帝国重生模拟器游戏截图
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帝国重生模拟器

帝国重生模拟器

12周岁+官方入驻
7.0

游戏介绍

上次更新于2024/03/04
简介扩展包【孔雀王朝】已上线,参与论坛活动即可免费获取。 这是一个肉鸽+模拟经营的游戏,借用一点文明系列的概念,但我们用事件三选一的极简操作来代替复杂的流程。你所建立的新帝国从公元元年开始,作为国王,每一年你都要替国家在无数随机事件中进行三选一决策。国家事务多种多样,包括发展科技、颁布政策、建造建筑、宗教传播、外交事务、招募贤者、天灾危机、谈判暴动、掠夺和攻城、抵抗入侵等等。游戏的目标是让国家屹立不朽,永远存续,让人口持续增长,从小部落到中等王国,再到日不落大帝国。 开局三选一国家的地理位置(我建议你选择金币产量丰富的黄金海岸),国家的初始科技(占星术发展均衡),国家信仰(道教的宗教卡效果最强)。第一年,选择发展科技【造船术】,提高商业属性。第二年和罗马帝国发生了一次军事冲突,大获全胜。第三年颁布政策【武卒制】,需要一定的配合,能加强步兵攻击。第八年遭遇了一次恐怖的洪水,人口严重损失。第十年遭遇秦帝国大举入侵,最终成功击退敌军。接下来的十年,又是一次发展-进化-磨难-重生。每存续过一段时期,你就会发现一些全新的事件和玩法,例如成功率博弈的谈判事件、提高两国友好度的演习事件、受到天气影响的攻城战等,更有建造奇观(秦帝国的阿房宫或是古埃及的胡夫金字塔)以及征服大帝国的终极体验。 在简单的操作之下,游戏有一个颇具深度的策略性,主要体现在经营策略抉择、战斗技能构筑、资源分配利用等,当然运气也非常重要。游戏现已设计10个大帝国作为你的对手或盟友,它们是:万乘之国-秦帝国、永恒之城-罗马帝国、神秘灿烂-古埃及文明、迷雾圣杯-亚瑟王朝、海上霸主-西班牙帝国、尚武勇士-斯巴达城邦、三国枭雄-魏帝国、美洲明珠-玛雅文明、文明之辉-古希腊联邦、无垠疆土-波斯帝国,每个帝国卡包包括帝国专属军团卡、战术卡、史诗人物、战争事件、外交事件和可收集的帝国战利品。游戏有超过150种军团/敌人,300种战斗技能,800种事件卡(科技、政策、宗教、建筑、天灾等卡片),1400个国家事件,可玩性和耐玩性远超你的想象。 如果你玩过我们做的《我把勇者人生活成了肉鸽》,那么你将能快速上手这个游戏,虽然二者的基本操作相同,但核心玩法和策略性完全不同。 其他游戏元素介绍: 人口:游戏中最重要的属性,当人口为0时,你的国家宣告覆灭。当人口持续增长时,你的国家提升头衔:部落-城邦-王国-联邦-帝国。提高人口的主要方法:建造建筑/奇观。人口会因为天灾、危机、抵抗入侵失败等情况而大量流失。 六项国家属性:科学、政治、军事、宗教、商业、艺术,这些属性是你的国家综合实力的可视化指数,它们将决定你的国家是继续发展还是陷入停滞——因为后续的大量国家事件都需要以这些属性为前提,提高这六个属性的方法是①发展科技②史诗人物属性加成。 军团卡:军团卡非常重要,是你的国家面对敌人时的主要战力。每隔10年,都会有其他势力入侵你的国家,你需要使用军团卡击败入侵者 ,否则你的地盘和人口都会消失。 战术卡:可以自由安插在军团卡身上(军团卡阵亡后卸下),加强军团卡的战力,关于战术卡搭配和阵容构筑比较复杂,可以在战斗中逐渐学习,或是抄一抄大佬的攻略 史诗人物:史诗人物提供国家属性和军团卡战斗属性的加成,由于战斗属性加成是群体加成,因此效果非常强大,但史诗人物不能永生,他们会在百年以后逝世,效果加成也将不复存在。当然也有一些非常长寿或是不朽的神话类史诗人物。 帝国卡包介绍: 秦帝国: 当六国纷争、天下纷扰之时,秦帝国凭一己之力完成了天下的统一,创下了中华帝制的先河。嬴政,这位视为神话般的统治者,用铁腕政策,将六国之地划入其版图。道路贯通、货币统一、书写一致,他不仅建立起了万里长城以抵御北方游牧民族,还展现出了无与伦比的治国智慧。然而,令世人瞩目的焚书坑儒,使得他的统治笼罩在争议之中。虽然秦王朝的星辉短暂,但其铸就的帝国模式,却为中华文明的千年发展打下了坚实的基石。在秦的时代,智慧与权力交织,伟业与争议并存。 秦帝国特色卡牌:【秦始皇】【万乘攻城车】【祭天】【度量衡】【万里长城】【军功爵】 罗马帝国: 罗马,这座永恒之城,曾是古老帝国的心脏,统治地域从寒冷的不列颠到炎热的尼罗河。在其黄金时代,尤利乌斯·凯撒、奥古斯都和君士坦丁这些伟大的领袖,推动了帝国的疆界拓展及文化繁荣。罗马法律、建筑、军事策略等无处不在的影响,至今仍深植于西方文化中。然而,其坚不可摧的罗马军团和巍峨的柱廊,都无法阻止帝国内部的腐化与外部的威胁,导致这个帝国的日渐衰落。但罗马之火,永不熄灭。 罗马帝国特色卡牌:【凯撒】【罗马禁卫军】【阵地防御】【斗兽场】【十字军东征】 古埃及文明: 沿尼罗河畔,古埃及文明如同太阳神拉,在金色的光芒中诞生。法老统治之下,巨大的金字塔、宏伟的神庙和阵亡者的陵墓逐渐崛起,诉说着对死亡与永生的崇拜。古埃及的文明与宗教、科技与魔法紧密相连。而象形文字,也成为了其传统与智慧的永恒见证。虽然数次的入侵与灾难撼动过其稳固的根基,但这片神秘的土地,始终坚韧地维护着其文明之光。 古埃及文明特色卡牌:【拉美西斯三世】【冥神军】【拉的烈焰】【胡夫金字塔】【尸体防腐术】 亚瑟王朝: 在迷雾笼罩的不列颠,亚瑟王的传说伴随着骑士团、圆桌及传奇之剑流传下来。在战乱的暗影中,亚瑟王力挽狂澜,统一了分裂的土地。而他的骑士们,为荣誉、为正义,持剑披铠,诠释着中古时代的骑士精神。但这个朝代如同其传说一般,虽然英勇,却注定了悲剧的结局。不过,亚瑟王的故事,依旧作为永恒的灯塔,照亮了英伦的历史长河。 亚瑟王朝特色卡牌:【亚瑟王】【圆桌骑士】【圣杯宏愿】【卡美洛城堡】【圆桌会议】 西班牙帝国: 在新世界的探索与征服中,西班牙的帆影成为了一片大陆的标志。在皇家的庇佑下,探险家如哥伦布、皮萨罗将一片未知的土地纳入其版图。黄金与银矿令这个帝国繁荣无比,而西班牙的传教士也传播了其信仰。但这也是一个充满冲突与争夺的时代,原住民的抗争、宗教裁判所的恐怖,都深深地刻画在了这片繁荣的背后。 西班牙帝国特色卡牌:【腓力二世】【无敌舰队】【黑火药】【莱昂大教堂】【殖民】 斯巴达城邦: 坐落于伯罗奔尼撒的斯巴达,是古希腊文明中的一颗耀眼的明星。这里的人民重视军事与荣誉,从小到大,每一个斯巴达人都被训练成为战争中的勇士。“渡河而战”的塞尔米斯,300斯巴达勇士在温泉关的英勇,都成为了传世之作。然而,尽管他们勇猛,斯巴达也并非无敌。但在历史的长河中,斯巴达的荣誉与坚韧永远不灭。 斯巴达城邦特色卡牌:【列奥尼达一世】【斯巴达勇士】【温泉馆血战】【赫拉克勒斯之力】 魏帝国: 草原之北的魏帝国,是三国历史中的一道铁与火的辉煌。这里的人民机智精明,对权谋和治理有着独特的见解。乱世枭雄曹操堪称三国最强军事指挥者,尤胜卧龙、凤雏等一众三国谋士。河山之间,每一片土地都饱受了魏军的铁蹄,其间的合肥、官渡等战役都成为了历史的经典。然而,历史的长河中总是充满了起落,尽管魏帝国有过辉煌,但它也最终陨落于破凰的野心。但不论如何,魏帝国的坚定和策略在历史长河中永远熠熠生辉。 魏帝国特色卡牌:【曹操】【虎豹骑】【八门金锁】【龙骨水车】【铜雀台】【屯田令】 玛雅文明 隐藏在丛林之中的辉煌王国,中美洲这片神秘之地的璀璨明珠。玛雅人不仅是天文学家,还是卓越的建筑师和数学家。他们精确的日历系统、巨大的石阶金字塔和复杂的文字都是文明的见证。在神秘的森林中,玛雅城市如同星辰般点缀,与大自然和谐共生。他们的信仰与天文观察相结合,塑造了一个对天体运行有着深刻理解的文明。不仅如此,玛雅人还精通农业,他们开创的梯田种植方式是对抗森林恶劣环境的智慧之举。然而,尽管他们的文明曾如此辉煌,玛雅王国也遭遇了消亡的命运。但他们留下的遗迹和知识,仍然在历史的深处发出神秘炽热的光芒。 玛雅文明特色卡牌:【神王巴卡尔】【玛雅祭司】【美洲豹战士】【库库尔坎金字塔】【萨满教】 古希腊联邦 坐落于碧海蓝天之间的古老帝国,欧洲这片古老土地上的文化灯塔。古希腊人不仅是伟大的哲学家和战士,还是艺术和科学的创始人。他们的壮丽神庙、哲学思考和雄伟的剧院都是西方文明的基石。在群山环抱的半岛上,希腊的城邦如同珍珠般散落,每个都有自己的独特魅力。他们对民主和思考的信仰,为世界带来了一个新的思考方式和治理方法。不仅如此,希腊人在战争中也展现了无与伦比的勇气和策略。他们与波斯帝国的冲突,是为了自由与独立的象征。尽管古希腊文明经历了兴衰,但他们留下的遗产,至今仍是文明与哲学的光辉指引。 古希腊联邦特色卡牌:【雅典娜】【柏拉图】【木马计】【历史】【帕特农神庙】 波斯帝国 坐落于中东广袤平原的强大帝国,西亚这片古老土地上的政治霸主。古波斯人不仅是伟大的征服者和统治者,还是文明和宗教的传播者。他们的宏伟宫殿、法律制度和庞大的帝国至今都是世界文化的明珠。在沙漠与山脉之中,无数王朝和历代优秀人物如同璀璨的明星,在历史中留下自己的辉煌成就。不仅如此,波斯人在战争中也展现了无与伦比的力量和智慧。虽然古波斯文明本身已经淹没在历史中,但是他们留下的文明遗产,至今仍是世界瑰宝。 波斯帝国特色卡牌:【大流士一世】【长生军】【波斯战象】【巴比伦】【万国门】
开发者的话大家好,我们是摸鱼游戏工作室,是一个制作创意肉鸽游戏的小型团队,做过【我把勇者人生活成了肉鸽】【无尽的元素使】【元素入侵者】【摸鱼大作战】【猎魔守护者】(原名【深渊破坏神】)。高自由度的技能构筑、海量的技能库、纷繁复杂的冒险抉择和卡牌效果,是我们制作的游戏共有的特色,我们也希望一直保持这套特色。这次推出的新游戏是一个与众不同的Roguelike冒险游戏,因为它有一点像模拟经营,但又脱胎于【我把勇者人生活成了肉鸽】的结构。这款游戏是对肉鸽类型的全新尝试——我们应该如何用肉鸽的视角打开文明系列?开始一局游戏后,一定要先选择国家的地理位置(就选一个黄金海岸吧!),选择国家的初始科技(畜牧业应该不错!),选择国家信仰(我喜欢神秘的道教!)。国家创立好了,接下来的每一年,我都会面临无数的国家发展和危机事务,但每一次我只需要简单地进行三选一操作。第一年我选择了研发科技【化学】,国家的科技属性大幅提高;第二年我的军团和罗马帝国发生了一次小的冲突,我大获全胜;第三年我选择颁布政策【科举制】,提高了国家综合实力;第八年我的国家遭遇了一次恐怖的洪水灾祸,人口严重损失;第十年,秦帝国的铁骑军团大举入侵我国,我成功击退了敌军。接下来的十年,又是一次发展-进化-磨难-重生,我的目标是让国家存续500年,将人口发展到400W,和古埃及文明结盟,攻陷咸阳,征服秦帝国。 我们用一个操作和理解都很简单的游戏模式实现了国家经营+肉鸽冒险,世界上又多了一个本不存在的游戏。在简单的操作之下,依然保持着颇具深度的策略性,游戏现有超过300种战斗技能,700种事件卡,1100个国家事件,更多的帝国卡包也正在设计中。每个帝国卡包包含帝国专属的军团卡、战术卡、史诗人物、战争事件、外交事件和帝国战利品,目前我们已经完成了10个帝国的制作,之后可能计划会出更多的迷你帝国包(不包含过多事件,而是全新的军团卡、战术卡),诸如周朝、马其顿帝国、蒙古帝国、日本战国群雄、孔雀王朝等等,另外还有计划设计更多的游戏模式,例如科技胜利、政治胜利、军事胜利等等。
¥║星°省流系测评║(写于23年9月,仅供分享,不具有时效性)
玩了半个多小时,可以简单排除掉“策略拉满”这个标签了,因为和前作“差不多”
<与前作的差异化复刻>三星
<虚假肉鸽仅限新鲜感>三星
<重要科技树与兑换码>二星
<以文明为题材的策略>三星
如果关心其他角度的话,
<可玩性>四星<耐玩性>四星<策略性>三星
¥║上星°
<与前作的差异化复刻>三星
游戏整体和前作差不多,这里的前作是指《我把勇者人生活成了肉鸽》,最典型的是ui和这熟悉的像素画风上,其中比较重要的“兑换码”体系也保留着。
但毕竟是差异化,相比较前作每回合直接四选一,只有到了固定年限会有灾难挑战,本作《帝国的第99次重生》则每回合三选一,且每回合基本上都是固定的卡类(发展、遭遇/外交、政策、建造、灾难等等)。
而且吧,其实在大体游玩感受上也是一脉相承,尤其是伪肉鸽和数值向策略,这也是之后详细说明的点。
<虚假肉鸽仅限新鲜感>三星
一开始玩《勇肉》的时候,我就觉得这真的是个超棒的roguelite的游戏,毕竟有场外养成所以不算roguelike,每一局体验的事件各不相同,排序也不相同,而且打架打的过,做什么事情的前置条件也都满足。
直到玩了一段时间,以及翻阅一些论坛,主动开始培养科技树时,才发现游戏所谓的肉鸽是真的虚假的,因为玩多了十几把就完全是重复的——更重要的是后期的路越来越窄,逼着游戏结束,只有不断强化科技树以及“氪金”。
不可否认的是前期事件的丰富的确带来了更强的新鲜感,甚至击败敌人可以选择“谈判”或者“俘虏”的选项结果也是三选一,前者三选一得名人,后者三选一得一个军团,但玩多了、甚至带有目的性眼光看攻略的时候,这些打起来越来越轻松,而目标则是中期如何更好的活下去了。
<重要科技树与兑换码>二星
游戏的科技树很重要,也很长,本作直接是3*3条路,分别是政军科,而其路下各分三条,每一条都有很多的点,而每一点都可以升五级。
可以说,这游戏科技树没开、开一半、开全的体验完全不同,属于游戏肝帝或者氪佬的玩意。
至于氪?游戏不是有个代币叫钻石,可以进群了解获得渠道,除此以外游戏的确看不到什么氪金窗口,但在《勇肉》中则可以去公众号里购买相关兑换码;当然你也可以说,我买的是兑换码,兑换码换的是一批物资,物资得到的是虚拟资源,这算不算氪呢?
<以文明为题材的策略>三星
这一点不想多谈,文明和策略息息相关是可以的,但文明题材也有经营和历史教育,而策略也有解密和战略。
不过比较常见的战争slg类游戏,的的确确更容易将文明和策略绑定,毕竟如何外交、军事、经营、发展、后勤、内政等等都是比较繁琐复杂的,这也无形中增设了很多门槛;但本作的这个门槛很低很低,这些东西直接简单的唯数值化(不是说战略slg里不会没有数值,但是数值对策略有影响而不是决定作用),这就导致这款也是以文明为题材的策略游戏,实实在在的很难get到深的策略性。
¥║下星°
<可玩性>四星
游戏的可玩性很高,当然这里分三类人,分别是:新玩家,旧玩家和目标玩家。
我个人属于旧玩家,因此给游戏的主观看法会比较低,但不否认这款游戏对另外两类玩家来说,正好一个满足前期的新鲜感和探索感,一个满足后期的养成和破局感。
游戏虽然是一个伪肉鸽和数值向策略,但前期比较丰富的内容的确能让很多新人玩家觉得好有意思,直到重复多遍才会逐渐分成不感兴趣的旧玩家与努力肝下去的目标玩家。
<耐玩性>四星
游戏的耐玩性还是很棒的,不同于其他游戏以玩法为核心卖点,这款游戏的卖点主打更多需解锁的体验以及破局。
游戏中是有各种不同帝国的卡包,虽然目前版本还没有《勇肉》里的剧本更为复杂繁多,但起码还是有个很强的盼头的,以及养成道路比较长的政、科、军三条线。
<策略性>三星
这款游戏真有策略性乎?我觉得存在,但绝对达不到策略性拉满,尤其是新人的体验上绝对不存在。
虽然说不断三选一的各种事件,的的确确需要玩家判定,但作为伪肉鸽以及为了“更好”的养成体系,的的确确实打实更看重数值,好的数值配合恰当的机制挑翻全场,所谓的策略计谋不过是没氪金没肝度下的极限生存罢了。
而这种策略,反而是我不怎么喜欢的;当然对入坑玩家来说,挑战其他帝国,不断的养成发展,等到最后成功那一刻巨大的成就感我也体验不到——毕竟可以理解为“破局”。
¥║总结
游戏分三类玩家,属于不同类的玩家,体验感是会天差地别的。
所以对于游戏的看法,我的建议是亲自去玩玩,而且前十局左右(只要不是暴毙太快)就能让你心里有定数适不适合这种游戏了。
2024/1/14
来自 OPPO Reno 5
玩过
画面音乐不错
【聪明的诸葛先生】
忘记取关这游戏了hhh,然后今天突然发现这游戏在向奇怪的方向发展——就是辣个论坛等级到8能领诸葛亮的活动……真的很神奇欸,不过我觉得还不如评论区抽奖,现在论坛已经变成诗词大会了,大家可以自己去看看hhh
就是,我知道诸葛亮很强,我也知道在论坛刷经验比较肝,而且纯手刷会显得很有热情,但是阻止有钱的玩家氪金买等级是不是有点不合适……或者说——逼肝?(我是建议在游戏内开放诸葛亮的购买渠道,然后这个论坛活动不变,这样给人的印象应该不会太坏)
但是不管怎么说,现在碰到那种论坛8级的大佬我还是会很敬佩他,因为他是真的热爱这个游戏,原意花时间去刷等级——这和游戏好坏没有关系……
(以上为新增的题外话,本来不想说的,但我感觉这真的好离谱)
【关于游戏体验】
第一把玩儿的时候蛮开心的,一步一弓一骑,活了70年,感觉自己很牛逼
第二局之后就直接无脑刷了(悲),用兑换码拿的蓝卡橙卡完全就稳定到200年,然后基本上都是每局两百年这样,到了就不用刷了,后期双方互相刮痧,收益太拉了
氪金的话其实也没啥用,你冲了应该再多活两百年这个样子,有这个时间还不如再开一局,说不定再开拿卡还高些呐(而且我没找到氪金入口,感情我要氪金还得走弯弯绕绕的程序是吧)
【关于游戏内容】
□理想中:
秘书:我的国王,我们遭遇了龙卷风。您是保护钱财还是保护人民?
我:保护……
最终结果:[物资扣减,解锁防灾技术]
□实际上:
秘书:我的国王,我们遭遇了龙卷风
我:啊,我们应该怎么办
秘书:不拉不拉(讲了一堆防护方法)
我:嗯嗯,你说得对,而且(讲了一堆防护措施)
最终结果:[之后每次战斗都会减2政治]
我:防灾方法白讲了是吧😅
【关于游戏难度】
前期:拿橙卡砍瓜切菜
中期:继续切菜
后期:突然打不过了,重开
我:挂机游戏是吧,局外科技好,局内乱点都没关系……
【关于乌烟瘴气的史书】
额,就是,有没有可能,我们专门开一个史书分享帖会好一点呢,虽然史书分享没什么问题,但是大家都这样是不是会掩盖掉一些本来在那里的优质评论……
【关于音乐和画面】
画面感觉还过得去,但没到让我加分的地步
局外的音乐意外的有些好听,有些恢宏感,局内的不太尽人意,不过可以关掉,所以问题不大
【关于随机性设计】
随机性真没看出来,三天一小灾五天一大灾,每局都这样……
【关于害怕被骂】
突然有好多大佬发那种到了1000年的通关图片,我有点害怕兄弟们,叠个甲先——其实每个决策精打细算的话,也是可以玩到后期的……(虽然有这个时间还不如再乱点一局)
而且我也不是每次乱点都能到两百年,我承认有时候运气真的会很差……(比如这局比较倒霉,边看小视频边乱点后突然就寄了)
来自 Vivo V1934A
【一句话评价】带rogue属性的文字模拟经营游戏
【游戏玩法】
游戏玩法相对比较简单,从第一年开始,每一年会出现1个随机的国务事件,玩家作为国王,需要在3选1的选项中,选择一项决策,事件完成后就是下一年,继续出现1个随机事件,如此循环。
随机事件包括发展、建造、外交、遭遇战、奇袭战、抵抗入侵、招募、学院、危机、天灾等。玩家需要根据目前国家的资源(金币、木材、石头、铁矿、粮食)和这些资源的产量情况的情况去作出抉择,不断把国家做大做强。国家除了上述资源外,还有六项属性:科学、政治、军事、宗教、商业和艺术,这些属性也算是国力的体现,每年出现的随机事件中也会以这些属性作为条件,比如有的事件需要你达到X点科学才可以选。除了发展科技类的事件外,还有史诗人物可以增加这些属性,都是一些历史名人比如达伽马、郑和、范蠡等等。如果3选1事件中的部分选项需求无法满足时(比如需要1000金币,但你的金币不足1000),就只能去选其它选项,当3个选项均无法满足时,只能跳过这一年。
部分事件例如遭遇战、奇袭战、抵抗入侵等属于战斗类型,如果选择了这些事件,就需要进入战斗,一般的战斗可以派出3张军团卡,这些军团卡都会有不同的兵种(骑兵、步兵、弓手等),也有不同的攻击类型(近战、远程、攻城、神圣)以及护甲(无甲、轻甲、重甲),相互之间有一定克制关系。玩家需要根据敌方阵容来选择出阵的3个军团完成战斗,战斗的过程是自动的,比较简陋,差不多就是几个军团方块来回撞几下,直到一方军团全部战败。战斗获胜可以获得随机事件显示的奖励,失败则会有相应的惩罚,比如减少资源和人口等。
游戏的整体目标应该算是提高国家的人口数,虽然人口数增长,头衔会从部落升到城邦,再升到王国,不知道后面还有没有,我暂时最高记录是升到王国。当国家的人口数小于等于0时,游戏结束,然后系统会生成一份帝国史书,记录本局游戏持续的年数和每年发生的事件。
【游戏亮点】
1.肉鸽属性:这款游戏本质算是一款模拟经营类游戏,但在传统模拟经营游戏中加入了肉鸽属性,让整体可玩性有所提高。各种随机事件,以及3选1的决策,都具有明显的肉鸽感,让每一局游戏的发展过程都几乎不会相同。
2.兵种克制:在极其简单的战斗系统中,加入了兵种克制的内容,这一块内容应该借鉴了经典游戏war3,让原本纯看属性的无脑战斗增加了一些策略性。
3.局外天赋树:玩完一局之后,发现游戏尽然还有天赋树可以点,还分为政治、科技、军事三项。好嘛,我说我第一局怎么才坚持了38年。每局游戏结束后可以获得一些天赋点,去升级天赋树,这些天赋无疑可以帮助玩家再下一局游戏中走的更远,增加了可重复游戏性和耐玩性。
【游戏不足】
1.战斗过程:战斗过程又臭又长,这点前期还好,几秒结束,但是到了百年之后,一场战斗可能需要耗时1分钟以上,只能看几个方块顶来顶去,也不能跳过,甚至放着不动还会根据手机系统息屏时间而自动关闭屏幕,离谱。本来一局游戏时间就够长了,不要大部分时间都浪费在看战斗动画上,建议增加跳过功能。
2.敌人强度问题:可能是为了加快游戏进程,敌人的强度从弱到强的曲线感觉有点问题,从毫无压力到完全打不过,可能只过了没几年,这块建议在数值上再优化一下,尽量平滑一点。
【总结】
总的来说这是一款带rogue属性的文字模拟经营游戏。游戏结合了肉鸽属性,通过简单的随机国务事件3选1的方式来进行,具有一定的创新。游戏性方面提供了局外的成长以及兵种克制方面的内容,增加了游戏的耐玩性和策略性。但战斗过程以及敌人强度曲线等方面还是有不少优化空间,希望可以继续打磨。喜欢重生模拟类型的玩家可以体验一下。
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