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1854
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世界战史:先秦
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
1854个评价
嘴替发言
1
带图
95
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
443
物超所值
20
画面优秀
10
音效动听
7
轻松护肝
6
运行稳定性
311
玩法设计
49
画面视觉
28
广告频率
26
UI设计
13
游戏平衡
9
操作体验
4
氪金付费
2
外挂问题
2
音效音乐
2
故国神游
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
总体来说还可以,可能是刚出的游戏,里面能操作的东西有点少,建议增加外交功能,不然的话全是敌人也没啥意思,还有就是武将招募最好别在指挥部招,在游戏里面招,城市发展就一个升级和转型太单一了,适当增加点内政假设按钮,后宫按钮,军队交战时场面也看不到,建议增加一下两军时的画面,游戏可玩性很高,但因为刚出的游戏,里面的操作方式太单一了,建议更新的时候适当增加一下如外交、内政、后宫之类的东西,不然的话这游戏跟那种圈地盘的小游戏也没啥区别了
谷埠街
:
而建议跟三国志十四一样
jor
玩过
推荐:
可玩性
首先就是很好玩!
我觉得可以给英雄加点特性吧,不只是增幅战力的,可以是增长资源上,或者增加军队原有的速度这类,亦或者恢复加快。加大各种英雄的体验感嘛。或者给英雄加上等级,通过战斗或者用资源升级。
再就是编制上的,我觉得可以提高一些英雄的带兵数,这样显得嗯……反正就是好一些。
然后城市可以加一些防御建筑呀,城池的防御效果没有体现出来。
其他大方面其实没啥必要,主要就是我认为在简约上增加一些可玩性(我个人看法)一切都看作者吧,我希望这游戏能更好😁
官方
HoliZaly
:
(;´༎ຶ㉨༎ຶ`)
云渊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
感觉还不错,觉得官方的没有难度还有玩家的mod可以游玩,你也可以自己建新地图。
希望就是官服可以给堡垒加一些防御建筑之类的,比如可以升级城墙,建箭塔之类的。画质最后就是两种,一种比较细致适合配置好的手机,另一个就适合旧手机。
高级战将确实十分强,有了他们基本玩家的mod都能平推
奕久
:
高级武将必须强,像冠军侯
手机用户43511307
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏可玩性不错,喜欢战争策略类的玩家可以试试。从国内到国际的争霸地图都有,还有一些网络地图,甚至可以自己制作地图。
氪金方面,可能因为现在是测试版,没有开启氪金模式。只有少量的广告提供领导力(相当于金币),这个可以接受。广告同时也会提供选择,你自己选要不要看。制作公司似乎是在考虑要不要强制开启广告,我曾经在游戏结束时遇到了两个选项都是看广告的情况。强烈建议制作公司不要这么做,连我这个看了很多广告的玩家都反感这个情况。
目前只能局域网联机,不容易找到玩伴。希望尽快开放网络联机。
军团兵种的设置是个亮点,各国兵种都有自己的特点。
但是生化兵团的出现真的是个BUG。我自认为游戏能力较差了,只是个体验党。但是靠着生化兵团,我几乎可以无脑选择任何弱小势力发育起来,然后横推全图。虽然赢了,其实没有多少爽感体验。
最后就是将领的设置了,将领只能选择某个兵团,招募了就固定了,不能更改。建议可以更改到其他兵团上。这样,一支军队残了,将领也不必非要跟着去死。
或者可以这样,遣散军队的同时释放将领,让他能够被重新招募。不然我想不到遣散能有多大意义。返钱?军队基本是不够用的。后期够用了感觉也没必要遣散,毕竟还是要占地盘的。
官方
HoliZaly
:
谢谢(ಥ_ಥ)
Aloom
游戏时长 101 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一个很有规划的游戏,你可以在不同时间里选择你想玩的国家。可以很强,也可以很弱,不过越弱的国家你统一以后奖励反而会越多。当然,你也可以自己创造国家,联盟和地图,给游戏玩法增加了趣味。
✍🏻建议:
每一个国家他们都不是只会按照一味的思想,联盟机制也可以加以修改。有些国家生存都是投靠强大的国家的,所以我建议国家与国家之间也可以进行结盟或开战来决定你是否要通知整个区域,而不是联盟胜利就必须结束战争,毕竟每一个国家都是为了自己的利益。没有永远的朋友,只有永远的利益
手机用户15210573
:
苹果手机怎么下载
姓无名字氏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单的机制,极致的享受。简简单单的弓兵克步兵,步兵克骑兵,骑兵克弓兵玩法,但是还有其他不同之处来增加游戏的可玩性,比如手比其他弓兵都长的弩手,或者移速更快的游骑兵,骑兵里也有象兵这种大肉,当然,你也可以完全不顾这些有的没的,直接就是兵力碾压,堂堂正正之势完全不用顾及任何“阴谋诡计”,总的来说,相较于它的体量而言这是一款很优秀的SLG类型游戏
兰藁
:
始终接受不了这种游戏老是出现步兵克骑兵的设定,步兵拿幽灵打骑兵是吧?
玛卡把卡♞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
《世界战史:先秦》是一款小内存的策略模拟经营游戏,这款游戏的内存小,画质简陋,但是可玩性很高,有各种各样不同的副本以及不同的将领,阵营和独特兵种,可以说最为一款小内存游戏已经很好很良心了
但同样该游戏也有部分缺点:1.由于是个人开发的游戏,所以游戏画面和音效音乐并不完美,简陋的画质固然可以使得渣机也能畅玩,但是多少有点过于简陋,而且游戏内有些字体过细过小也看着不舒服,而且封面和加载画面实在简陋,游戏完全就是世界地图套了几个点。虽然走的是低内存路线,但也建议将游戏画面适当提高,不然会使游戏体验下降很多。2.创意工坊、联机等功能开发不完全,之如创意工坊放图片、造阵营、命名城池麻烦,联机易黑屏等问题都需改正;3.希望推出更多玩法,玩法实在有些单调
最后,感谢开发方能够做出这种成本低但是内容良心的游戏(其实可以让解锁黑色将领多一些广告)
玛卡把卡♞
:
其实作者也可以多到网上面宣传一下自己的游戏,玩家太少导致资金不足容易弄出一些低创的内容
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ZY
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
孤崛起于四战之地,李牧亡于秦人后东征西讨平定中原,留蚩尤努扎尔镇守嘉峪关,时只余孔雀帝国及罗马尚还强盛,塞琉古迦太基已然是日落西山之势不复气候,朕助孔雀击退罗马,于普罗斯陀设立都护府驻守三队骑兵,未曾想孔雀于朕西征之际出兵杀朕大将,班师回朝时咸阳险些失守,裁掉守卫罗马海上的三十支海军,领天下兵马扫清最后的叛逆,自征战天下以来历时十年(要不是三万六千天实在等不了)
官方
HoliZaly
:
强
星月妖王
玩过
推荐:
可玩性
我刚开始玩还不太会。小国总打不赢。给我的感觉就是哪个时期的霸主基本都很好打。不过还是强烈推荐,是真的好玩。生化军团我觉得可以加传染毕竟生化危机病毒传播很快(虽然这样打难度就很高)。而且弓弩重骑兵防御好高,这弓兵骑上马怎么就变坦克了……在城池里能不能加上城墙防御加成,要不城市和野外好像也没什么差。兵种的战斗力可以补上随生命递减。毕竟军队肯定是一点点被杀光的而不是一次性瞬间死光。祝游戏更好!
官方
HoliZaly
:
谢谢,在城市那个圆圈里面的守军有加成的,战斗力随生命递减这个可能不太方便玩家计算战局
因高专业度入选
普通的黑魔术师
玩过
小型的策略游戏,总体上还不错,slg游戏该有的要素都有并且还行。
远程对近战的拉扯、舰船在海上的强势等等这些都很不错,但是低下的ai、不同城镇种类差异太小、移动方式过于单一、战术匮乏、特色兵种没有机制差异只是数值差异等缺点也存在。即便如此多缺点,但是对于一款小型策略游戏已经做的很好了。
希望能改进的点:
结盟机制,春秋、战国、楚汉中的结盟是很多的,不能直接就算全敌人,希波战争中第一次希波战争其实是雅典单独面对波斯,第二次才是全希腊和波斯打,但是同样的存在推脱等情况。只在一开始结盟关系确认,然后不再变更结盟关系太僵硬。
武将,项羽是武将没有问题,韩信其实更像是谋士,不能冲锋陷阵的,韩信能用同样的单一兵种和项羽正面冲撞明显是不对劲的,很违和,相应的李牧其实是比王剪要强的,曾一度以劣势兵力击败王剪。
招兵,实际上刚打下来的地区是不能招兵的,王剪就曾说要灭楚国,需要60万兵力,其中的大半是用来留守镇压打下来的地区的,更别说立即从中招兵了。这就导致了疯狂暴兵,造城完全没必要,占领对方的高级城暴一波高级兵的状况,同样使得高级城在ai眼里的仇恨值特别高。
具体的战术地形军队状态。很多时候地形很影响战斗比如第一次希波战争,雅典方选择在狭窄地形开战并且用树枝挡住左右两边,让地形变得及其狭窄,彻底限制了波斯方骑兵的发挥;军队状态是一个综合状态,包括当地民心,士气,补给等等,它的缺失导致的问题就是允许存在有孤军,导致包围、突袭都城等战术完全没有意义,也导致很多著名战役复现不出来,比如田单复齐。
地区特色兵种。匈奴怎么说也是游牧民族,五个城初始没一个能产骑兵的,中国农业地区怎么这么多骑兵啊,即使是初始兵种也最好分地区,骑兵的移速我知道是为了平衡减少的,但是重骑是不可能和轻骑一样快的,不要把重骑做轻骑的完全上位,还有带弓弩的骑兵一般是轻骑,没有什么弓弩重骑,搞得跟个坦克一样;弓箭对希腊的矛盾军团没有很大的杀伤,这点在第一次希波战争的时候就有过体现,一开始波斯的一轮齐射对于躲在盾牌后面的雅典人几乎没有损伤,不然雅典人就不可能只伤亡200人不到;舰船在海上杀伤确实应该比较高,但是在港口时不应该有很高的伤害,港口反而船应该没有伤害才对,而且设定时代是先秦,当时最强海上杀伤是雅典战船的撞角,步兵骑兵不具备海上作战能力,是纯粹蹭船运输的。
一些本人游戏心得:ai喜欢傻暴弩兵和弓弩重骑,而且不会拉扯,这个时候相同数量的车对冲可以完爆,车基本上就是轻骑的强力替代,生化兵团是打ai时游戏里最超模的,虽然没有远程,很容易在pvp的时候被溜,高级武将过强,但是在海上舰船还是你大爷,迦太基战船是基础战船的上级替代,运动战很好用,尽量保证部队的存活,基本上我是剩500血就将单个队伍拉回城回血,但是回血真的很慢即使是三级城,我曾经用匈奴初始的5个骑兵吃掉了好几个重刀、重骑、弓弩重骑,甚至后面回血之后还吃掉了一个武将,虽然这个时候项羽在挂机😂。远程打港口的船,船不会反击,所以可以无伤打船,但是ai比较傻,可以先把船拉开,等远程进城之后,用船进城打,虽然远程可以无伤打船,但是真的打得太慢了。不要出战象,移速过慢,性价比太低
官方
HoliZaly
:
(#゚Д゚)
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