冒险佣兵团游戏截图
冒险佣兵团游戏截图
冒险佣兵团游戏截图
冒险佣兵团游戏截图
冒险佣兵团游戏截图
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冒险佣兵团游戏截图
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冒险佣兵团游戏截图
冒险佣兵团

冒险佣兵团

官方入驻
9.2
9.5 万

游戏介绍

上次更新于2023/09/19
开发者的话 这是一款Roguelike类型的策略竞技游戏。 冒险佣兵团灵感来源war3地图——兔羊之战,击杀怪物将增加对方压力值,压力值达到上限或自身队伍全部阵亡将输掉比赛。随机的场景系统,随机的天气系统,对局中各种随机技能、随机宝石,还有随机的词汇系统,带上部分养成元素希望能做出大家熟悉但又不同的体验。 经过几个月的埋头苦干,终于将这款游戏制作完成。由于资金有限,部分游戏美术资源由U3D官方商店购买,可能会与部分游戏图标相似的地方,希望大家谅解。为了给大家带来更好的体验,我们修改了游戏中的广告机制,更换广告观看为游戏知识答题。游戏里面也设置了大量的游戏福利。 游戏内容与玩法暂时不是很完善,请大家谅解,遇到任何游戏问题或对游戏有任何意见与建议反馈给作者(群:629271268),反馈建议或BUG的玩家将会获得一个礼包呦~ 感谢大家的捧场^^ 未来更新计划: 更多的装备、更多不同属性的英雄、不同特色的技能和宝石等等。
游戏时长 68.8 小时
运营服务不错
可玩性🎮:
这是一个相对来说比较小的游戏,基本玩法就是选择一个英雄去清理怪物,清理怪物会使对方的压力值增加,怪物刷新也会使压力值增加,对局胜负就是比双方谁清理怪物的效率更高,从而使对方的压力值爆表,其实喜欢的人玩起来比较上头,目前有八个英雄可供选择,每个英雄有各自的被动技能,被动技能可以升级四次①,可以看完所有被动技能后选择自己需要养成的的英雄,(消耗资源极大,氪佬无视)。
在对局内可以购买装备,装备分成五阶,可以一路升级上去,其实都是由最基础的装备合成,打个比方就像LOL装备那样,有些装备最高只到四阶,可以自己摸索一下。知识点:建议无论什么情况都去快速战斗去实验,反正快速战斗输赢不影响什么,输了照样也可能给钻石宝箱,赢了也可能给个青铜宝箱。对局内还需要选择技能,也可以说是流派,最多选择四个技能,技能可以升级,知识点2:从二级开始,提升就非常小,所以建议优先把需要的技能个点一级。关于流派部分请看其他大佬攻略吧,这涉及到游戏对局外的提升,消耗资源的部分,后续会提到。
游戏有天梯和无尽闯关两种玩法,天梯和快速战斗模式是一样的,但是快速战斗单人和双人。天梯必须需要双人组队,这个设计有好有坏,好的一方面自然是增加游戏互动性,坏的一方面就是配到不会玩的心态炸裂,不过可以通过组队解决。(这其实是游戏策划的一个阳谋,半强制让玩家拉人来,这样开黑就更有把握胜利,毕竟这样可以做到“知己“,已经是成年人了,这点商业手段可以理解,而且可以加群或者论坛或者世界聊天拉人组队,并不是强制性,段位已经可以证明实力了,毕竟单排到和你一个段位,运气也是一种实力)游戏里会排到人机,无论对面还是队友,这其实有优点在里面,毕竟人机还是很有实力的,很多时候比真人队友还强,比如最重要的一点,招金钱哥布林,,知识点3:对局里面界面最底下的功能里面可以召唤哥布林,三颗水晶就可以了,(水晶是精英怪和boos掉落,补尾刀多得一颗,)打死哥布林可以获取金币,金币多了可以装备自然可以快速成型,装备成型比对方快打怪效率就高,对方的压力值就比你先爆了。功能里还有其他的一些东西其他攻略里也有,这里也不多提。
无尽玩法则是系统刷怪,自己清怪压制住压力值,达到响应层数有成就奖励。单人玩就自己收取资源,双人则资源平分。
接下来说说游戏外的资源养成。游戏养成主要核心是佣兵里面的配置,可以配置四个技能,四个技能又可以镶嵌对应的符石,这样做可以提高游戏内随到这四个技能的概率,从而玩到自己的流派,,符石和技能都可以升级,这个等级可以使你每一把游戏随到你配置的技能或符石的等级永久加成。配置符文技能等级越高幸运值也会越高,幸运值影响每次随到技能或符石的数量,初始每次只能三选一。幸运值越高,拿到相应强化或技能的概率越高。知识点4:四个技能选完后,接下来只会随出响应的技能符石,所以前期尽量先拿技能,不然会出现拿不到想要技能的情况。 还有就是时装和符文,时装加成一点属性和幸运值和提高宝箱质量,符文对于小氪或零氪党都是建议带提升宝箱的,收资源重要,符文可以分解,可以充能,充能会使符文随机生成,所以大佬符文也不一定好。
说说游戏的优点:第一点就是天梯奖励差别不大,不需要死命冲分,打不过就打个每日就可以了,输输赢赢无所谓。核心还是在无尽的成就感里。
第二个优点是符文的随机和技能的随机,这会使玩家的差距不会过大,也会让一部分人有小惊喜。
第三个优点和外部养成和洗练装备有关,技能符石升级的提升很小,没有运气好洗一个装备洗出好属性的提升大,而外部每升五级才能提升一级的等级,越高消耗的资源越多,所以资源少点其实差别也不大,大佬每个氪满提升确实大,但那也没关系,他天梯第一就第一,奖励又没差几十倍,无所谓的,当个收资源的模式就行,主要还是无尽。大佬玩得也爽,又不影响你什么。你自己慢慢养成慢慢爬无尽享受突破成就感就行,,,
第四个优点也是因为天梯差别不大,当成一个输了拿金币,但是赢了也开心的局就好了,,
第五个勉强全是优点吧,游戏会更新,一直在优化。
缺点呢,就是这游戏内容很少,画面也就那样,并且很多属性没有解释。比如附加伤害:吃不吃穿透也不知道,怎么附加也不知道,最费解的是附加武器伤害,,写的不是很详尽,抗性和防御的算法也不懂,不知道怎么堆最合适,怪物的攻击属性也不好把把握,不知道怎么堆得好,,毒素吃不吃元素增强属性也没提,新手上来就很懵,写个百科帮助没那么费事。装备数量少,导致每把出装都一样,已经固定了,音乐也单一,无尽一直洗不出好属性一直上不去,甚至外部养成跨过了五级一次的大关,层数反而还低了,爽了几次之后就很枯燥,养成周期还长,,每把游戏还耗时间(小声BB不过本来也是玩来杀时间的),主要问题还是没什么爽点,玩游戏是来爽的,,游戏地形也没什么用,除了大佬能用地形选英雄,其他的都也就只能是某个技能替换一下而已,比如熔岩属性毒箭和火雨的取舍。毕竟资源都堆射击去了,这两个替换无所谓。
提点建议:不同地形可以切不同音乐,有能力就音乐贴合地形,没那么多预算就变变调就放上来用也可以,算是增加点内容,这个应该不难实现的,,
怪物模型可以多搞一点,比如无尽达到一定层数怪物可以换换模型,这样可以有焕然一新的感觉,让玩家爬层数都有点新鲜感,音乐也可以用在这里不同层数音乐不同。
增加点一些装备选择,让游戏多样性多一点,这个可能有点难可以慢慢来,在装备更新的基础上。可以加个成就或者统计系统,比如单次技能最高伤害,单段伤害最高,数值统计下来,或者做成成就,这样可以出一些乱七八糟的装备来打出成就来,装备不求有用,只求可玩性,爬塔也没那么无聊。
无尽装备套装效果做成技能(英雄)性质改变,比如把战士的某个技能做成嘲讽啊,法师降低怪物攻速,盗贼有记录破防等等,这样无尽组队的玩法就大大增强了,一个全出肉嘲讽,一个全输出打怪,,只是一个思路,没做过游戏。不知道具体难度。
给无尽,或者其他成就加上时装套装,,不同层数一件件给,这样玩起来也有动力,也有成就感,属性不用多强。好看就行,甚至套装能附加特效,比如把毒箭绿色变成紫色,不用做得太夸张,能看出变化来即可,还能多个氪金点,你卖的时装也能加点特效,光影效果之类的,玩家玩起来也有动力。(还有一件我就凑齐一套了,一百层,冲冲冲)。
还有就是练习模式,很费,完全没用,不如去快速战斗拿奖励,输赢都无所谓的,所以改成洗练无限或者指定洗练,让玩家自己洗满破甲啊,满爆啊,无CD啊,满攻速啊,既可以让玩家自己有爽点,又能让玩家知道洗练什么属性出什么装备伤害才能变高,
有人说这游戏很肝,拿满奖励肝死,但是不追求天梯一点都不肝,全看自己想怎么玩,这游戏慢慢玩就可以了,无聊时来上一把,时间难过时玩上两局,非常友好,丢开两个月都可以回来爬爬塔。又没有世界BOOS给你抢。
写得有点乱,有些东西只是我片面的看法,不一定正确,各位大佬担待着看,有哪里是我理解错误的欢迎指正,有遗漏的欢迎补充,也欢迎一起讨论。不许喷我,不然看着你们骂我的话,在伸手不见五指的晚上,穿好装备出门,然后————————————————————蹲在街边偷偷画圈圈
(附)无尽单人镇楼,大佬别打脸。
2023/1/13
官方小兵 : 非常非常感谢你的长评,祝你新年快乐!
游戏时长 15.0 小时
先说优点,传统类魔兽rpg地图,主打pvp对战
再说缺点,养成周期长到超出你的想象,虽然有6个角色但是基本平民玩家没得换,别说换角色了,一个角色要成型基本是按年算的
给你们列一下一个平民玩家的收益:
每周能获取的金币上限是4500,之后还会慢慢提高上限,看起来多但是打一把几十个,一把20-40分钟,也就是你一周至少要打二三十个小时才能刷满上限,注意这个二三十小时是净对局时间
每天日常刷满能得5个钥匙4个符文石一个能立马打开的青铜宝箱一个佣兵宝箱,最后一个说是橙装橙符文都有机会得,但能开出一个绿符文你就拜菩萨去吧
每12分钟能恢复一个钥匙,白银宝箱要25个,黄金要60个,钻石要150个,宝箱栏上限只能存4个,只有白银以下等级的宝箱可以分解,那么你就会发现你想猛肝一下的时候,钥匙用完继续打就0收益了
现在又出了一个无尽备战装备,平民玩家的获取量是一天2个洗练石,一个锁定石,无尽模式打到高层再得一百多个强化石,洗练第一次要10个洗练石,后面还会逐渐增加,锁定石那更别想了,根本不是给你0氪玩家玩的,至于你说强化石得的挺多,确实前期强化一级一两百,先不说强化一次就加高贵的0.2攻防和一点没用的血量,后面强化一次几大千石头咋弄?
无尽备战装备只能在无尽里面用,你可以说我只打pvp不就行了,那更夸张了,pvp主要吃备战和符文,氪佬和上古玩家基本是10级备战,相当于他进游戏每选一个技能和技能的强化宝石你都要选三次,因为他技能等级是3,那么怎么像他们一样呢?第一你要在宝箱里抽到你需要的技能卡或者宝石卡,白银宝箱十几二十个,黄金宝箱四五十个,钻石宝箱一百个左右,还得开出你要的,等你攒够了卡就得花钱升级了,把一个技能或者宝石从0升到10我记得要5000左右,你的备战一般是四个技能每个带5个宝石,关键的至少要升12个,不关键升到5级凑幸运的还有八九个,别忘了你还要升级你的人物,从白到紫色我记得是10000,再回去看看我前面说的金币获取和宝箱钥匙你就会发现有多夸张,其他的比如时装符文你根本不用考虑
整个游戏策划团队给我的感觉就是扣扣搜搜的,你这游戏很好玩吗你让我养成门槛就按年算?你猜一个普通玩家过了一开始几天的新鲜感有几个不弃坑?你一天打多久都没反馈啊,感受不到在变强,而且你这个养成周期整个每局根据不同场景选择不同角色不是完全形同虚设?而且这些问题我看到评论区不是一两个人再说,几次更新可以说没一点优化反而变本加厉,那你直接说清楚这游戏就是出给群里那几个氪佬玩的就行了呗,骗新人进去就是给氪佬**空间的
2023/1/8
官方小兵 : 感谢你的长评,您提到的几点容我解释下: 金币收益来源有几个方面: 1.对局获得,2.商店里每日金币礼包可直接获取金币(打完一场比赛后会在商店刷新) 3.每日可以在商店里使用钻石可以兑换一次金币, 4.各种活动礼包可获得,5.紫钻兑换。 符文获得的概率对每个玩家都是一样的,Roguelike的游戏,有些资源的获得靠运气,增加了各种可能行。 钥匙的获得也有几个渠道:1.本身的自恢复,2.每日签到获取,3.点亮溪风徽记提高,4.钻石购买获得。白银以下宝箱的分解也会释放出空位来。另外,这样设定也有个原因是 了玩家考虑,不宜太肝,一些老玩家把钻石和黄金宝箱留着过夜,就是个不错的策略。 无尽功能还在完善中,无尽模式会逐步投放更多的碎片备战,让新玩家感受到成长。未来会投入挂机玩法,挂机会掉落各种资源,目前只是初期版本,请谅解。因为游戏还需完善, 我们会努力的完善后续玩法。 天梯看不到提升 ,这个是遗留问题,目前机制不太好处理。不过游戏里天梯等级是分层的, 段位高的玩家和段位低的玩家基本也碰不到,对于新进不久的玩家,随着游戏的深入,对游戏的理解更多,对技能及宝石 出装等等更应手了。 其它的优化我们会一直做,每次的更新根据我们本身的工作计划及玩家的一些需要适当的更新。不管平民玩家、还是白嫖玩家,还是氪金玩家都是聚在一起游戏的,开心快乐最重要,当然游戏本身还有很长的路要走,还需要不断优化调整。再次感谢你的长评,给你带来不好的体验深感抱歉!
游戏时长 162 小时
可玩性不错
无尽68攻略
最近好多小伙伴问我68是咋个上去的,所以我来简单的说一下我是思路,望能给各位小伙伴带来一丝灵感。
1:由于我只会普通法师,所以本攻略之适合普通法师
2,开局技能配比:
火球:核心技能,输出全靠它,
宝石配比:
多重宝石(游戏中七级就行了)
爆伤宝石(五十后期输出宝石之一)
攻速宝石(攻速很重要)
火焰穿透(输出宝石之一)
火焰增伤(输出宝石之一)
等级宝石(...............)
全部五级以上。
雷电术:
1,不靠这玩意儿输出,靠它关键时刻奶我一口(没有火球选项的情况下优先选择)
冰刺:前期清怪群攻,雷电没有等级,多重的情况下,优先选择此技能的一级吸血一级范围
这个技能主要是用于前期清怪和后期聚怪
暴风雪:同上冰刺
优先选择火球选项,次要雷电多重(雷电不要点冷却,其余都可以)
以上技能除了火球和雷电,其余技能各位也可以选择别的冷却时间较长的技能(但是建议这两个)所有技能不要点冷却宝石
装备顺序:
木杖-木杖-杀敌戒子............
披风,吸血盾,帽子,大球球,攻速帽子,爆伤盾,大地
六分钟出装:(六分钟之前哥林布不停,六分钟之后保留一次)
披风-四件二级木杖,疾风戒指(六分钟补)
(有后缀就给披风点上,点出杀敌回复为止
五个后缀没有点出来就重开)
十分钟出装:(哥林布保留两次以上)
披风,吸血盾,小球球,二级仗,小盾,疾风戒指
(杀敌回复三十以上无压力)
十六分半出装:第一个BOSS来了
披风,吸血盾,小球球,攻速帽子,小爆伤盾 疾风戒指
1:杀敌回复在150以上(一百也可以)
2:前缀优先火焰伤害,火焰穿透,攻速,元素法术伤害,爆伤,暴击(别的没有意义)
3,闪电抗性或者元素抗性二十几,或者有加生命值也行
第一个BOSS来的时候,因为还有狼人在,所以哥林布次数和杀敌回复很重要,
正常来说这个时候只有两三个精英怪,没得小怪,所以要预先留出残血哥林布,以防吃了BOSS的雷电和狼人的技能濒死回不了血
撑过第一波技能没死就没有压力了,多重满足的情况下,随便打,这个时候招招牛头 刷附魔还是优先杀敌回复(二十以上留),攻速,暴击,元素伤害,或者火焰伤害,爆伤,那个高留那个。
当然,输出不够,别招
到二十五层,BOSS应该已经死了 这个时候就更新装备
1:披风,吸血盾,帽子,大球球,爆伤盾,疾风
以上满足的情况下,无压力到五十层
2:无限刷符文怪(能撑住的量)备大地盾,和一个大球球,
主要装备符文满足的情况下优先给大地盾刷符文:杀敌回复,火焰伤害,元素伤害,爆伤,暴击,攻速,元素抗性,雷电抗性
五十以后属性:
火焰伤害百分之50以上
元素+法术伤害百分之50以上
攻速百分之40以上(加上火球自身在五,六十多的样子)
杀敌回复160+
元素抗性二十几,闪电抗性最好有
火球秒伤1500+(爆伤)
五十层装备配比:
大球球-大球球-帽子-大地盾-爆伤盾-疾风
满足以上,在狼人出来的情况下,控好哥林布,无压力到68
ps:我在65关的时候秒伤在1800+
杀敌回169,攻速百分之57,暴击百分之40
血量在2300的样子,因为没有刷雷电抗性
被68层BOSS一招雷电术秒了,当时我的实时血量是2100多,就把我秒了,无语.....
(复活没用,刚起来血还没有回过来,又把我秒了)
①回复楼下官方:加一星
1.箱子满了没得钥匙开始,我就退游戏了,开不开无所谓,在哪里就行,那样我就可以继续游戏了(顺便说一句,我氪了的,但是着不住一天开几十个箱子,所以,格子很重要...)
(或许你们可以把箱子放背包里面?箱子格子板块哪里做点别的功能?比如好友?)
2.至于换职业,有些人只喜欢玩儿法师,有些只喜欢玩儿射手,我就是只喜欢玩儿法师,除非你们出了召唤师,我会换着玩儿
3.组队太简陋,拉胯,又不是八九十年代的传奇,组队还要打别个名字....拉胯。
4.半竞技游戏,操作稍微的添加,不是给游戏增加难度,而是趣味,不是一味的氪金竞技游戏。那样迟早要凉,格局放长远点!
5.后摇技能,你要是伤害该高还能接受,可惜这些技能的性价比比不上现在那些常用技能 (或许氪金氪到十级,伤害爆炸?无论多少级,同等级,点燃这些没得冰刺这些性价比高。后期靠单a爆发的游戏,哪里等得起六秒持续技能?)
6.至于打怪这个,但凡你们测试员认真点,早就发现了。自己玩儿两把,或者去世界吼一声?
(不会吧!不会吧!你们开发的游戏自己都不玩儿吗?)
以下是历史问题:
1.世界一堆人匹配,就是不开始游戏!
2.箱子格子上限能不能加几个?
3.词条属性,到底那些适用于法师或者别的职业?比如护甲穿透,刷出来法师伤害根本没有变化,就不能出个详情介绍吗?
比如刷出词条:杀敌回复生命(通用)
法术伤害(法师)
护甲穿透(物理)
这样?
4.无尽关卡真的很无语,四十多关的时候,怪物的伤害真的很迷,我出一件护甲和出五件护甲怪物打我的伤害都不带变一下的。
或者可以点击怪物出一个怪物详情?
5.战斗人物就不能加个移动吗?我八级多重,打空一半
6.挂机的队友,可否在头像那么显示下,这样我好重开下一把。
7.别的职业我不知道,法师的技能,火系技能除了平a技能,其余后摇太大了,没有特点,拉胯的很。
8.出个战斗锁定吧,我受够了我的人物这个怪打一下那个怪打一下。
来自 华为 畅享 20 Plus
官方灰色 : 1 新版本匹配有些小BUG,刚刚7点已经修复了 2 箱子格子增加再多也要有钥匙才能开,所以多几个没啥必要吧 3 你说的这个计划就是要区分开物理系和法系,时间太短没来及做,接下来的版本就会做的 至于每个属性的功能我正计划写一个详细的每个属性说明 4 无尽暂时属于测试阶段,具体数值和投放要经历几个版本调整才会最终投放 5 暂时移动不准备加,会带来操作复杂度,多重打空但优点在于伤害高,范围大,如果不喜欢打空可以试试战士的溅射只要范围内必要打中 6 挂机显示这个建议好,新版本加上,暂时建议组队打,一般就不会有挂机的情况了 7 后摇问题属于职业特征,喜欢技能快可以玩战士,战士有个3阶饰品:疾风戒指 提升很高速度 8 现在就是盯着一个目标打完才换的吧,如果不是如此可以录个频发我(反馈BUG有大礼包奖励哦)
游戏时长 119 小时
运营服务不错
无尽86层攻略:
最近有些人问我无尽咋上高层,哪些职业该出哪些装备,该怎么爬,所以我写下这篇评论来帮萌新少走弯路,目前应该只有我把宝石技能点到5级之后一直混迹无尽模式吧,基本上除了开始打过几天排位全在无尽,对于无尽模式有着自己独特的理解,相信不会误导各位小伙伴。
首先是英雄选择,这里推荐选择时空法师,贼,弓,推荐指数按先后名次排列,高层数基本都是用贼和法师打上去的,法师相对来说爬塔简单一些,吸血🛡️比饮血🗡️好的不是一点半点,但我个人比较喜欢用弓手,主要是喜欢😌,所以后续讲的主要讲弓手的爬塔思路,说的不好或者有遗漏的地方还请各位小伙伴包含(づ′▽`)づ
首先出门先买剑饰品,保证前期的血量,此时出第一个技能,如果有蓝投石或者紫黑弓直接选射击,如果没有,就拿灼热箭雨,前期清怪技能,因为蓝色投石和紫色黑弓如果有射击技能开局便可以两重射,所以并不需要灼热箭雨,如果是普通射手早期也没出多重,可以直接做弓,加1多重,增加清怪效率,这里推荐一下技能,射击,瞄准射击,强化射击,灼热箭雨,主要输出技能是射击,所以技能选择优先拿它和与他相关的宝石,其次拿瞄准射击,然后是强化射击和灼热箭雨,射击的宝石我推荐大家带的是多重,穿甲,暴击,极速,技能,这里与别人带的不同,5级极速宝石31攻速比5级的远程物理伤害高20攻速少十几点物理伤害加成,虽然少了伤害,但层数越高,攻速的重要性越能体现出来,少了十几点物理伤害无伤大雅,优先级为多重>穿甲>暴击>攻速>技能等级,而瞄准射击和强化射击的宝石多重与攻速换成冷却和远程伤害即可,其他三个宝石一样。
然后是打怪思路,开局买完饰品剑,出三把长剑,存钱出两把359+16攻击绿色剑,这件装备在所有的装备中性价比最高,出完两把之后,把两把长剑做成细剑,加攻速增加清怪效率,然后开始憋饰品,够950出灵犀,哥布林有次数就叫,出完饰品叫22前缀挑战,直接给饰品用上,出装备永远不要做一堆蓝色装备,要直接憋紫色大件,然后憋的过程中,其余的格子也要用359巨剑填满,出装大概先后顺序为疾风之刃,饮血剑,天堂圣剑,坚韧巨盾,切割者之刃,饮血剑为最终紫装,有前后缀可直接给他用并且后缀尽量洗出防御属性,如果没洗出防御属性,16波三人帮和22波的白毛蓝熊大概率会损一条命,如果运气不好十一分钟射击都没出多重宝石,疾风可以换成上古长弓,加一多重增加清怪效率,出了多重宝石25波后可以卖掉出金装,前后缀和附魔一定要给金装和最终紫装使用,因为你升级装备了属性就会消失了,后续25波后的最终神装为切割者宽刃,远古遗物,远古宽剑,饮血剑,天堂屏障,这里有小伙伴不懂那些伤害类型,我也给大家讲解一下,游戏里伤害分为两类,物理伤害和法术伤害,物理伤害也分两类,一类是物理元素伤害,比如弓手灼热箭雨,盗贼的闪电连击等,详细里面写着造成百分比的物理攻击的元素伤害,一类是武器伤害,也可视为物理普通伤害,比如弓手的射击,盗贼的普通连击等等,详细里面写着造成百分比物理攻击的武器伤害,法师的火球是法术元素伤害,然后抗性有三种,一种是防御,可理解为全抗,可抵消所有的物理和法术伤害,一种是护甲,抵消武器伤害,一种是抗性,抵消对应的元素伤害,抗性可抵消物理攻击和法术攻击的元素伤害,所以洗属性的时候优先级按以下排列。
22挑战前缀推荐属性穿甲>暴击>攻速>各类伤害加成,我说的主要是穿甲8左右,暴击攻速10左右,各类伤害加成15左右的排名,如果各类伤害加成高于15而暴击攻速低于10那么伤害加成更优,唯一不变的是穿甲优先级最高,除非低于5,否则不换,因为层数越高怪物的防御越高,到后面没有穿甲会打不动怪,后缀属性没的说,护甲>血量,属性抗性就算是3条全满没护甲也不要选,上面我说了,防御即是全抗,所以后缀尽量以防御为主,洗的时候最好是血量护甲都有,因为抗性会有上限值在75,光有防御没有血量到七八十层可能会被boss一个技能就秒了。
然后就是出怪的时间点,很多小伙伴都是打挑战的时候白毛剑魔也出来了,然后扛不住就去世,这里我给大家讲一下大概时间点,第11波白毛出来这时候你有疾风加小饮血加绿衣服蓝饰品两把359稳过,16分蓝熊,白毛,剑魔一起出来的时候,尽量给饮血剑洗出一个10+的防御属性,不然很大几率会掉一条命,撑过这波22波还会有白毛和蓝熊一起,如果运气不好,两个都是技能伤害,那就切下圣剑再出一个蓝衣服吧,撑到25波出金装就舒服了,记住这几个时间点前一分钟不要叫挑战抗住25波出金装之后就无所谓了。
基本上能爬高层得看运气,如果运气不好,70多层的蓝熊和白毛,或者剑魔出来两个刷出雷电技能,也是一瞬间秒你2000+血量,后续也是看附魔前后缀洗的怎么样,不过按照我这套宝石技能与附魔思路,只要不是太霉,爬到72层拿满挑战奖励应该是没问题,希望以上攻略能给大家带来帮助,如果有帮助,小伙伴们可以不要吝啬点个小赞😎
来自 红米Note 8 Pro
官方小兵 : 感谢长评和提供攻略,论坛是交流的平台,玩家可以互动起来
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