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重生塔防
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Tap 实名
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8.5
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1.2 万
关注
1 万
游戏大小
86 MB
开发
Battle Link
游戏介绍
上次更新于2023/04/18
塔防
单机
策略
简介
【无尽塔防】 无尽关卡,不重置,尽兴玩~ 【多种塔】 建筑塔+陷阱+英雄,多种方式保护抵御入侵怪物~ 【自由路线】 怪物路线自由编辑,难易程度自由控制~ 【重生加强】 50关后,可重生获得加强技能,挑战boss~ 【随时随地都能玩】 单机游戏,无任何时间限制,无体力限制~ 【上手简单,有趣休闲】 传统塔防操作,一学就会~ 【声明】 游戏用到的人物资源购买于
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~ 【其他】 qq交流群:594954306
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评价
共 42 条
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天谕熊猫
玩过
运营服务不错
游戏刚开始玩还挺有意思,可是打100层boss遛了他二十分钟过了,然后出现101层,相当于强化版的第一层,然而重生还是只有一点强化,这点就很没意思了。建议获得的强化点和层数挂钩,比如50层1点,60层2点,70层3点,80层4点,100层额外获得5点也就是11点,以此类推,这样推关才有意思,能变的更强。
2023/5/19
来自 Realme真我GT Neo闪速版
麦克老狼🐺
游戏时长 54 分钟
可玩性不错
玩法有些一般,初看之下会感觉比较有意思,可随意摆放炮塔位置,形成最优曲线,主角也可以参与战斗手动控制输出方向。然而地图就一张,可能一百层之后会有新的,但是个漫长的过程。所有位置都安排满炮塔之后,就变成了纯数据流,只剩下升级和重置了,游戏乐趣相对减少很多。没有设计外围养成内容,全部升级都在炮塔和地面陷阱上。
美术资源比较简单,场景和UI都不多,看着像个人作品。不过特效意思表达很准确,理解很容易,怪物头顶冒一串数字也稍有爽感。
问题和建议:
1-看广告对于初期还是有一些帮助的,但广告金币获取量是固定值,没有随着关卡推进而增长,后面就很不划算了。建议与关卡数量保持递增关系。
2-在30层左右可以明显感觉到数值压力,一方面炮塔费用变贵,没有铺满整个地图,英雄攻击也是恒定值,贸然突破30层后重置只会在31层,金币获取量非常低,挫败感很强。建议更换重置机制,不管那一层都是后退五层。
3-建议增加战斗外的养成,炮塔的和英雄的都可以加,英雄还可以增加主动和被动技能,既能扩展养成空间,也可以增加策略多样化。
2023/3/21
来自 小米Redmi K40
故里
游戏时长 8.4 小时
可玩性不错
氪金度💰:无
策略深度🪢:较浅
游戏前期放塔设置怪物路径,39关开始有飞行怪物,箭塔能够打,49关过后的闪电塔也能,过了49关开启重生模式,每次重生获得随机一个强化(英雄或者塔),挺好的,后面有点无聊
群里的版本一次广告现在是六千金币
修改于 2023/3/16
来自 华为 荣耀30S
小明同学
玩过
总游戏时间:01:38:09
最高层数:51
击杀怪物数量:5534
重生次数:0
建塔总数量:83
--《重生塔防》
中间四个十级,一共看了一次广告
2023/3/15
来自 Redmi K50
论坛
Eckert
2023/3/20
攻略
R二
2023/3/16
重生塔防
剩下的2个刷不出,😂
当前版本
0.18
联网 App
否
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