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Hi,Tapper
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154
画面视觉
1142
运行稳定性
992
日常肝度
687
玩法设计
545
氪金付费
229
资源获取
182
UI设计
125
亦殃
游戏时长 9.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/1
首先,视频很感动,我甚至掉了几滴眼泪!
1.剧情:一般,没有很吸引我,比较低龄[可能我心已经老了,不过相比幼稚风格不如治愈风格,这两种风格在我眼里不太一样,比如有旁观者的时候,不太好意思玩这样的游戏(但真的挺好玩啊!),此时同样的玩法我更愿意玩个高画质治愈画风的游戏。]
2.人性化:爆棚!很多细节都体现出了对老玩家和新手的友好,比如那些宠物更新了样子也保留了旧模样可以设置,比如充值入口写成“支持游戏”,进入游戏没有丝毫感觉到逼你氪金的感觉。
3.玩法:我只玩了冒险模式,和游戏名很符合,很轻松地合成越来越高级的宠物,然后拖(召唤)出来,合成步数结束便开打,其中也有放技能。另一个模式还没玩过,看得出是个公平竞技的模式。
4:特色:我怀疑你们雇佣了写手,官方邮件都太有意思了,而且可以被感动,每封邮件都送东西,非常友好!
/体验很好,不负视频,相信还能更好!
官方
橙子🍊
:
哈哈哈,邮件都是我们的燃灯写的呢~
慕君言
游戏时长 125 小时
好久不见,我又回坑了,虽然之前的号找不到了,到现在的召合确实是一款优秀的,值得被推荐出去的好游戏!
当时入坑时期的迷之UI配色终于更改了,现在的界面很清爽,配色也不错
还有和以前一样的福利,制作人还是会在邮件里碎碎念,让我感觉仿佛不是新人,而是是回家般的熟悉
从头开始玩让我再次体验了一把当时入坑时的痴迷,熟悉的操作,还有简化过的各种流程,以及最让人喜欢的玩法,都给我满满的惊喜
pve自走棋非常好评!有召合特色的自走棋,开启这个模式够一直在玩根本停不下来
修改评价直接满分!
官方
橙子🍊
:
嗨,好久不见,还记得我们吗?我们今天有大的更新哦,增加了新玩法PVE自走棋,同时画面也有了大大的提升和优化,有时间可以来看看我们鸭~
对方正在输入...
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
别停服呀😭 这游戏良心画质也不错 召合1比召合2好多了 这游戏啥时候能回来呀😞
官方
橙子🍊
:
目前港澳台可以玩哦,大陆版本还没有弄哦😭
鱼翅宴
游戏时长 4.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
/
策略性
一个不肝不氪的游戏,
一个疯狂送福利的游戏,
一个玩法轻松的游戏,
一个随意抽卡的游戏,
良心游戏把自己作没了,有些垃圾游戏却好好的活着
官方
橙子🍊
:
停服不仅是游戏本身,还有其他不可抵抗的原因
诗中路
玩过
好久没玩了,回来看一下,竟然停服了,也不知道我当年的建议是否改了😂,呜呜,当时我充了好多钱的😭,出个买断也好呀,让我玩通
——2020.08的评论——
精英冒险什么时候能出个跟普通冒险一样的,战力到了直接打boss,战力超太多还要一个个打,真的很麻烦
官方
橙子🍊
:
行,我反馈下哈~~
顾忆涵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
不用多说啦。反正就是唯一一款下架了我也会牢记的游戏。策划也真的很用心,就像对待朋友一样,希望你们能越来越好。
官方
橙子🍊
:
谢谢你❤
十州城府.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
可以重新开服吗?我真的会哭死😭之前因为要考试的原因卸载了一段时间,回来就停服了我真的很伤心,像这样的良心游戏不多了啊😭😭😭
官方
橙子🍊
:
召合1还会回来哒,现在有召合2宝子有时间可以试下哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鱼刺
游戏时长 5.7 小时
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
坏消息:我玩的时间很少,因为遇到这个游戏的时候已经很晚了
好消息:正好赶上了停服前,只能说是很幸运我玩过
官方
橙子🍊
:
缘分啊
hh
游戏时长 4 分钟
玩了有几个月了,来说一下心得,第一次写,多多包涵,个人观点,不喜勿喷。
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小氪了一下,也没有肛到丧心病狂的程度,比较佛系。
当初还没有进行大改,确实是被这种玩法给惊艳到了。啊?还能这么玩?
刚开始主要玩的也是闯关,矿山什么的,把战队搞了一下子。后来发现,这金币跟钻石跟不上我这节奏啊!于是乎,放弃了...入了竞技场这个陨石巨坑!!!!!(竞技场后面说)
两个月左右,除了给卡片升升级啊,抽抽奖啊什么的,存了七千万金币,两万钻石。钻石存了一个月左右吧,然后一口气抽完(爽!!)。
这里提一个个人觉得逼脸坑的,就是抽奖的时候,你没有的卡片。比如说这会新出了一个万圣节那个南瓜头家族是吧?我是直接准备怼sss的。抽奖,一发入魂,蹭蹭蹭蹭蹭的,80张卡片直接把新家族给合出来了,我尼玛,拦都拦不住了,就像饿了几天的狗子看到了前面有坨屎,时间静止一秒,然后......
那画面,干着急,却又无能为力....
其实这s家族我也不是那么心疼,但是ss家族我就有点哭出声了!!150张啊,想想就心疼!!(好像熔炉熔到的不会自动合成,抽奖的会!血淋淋的教训,怼sss的注意了!!!)
对的没错,这次又是饿了几天的狗子看到了一块屎,历史总是惊人的相似,还是熟悉的配方,还是原来的味道。
蹭蹭蹭蹭蹭蹭蹭,提莫出来了...
蹭蹭蹭蹭蹭蹭蹭,那条龙也出来了...(就是那条会分身术,要28引导力的那头龙,叫什么我给忘了。)
蹭蹭蹭蹭蹭蹭蹭,树人也出来了......
一万头***奔腾而过!
说真的,要不是这几个ss横插一脚,金币早10000w了。升级,升技能,想着我这么有钱了,随便嚯嚯几下总没问题吧?正好也能升升人物等级对吧?(真心觉得人物等级太难升了,没看过啥攻略,都是自己瞎捣鼓的,玩了这么久,31还是32来着....)结果,对不起对不起,我知道错了!!三个ss,4000w没了...结果我还只能上阵一个。。。
对不起,告辞!!
几经周折,炮姐是出来了。没用啊!!!算了,放弃了,摆着看吧就。(这会有三个sss了,全是雕像,只能看,不能用。。。)
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后来懒癌又犯了,就懒得整战队了,入了竞技场这个水深的地方。
我也是信了你的邪,真的,几度冲动地想卸游戏!!但都被我忍住了。终于,皇天不负有心人,上了王者了,这一路多少心酸?数都数不过来!!
从一开始的小白,到后来被各种套路各种坑给扳成一个满满心机的腹黑小王子。
遇到过刚开局就能把史诗形态召唤出来的逆天大神(我是真的很想知道是怎么办到的,那人脑子是怎么想的,不会是脚本吧?),也遇到过不要命,直接精英跟你一怼到底的(拼命三郎的做法,直接放弃史诗级,精英级就拖出来,第一回合很容易赢,后面的就难说了。),也被人雷厉风行地怼道毫无还手之力的(他一颗心没掉,而你就已经输了!这种比拼命三郎要理智一点,合理分析,合计拉怪。),也遇到过斗智斗勇,你猜他这一局会不会把史诗拖出来的考脑壳对抗(很多时候猜对了,就赢了,猜错了,就难了。),也遇到过装做拼命三郎,一副要怼死你,结果第二回合就收手的心机boy(这种不好定夺,看你稳不稳得住,稳不住你就进套了,稳住了,被动的就是他了。),以上的套路全都是默认两方势均力敌的情况下,那不然你就合了十几个,人家四十几个,就像第一种大神一样,这不扯淡吗?
哪像一开始刚入坑的时候那么单纯,哎,经历真的是会改变一个人的。竞技场套路很多,这些只是皮毛。希望大神们对我这个小白能够手下留情,多点关心多点爱。
没有被竞技场伤害过那是不可能的,这辈子都不可能的,里面的人个个都贼得很,运气又好到逆天,我超喜欢这里的!!
比如说,两边同时最后一个怪死了,而英雄的那下普攻也正是同时到达,那我就想问问,为什么每次先死的都是我?(这个好像是随机的,搞不懂,有几次是对面的先,好像是我的一下普攻抵他两下还要多!就是他得打我三下,我打他两下他就死了。可这种情况很少的好吧!每次都是我输!)这种倒也还能接受,可是我这边都还有一个怪呢(小毛球那种c级初始形态的),这我也能输?就很气!!!
说真的,第一步很重要,很重要,很重要!!!看仔细再走,事半功倍!!!不说了,竞技场开了,我又要去上王者了,组队不?
哈哈,策划你确定这游戏真的不为我们这些从单纯走向腹黑并且心灵收到过创伤的人儿发点比如像钻石一样的福利吗?虽然平时送的钻石也不少,可钻石就像人民币,不要是不可能的,这辈子都不可能的,召合里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢这里的!
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官方
橙子🍊
:
哈哈哈,看到你的競技場,我说我怎么老是在紫金徘徊,原来是我的套路还不够深~ 不说了,我也去打竞技场去~(●´∇`●)
因高专业度入选
端寅初三
游戏时长 67.9 小时
离别不是为了就此远去,而是为了更好地相见
.
四年前初春未始之时,我的故事在此开始
在霍金还未去追逐群星的最后一个春节,无意的人遇到了偶然的它
不论世间的不经意是否都是彼此的必然,我都感谢与它的遇见
以己浅见,每一份炽热都应当得到尊重,并值得回应与肯定。
召合的温度,我感受到了——那迥异于冰冷的肌温
即使有那么多不尽如人意的地方;
即使直到迎来旅途间歇的此刻它依然无法被称之茁壮;
即使前路未知如沧海茫茫……
所以我愿给予召合以时间
尽管,这在许多人看来是过于奢侈的宽容。
未来的花种已经埋下,是否能生发出百花中的奇葩,则是我在等待的答案。
如我起始所言,离别不是为了就此远去,而是为了更好地相见!
我在此的故事仍在继续,我是这样相信的。
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以上是我对召合的主观评价,也是初三最后完成的部分,表达了我个人的一点感受,仅代表个人看法。
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下面是客观评价部分,依然从核心玩法、界面音美、玩家体验、厂商态度,四个方面做出评星,每项最高五星,三星为及格线。作为后来者了解这款游戏曾经的一点微薄帮助,也在此提出一些个人的意见。
限于个人对本游戏理解水平有限,其中难免存在诸多疏漏与谬误之处,还请多方包涵,也欢迎详知之人在评论中指出,初三会认真听取有益的评论并做出调整。
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1.核心玩法 4~5星
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召合的核心玩法是以经典消消乐的三消等玩法为基础发展形成的独具一格的棋盘连消玩法,通过别出心裁的放大消消乐的策略元素提升了游戏核心玩法的可玩性与深度。
在核心玩法上召合与传统消消乐手游相比有较强优势与竞争力,多元素在消消乐中的融合召合处理的比较到位,四到五星的评价实至名归。
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2.界面音美 2~3星
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对于召合这方面的评价,初三给出的分数比较低,这不仅有召合自身的问题(后面会提到),也有初三个人对召合的期望,期望未来的召合在这方面有较大的突破。
在召合的更新历史中,这方面的修改与调整也是最大的,玩家看到了召合工作室的努力,也看到了工作室的限制,希望召合可以突破目前的问题(初三也确实看到了进步)。
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3.玩家体验 4~5星
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这方面的评价是十分矛盾的,因为玩家的游戏体验实际是相对杂乱的:
大量附加玩法的加入使游戏本身变得臃肿,这让游戏的重点不够突出(也在后面展开说明),在纯粹的游戏本身的体验上,割裂感是比较大的一个问题。但游戏开发者自身与玩家的良好互动提升了整体游戏体验,游戏外的因素成为了融合游戏玩法的力量。
这就让召合的游戏体验评价充满了矛盾,召合的玩家体验并不差,这是因为游戏的温度,温度很多时候可以掩盖缺点与不足,但以实际游戏整体体验上,问题还是比较多的,这又削弱了召合的整体竞争力。不过游戏外因素(包括游戏内一些细节的处理)也是游戏的一部分,综合来说,四到五星的分数,召合是可以拥有的。
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4.厂商态度 5星
.
毋庸置疑的分数,我相信这是很多玩家共同的体验。
在现在的手游行业中,召合的厂商态度绝对是鹤立鸡群的存在。
对于很多玩家来说,印象最深刻的不是魔性的画面、有意思的玩法,而是召合的温度。温度这个词初三用了很多次,因为这就是召合的关键词之一,也是召合的魅力所在。
游戏的不足可以一步步去改正,但温度才是游戏与其背后的工作室与生俱来和最难得到的东西。
很显然,召合得到了。
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召合的客观评价就到这里,四项综合平均得分4.13分,向上取整以示鼓励。
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接下来是个人意见的部分,初三会就自己看到的问题提出个人的一些意见。综合来说,初三想谈的是定位问题,初三会分为三个方面来谈谈召合的问题:
1.受众群体
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这是一个游戏最基础的定位,开发者制作一款游戏究竟是想服务于哪些群体,那么游戏的所有内容都应该围绕服务群体展开,这样才能用最少的投入达到最大的收益。也许有些开发者会希望按照自己的思路,让游戏去筛选合适的群体,但这在现在的国内手游行业显然是不太现实的,环境并没有那么宽容。如果想让更多的玩家看到这款游戏并游玩,就必须做出更符合玩家口味的游戏。召合可以说是幸运的,但召合接下来也要思考,究竟召合接下来的玩家受众是什么群体,并做出一些改变(这个不限于美术、音乐、界面、活动设计等,尤其是美术,美术风格决定玩家对游戏的第一印象)。希望召合接下来可以思考一下这个问题。
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2.竞争力
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这个比较笼统,大体上来说,就是一款游戏要如何去留住玩家,如何让玩家去喜欢上一款游戏。一般游戏的做法大多是建立一个世界,用故事与剧情去丰满游戏的内在,当玩家亲自加入故事中去时,归属感可能是一个能比较好概括玩家情感的词。当然,自身核心玩法也是竞争力的重要组成,也是一个游戏世界的核心动力。在竞争力方面召合实际是比较畸形的存在,召合留住玩家不是靠虚拟的世界,而是开发者与玩家的近距离互动。这虽然是一个思路,但它并不能完全代替游戏的剧情。作为会出现多种人物与生物的游戏,剧情可以丰满这些形象,生物之间的关系也能拉进玩家与游戏本身的距离(而非与游戏背后的开发者),游戏与玩家的关系才是第一联系,在此基础上,开发者与玩家的联系就是召合的优势与竞争力所在。召合在核心玩法并不差的情况下应该思考一下如何去构建一个召合的世界。
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3.付费点
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付费内容是维持游戏长期运营的最直接力量。如何去设置付费点既关系玩家体验,也关系开发者自身的收益。游戏本质是提供服务的,玩家得到服务体验,开发者得到相应报酬才是健康的利益关系。召合的付费点设置是十分混乱的,这不仅会影响玩家的游戏体验,也无法有效得到游戏流水。就以召合的抽卡为例,可以看出前期召合是希望通过抽卡来获得游戏的流水,这也是现阶段国内手游大多采用的方法。但召合大量赠送的付费货币(直接与现实货币有一定挂钩的游戏货币)削弱了玩家的支付欲望,不是说不好,而是方式不对。简单粗暴的付费货币赠送挫伤最严重的是月卡(或者半年卡、年卡)玩家,作为此类游戏基础游戏流水的支柱,月卡玩家实际就是被超值的兑换比率吸引才能一直为游戏投入资金(在玩家依然受到游戏竞争力影响的时候),当付费货币被大量赠送时,月卡的超值比率明显就丧失了吸引力。召合在后期也一直在尝试,甚至基本放弃了抽卡部分的收益,通过皮肤等方式去获得流水。但显而易见的,召合在美术等方面并没有那么强的竞争力来让玩家买单。以此为引,召合要思考的是如何平衡付费点与核心玩法的紧密程度。紧密的联系会用游戏体验来保证流水,很显然的问题就是普通玩家体验的下滑;不紧密的联系会让大部分玩家得到较好的游戏体验,但也会丧失直接的支付动力,开发者必须通过其他优势与更有竞争力的内容来促使玩家买单(优秀的付费美术内容提升视觉体验、优质的付费文案剧情内容增加游戏体验或者通过玩家对游戏以及其世界的认同使其为爱买单等)。召合也要思考一下,如何找到一条适合自身情况的路。
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以上就是初三个人对召合的一些意见,同时评价的主体部分也到此结束,感谢每一位坚持看到这里的人,最后是我的一点心里话。
.
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写在最后
召合的评价我搁置了太久,因为不知道如何去公正的回答,召合是一款好游戏吗?
一直到知晓召合将要点下逗号时,我依然在犹豫,并不是每一个人都那么在意其中的温度,尤其在国内手游的土壤上。
问题反而又多了一个,在已经知晓召合将要暂时离去的此时,又该如何去对待它呢?
成为宫泽贤治笔下的委内瑞拉(《银河铁道之夜》)是我所不愿的,哪怕我希望在最后的最后,我能成为召合的委内瑞拉之一。
如何去对待呢?在这个旅途的间歇,是安德烈•纪德的《窄门》让我有了一个模糊又迥然的答案。
于是我动笔了,写下了现在大家看到的这篇评价(之前已经写下数篇废稿),至少直到搁笔的此刻,我认为我的出发点是对的。
暂时的离别是为了更好地相见。
这是我的出发点与落脚之地,也是我的期许。
我也终于可以明确地表达,召合虽然有这样那样的不足,但它依然值得每一位热爱游戏的玩家去认真游玩。
在我看来,召合的确是一款好游戏,并有着成为优秀游戏的潜质。我相信在未来,它会以更好的姿态来到我与每一位玩家面前。
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再次感谢每一位坚持看到这里的人。
以上所有评价仅代表个人看法与见解。
如果你觉得本篇评价对你有所帮助或赞同其中的一些看法,不妨点一个攒,这不仅是对初三最大的肯定,也能让更多的人看到这篇评价。
感谢召合,还请继续努力。环境是恶劣的,但阻挡不了玩家对美好的向往。
对迟来的评价表示歉意。
官方
橙子🍊
:
这文笔也太好了 ,游戏的方方面面评价都很到位,非常感谢,我们铭记于心
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