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艾人的远征
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7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
182个评价
带图
18
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
画面优秀
11
广告频率
26
运行稳定性
9
玩法设计
8
日常肝度
6
资源获取
4
操作体验
2
游戏平衡
1
Barbara
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
相对于长夜而言,远征我最喜欢的一点是:所有地图全部都有传送阵,一键直达。
作为资深路盲,长夜花了蛮多时间在地图上绕来绕去,尤其是有的任务卡住了,远的地图的传送阵暂时开不了,浪费不少时间跋山涉水。
这回就省事很多,一目了然~
提个小意见,每一作的名字实在太容易搞混了,我要筛选哪几作玩过哪些还没玩总感觉很头晕恨不得做个表格来登记…😂
我先去刷其他几作,顺便继续期待新作,刀哥继续加油哦~不过我不催更!个人开发者挺难挺累的,反正我有关注你和预约游戏,出了会通知我的,哈哈哈哈哈,慢慢来吧~😜
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢!漫漫玩不着急。
幽梦化蝶
玩过
通关记录一下
先玩了长夜才来玩的远征,总的来说长夜的体验感更好,从故事性、人物互动、和资源分布来看我认为长夜比远征更系统,但是远征也好在金币赚取更多,传送点更多更方便,不过长夜的地图背过了,远征的地图每次都是现找。
远征玩了好多天,所以故事记不太住了,不过没卡过金币,看广告都是为了获取部分资源和挂机时长,开了市场后就没缺过钱了。
把仓库和背包连通真的太好了,信息提示也比较全,希望能把遗迹的位置也标注一下就好了,最后差一个遗迹,在水帘洞找到了。
玩得很开心,期待续集
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢😍
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
刀叔的最新作,玩法规则在生存模拟的基础上有一定微创新,加入了日夜更替的设定,夜间会有夜魔来袭,可以做栅栏防御,一般夜魔都是与主角平级的,战斗力不强的话,可以直接在睡觉的房间区域内完全躲避。战斗完全自动进行,只需点一下,或者被攻击也会触发自动攻击,攻击动作比较单调,只是纯数值向的反馈。由于体力的设定,让白天的行为有一定统筹规划,虽然地图比较庞大,但区域地图中也有类似小站的设计,逃跑还是比较容易的。
养成内容深度一般,主角升级后可以分配学识点数增加攻防血三个数值。装备的养成与升级比较常规,可以通过工具台制作。天赋点数非常有限,这里就有投点策略了,可以衍生出很多流派。宠物也是重要的养成内容,多种宠物属性差异化很明显,直接作用于主角身上,获得方式有点接近于抽卡,在数量较多的时候才有搭配策略存在。
美术效果与之前的艾人系列不太一样,本作的2D卡通美术风格统一,有一些基本特效效果,小人造型圆滚滚的比较可爱,看上去像单机独立游戏。
核心玩法规则没问题,内容本身不少,但数值上有些浅了,材料存储上限只有90,而一些中后期功能解锁所需材料较多,缺乏对应的自动化获取方式,手动操作会很疲劳。建议宠物可以增加采集类的,或者可以制造出自动采集的机械一类,放置可实现自动采集,慢慢向放置类游戏发展。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!
手机用户58020876
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
铜——应该是桐木吧,至少统一一下,这样看着好别扭。
一回生二回熟。先玩的长夜才玩的这个,算是了解一下前传吧。说说区别,看了这个图之后才知道少几个传送点的好处,长夜的图我都背下来了,这个每次对着地图找半天,但确实方便很多。
我还是希望能有一个无限升攻击的方式,打怪数量(熟练度)、或者什么高级素材、看广告都行,因为一刀刷怪真的很爽。
比长夜的金币获取更容易一点(远征黑市给的多,长夜主要是后期每晚一万低保),但远征晚上需要盯黑市,补栅栏,种地,补体力,形式非常紧张,不过远征不缺金币白晶就很舒服。
最痛苦的就是卡科技,长夜可以一定范围内直接先升工具更舒服一点。
天赋上,远征升级给天赋点更容易也更明确(什么时候可以获得)一点,长夜可以随意选没有前置天赋,前期选对就更容易。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与建议!
公子世无双
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
已经32级了,总体好评
建议: 出个免广告卡,去除看广告奖励中的金币奖励,只提供最基础的物资 木头/石头 等。在不影响游戏的平衡的情况下,会有更好的体验
其他什么都有很好的收入
说缺金币的: 花时间种地卖萝卜,1Min收入944 10Min 9440 可以说基本不缺金币
说缺经验的:花时间补栅栏,基本3晚稳定升2级
ps: 在晚上种地➕补栅栏升级是可以同时进行的
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与建议~
手机用户23359855
游戏时长 42.1 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
比起之前,有了很大的进步,玩通关了,开心。
1.这个没有遇到闪退的情况,上次哪个经常闪退,太难受了。
2.怪物伤害降低了,围栏伤害血量提高了,不用忙着补围栏。
3.种植优化了,农作物成熟时间从10分变成1分,数量固定成6个,胡萝卜数量就没有这么多了。种出来转卖,也容易攒钱。
4.赚钱容易多了,黑市很好用啊,无脑式买进卖出,后期要用的钱基本都是这样攒出来的。
5.雕像那边学习的界面优化过了,简洁好多。但是主线没有过,就不能跳到下一页,可玩性增加了。
5.装备耐久掉的慢多了,修理费也降低了,省了好大一笔钱。
还有很多比之前好的地方,不错的单机小游戏,还是挺有可玩性和亮点的。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!
多少
玩过
不知道是不是错觉,总感觉任务流程太费劲了,主要就是开地图的时候我接了任务,然后找完材料,开了地图,然后我还必须要到接任务那汇报完成了,才能进行下一步,要是大型任务或任务较少这样还行,但这么多的任务每次都要这样就很麻烦
还没玩多久,说下至少前期研究的问题,到了瓶颈需要研究的时候,我需要找个人,然后他说找另一个,然后另一个让研究,研究完还要告诉他,就不能直接研究吗,不用太过于手把手教学了。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!亲可以试试长夜。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
瓜瓜不是瓜瓜
玩过
先玩了长夜,再来感受远征,最喜欢远征赚钱快这一点,而且传送阵多,其他种种,还是长夜的优点更明显,自由度也高一些,偏爱长夜
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢!
手机用户13350559
玩过
想问一下怪物刷新是有什么机制吗?感觉从猪开始往后的怪物都不刷新了,需要换图重新进才行
官方
刀叔
:
有些怪物不刷,要重新进图
DHK
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很好玩呀,我接下来就要开始玩长夜啦啦啦啦
从上一部冒险到这一部真的有看到作者的用心,真的肥肠喜欢黑市,💰一点也不发愁了!
而且这个作物成熟时间也改短了,真的很贴心😭
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢
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