓励。
以上就是所有评测了。内测版本有瑕疵,但闪光点也是有的。不过毕竟斗破IP,值得期待,制作组也没道理拿着这么好的IP糟践,后续肯定是要优化的。感兴趣的话可以期待一下,看看成品质量究竟如何。
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 感谢桃生老爷的长评和满星鼓励!!看了长评后,制作组的每一位都感觉能卯足劲儿再优化再提升🔥加班的心熊熊燃烧! 老爷关心的建模画质部分也是我们在努力优化的部分!我们正不停的优化画质,力争能让大家把我们好看的建模看得更清晰~ 无论是剧情还是玩法我们都尽自己所能的去还原原著中的描写,努力给大家带来更还原,更熟悉的斗气大陆!看到老爷喜欢我们的动画演出效果真是太好了,也希望这些画面能够让大家感觉更加沉浸~ 欢迎桃生老爷上线后再来体验!我们会用实力证明,你给我们的鼓励没有给错人~
前段时间老在首页刷到美杜莎的海报,有点好奇🧐这不哥们以前在宿舍熬夜追的小说吗?我的青春啊!!
点进来发现预约量还挺高,说明斗破这种现象级ip在2024年了还是挺🔥,而且你游标的是官方正版授权,想必能吸来一批ip粉罢,翻评论区能看到很多原著粉的评价。但这新游的质量能不能和它的ip名气相匹配?别是又一个氪金换皮吧?拿了个测试资格,那必须要把之前没玩上的都玩回来,也给大家简单讲讲我玩下来的一些个人体验(叠个甲,仅供参考哈):
⭐玩法:
ARPG和SLG的结合确实更能还原原著里的世界。基于“还原原著内容”这点,你游确实做的不错。玩家可以控制角色释放经典招式,控制角色在剧情场景里进行小范围探索,异火炼丹一类的玩法也在游戏中被还原了,沉浸感还是🈶的。
⭐剧情配音:
目前听起来是原班人马配音,这点很好很还原。再次听到原版台词给我一种“爷青回”的感觉,点赞了。剧情走的是动画+立绘配文字+3D对战的风格,衔接的还算流畅不会单调,打个80分,算矮子里挑高子吧。
⭐画质:
建模能看出有想要还原原著设定,但还有提升空间,在游戏中可操控角色动起来时还是比较粗糙,希望制作组在游戏正式上线前能够再优化一下建模精细度,gkd。
⭐操作手感:
打击感有待优化,目前技能击中敌人时是没有震动传导的,击飞效果也做的不是很爽,不过一个技能击倒一拨人的割草爽感还是可以的。
⭐氪金:
礼包目前看起来是分档位的,福利也还不错,无论是对零氪党微氪党还是氪佬都算比较友好,游戏体验和氪金数量没有非常大的关系,就是不知道正式上线后会怎样🤔
总的来说,你游还是可以一玩,像最近几年卡牌、放置类的IP游戏出得都比较多,玩也玩腻了,偶尔出个arpg割草向的玩法还是让人愿意体验下的,希望能主打一个公平竞技吧。
目前来看原著剧情还原🈶,原班人马配音🈶,不过它改进成长的空间也挺大的,想要留住玩家、让玩家玩的更爽,还有一段路要走,就看开发团队在上线前能不能优化的更好了。总之,快点端上来罢!!
TapTap
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 感谢内格夫老爷的长评!!!很高兴老爷喜欢咱们的游戏,我们不会辜负这份喜欢,会继续努力优化哒!无论是打击感还是画质都一定会优化哒,也会保证肝氪平衡,让每位斗者老爷的体验感都拉满!毕竟大家玩的舒心玩的高兴才是我们最重要的目标~等游戏上线后,内格夫老爷一定要来玩呀!
又是一款斗破的新手游,希望你们保持初心给我还原!还原!还原!不要再像其他那些换皮IP改编一样伤害我们这些核心粉了。看之前有过测试,但没玩到,作为斗破苍穹15年老粉给几点建议,希望将来进游戏后能让我一一验证。
1. 画面:一定要参考3D动画的建模,但不要丢掉漫画里面人物的个性,比如药老就喜欢和小炎子开擦边玩笑什么的,其实挺有意思,动画里面药老变得比较正经,毕竟改编嘛,希望游戏里可以稍微放开一点。
2. 妹子:妹子们一定要好看,并且技能要炫,毕竟没有妹子们的支持,小炎子很难登上斗帝巅峰,而且每个妹子的个性一定要突出,至少能从配音和动作里面看出来。
3. 玩法:原作其实已经给你写好了,中州大陆、斗气、异火、炼药、交易行、魔兽山、纳戒,请不要再换皮了,只要你还原,就一定被大家买账。
4. 修炼:虽然看着是卡牌游戏,不知道你们怎么做卡牌培养,但修炼一定是要的,要能表现出角色从斗气一段一点点走向斗帝的过程,不要再用LV多少这种代替了;
5. 战斗:看视频战斗还是很不错,但觉得技能的范围还是不够大。比如小炎子的佛怒火莲,释放动画看着挺炫的,但是回到战斗里面以后,场景里的火莲才有5个萧炎大,毁天灭地不是吗?应该搞成一座小山那么大才够意思;其他人也差不多是这个感觉。
6. 剧情和势力:希望有在游戏中生活的感觉,可以和中州各势力交往获取声望,可以靠炼药变成炼药师,可以开炼药大会比赛,可以和魂殿抢地盘,可以去拍卖行买卖东西。
做游戏一定要学会“听劝”,我们粉丝玩家的心声不是随便瞎扯的,我相信很多老粉的看法和我差不多,因为我们知道游戏最后还是我们来买单,好不好一试就知道,所以官方请自勉。先鼓励一下!
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 会的!会的!努力还原!无论是玩法还是画风还是剧情,咱们都尽力做到还原原著,不魔改!(握拳)
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 其实咱们和国际雇佣兵老爷一样,都是从那个中二时期过来的呢,里面真的把少年的意气风发描写的淋漓尽致!看的让人热血沸腾!相信策划同学做这款游戏也是为了重现当年的少年神气,绝不是卖情怀来收割粉丝,咱们同样也会按照原著来还原游戏,策划也是非常听劝呢,做到有求必应,有错必改,是百分百站在玩家的角度出发的 。 然后咱们游戏的美术一直是咱们引以为傲的地方,是花了不小功夫来制作的呢,能够得到斗者老爷的认可,这是对我们最大的鼓励,后续也不会让老爷失望哒。 最后,如果雇佣兵老爷愿意给咱们改个五星好评的话,会激发咱们制作组的巨大潜力,说不定会有意想不到的惊喜!❛˓◞˂̵✧
。。
期待
官方斗破苍穹:巅峰对决 : 斗者老爷可以上线后再来体验一下哦 会有惊喜给老爷呢 不止画质 还有玩法也不一样呢ヾ(^▽^*)))