逐鹿

逐鹿

测试服
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官方入驻
9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
9.5291个评价
带图30 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 画面优秀18 运行稳定性30
张谦方
游戏时长 11.4 小时
先说一下我玩过以后的感想吧 五星好评是没得说的 国产游戏能做出这种效果已经很不错了 真的很开心手机上也能看到这样的作品 其实我关注逐鹿也不算太久吧 上周刚入手了三国志14PK的学习版 玩的很嗨 之前是云玩家 我自己看三国志14小势力顶级难度的视频看了非常多 上手以后玩的很嗨就 因为这两者都是历史模拟策略类游戏 所以自然是很喜欢逐鹿的
今天意外在首页刷新出来了逐鹿可以试玩 我算真心很幸运了 怎么说呢 逐鹿真的还有待优化吧 游戏确实是好游戏 创新也很多都是很好的点子 我玩了能有五个多小时吧 还全是在直播打 手机玩到特别烫电都没得了 但既然是同一种类型的游戏 就免不了要比较 这确实也没啥办法…… 先说一下个人感觉需要优化的有:
比较离谱的是因为地图比较大 而且拉视角又很难受(没有一个特别好看大地图的视角) 所以屏幕上能看到的东西很少 一旦取消跟随敌方动作 他们在干啥你根本不知道 但这个游戏现在就得取消跟随 因为你一旦跟随他们 镜头就会一直切换 时间比你自己能干事的时间多很多 这就很浪费时间和你自己的效率
而这个游戏就是要攻城略地打仗的 如果别人在干啥你都不知道实际上丧失了很大的一部分游戏乐趣 虽然说手游一定要简化操作 可有些东西太简化了真的不好……空城池里初始就是空的 这个也挺离谱的 还有就是大家知道三国志14里城池是有规模的 小 中 大 巨 都有一定的达成条件才可以升级城池 现在刚开游戏城池就直接可以装40w粮草 真的不太合理
而且这是个攻城略地的游戏 逐鹿它却有很多的经营的设定在里面 比如说伐木场等 我玩了五个多小时 就完全在经营 到处建伐木场牧场等东西 建这些东西还要消耗资金 但小城池开始里面什么都没有 你还得自己运 运来运去人都要懵了 打的焦头烂额 我经营到已经忘了这个游戏到底要干嘛了 可能我真的菜 但我觉得这些东西很容易误导别人走到一个错误的方向去 这游戏是要攻城略地的啊……美术也有点拉胯 当然这个能理解 原画师不是那么好请的 慢慢来吧…
当然我肯定不希望这个游戏变成三国志14PK手游版 那也没啥劲 但我以下所提均是希望游戏能越来越好 毕竟有很好的先例在 虽然确实不好做 也等了很久 但还是这游戏能越来越好下次测试资格希望能多申请一些
1.内政 虽然这个游戏通过科技树的形式把施政这个东西替换掉了 但是军师和武将到底是干嘛的就很模糊了 削弱了这个人物个性 也完全没有介绍 就有点难受 而且因为没有军团 把府也改成了小的城池 所以还要运兵到小城 非常麻烦 出兵要带着粮食 这个就很不好操作了 数字也不好控制 只有一个能拖的条 建议出一个士兵一并按钮 最大士兵是多少多少多少 出一个九键能输数字的键盘
2.委派 调遣按钮放在这么高的优先级我属实没看到 探索的按钮放在了这里 这个没啥问题 但是不能批量探索 就很难受 因为探索会搜到其他的东西的 不只会搜到人 没有奖赏武将的按钮导致忠诚度一直掉 给武将名品也不加忠诚度 给官职对忠诚度也没有影响 就挺难受 运输这个按钮真代替不了军团 放在这是两个东西 都要有的…… 游说这个按钮藏的太深了 优先级看着很低实际应该很高的 希望在自己势力内有在野武将可以游说的时候 会出现叹号提示自己 这个很重要 其他有能干的事最好也有叹号 要不不看教程有时候真的会漏操作
3.外交 计谋按钮放在外交里 这个没啥问题 结盟无缘无故 而且没有劝说投降的计策 就有点麻烦了 劝降其实还挺有用的 还有破坏建筑的计策 也没得 这个其实也挺好用 商路是很令人惊喜的一个按钮 这个感觉做的想法很好 但是如果城池真的没有规模 这个游戏要变成经营游戏就是真的难受了…
4.裁决 这个按钮本身是三国志14里的 裁决里有提案 而逐鹿把提案放在了太守策略里 很隐蔽 就很尬 那既然要搞太守策略为啥不把他放在内政里呢?没有历史时间按钮 挺可惜的 事件的义兵 和异族亲善其实都挺有意思 可惜还没有 希望能有历史事件
5.城池选项 单独的城市情报没得 区域情报只能点建筑按钮 但是建筑按钮里区域的农业商业军事没有等级 跟没有规模一样 就不知道啥情况
6.地图 没有四季变化 音乐很不错 希望地图内加入地利因素 如并州 荆州 徐州等 地利可给势力提高一些好处 有夷洲真的特别惊喜 但是海南(儋州)作为中国历史更早被开发的第二大岛 感觉是要有的 海南的历史真的很久 台湾和海南都作为中国不可分割的一部分 真的希望能在中国人做的游戏里都可以见到🇨🇳
(PS:西汉武帝元鼎六年(前111年),伏波将军路博德、楼船将军杨仆等率师平定南越之乱。元封元年(前110年),在海南岛设置珠崖郡(治今琼山)、儋耳郡(治今儋州),属交州刺史管辖。这是海南岛归入中国版图最早的两个行政地名,标志着中央政权对海南岛直接统治的开始。期间,海南岛一直在中央王朝管辖之下。
东汉建武十九年癸卯(43年),伏波将军马援平定交趾,往来南海,抚定珠崖,珠崖县,属合浦郡,而省朱卢县。后,珠崖、儋耳均隶属于合浦郡,督于交州。加强了东汉王朝与黎族先民的联系。
三国时期,东吴黄龙三年(231年),吴大帝孙权派兵平定交州;吴赤乌年间(238~251)在雷州半岛设立珠崖郡(治今广东徐闻),领徐闻、朱卢、珠官3县,属高州管辖,对海南岛实行“遥领”。吴大帝孙权派兵平定交州东吴时期,广州辖下的4郡外,还包括海南岛。)
以上就是我对逐鹿的一些个人看法 真的很开心终于有这样的作品出来了 逐鹿终将越来越好 加油💪!
一个喜欢策略类游戏的普通玩家 张谦方
2022年4月19日于太原
官方帝王朝天笑2023大赏 : 首先感谢主公的用心体验。 关于视角的问题,我们之前尝试过几个固定视角的切换,但会有一些限制。为了能提供较好的体验,所以采用的自由拖拽、缩放。 关于主城粮草默认上限的问题,我们也已发现,争取在后面的版本中进行优化。 关于出兵选择部队和粮食数量的问题,我们已经记录在案,会在测试结束后商讨此处的优化方案。 关于探索,可以选择城池后同时选择多个武将一起探索。 关于忠诚度,目前设定可以通过铜雀台和专属道具增加,后期会考虑优化奖赏增加忠诚的问题。 AI会根据趋势选择结盟以保平安,结盟是可以拒绝的。 四季变化和地理趋势带来的影响,我们会陆续进行优化。 最后,再次感谢主公的用心评价,您的反馈是我们成功路上必不可少的。
李轩
玩过
昨天写的评论,玩了一天了,今天修改一下,先说几个优化建议哈(纯个人观点)😂
1、武将报幕后只能点击武将框结束,希望优化成点击任意区域都可以结束。
2、调兵只能出征再进城,特别麻烦,希望能把调兵整合到运输功能里。
3、府县没有资源收入,而且一开始资源为0,随便派点民兵就能占领很不合理,希望能加一些初始资源和占领后资源可以增加。还有只要占领城池,附近的府县就会自动占领,导致其存在感太低,建议加一些区别主城的特产作为资源产出,或者可以设计成一个战略中转点。
4、武将忠诚度掉的太莫名其妙了,不知道是被离间了还是随时间自然降低的,而且忠诚的提升只能赏赐宝物,过于单一,建议增加奖赏功能,还有武器铠甲的给予,官职提升都可以提升忠诚度。另外像是刘备的老婆糜夫人,马腾儿子马超也能一个劲掉忠诚度是最匪夷所思的,望优化。
5、武将的区分度太窄了,只有四个属性,而且哪个属性能干什么也没说清楚,比如部队攻防取决于是统还是武?强烈建议增加一个维度属性:德行(或者叫魅力),还有建议增加武将的成长性,比如经过学习可以提升智力,或者经过培训可以增加武力?亦或者学习特技?(可参考311)
6、延伸第5点,武将之间希望能增加有别于战争和内政的特技,再把一些内政比如高级兵种的解锁改成武将才能开发,农商之类的文官才能开发。
7、延伸第6点,文官作用太低,最显著的还是因为内政太少了,我一直认为这类游戏内政应该删繁就简,但不代表缺少,细枝末节的没必要,但是一些重要的一定要有而且不能马虎,另外外交系统目前来看也是很鸡肋,希望能和内政一样增大作用。
8、地图如果能加入四季变化就好了(听说后面已经计划了),还有大地图帧数有些低,尤其是后期各势力大规模出兵的时候。希望能在优化的基础上开放一下60帧。
9、委任需要频繁点击很麻烦,还有武将出征也是一样,这两个都希望能出一个统一整合的功能,也就是委任加一个多武将一键委任,出征出一个兵团功能,可以多个部队整合到一起执行一个任务。
10、不知道现在游戏内有没有相性功能,反正我玩着不同势力间用另外势力的武将都没啥问题,如果没有的话还是希望能增加相性系统,让武将关系更贴合演义或者历史。
11、其他的诸如成婚,结义之类的等待后续开发。
12、能把更多外族势力加入到系统中会更有趣。
其实很多优化建议老玩家一看就知道是311的系统,但是311作为一个三国志巅峰的确有太多可以借鉴学习的地方了😂
最后希望逐鹿能越来越好,祝老帝天天开心😉
官方帝王朝天笑2023大赏 : 感谢主公支持,刚刚看到您修改了评论。老帝也重新回复一下。 1、此bug已经连夜修复,等待新版本更新后还望主公再尝试一下; 2、关于运输兵力的问题已经记录在案,会在测试结束后商讨优化方案; 3、关于府、关等地,目前作用可以理解为补给站,帮助在附近作战的部队补给粮草。 4、关于忠诚问题,目前设定仅使用专属道具和铜雀台提升提升和维持忠诚度。至于赏赐功能,也是在我们原有计划中,我们会根据实际情况商讨优化方案。 5-7、关于武将的属性及养成,目前您可以理解为武(攻)统(防),至于“德”,我们还在商讨之中。关于成长性的建议,老帝已经记录,测试结束后会与其他问题一起商讨。 8、四季变化是在规划中,实现方案还需要在优化后才能开发。帧数问题是为了能让大家更好的体验,帧数放开势必会有一些机型受到影响。我们会在后面的版本逐渐优化美术资源,然后再陆续开启更多帧数选择。 9、之所以没有增加一键功能,并不是没有考虑过。而是我们认为策略游戏更多的是需要手动调整,才能体现出乐趣。 10、目前游戏中暂时没有设定相性。毕竟此功能不是所有人都认可,所以相性系统需要再做权衡。 11-12、这两项建议也是在我们原有规划中,会陆续开发的。
luzzz
游戏时长 52.5 小时
废话不多说,除了184和200个剧本没通关外,其他都基本上通关了,游戏非常不错,配得上国货之光的称号😏第一次测试,那我来说几个不足且能改进之处!
1.大家反应比较多的运兵问题:我觉得可以改成像全战三国那样的,直接城池拉兵,也不用在运兵了,设定兵种消耗钱粮,玩家只需要发展经济就行,对应的经济拉对应的兵力部队数量!粮食改成颗,城附近的农田季度产出颗,数量,也好方便玩家自行分配。(个人建议😎)
2.操作问题:出征点将走远路,需要一直点中转,走10格,要点9次(中转在点行军,操作很繁琐),游戏里也可以双击点,还是很麻烦,最重要的要的是,要是点错了,点到路程外,还要重头重新点😂 真的很麻烦。
建议:走两格以上,出个滑动操作的,走到想走的地方,最终显示几个回合到就行了,路线自动选择最优,想自己选择路线的可以分开操作
3.关于武将忠诚问题:大家反应都说掉的很快,而且增加忠诚度只能靠宝物(消耗品)来增加,这就显的比较单一了
建议:1.爵位官职加忠 2.任何装备加忠,卸掉武将装备同时也减忠 3.身居要职的内政官位希望新增加腐败系统,更有挑战性😆4. 个人建议,希望可以出一个内政系统,给那些历史上的文臣一个大舞台,里面各种各样的官位可以直接影响到玩家的钱粮经济,内政速度 ,不出征打架一样可以做出贡献,将臣攘外,文臣安内
4. 商路问题:只能和自己各个城池通商,很单一,而且前期收益不高,后期可以点科技来增加,到那个时候商路这个点就不怎么重要了,已经不怎么缺资源了,最最最重要的是只能和自己通商
建议:商路这个玩法点,我觉得在前期发育中是比较重要的,希望可以和别的国家通商,只要路径能连接上,同盟通商,或者是和别的国家通商,设定个临界点,只要满足了就可以,玩家自己平衡利弊
5. 探索问题:游戏里有两种探索操作模式1.点头像下面的探索,也是需要一个一个点的2.城池点探索,可以多选,在探索,城池多了以后再找武将所在的城,有时候找城都能把自己找眼花了。
建议:可以出个多选 ,或者一键探索模式,操作简化一下
6 城池和运送物资问题:在运送钱粮的时候我都是靠记上下两座城名字的,而且太守那一栏没有上下➕号归类,导致很难找,希望简化一下
建议 :操作右边框可以出一个自己拥有主城的图标,也方便玩家自己点,可以直接找到想操作的城池(小城就不用做了)
接下来的都是我个人觉得非常重要的核心玩法,有三点,希望老帝大大可以看一下,同时我也希望这游戏可以早点出,非常符合我内心的手游单机三国玩法😆
1.外交玩法:1.看不到亲密度,只有官方设定的亲密等级,希望可以设定个数字亲密度,送了礼物能看到增加多少,到一定的数值可以结盟并且能够协同作战(把通商也可以加进去) 2.一但开战,就没有办法休战,可操控性太小,希望外交玩法里面可以新增一个议和功能,割地赔款,打不过或者可以暂时附庸谋发展空间3.通婚联姻功能 ,希望可以增加到外交玩法里面😁
建议:外交玩法真的很重要,希望官方大大能够引起重视
2. 兵种问题:现在游戏内除了武将自带的兵种,和兵符外,游戏里所有势力的基础兵种都一样,我个人觉得作为游戏最核心的玩法来说,太单一。而且器械类的兵种,太鸡肋,像投石车,杀伤力太小,攻击距离太低,没有爆炸输出的快感
建议:每个势力除了特定武将自带的特种兵外,应该新增势力特定的兵种,比如东吴刘表这种水军,特点应该是弓箭手,重步兵,像北方那些势力,重点是骑兵,(普通武将可以选择势力加强的兵种,虎符除外)应该体现步骑弓协同,而且当势力满足爵位条件时,应该出一些升级兵种(像候王皇啊这种爵位)升级特定兵种,当然兵种钱粮自然要增加,像我现在玩到大后期,除了兵符和武将给的兵种,其他都是精锐兵 ,操作和选择方面很单一,最主要是没有成皇的快感😂
3.战斗操作模式:这也是游戏里做大的亮点之一,我个人也非常喜欢 !就是大后期的时候会有一点的卡顿,我手机处理器是骁龙888p,希望可以优化一下
不足之处:硬要说的话😂可以不可以设置一个选项 ,把武将打斗前摇过滤一下,大后期10-20个武将同时战斗,前摇真的有点费时间😂
好了也说完啦,从19号上午10点到现在,玩了30个小时左右的骨灰玩家发言,不足之处还望海涵,也希望官方大大可以把游戏越做越好,提前上线正式版😋好让越来越多的玩家玩到这游戏,真的国货之光哈哈。如果还有第二次测试,希望官方大大再给我一个名额😏放几张玩的游戏图吧,给大家看看😆
对了,最后在希望官方大大,在增强一下ai,除了和玩家对战外,基本不向外扩张😂在出个极难模式或者地狱模式
TapTap
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官方帝王朝天笑2023大赏 : 感谢主公的肯定和支持。 1、关于运兵,老帝也总结了不少建议,我们逐一商讨,然后定下优化方案。 2、关于中转,滑动的方案之前也想过。同样会有误触的现象出现,不过我们会继续对此进行优化。 3、关于忠诚,官职、金钱、装备等提升忠诚度的问题我们会集中商讨优化方案。 4、关于商路,目前在科技中是可以提升商路的资金收益和增加商路线路的上限。 5、关于探索,目前收集最多的就是一键探索..我们会针对这条建议商讨优化方案。 6、关于运输,老帝将建议记录,我们会商讨优化方案。(至于太守归类,老可以详细说明一下) 7、关于外交,目前所展示的外交只是一部分,其余内容我们仍在持续开发中 8、关于出征,我们需要将特色和平衡性相结合,所以基础兵种还是要存在的。特殊兵种可以通过兵符携带。投石车是目前攻击距离最远的攻城兵种了,伤害过高容易影响游戏的平衡性和策略性。 9、关于卡顿,我们会重点进行设备适配和优化性能。
Spacebar成就党 : 如果在领地内,可以用兵力跟,资金补充损失兵量
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酒中壶
游戏时长 34.3 小时
官方帝王朝天笑2023大赏 : 感谢主公的支持与反馈。 1、关于AI我们需要不断通过测试来优化 2、除了宝物还可以通过官僚科技提升忠诚 3、关于探索在野武将有什么建议您可以描述出来 4、目前府的作用还未完善,我们会在后续的版本优化其作用 5、关于忠诚,我们更新了一个版本,更新之后的忠诚度变化速度有所缓解,另外您也可以通过官僚科技提升武将忠诚度。 最后再次感谢您提出的宝贵建议,我们会在测试结束后统一收集并商讨可实施性方案,祝您游戏愉快。