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1.7万
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黎明前20分钟
测试
今天 新版本更新
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
17635个评价
嘴替发言
22
带图
3109
长评
204
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3683
操作流畅
233
画面优秀
174
音效动听
83
轻松护肝
46
物超所值
43
运行稳定性
3439
广告频率
460
玩法设计
354
操作体验
152
游戏平衡
79
画面视觉
56
音效音乐
38
资源获取
31
UI设计
24
作死小能手
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
在刚出来到现在这个游戏的每一个角色我都体验了一遍,知道今天我玩了一下鹿女,我的妈!简直逆天,不管是闯关还是无尽都是无敌的角色,但要无敌还是有条件的
➩在装备上任何武器都可以,不挑(以为后面根本不用开枪,也开不了枪)
➩技能上升级主要选各种宠物技能(个人觉得雷虫和长矛特别好用),还有就是喜欢着灵魂之心和火焰灼烧回复生命,到后期基本就是站撸
➩注意⚠️:鹿女前期生命值只有可怜的两点,是所以角色中最低的,但是!注意⚠️注意⚠️(鹿女在杀死25个怪以后可以变成鹿形态是无敌的,也不能开枪但可以撞别人,伤害还不错,前期小怪一撞就没)所以注意前期拉扯变成鹿形态以后打怪升级就可以了
➩特别好用!!!极其推荐(下图是我自己玩的建模式,50分钟左右,700多的血量上限,还有30四十几个灵魂之心。基本就是死不掉的,站着不动也死不掉,唯一的就是手机比较卡,全是弹幕。)
日兆又又九日
玩过
推荐:
可玩性
《黎明前20分钟》这类的游戏我玩了很多,各种角色,天赋,武器等的升级养成都特别丰富,这些已经不用细说了,反正一上手一玩就是一整天。画风挺炫酷的,音乐也不错,这些都有很大的提升空间,希望游戏的公司可以继续做下去。配置方面基本上几年前的手机都能流畅运行。
暗影中的神秘人
:
哪里可以下载
峰子
游戏时长 14.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
玩了20个小时,所有角色武器都解锁了,就是符文没点(局外成长),最高15难度现在我拿最简单的特效流随便过了8难度了,后边的没打了,也就是怪加点血攻移速,套路成了都是一样打,没啥兴趣了。东西还是有点少,有的角色一眼就是打这个流派的,而且大部分角色天赋都没啥意思,固定死了打这个流派,强行打其他流派除非运气好不然纯坐牢或者用谁都能玩的流派躺赢。而且目前就三大流派,子弹流,特效流,召唤流,其他没了,就是一些细小分支了,而且这仨流派强度也差很多,特效流成型快,简单,基本哪个角色都能玩,缺点就是后期会比较刮痧,下限高上限低。召唤流不打无尽比较坐牢,成型慢,但打无尽是真无敌,怪的成长速度根本比不上你的成长速度。子弹流我打的少,比较挑武器,打的算比较爽吧。
🎲随机性设计:
很不错了,各流派的交叉设计的也不错,很多肉鸽游戏各流派技能都各管各的,那玩着真就一点意思没有,只拿这一个流派了都不需要思考了。而且明显能感觉到跟土豆兄弟一样,随机的物品不是纯随机,是根据你的“物品池”来加权随机的,你会更容易遇到你这个流派的东西
🎮操作细节:
简单,左键移动,右键自动瞄准最近单位开火,长按右键开手动瞄准模式手操攻击方向,无需手动换弹,停止开火自动进入换弹,换弹期间可以继续开火打断换弹。就是可惜没有自动开火的选项,每一发子弹都得自己按才会打出去
曾经秀
:
无尽毒爆流随便乱推,玩的我都困了,后期1w➕伤害,BOSS两秒躺
冷夜丶思念
游戏时长 9.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.游戏还是很好玩的,每个角色武器各有特色,我个人没有感觉到特别明显的强度区分。灵活性高的角色伤害血量肯定要差一些。
2.角色我个人比较喜欢玩花火和艾比,一个前期生存很简单,搭配蝙蝠枪慢慢发育。另外一个跳来跳去的很有意思。
3.武器感觉都差不多,就是艾比影子在外边的时候不会换弹而且瞬移会重置换弹读条比较别扭。蝙蝠枪前期会非常弱,角色输出不足的话前几分钟都一言难尽。
4.还有无尽模式后期会被魔晶把召唤物的攻击放的特别大,就会长的很奇怪。(如图)
江雾.
:
苹果端怎么下载
takenjack1
游戏时长 13.7 小时
🎲随机性设计:
玩一个自带乌鸦的角色,可以将近一整把都看不到诅咒技能
高难度下急需的清怪技能,比如子弹分裂,或者冰系的冰封暴,点出前置只能说明把这些技能给你放池子里了,但是抽不抽得到完全看脸
小马boss的三连撞,一头攒掉两滴血,走位?身边还一堆小怪呢;清怪?对不起你的清怪技能在池子里呢。
总结:依托史
Friday
:
还好,难度没有很大,什么天赋角色都能打
来自风平浪静的明天
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
挺耐玩的,职业多,人物枪械种类也比之前多了点,15个关卡难度也足够单个职业游玩10小时(本人召唤流,玩完卸载了)
🎲随机性设计:
这个还好,天赋够多,天赋之间的羁绊也很明确,不怕抽到无用天赋,而且初始人物就自带刷新商店技能,超适合脸黑的小伙伴。但是boss稍微弱了点,而且单一无随机性
瓜田搬运工
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
比较耐玩。
耐玩点体现在大量的:
自选角色、自选武器、自选天赋、15层级难度。
就算把所有人物粗略体验一遍,
所有人物的通关时间加起来也有数个小时了,
游戏还是比较耐玩的。
🎲随机性设计:
随机性主要体现在升级获得的天赋,
以及打掉特定boss后掉落的道具。
由于升级给的天赋只有一个角色可以刷新一次,
所有玩的时候,
天赋的选取还是需要慎重对待的,
每次玩之前需要选定使用的流派玩法,
多玩法混杂容易在黎明到来前倒下。
🎮操作细节:
高难度挑战里,
前期需要一定的操作细节,
每次升级活动的技能都要认真挑选,
打怪时选的地形要开阔一些,
不然容易在前期倒下。
🔫枪械还原度:
还原度很高,
每把武器还有不同的换弹动作、换弹点阵、换弹音效,
足以体现制作组的用心程度。
😵游戏难度:
说难很难,
说不难也不难。
主要还是看玩家自己准备玩什么流派打发。
普通难度下,
专精于一种打法,
通关基本不是问题。
15难度比较难,
需要一定的规划,
以及运气。
毕竟构筑流派打法,
也是需要看脸的,
关键天赋一直不给,
清怪速度慢,
就容易打出gg。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白米粥黑米粥皮蛋瘦肉粥
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
初步玩了玩,现在大概到难度5,感觉还不错,但是花样有点少。
🎲随机性设计:其实技能给了很多流派的选择,但是玩了几把以后发现来回就那么些组合。正常游戏到10分钟左右就把该出的怪出完了,一般到这个时候能打过后面就是割草了,这个时候打不过就有点难升级了,恶性循环到怪物越来越多的时候就更过不去了。
boss也不多,现在已经摸索出一个完全无脑的规律了:召唤流,选龙,加伤,加攻速,然后稳一点选“召唤物每杀死400敌人给一个心”,浪一点就可以随便选了,如果配上那个杀死敌人加闪电或者用小鹿/蝙蝠枪,大概十分钟左右就不用再动了。用这个套路玩了把无尽,因为无尽可以叠召唤物数量,后面根本不用动,还没看见boss就秒了,后面实在是太卡就退了。看别的朋友说再后期有几百血被秒的情况,不知道再后面有什么新东西。
总之初步玩下来,可以选择的技能变化不少,感觉值得好好摸索。但boss和怪物的种类和变化性不高。很适合没事的时候爽一把释放释放压力。
自来狗
玩过
推荐:
可玩性
宣传片剪进build高光时刻
角色 武器 初、高级符文 专属=build
天赋丰富 有联动 不是吸血鬼加范围 数量 频率
看几个广告就可以解锁一种可预测build很值
吸血鬼like自带全程心流 前期抠搜走位 中期成型开爽 后期横着走
生命少 容错低 马上成型毙命 让人后悔没搞复活券
会把失败归结于自己能力策略 而不是游戏设计 使得有动力重开
疯狂
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
有一定的可玩性,仿吸血鬼幸存者。
走出了自己的路。
推荐玩法:众生平等血魔狂战,拿子弹、冰、火三系,火点出回复,后期靠被动无限叠加攻速、子弹伤害。这套是最强且很容易就可以达成的。(喷子是范围伤害,我也不太明白为什么会有拿它当“法杖”用,那样不容易成型)
其它玩法(召换师、欧皇、霸王色、刀锋舞者…)请自行摸索
Bobaaaaaaaaaaaa
:
不错
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