飞跃虹镜游戏截图
飞跃虹镜游戏截图
飞跃虹镜游戏截图
飞跃虹镜游戏截图
飞跃虹镜游戏截图
飞跃虹镜游戏截图
飞跃虹镜

飞跃虹镜

16周岁+官方入驻
8.3
预约
7.3 万
7.1 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/16
开发者的话亲爱的所长, 我们终于要在加唯安相逢了,您是否已经准备好携手心灵研究所的伙伴们,踏上解开“虹镜”谜团的路途… 从《消零世界》到《飞跃虹镜》,我们坚持制作动作类的游戏,《虹》是我们对轻操作ARPG的探索,在原生动作游戏设计思路下,采用竖直握持手机进行操控,体验单手操作的爽快感,通过自定义的AI辅助模式开启自动战斗,关键时刻可以随时接管……您需要特别关注的是怪与 BOSS 的技能释放,通常会有特效进行提示,在合适的时机滑动手指触发闪避,高风险中获取高收益,这个操作我们的 AI 辅助并不会为您代劳,希望您能通过自己的操作获得躲过镖尖的快感......除此之外,还有《虹》的故事和角色,我们希望从一个个独立的故事出发,跟随主角团的视角,带您一起经历加唯安中的种种谜团和人文风情,希望您能被其中的情节打动,喜欢上游戏中的角色。 《虹》从 2023 年开始小规模的面向玩家,一路相互陪伴走来,我们共同经历了许多值得纪念的时刻,有过快乐的相遇,也有过阵痛的磨合。在几次测试期间,我们收到了很多所长的肯定,给我们紧张又劳神的研发过程带来了很多暖心鼓励;同时我们也有诸多BUG和优化反馈,我们都有认真收集大家的建议和意见,进行了优化和调整,绝不敢,也不会敷衍!因为我们从未改变让《镜》变得更好,坚信 The journey is the reward! 我们准备好了,于加唯安迎接各位所长到来…… 《飞跃虹镜》制作组 2024 成都 ▲官方Q群▲ 玩家交流0群:744276905 玩家交流1群:580803178 玩家交流2群:468887652
Hello,大家好,我是也朝,五一期间一直发烧无心工作,作为天生打工圣体,假期一结束,我也好的差不多了,太可恶了。
在我生病中不知不觉飞跃虹镜也是测试结束了,这是一款来自成都凡帕斯工作室开发的游戏,新颖的游戏和优秀的画风相当的吸引人阿。作为一款3D竖屏的arpg手游,虽然竖屏游戏受众相对较少,但是这款游戏我觉得是近期几款竖屏游戏里比较突出的了,虽然不像麦芬和启程两家大公司出品的游戏那么精良但绝对比隔壁航海王:梦想指针要强。
飞跃虹镜中的“虹”是游戏代号,也是主线剧情中的重要事件,他们的故事发生在虹光笼罩之下的潮流都市——加维安,都市里的人们在惊叹美丽炫目的虹光之时,灵能异动的种子也随着虹光悄悄生根发芽。玩家则需要在加维安担任心灵研究所所长一职,召唤灵能者成为伙伴并带着身份的谜题穿行在加维安中。
飞跃虹镜属于轻操作ARPG类游戏,官方在原生动作游戏设计思路下,采用竖屏、单手操作的形式进行游玩。没什么操作难度哈,也是一个看练度不怎么看操作的游戏。你唯一需要做到就是滑动屏幕进行闪避,闪避后会进入子弹时间,参考战双或者荒野大**开枪时的状态,敌人减速,在此期间玩家可以打出更多的操作。游戏中一个队伍需要三个角色,在有元素、职业区分的情况下队套就顺应而生,可以对照关卡boss属性搭配自己的队伍。和目前市面上大部分二游的养成差不太多。除了主线剧情,游戏货币以及角色经验,对应的专属职业道具,嗯......不轻松但也不怎么复杂。
先说说优点吧,小成本、小团队能做出这样的画面和质量,我只能先说一句,凡帕斯你还真行。除此之之外,游戏题材不新颖但是该题材下的这个玩法是很新的,这个游戏和伊瑟重启日同时出,我也是一起测试的,相比之下,我更喜欢这款。操作简单且不需要太多手动操作的游戏。另外游戏的完成度是我没有想到的,我感觉游戏各方面都已经很像成品了。全语音、不错的故事开头、舒爽的3D效果,beautiful的人物建模,大大的雷....阿不是,帅气的男模,想来想来公测也在咫尺之间。
不能说缺点吧,意见建议也是有的,比如闪避时可不可以再爽一点,躲避成功的反馈要是再清脆一点甚至向音游那边靠靠,我想这肯定是上班摸鱼时的必选项目。测试期间的优化明显很差,掉电快、发热明显、让人很恼怒。除此之外就是游戏的爆率了,老生长谈的话题了,作为玩家,爆率确确实实不够高,虽然测试期间的福利还算不错,但想来热爱收集的我表示钱包很不够。然后就到了被人诟病的卖女藏男问题了,官方既然已经知道游戏的受众了,何必如此呢,要么就大大方方持开放态度,要莫就抓好限定区域的受众,不然确实会引起部分玩家的不满。最后的最后就是游戏资源的获取问题了,角色养成所需甚多,但后期明显一个队套是不够用的,尤其是在喜欢开发队伍的玩家手中更是处处受限。
总的来说游戏还算是一款新颖的游戏,但是槽点还有不少,希望官方再看看其他人的建议。好了我是也朝,让我们下期视频再见吧。
虹光测试
画面音乐不错
首先,这是一款3d竖屏动作二次元游戏,剧情方面采用的是人物3d对话以及漫画过场,然后每个角色也有专属配音,这个是加分点,漫画过场这个还是有意思的,我只能说策划很用心!(ઇ〃•ω‹〃)wink♡
#角色设定啊,开局经典三人凑一队,因为这边只玩到第一章,大概的剧情还是明白的。也是很不客气的呀,第一章就直接开门见山,不用想也是多灾多难,然后才能有后续的剧情发展,关于男女主的话,选男选女都无所谓,不影响,不如选男的话,第一章那个吻花的剧情就感觉属实那个了啊😅
忠诚重感情的所长助手-蕾妮(冰系,大招控制挺好用的,前期练起)、聪慧体贴的检察官-夏洛特(雷系,伤害还可以)、中二少女英雄-珍妮丝(名字记不太清了,风系,奶妈直接当仓管吧)反正想想嘛,计时通关的设定,所有攻击都能闪避,奶妈就显得很鸡肋了,所以不养中二病少女(手动滑稽)
#玩法方面:手指滑动屏幕操纵角色(毕竟是竖屏,感觉他局内操作的灵敏度都拉的很高,就算是手残党也玩的来),点击攻击敌人,滑动闪避攻击,因为有红圈预判闪避也非常简单,还是得看个人反应吧,有时候boss的就是落地秒生效,看似很简单的操作也能打出很多技巧,比如配合得上技能连击,硬控灌伤~特性方面的话,融合了元素克制以及元素反应伤害增幅(这里就不用我说是哪些游戏的了吧,都已经是很常见的了)
前期送的几个,再加上去抽一抽新手池子也够用,不用太在乎元素方面,角色强度的话,捡到五星的就练,奶妈除外(感觉这游戏不太需要奶妈,毕竟是限时关卡设定,如果是出那种活动本的话,而且没有限时,可能就能派上用场)
#总体评价 说实话,一开始玩的时候,独特的操作方式确实让我眼前一亮,将屏幕用到了极致,毕竟是竖屏游戏,过多的战斗操作按键,会让玩家感到不适,所以呢,利用屏幕攻击,以及闪避攻击,这一点确实也加分,有没有像我这样看着看着剧情一说要战斗就很兴奋的那种?迫不及待的想要去操作一波!
然后就是剧情过场的时候,漫画格式我也个人也挺喜欢的,而且每个角色都有专属配音,最主要是建模做的很好,蕾妮真的好爱^ω^
虽然但是啊,抽卡是二游的通病,这个就不去吐槽了,爆率的话,目前来说还是可以,至少没有保底(不想非)毕竟嘛,抽卡保不保底也是影响到玩家的一个印象分,但是最重要的还是游戏的品质以及核心玩法!相对来说,飞跃虹镜这款游戏要是上线最好是那种偏休闲的游戏,看到资源获取就不禁想到肝度,最好不要学那些大游把肝度拉到非人的级别,至少得让大众玩家能适应(学生党/上班族)只要品质上去了,自然会有流水(懂得都懂)相信大部分玩家都会冲着厨力去玩这款游戏!作为国产游戏来说还是挺不错的,最好剧情能长一些,目前就这些吧,后续的等体验了再跟进!五星期待正式上线!还有就是蕾妮太可爱辣(´,,•ω•,,`)!
来自 Redmi K60
虹光测试
可玩性不错
🎮玩法
竖屏的3D动作类游戏,在传统操作方式上有创新,单手指即可完成所有操作,有点类似某些小游戏。战斗体验上其实一点不差,有很不错的打击感,角色移动、连续技、闪避和切换队友等操作手感都很好。
支持自动战斗功能,可以实现自动攻击,但没有自动闪避,战斗属性不足可以一直盯着手动闪避,数值够了直接放置挂机,最终也走了数值向的路子。引导比较全面,极简的操作将上手门槛降到最低。
⚖️养成
设计类似卡牌游戏,单个角色六条养成线,最大上阵三名角色,阵容上是比较经典的动作游戏设定。(再多就切换不过来了)总计16名英雄并不多,后面铁定还会增加人手,在很多游戏中已经是常规设定。(抵抗虹境这点人哪儿够?)
💰商业化
很常规的抽卡计费点,总计四个卡池,两个限时一个常驻,再加一个限定数量的新手池子,人和装备都要抽的,付费深度比较深。新手池子给的东西还算不错,至少一个五星角色,而且比较容易抽到。
🌆美术
主流三渲二美术效果,固定摄像机视角不会晕眩。角色造型设计以二次元游戏来看还算不错,立绘品质较高,角色骨骼动作很丰富,战斗打击感强,技能特效很炫。
界面布局有些常规,但所有UI品质很高,有很好的设计感,与其他同类游戏差异化较大。配上场景纵深很好的3D场景,视觉效果很不错。
✍️问题和建议:
1-其实问题很少,品控做的不错。只是运行时间长了手机设备发热情况很严重,手机发热提示好几次弹出,急需优化。
2024/4/24
来自 小米Redmi K40
虹光测试
竖屏Act游戏,估计在国内也挺少见的
游戏完成度很高,直接公测拿来玩也没事(
虽然总时长没几个小时,但游玩体验很不错
仅供参考,后续测试应该有改动
(这里主要是情报公开,大部分凭记忆,一些细节可能与测试实际情况不符)
1.玩法:如上,3D箱庭竖屏单手Act,操作只用划屏、点击技能和切换角色(当然还有暂停),一队三人,角色自动索敌(这点其实有优化空间),有auto和二倍速(关卡开荒即可用)。
角色有水火风雷的元素区分(有元素)
有普攻,主动(小技能和大招,有cd和能量),被动,切换技能,闪避技能等等;
角色也有六大职业区分:治愈、毁灭、干涉、增幅、援护、超能;
个人感觉玩法很不错,可玩性多少因人而异
2.美术:总体是街头潮酷风格,UI风格统一,不过可以适当增大主界面的字体。角色风格多样,角色建模水平和剧情的配音质量都很好,中等偏上。
剧情暂不做评价,可选男女主。关卡战斗前的短漫画分镜用心了。战斗胜利后也有当前角色的动消小作。顺便一提,蕾妮(水属,御三家之一)的结算动作很可爱,妥妥小女友一个
3.养成:养成有一定深度。如果就这样公测的话很难说(当然现在肯定不会)。角色池和记忆池仅有SSR内容的区分,其他相同,抽卡均80保底不歪(综合2.5%),50抽开始概率上涨。也有常驻池和up池的抽卡道具区分
抽卡道具(虹珀)方面,一周下来790虹珀+一抽,一抽180。主线,签到,官方等也有来源,有些则是直接送抽卡券。官方测试发的相关福利还不错
角色分SR和SSR,有等级突破,觉醒(重复角色),技能,人格(节点强化)。记忆(4件装备),心彩(1个),有养成和突破。
满突破重复角色个人看来要求数量偏多,目前角色虽然数量不多,但的确应该精简。
有商店获取日常资源,抽卡副产物也能换,没太关注
4.副本
调查:主线,有困难本;钱和经验,对应职业道具,记忆和心彩养成,这些首通后都能扫荡;还有委托派遣,次数随账号等级增加。
挑战:周本,肉鸽,爬塔,暂时没参与,个人时间有限
总体来说很不错,可以作为副游,但应该减轻养成负担。一些操作逻辑可以优化,比如心彩突破设置自动选取之类的,UI也可以精进
暂时想到这些,期待下次测试 ^⁠_⁠^
2024/4/27

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