一念通天游戏截图
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一念通天

一念通天

Tap 实名快捷登录官方入驻
7.9
下载
86 万
66 万
游戏大小
173 MB
游戏时长 13.5 小时
⭐刚开始玩带着新鲜感,去逐步感受修仙的那种优点玩法-进阶,炼丹,或是解锁武器,积攒金币去解锁人物,感觉相当不错,每次解锁新的武器和神诀,基本的修仙感觉还是有的,只是作为一个游戏,带给人的娱乐感未免也太短了点。
缺点:
官方发的奖励和渡过关卡的奖励都是一些无关痛痒的,都是些可以通过看广告得到的小奖励。
唯一不错的是,在刚玩的时候加群可以获得一堆兑换码,勉强可以度过前期,解锁一些还行的人物。
但问题也在这里,游戏刚进去没有任何教程,没有任何指向,全靠自己摸索关卡,而关卡也都是一些非常无聊的重复的关卡。而且加速只有二倍速,玩一把至少要10分钟以上,因为你还涉及到选择道具之类的,在玩的前期还得看广告,不然有的关卡还打不过。
每一把的有用的奖励更是寥寥无几,前期获得强的神器全靠广告,不然你就等着十几个小时免费抽一次去攒。
前期金币稀缺,也需要看广告去获得,说白了感觉就是下了一个广告播放器,在广告里面顺便可以玩玩游戏。
关卡的怪物属性提升的巨快,而自己每升一阶可能只加几点攻击力,当然加了这几点,配上一些其他的神器之类的道具,也可以达到很好的收益,但终究是杯水车薪,需要不断的去看广告才能变强。
而玩法设计让我感觉一种浓浓的抄袭,当然官方也承认自己向同行“学习”,但却没有学习到其他游戏的细节。比如最重要的人物,没有过多的介绍,在没有解锁之前,你甚至不知道这个角色能怎么玩搭配什么,
⭐我加了官方的群,官方确实如大多数评论所说,会经常和群里的人进行玩法上的交流,也是孜孜不辍地更新着游戏版本,然后就是给大家画一些饼,时不时过节的时候,或者官方心情好,会在群里发一些一根毛的福利,有时还有人物福利,当然我没有这个运气抽到,也不知道那些人物是不是充了钱就更加好玩。
总之这就是两颗星的给的原因,还有一堆缺点,但作为一个测试版的游戏,有些粗糙劣质是可以理解的,毕竟广告没有花大家一分钱,当然有些人说广告可看可不看,那我请问这个游戏不看广告,真的能玩下去一点吗?还9.3评分,当时冲着这个评分来玩,却是失望而归。对于这个缝合广告游戏,只能说可以体验,要真的玩下去支持,可能就靠官方的情怀吧。
2024/2/8
来自 Realme真我GT2大师探索版
游戏时长 4.5 小时
运营服务不错
看到“一念”修仙系列,忍不住好奇瞧了瞧!
割草类?懂了,无脑全部加攻即可!
前期可选择看看广告,把境界提上来,
下面就是快乐修仙,法力无边!
✨【5s畅读版】
√“修仙”横版单机割草+水墨"山海经"画风
√“健全”修仙玩法设定+故事情节代入感强
√“耐心”细致的新手引导+官方听劝+勤更新
X“氪金”看看广告即可,但占比略大,社群内有赞助性“付费”300R永久免广!
——————————
🎮【可玩性】
(1)割草玩法的体验升级
a、告知每关挑战时长
b、挑战时可开2倍数
c、词条属性可自动选择,只要我们属性够,带个卯兔便可解放双手,自动割草
(2)较为逼真还原“修仙”设定
小标题是高情商发言,低情商:缝合怪!
◤放置修仙体系
练气→筑基→金丹→元婴→化神
合体→大乘→飞升
◤角色:多角可供挑选+命座(原...启动)
◤炼丹:副本掉落材料,炼化提供经验及Buff
◤宗门:特殊绝学技能,构建BD
◤装备:三合一提升品质
◤观星:消耗铜币点亮白虎-朱雀-玄武天赋
◤神兵:即战斗时主动释放技能
◤妖兽挑战:Boss副本
还有很多例如洞府、法宝等等,就不赘述啦...总之养成线是足够长的,策略方面足够研究好一阵子,整体来说都挺不错的,到存在“通病”广告模拟器既视感...
🌃【画面音乐】
(1)国风水墨,高度契合修仙
整体美术规格统一,代入感强!
(2)剧情设定,循序渐进
很少有肉鸽游戏,花很多心思在剧情设定及动画上,但这两人研发团队却一反常态,甚至让我感到诧异+佩服!割草并不是无脑,同样也需需要鲜明饱满的角色,及主线故事剧情!
最后,美中不足就是战斗没BGM,战斗音效及攻击效果,均无打击感,都是一些纯哗砰啾鸟鸣等拟声,快乐减少了一半!
✍🏻【体验建议】
1、广告收益占比较大,建议每日多投放些资源2、在升级时选项上,可再添加下“技能”及“加成”小标签,方便快速判断,修仙类iCON感觉都记不住没啥标识😂
3、游戏内出些攻略,推荐些角色及法器搭配
玩过
运营服务不错
之前在tap看到了这一款国风休闲割草修仙手游,看着评价不错,就开始试玩了,玩了有三周+时间了。游戏本身不需要太多操作,可以站撸,比较适合我这个懒人党。
说下优点:
1.游戏团队不大,跟玩家互动很多,有什么问题都可以在群里问或者私聊。上次游戏存档有问题,群主很快就帮忙解决了。在群里基本每天都会安排抽奖福利,属实很棒了。
2.游戏目前没有氪金窗口,但是可以赞助。不赞助也可以玩,赞助当然体验感更好
3.画风干净,人物立绘很好看,更新比较频繁,不断完善游戏,认真开发值得肯定。
4.每人物有命座,有不同被动,各种各样神通和法宝组合很多,玩法比较多样,技能特效也做得不错,割草很快乐。
缺点:
1.游戏目前还是有bug,还有游戏剧情引导做的不完善,比如石药村,不知道要干嘛,而且获得木箱,但是没有狼爪。
2.想要快速成长,是要看广告的,而且有的广告很长。理解制作组不易,毕竟要先考虑生存,但是广告时间能控制一下,再短点就好了。
3.玩法还的继续开发,到后期这些内容肯定有点单一的。
4.主线过图通关卡奖励存在感很低,希望更丰富一点,给点对应难度命器碎片,修为什么的,进入化神后速度真的很慢了。
个人是作为副游来玩的,到目前总体体验还是不错,希望游戏开发者继续保持,给玩家更好的体验感😁。
游戏时长 2.2 小时
画面音乐不错
直接进入正题,这个游戏目前为止没有看到任何氪金界面,界面安排选择角色方便,建模好看不说,游戏中角色表现也比一般游戏好,关卡里面技能的副技能提升可以非常直观感受到,不像其他游戏副技能给人的感受就是让主技能进升成神通(当然这游戏没在叫法)。
游戏角色都可以白嫖,命座(作者也是原神厨?)升级的银杏叶暂时没搞懂怎么得,铜钱的作用也非常明显,一些角色也需要铜钱购买,获得方式简单打关卡就可以获得(特别提醒,因为才开始玩以为副技能机制以为和其他游戏一样提升没多大所以没怎么选择那个铜钱获得率提升直接亏大发了,没选择还有升级之前一般都是300多,选择之后直接≥1200左右,亏了一个亿有没有。)从玩到现在给我最直观感受是无尽瓦片>铜钱>灵石(你问我一个瓦片都没有怎么就觉得瓦片>铜钱。拜托!后面角色建模太香了有没有,我无尽还没解锁应该是解锁吧,那种可以简单得到又得不到的感觉让我欲罢不能,至于灵石额,怎么说,看下图,暂时看不出那里可以用)
开局角色前面前三个角色直接可以购买(除了主角,当然用铜钱),第四个签到送,再后面四个用无尽瓦片(瓦片加一个前缀就这么牛逼了嘛,游戏筹划是起名废吧,还是说这就是所谓的大道至简???!),打无尽模式获得,在后面的角色难道还没开放活动方法??暂时还没有搞懂。
至于我的游玩体验嘛,怎么说,刚开始的时候第一关(不算剧情关卡)怎么打都过不去,这游戏因为还是测试的原因(大概)一点教程都没有真的,就去就是这个页面(又不是开始按键那里有个挑战我都不知道怎么开始游戏),而且开始玩前一定先进群领兑换码,开局直接购买我第一张图片角色,不受到攻击5秒回血加成100%直接超神好吧,(至于为啥游戏策划不直接把兑换码发游戏区只能说良心游戏太难了,进群多看看就知道了),你说我不会影响平衡我只能说有点吧,但是这不会导致你不玩其他角色,进去看看打两把就知道了(当然不包括主角),这游戏装备通用,境界通用,就像王者里面的铭文一样,每一个角色都有一个技能(我强烈建议第二关角色(妥妥的老婆啊,第一个游戏剧情角色开局救场,集真善美于身,身材容貌不必多说, 凸凹有致,配合剧情简直倾国倾城有没有,所以说能不能改善一点啊,那就是开始挑战游戏中那个可爱的小待女能不能别直接变成一把剑啊,给个建模吧,我两个都要!石榴~石榴~我疯狂舔屏。)
最后啊那个主角额有什么作用啊,难道就是剧情过度用的,真的垃,而且不能自己起名字,选择性别还有服装,头部造型少了好多代入感和玩法,强烈要求加上,虽然知道官方不容易,但是自私的我呀能不能希望官方程序员多多肝一下,我为你们加油啊,希望坚持下去啊,继续保持,我玩过三四款这类型的游戏了,就没见过这么负责的官方和这么良心的的游戏,和前面几款不同非常有自己的特点,不是换皮坑钱游戏,我为官方加油,我为官方打call。
来自 Blackshark SHARK PRS-A0

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