羁绊游戏截图
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羁绊

羁绊

测试
官方入驻
8.3
热度
2.7 万
3.4 万
游戏大小
122 MB

游戏介绍

上次更新于2023/03/19
开发者的话大家好,我是羁绊的开发者。对于大部分人来说,童年应该是一生中最宝贵的一段时刻,童年的一切都是那么纯粹,那么天真。我总是能想起童年的夏天,和小伙伴们在家门口院子里玩耍的时光。童年的我们总是对未来充满幻想和期待,好像没有什么是无法实现的。然而当我们匆匆走过一个又一个春秋,我们突然发现自己已经不再是当年那个无忧无虑玩耍的儿童了,童年就像是一盘录影带,被精心放置在心里最宝贵的地方。遗憾的是,这盘录影带随着年岁的增加越来越模糊... 我很想再回到童年一次,再一次回到那纯粹,无忧无虑的时光,所以我制作了这款游戏,这是我的童年录影带,希望他也能勾起你曾经的感动。 -- RJ
玩过
测试版体验了一下,游戏目前处于起步阶段,类型偏向于横版2D解谜剧情向游戏,我认为这个游戏的剧情比游戏性要更具吸引力。
以下就个人感受从以下方面聊聊这款游戏
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一、画风纯朴清新
画面就是像素风格,开场的乡村田野风景自带童年滤镜,蓝天绿树池塘小孩构成了一幅乡村生活画面,这些画面也奠定了故事的基调,是与回忆、时光、童年相关。
后面剧情长大以后的都市生活场景也是简洁轻快,没有冗杂的要素,场景较为入戏,不会产生割裂感。
测试版的结尾回到童年时期,屋内的场景很还原小时候的农村家庭。与《中国奇谭》中的《乡村巴士带走了王孩儿和神仙》风格类似,但是像素版。羁绊整个画风介于写实和漫画之间的感觉,个人还是比较喜欢。
二、操作略显拉胯
目前玩法的操作相对简单,只有左右移动与抓取键,左右移动的灵敏度平常走路还行,玩飞机小游戏的时候就很生硬,反应速度太慢了。人物或者物品移动起来给人很生硬的感觉,加点动作渐入会好一点。
抓取按键在遇到可抓取物件时才会出现,但是感应范围太小了,有时候走过没看见,特别是酒吧里面的物品,环境复杂的情况下应该提示的更明显一点,比如加点动态特效或者颜色变化之类的
三、剧情颇有吸引力
根据末尾的剧情,推测后面游戏的发展应该是长大后并拥有黑客能力的“我”回到过去,改变童年,让自己变得更优秀,摆脱打工人的宿命,改变社会之类的剧情。有点类似穿越,也可能是双线互动,两条线同时进行。这想想就有很大的发挥空间,当然了,后面的内容还在制作,这就不做过多揣测。
四、沉浸度良好
相比于同类型的解谜游戏,羁绊的沉浸感就目前内容来说算是良好的,任务也不是特别难,完成周期比较短,玩家就会减少分心的情况,有利于加强沉浸感。目前地图设计相对简单,不会出现找不到人或者迷路的情况,一口气看完故事,良好的游戏互动反馈比较容易达到心流,特别是穿越回来了,正高兴准备继续玩,游戏戛然而止,颇为惋惜。
测试内容较短,目前还不能准确概括游戏的游戏性,此评权当参考,完整版出再做修改。
2023/3/29
来自 华为荣耀9X
当前版本1.1.2
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