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759
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墨剑江湖
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
759个评价
带图
25
长评
28
游戏时长 1h+
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中评
差评
小花花
玩过
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画面音乐
氪金程度:我个人觉得70%,因为上30级后就开始比肝了。前期领点礼包开招式、武学、绝招、心法、轻功。还是比较简单的可以过渡的。
门派:我选的是丐帮,因为我刚开始就抽了个金色招式,棍子的所以我玩丐帮,现在我的棍子招式也最多,但是要搞丐帮的专属招式还是需要很多侠义值,侠义值从分解装备里获得其他方法我不知道。
每天门派任务有四次,做门派任务可以换招式。
游戏剧情:我觉得这个游戏比较吸引人的就是奇遇任务,就是在每个地区都有不同的的任务要自己去找完成,可以获得招式,武学,奖励。
然后我觉得他有个氪金装备很nb,无等级限制的一把弯钩刀🔪,现在是测试版本,很有氪金大佬。
吸引我的是这个游戏的画风,还有招式。
然后吐槽一下那个走路速度,说实话有点慢,一开始感觉还好因为游戏比较新鲜也算是看看风景,到后面就觉得太无聊走路,有点浪费时间,我一般都是开自动寻路。希望正式游戏出来可以在走回头路时加个速度,或是别的办法。
游戏剧情我虽然没有都看但是应该感觉还可以吧。
然后pvp跟别的游戏大同小异,布阵还是有点学问的需要去稍微理解一下。
官方
乘风
:
感谢支持!少侠的反馈收到啦
愚人自嘲
游戏时长 30 分钟
新手时刻要记得:玩这个游戏,你最终要培养的一个队伍,主角是这个队伍的中坚力量,但不是全部。主角扮演的角色可能是c,可能是肉,可能是辅助工具人,但不是全部,划重点。所以,门派别一时兴起就加了,门派在这个游戏里能提供的最大作用是:固定秘籍。不光只有主角需要。
ps:不管是金色秘籍还是紫色秘籍,功法都要三品往上才有明显作用。三品之下聊胜于无罢了。
4U
游戏时长 30 分钟
低等级装备后期都要淘汰的,所以没有必要花很大的力气做前期装备(特指五十级之前)特别是这次测试还加快了升级的节奏,50级一转眼就上去了。哪怕是到了50级后,按照现况来看,做装备性价比仍然不高,玩家锻造的未必会比爬塔跟心魔给的强多少,甚至据我们玩家群一个大哥的亲身经历,心魔给极品的概率比自己做还要大。对了,银币,养成材料这些也要能省则省。每天把药材买满就行了。
User433866758
:
玩了一个唐门刀48级,都没玩明白,请教一下,用什么好?拳?棍?刀?暗器?
野司
游戏时长 42 分钟
作为国产武侠游戏来讲挺优秀的了,玩起来能体验到那种当大侠的潇洒感,支线故事里也能看到江湖上的风风雨雨,各种小故事让故事线丰富了不少
而且个人觉得这游戏最棒的一点是,陪伴主角战斗的队友全部都是免费获取的,平时只要多关注一下主线与支线,实在不行去论坛里找找攻略,稍微花上些时间收集一下,把队友集齐真不是啥难事。 像我目前的配队就是主角(主输出)+芊芊(奶妈,基本必带)+大力(盾)+瑶台(副输出,当然主要是因为好看,所以带在队伍里)以目前这个水平,日常打打主线,清理一下副本还是够用了
最后期待一下游戏公测的表现吧,加油
官方
乘风
:
感谢支持!ღ( ´・ᴗ・` )比心
夜雨 声烦
玩过
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画面音乐
我玩的时间不长,也是两个号,有个没统计到。
作为这种横版2D来说,画质和画风让我感到很惊喜,玩法上也不会很肝,就是我觉得数值方面降低点会不会好些,还有主角升级好快啊,其他养成就有点跟不上,刚打的装备去扫荡个心魔,等级就上去了,装备没用多久就要换代了。大概两三天不怎么肝都可以让主角获得全极品心法招式了,然后就是慢慢升境界,这一点可能就会变枯燥了些,可以搞充值,大家也要恰饭嘛,我觉得数值的把控是一个很大的问题,这种半挂机游戏大家应该也是当附游,快节奏剧情走完了,装备和招式也到了枯燥的刷材料,就可能到退游了(个人看法建议,勿喷)
官方
乘风
:
感谢来玩我们游戏呀,ღ( ´・ᴗ・` )比心 有意见可以随时找我们讨论哈
梓贻
玩过
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不推荐:
运营服务
#每天增评#第一次参加测试,走了很多弯路,接下来我对这几天的试玩说下总结,不要去氪金,也不要按照推荐去学习任何流派,因为很多都是挠痒痒的,连爬塔都过不去,直接上手就玩丐帮唐门OK了,可以跨20万战力虐天山刀剑,少林也是渣渣,爬塔有奖励,去了丐帮甚至能超过比你高20万的,客服是机器人,只会说这游戏就是武学搭配,所以没有谁强谁弱!这游戏福利挺不错了,每天晚上都有个6个福利礼包,1个免费,2个用元宝买是30元宝一个,3个用金叶子买是30金叶子一个,一句话150元RMB就能到手!还有月卡的每日福利,挺合适的,差不多130元钱,还有什么爬塔的战令328,超级划算!每日礼包18元,童叟无欺,福利满满,玩这游戏你得天天享受福利,当然享受了福利选错了门派不一定能爬塔!今天调整阵容,花钱搞装备,把自己战力搞的跟塔的一样,弄了一晚上没睡觉,打了上百次的塔,愣是过不去,三回合主角四人就去见祖宗了,没伤害扛不住!索性花了500元宝转到丐帮,从头再来了!一朝回到解放前,从新练号吧!
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我应该算是创造了神话,万氪赔率最高,200来位兄弟以为我是一匹黑马,没想到我是一个蠢货!后面来的人切记,不管你喜欢什么门派,千万不要氪金,你不氪金也照样能打过氪金的!到时候哦谁强玩谁,不充钱重新玩就是损失时间,充了钱损失的还有金钱。。
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今日主线打了两个小时才过,推荐64000功力的峡隐岛,硬是打了十来分钟才丝血过的,目前本人快90万战力。
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每日礼包,晚间礼包,一天加起来要花个几百元才能跟上进度,如果公测也这么贵的离谱,恐危矣。
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游戏删了,开区选错了流派,已经无力回转了,毕竟钱已经花了不少了。。。不知道该怎么办了,有种无力感!
官方
乘风
:
感谢支持!少侠的反馈我们有看到,本次测试收集了很多玩家的意见,后续我们会根据大家的反馈打磨优化游戏,大家如果还有别的意见也欢迎去论坛意见收集贴反馈
仙流云
玩过
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很良心的游戏,不像别的游戏慢慢割,这个游戏上来就告诉你氪金很贵,是给有钱人玩的游戏,我们这种小氪玩家一看就懂了嘛,也没啥可喷的,因为没太浪费多少时间,主要是策划良心(没任何讽刺意味),比现在那种上来一个6块一个30那种慢慢让你越氪越多的好太多了,这种你一看就知道自己玩不玩的起,这款游戏面向的群体就是氪金玩家,我很理解。
官方
乘风
:
感谢参与测试!零氪、微氪玩家的游戏体验我们也很关注的,我们想让氪金和不氪金的玩家,在游戏中都能找到自己的快乐。有修改意见或者想法可以到论坛意见收集贴反馈哈。
三木先生
玩过
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可玩性
好肝啊!
昨天开测肝了四五个小时,今天还没开始肝,不知道过了开荒期会如何,目前比较看好,公测可以游玩一波。
不过肝的话,也侧面说明了内容丰富,有东西可以玩。
画风色彩有点敦煌壁画的意思,看起来很舒服,2.5d视角,勉强能接受。
侠客不抽卡,武学不抽卡,他真的,我哭死,少见,手游里太少见了,点赞了。
福利方面不尽如人意,但都有小电动了,还要什么自行车。
另外就是每日等级设定了,差不多是9级一个区间,这个几乎意味着后续都要滚区,无论竞技场还是别的,等级都是关键,新人几乎不可能找老玩家的麻烦,氪佬除外。
副本方面,有扫荡,有自动挑战,还不要月卡,隔壁学一学。
武学搭配三个招式一绝招一轻一内,变化多端,各不相同,等级可以花游戏银两重置,重数不可以。
有点不舒服,打造分解装备都在铁匠铺,换图纸却在试金阁,隔得太远,起码每个城市出现个代理商吧?
侠客等级等可以通过传功链接,目前12个侠客,四个传功栏位,后续只要培养八个角色就可以全满,挺好。
其它的后续再补充吧,总之可玩性还是挺好的。
官方
乘风
:
感谢认可!意见反馈都看到啦,后续会根据玩家意见继续打磨优化游戏!ღ( ´・ᴗ・` )比心
a7
游戏时长 41 分钟
推荐:
可玩性
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挺有辨识度的画面 不过现在这类游戏 美工很少有特别差的 都能超过水准线 探索元素很丰富让我有点意外 剧情嘛无功无过吧 在武侠游戏里算还不错了
现在的功法,百分之四十是剑,百分之三十是拳,剩下的武器种类平分最后的百分之三十。感觉刀,棍,还有奇门的功法有点少。我觉得可以适度借鉴一些知名武侠小说里的神功。当然,直接用原名肯定有版权问题,打个擦边球呗,你们有很多“老前辈”一共提供过示范了。
官方
乘风
:
感谢支持呀ღ( ´・ᴗ・` )比心
Mr.L
玩过
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游戏画面中规中矩,有点特色,但是不大,游戏难度还可以对待新人不是很友好,活动太少,很多东西重复太高.
游戏最大不好处就是战斗,人物不能自己控制,除了大招可以手动其他纯考脸,这点就直接看数值,人物数值越高,强度越厉害,完全不是策略能战胜的,只有开始移动角色布阵方式也只有这一点可以晚会
游戏比较干,尤其武功,最强金色凑齐一套需要花不少时间,升级也要大量时间获取资源多一点会好点
无敌的我
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