沃姆斯传说:午夜新娘游戏截图
沃姆斯传说:午夜新娘游戏截图
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沃姆斯传说:午夜新娘

沃姆斯传说:午夜新娘

测试
官方入驻
7.2
热度
3.1 万
4.8 万
游戏大小
140 MB

游戏介绍

上次更新于2023/12/05
开发者的话 我们回来了,带着我们新的解谜游戏《沃姆斯传说:午夜新娘》回来了, 游戏的灵感主要来自《莉莉丝的洞穴:犹太人的超自然故事》,中的故事《手指》。 鉴于之前开放预约时,存在版权争议,对形象进行了修改。 《沃姆斯传说:午夜新娘》是我们团队第二款解谜游戏,经过我们上一款《僵尸先生》的测试,大家的评论让我们重新整理了自己对解谜游戏的定位,这次的《沃姆斯传说:午夜新娘》我们不再着重恐怖元素,在这里只有诙谐幽默的故事, 团队成立之初的目标就是做快乐的游戏,希望《沃姆斯传说:午夜新娘》这款游戏能给大家带来快乐。 《沃姆斯传说:午夜新娘》是开发团队每一个人的心血,整个研发过程中,大家都在尽力让游戏变得更有趣、更好玩。 一个游戏无法满足所有人的喜好,感谢所有花费时间,玩过我们游戏的朋友,我们也会继续努力,制作更多有趣的游戏,也希望《沃姆斯传说:午夜新娘》能给大家带来更多的快乐。 题材风格和美术风格方面,我们也在努力寻找属于自己的美术风格。 尝试做多种不同的风格,玩过我们其它游戏的朋友应该都看得到,我们目前的每一个产品的画风都是不一样的。 这是一个漫长且难熬的过程,但也是我们必须要走的路,我们也希望在以后的某一天里,大家看到一张图就能认出来是我们做的游戏。 希望大家能给我们更多的时间去沉淀和积累,再次感谢大家的支持!
游戏时长 39 分钟
画面音乐不错
〖列车系抢先测评〗
“简单的看了一下长评,不多,看了内容,我感兴趣了起来,玩了游戏后才发现等于被欺骗了”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:多角色共用类单机手游解密的实验者
(在感受处有部分剧透,酌情观看)
♛前言:
如果说这款游戏有无亮点?那肯定是有的。
如果说这款游戏解密难吗?那肯定是难的。
如果说这款游戏值得玩嘛?那得解密玩家。
如果说这款游戏剧情好吗?那感觉还行吧。
个人只是玩第一章的角色,然后玩的真的举步维艰,从白纸那里开始要寻求攻略帮助后,到了放鳄鱼的实验室真的一步看一下攻略了。
当然我确实并不算什么资深解密玩家,但基本上《纸嫁衣1》是一口气卡到第三章的楼梯给老人送终,《纸嫁衣3》是一口气卡到鬼打墙的街道上(话说老卡鬼打墙了)。
♛介绍:
说它是解密游戏确实是正确的,但恐怖确实也沾不上,最多算黑童话那种级别的黑暗解密游戏。
游戏画风偏向《饥荒》当然仅限开头,主角的画风其实我感觉更像《神医》里的。
剧情也是以像童话故事般的漫画作为开头引出解密游戏,嗯,一开始只需要拉闸这种确实算简单,还有过守卫只需要看一下墓碑就行。
之后的难度就开始慢慢狂飙了。
♛优劣:
1.目前没有误触警告,还算不错。
2.除了提示啥的还没碰到广告。
3.游戏的背景音乐有些契合背景又有点算杂音,类似于《南瓜先生大冒险》。
4.虽然没有防无效点击,但是作死也会扣剩余生命是真的...无语,尤其吃毒蘑菇吃了三四个才注意到左上角。
5.游戏剧情开场还算不错,有一定的世界观背景和内容作为游戏的框架。
♛感受(有部分剧透,酌情观看):
1.游戏的解密难度是真的令人无语,那开局白纸满地找线索就是找不到,最后翻攻略才知道,好嘛,要先打开那箱子才能得到药水。而怎么打开箱子呢?去盆栽连续点击摇晃得到铁丝。
谁会想不开去专门对盆栽点那么多次,而且得到铁丝后也是个对部分“手残”玩家虐心的游戏,我还算两次通关。
而且后面那星河顶整得跟《纸嫁衣》的鬼画符没啥两样了。
基本上解密要么就是轻松看透,要么就是完全看不透要做啥。
2.第一次见到抽屉里放着的东西可看不可拿的,一纸一笔,只可拿纸,拿不到笔,那你不如不加这个素材进去。
3.小互动还是有的,包括点击开头的蜘蛛还是猫头鹰,亦或者去点击桌上的蜡烛,都会有反应的。
♛总结:
游戏做的确实算完善和不错,但是专业领域上确实做的有些不够好,等于和《纸嫁衣》继承了完全无头绪的线索关联,但是《纸嫁衣》胜在解密内容多啊,一个场景能有四五个解密内容和条件,这游戏可能两个场景才能拼凑一两个解密内容。
这玩起来只能让玩家摸不着头脑满场景跑。
♛后谈:多角色共用类单机手游解密的实验者
单机手游解密只是定义范围内的,这里真正要叙述的还是前者:多角色共用。
▶定义:多角色共用,是指一个游戏内的角色可以不断的切换,以了解推动剧情或者特殊功能的需要而存在。
(ps:实际上一些大型网游也做得到,或者pc上单机也有。)
▶与本游戏的关联:
游戏中有一个不错的亮点便是这个,随着第一章剧情的推进,玩家可以在男主,狗,鳄鱼等身份间不断切换,进行探索解密,面对不同的人物和场景,也能做出不同的反应。
▶个人看法:还是比较看好的
这类设计思路还是比较好,且属于弯道超车了。
毕竟《纸嫁衣3》初试,《纸嫁衣4》正式男女主双重身份随着剧情互相对调不断解密,让游戏的剧情内容又更好的舒展表现。
虽然也确实招致一部分解密类玩家的不快吧。
但这款游戏,确实也沿用但又不同的设计思路,它也运用了多角色共用,但是不再是整体人物剧情的变迁,而是突出团队里各个角色的作用(说白话就是,《纸嫁衣》的多角色其实还是一个人一个人的探索,大家各找各的,这游戏的多角色其实是一个团队,你派哪个人去探索都可以)
这种特殊的设计思路,让游戏的解密上更富有生机活力,也无形中增加了探索成本(因为每个角色都需要在一个场景不断调查线索)
▶总结:
这种多角色的设计思路不错,增加了解密性,但是也感觉到剧情上并不那么完整。
2023/4/8
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.8
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