城堡战纪游戏截图
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城堡战纪

城堡战纪

测试
官方入驻
7.5
热度
2 万
1.7 万
游戏大小
42 MB
已经通关。游戏初期东西少很正常 至少方向做出来了。
我个人建议 前面十关不改 当做新手村。1后面加新的关卡或者剧本 (我个人不习惯关卡)比如无尽(加个排行榜前进多少米)
2除了第一次是全额收益 重复通关收益减半 不然后面都是高等级碾压对面
3主页面优化 增加其他建筑 比如成就(刷个人荣誉 可作用排行榜) 兵营(专职等)天赋(少量增加战斗力)商店(售卖部分小型道具 给无尽用)
4兵营可作为专职等 我个人建议为 步兵分两种
(兵转骑 跑快 攻击力底 血少 快速挡住前面先头部队攻击力第一次为冲刺伤害为速度的2倍 闪避远程伤害15概率
步转盾兵 全防御 血高 攻击1 受到攻击1-10%概率反击面前单位伤害为攻击力 单次最多受到五次伤害或者反射10%伤害 )
(剑转长枪 攻击力搞 血量低 伤害模式改为穿刺主目标全额攻击力 后面1-2个敌人受到50%伤害
剑转长刀 攻击力中等 血量中等 改为小型范围伤害 主目标攻击力伤害 次要目标30% 全剑兵种伤害减少1-10点)
(弓转赏金猎人 攻击力高血量底 50%杀敌增加一金币
弓转精灵猎手 攻击力中等 血量底 10%的概率攻击五个敌人 第一个攻击力伤害 次要目标50
所有弓箭手增加1-10%的闪避 闪避随兵种科技提升)
天赋 少量增加战斗力和提升技能等级
只是建议 觉得适合可以采纳部分 谢谢
后期可以增加部分新兵种和少量职业开放
2023/2/4
来自 华为 荣耀30 Pro 5G
当前版本0.5.1
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