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简单肉鸽
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7.7
热度
1.4 万
关注
1.1 万
游戏大小
102 MB
开发
锁海工作室
游戏介绍
上次更新于2023/08/01
休闲
简介
一款简单的数值肉鸽,通过选择属性牌强化自身,不停地闯关直到死亡。 后续会逐渐迭代更多的属性类型、属性机制、技能效果、养成系统等。 希望迭代完善后,各位斗蛐蛐的玩家能够喜欢。
隐私政策
所需权限
供应商 zhaozeyang
开发者的话
个人独立开发。 后续会以开发各式各样的数值向的小游戏为主,希望大家能喜欢。 至于美术表现方面,现在都靠ai绘图来制作,所以会比较简陋。不足之处敬请见谅。
评价
共 67 条
去评价
星云
玩过
运营服务不错
🪄游戏好好玩,耐玩度高,感受到游戏做的很用心。各种属性都有特色,每个角色都有相应的属性形成搭配,打不过的可以强化了再挑战。无氪去挑战BOSS的初始难度偏高,需要很高的初始属性和技能。就是有时候遇到BUG就比较烦,比如增加“真实伤害”的属性却给了“攻击羁绊”,希望作者及时修复。
2024/1/30
来自 华为 荣耀30S
通行人
游戏时长 15.7 小时
可玩性不错
1.02无鞭尸版本很棒了,群友都在说太简单了之后就是慢慢调整数值与添加新内容(比如装备、天赋、符文、祝福、广告)
对了音乐呢?
根据连击那个,我目前每次连击伤害提高125%且可以连击40次,所以之前建议作者更新的连击击杀后无鞭尸很重要(之前连击打死之后要连击打完才三选一20多的连击要看鞭尸十几下),当然我这局算是运气好,不过现在通关真的不难
240124回坑,看广告有时候奖励会被吃
修改于 2024/1/24
来自 HUAWEI Mate 20 X
叶落帝煌
玩过
可玩性不错
建议加快关卡推进速度,例如每次行动叠加减疗、增伤、中毒之类的状态,免得刚打两分钟就卡关
建议增加流派,选择相应的职业后,对应属性出现概率上升,比如回血反击、暴击连击之类的…
建议增加角色及天赋,百分比扣血上限、回溯(不吃减疗的回血)、间接伤害(不吃反击)…
建议削弱免伤、闪避等部分属性获取难度、数值
建议削弱一定总体伤害,增加战斗倍速
建议就是整的看似简洁实则复杂一点
2023/6/10
来自 华为 荣耀30 青春版
官方
锁海岁月
:
嗯,很不错的建议。 1,2,4,5都是我之前有过的想法,第3条之前没考虑过
坟某鸽(坟心g)
玩过
可玩性不错
我个人挺喜欢这种简单的叠属性的游戏的,目前给五星鼓励,主要还是看后续更新。
新版本虽然仍然未解决防御端收益过高的问题,但通过鏖战功能变相解决了这一问题。
在怪物难度上移除了75%闪避怪,保底伤害秒人怪之类的阴间怪之后,游戏整体难度降低,基本上通关无尽没难度了。
目前体验下来,连击这一条属性强度是真的高,就我发的图这伤害甚至不是最后一刀,伤害看着很爽。但是每一刀都要额外播放一次进攻动画确实体验不佳(费时间)。
…………下方为老版本评价…………
但是这游戏目前感觉最大的问题就是防御端收益过高。按照官方给出的伤害公式,很容易出现双方保底伤害互相保底伤害刮痧的场面。
另一方面是无尽模式难度曲线提升过快,无尽八基本上就是游戏的终点了,只有装备极端豪华的情况下才有可能通过。
再补一条,其实装备的出现有点过于随机了,不管你想做的是一款相对硬核还是轻松的游戏,那就应该给玩家构筑流派的机会。
修改于 2023/6/12
来自 魅族16 X
官方
锁海岁月
:
快更了快更了,已经在提审了
论坛
简单肉鸽
2023/6/30
简单肉鸽
简单肉鸽
2023/6/30
简单肉鸽
v1.0.6角色技能表格~~
目前比较强的是角色4的技能。可以在前期打出一个不错的伤害来打到轻松过度,在关卡数较少的关卡可以有不错的表现。 角色5和8各自有一个成长型的技能(加攻击、加真伤),在打无尽模式的时候可能会比较好发挥一点~~ 至于角色7的话,主打的就是一击必杀,不过效果比较拉胯,需要比较高的等级才能达到一个比较满意的效果。 至于加速功能,之前有人提过要加速功能,加速功能可能会在后面的版本找找问题在哪,排查完了就加上 关
当前版本
1.1.2
联网 App
否
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