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浣熊不高兴
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
7904个评价
嘴替发言
5
带图
753
长评
168
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1188
画面优秀
523
操作流畅
405
音效动听
45
物超所值
37
轻松护肝
15
设定独特
14
UI美观
10
操作体验
269
玩法设计
234
游戏平衡
56
音效音乐
51
日常肝度
47
哎呦不错哟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很棒的游戏,不记得什么时候第一次看到,下载了游戏玩了几把感觉非常棒。当时人物有猫和狗。玩了一阵闲置了。后来看到出了新的人物,兔子和狼。整体打击感以及抽取关卡增益的感觉都很棒。这是第三次来看,没想到已经停服了。说实话游戏是真的非常棒的,官方可以试试买断制之类的方式,我很乐意为这个游戏付费。希望能够再相见。
Tap青年
:
确实比绝大部分游戏好多了。重启的话我也愿意付费。
因玩家喜爱入选
十九行诗.
游戏时长 2.7 小时
当时玩这款游戏的时候就是因为它的高评分和肉鸽玩法。
如今国内的肉鸽游戏其实也不算少,知名一点的就是重生细胞和暖雪。众所周知,肉鸽游戏其实不怎么赚钱,因为它留不住玩家。肉鸽讲究的就是打怪时的爽快感和通关时的成就感,但是我在评论里面看到了很多教该怎么怎么玩才能通关的,大可不必。
说了些废话,我们来聊游戏本身,目前游戏没有上架,所以是没有充值的。里面的角色你要是好好玩过会发现其实强度把控的也很好。技能,装备,宠物卡,玩法也是相当丰富,不会玩个几局就无聊。
然后打击感这块,位移和平a都是有明显的卡顿,但是整体还是很流畅的,不会影响游戏体验。
到这里,它身为一款肉鸽游戏其实已经算成功了一大半,最重要的玩法和手感它都解决了。
那么我们还需要什么,我记忆中这游戏在tap上也有快半年,官方的更新频率很慢,上次更新在去年7月份,在游戏本身质量和口碑都不错的情况下,他们的做法是偏消极的。
我认为有两个可能,1.制作公司觉得这款游戏给不了他们太多的利润,2.制作公司没有足够的资金开发和维持这款游戏。
不管是出于那个,我们可以知道的是,这款肉鸽游戏可能将永远留在玩家的心中,而不是说面世。
如今的手游市场,这种口碑质量都在线的游戏都越来越少了,并且很多都是小厂的作品,广大玩家在游玩之余可以好好推广一下。
不错的游戏,献上四星好评
✨
:
国服早解散了。国际服有新版本不过比国服别扭,从耀斑变成选元素了
熊克兄长
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是我第1次也有可能是最后一次弯道,哦,打击手感和玩法都非常独特的游戏。画风很卡通。人物建模也很好看。技能特效也挺足的
之前看到那个黑豹一直在处于还未上架的状态,我就特别期待他的上架。等了很久,没等到他的上架,反而等到了这款游戏的下架。那么好的一款游戏就这么下架了,我还是有点不干的
最后我是真的特别喜欢这款游戏。也希望一直记着这款游戏它曾经存在过的痕迹😢
zzzzyj
:
为啥下架啊
橘子树林
游戏时长 69 分钟
结论:可以玩但玩久了容易腻
里面的每个角色都是不同的动物,都挺好看的,然后都拥有不同的技能,各有各的特色。
玩法的话类似于元气骑士,不断打怪闯关升级。难度不算大,挺休闲的。不过打多几次就会觉得无聊了,很单一。现在只能单机,适合自己一个人无聊拿出来玩一会。
橘子树林
:
不知道为什么,我玩的时候总是会吃不到血包😭
烟雨星座
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
该开发商想必是资深福瑞,正在通过游戏传播福瑞文化。作为福瑞我肯定是大力支持。虽然有很多需要改进的地方,但是也必须满星这是我的评价。
游戏角色的可爱动物形象无疑会吸引众多玩家的目光,这是一个很有吸引力和独特魅力的设计选择。玩家将有机会探索这个充满无限可能的宇宙,拯救自己并解开宇宙的谜团,体验一场充满刺激和惊喜的冒险之旅。
尽管这款游戏目前仍处于开发阶段,但世界观已经为玩家提供了一个丰富、吸引人的背景故事。玩家可以期待游戏团队在后续的开发过程中进一步完善和提升这个神秘宇宙的细节和内容。
总之,引人入胜的世界观和可爱的动物角色为这款游戏注入了独特的魅力。期待在未来的发展中,游戏团队能够逐步揭示这个宇宙的神秘,并为玩家带来更多的冒险和惊喜。无论是为了拯救自己还是探索这片浩瀚星河,欢迎各位同志尽情追寻这个充满谜团的宇宙之旅吧!
✨
:
好吧是停了很久,不过也不咋指望等
Ⅱ酒酿萝卜皮Ⅱ
玩过
整体:还算流畅,画质还可以,但操作手感不爽。我个人认为,为了提升画质降低操作手感是非常愚蠢的行为。如今国内的肉鸽游戏其实也不算少,知名一点的就是重生细胞和暖雪。众所周知,肉鸽游戏其实不怎么赚钱,因为它留不住玩家。肉鸽讲究的就是打怪时的爽快感和通关时的成就感,但是我在评论里面看到了很多教该怎么怎么玩才能通关的,大可不必。总的来说,还是挺有可玩性的,但是怎么说呢,元素还是有点少,钉锤和长刀狗毕业后,就没有动力玩了,还有就是buff跌的多了,容易出现人物卡住的情况,落雷流特别明显,打boss落雷比下雨都快,人物就容易卡在原地,这个原因死过好几次。虽然当前版本的完成度相对较低,部分功能不完全,且游戏难度肉眼可见得调低,但整个游戏过程的爽快感和新鲜感都是淋漓尽致地得到展现,同时,几条主力养成线构成的养成框架和游戏目标都是很清晰的。给人的感觉是:这游戏能处!
Sky困了
:
如果是后期buff叠多了真·卡死的话,比特小队也是的😂
拾雾
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
刚刚重新下载玩三天,这就停服通知了,所以发表一下最近的体验
作为一个肉鸽动作打击感很好,反馈很清晰,人物建模也没有崩,至少我这个furry控真的很喜欢,配音也很好,尤其是每个人物在普攻几次后发出的动物叫声真的很帅。
每个人物都有不同的特点,最近都在玩凯涅斯,记得以前的难度很高,最近重新下载回来难度貌似低了不少,手残也能过关。
BOSS的难度也没有很高,操作好可以低伤害华丽通关,像我这样的也可以叠暴击站撸过关。因为伤害高还有冲刺这个机制的原因,游戏流程也没有太长,通常半个小时多就可以通关(只是第一星系)。
发现各个不同属性装备间还有特殊组合,在剩下的几天里多试试,不然以后想玩也玩不到了。
打了几遍,地图貌似不是随机,不过这倒是为速通创造了条件,希望最后这几天奇迹多一点。
最后,还是祝愿开发团队早日脱困,更希望出现一点令人惊喜的奇迹(总要有点希望,毕竟还有胡桃日记这个先例)
加油
狐魅
:
你这是在哪里下载的?我好几个月前就预约了一直没看见在哪里下载
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大吃货小屁猪
玩过
🕹️耐玩性:
目前处于测试阶段,角色还比较少,所以玩多了就会腻。而且局外功能基本可以说是没有,所以期待继续的开发。
😵游戏难度:
前四大关比较简单(而且后两个还是兽兽),但是最终boss是真的难。
🎮可玩性:
很有创意的角色设计,冲刺键也减少了漫长的跑图时间,算是解决了地牢roguelike游戏的一大通病。
(作者真的是个资深福瑞控啊,期待后续的更新)
皮小哥
:
团队解散了,别等了
圣凝夜紫
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
《浣熊不高兴》一款类地牢动作游戏,上周突发奇想下载来玩。可能是动作游戏这一点吸引了我,再看游戏画风也还可以,评分也不错,就下下载来玩玩看。结果是挺好玩的,就是这游戏刚开始玩起来有点莫名其妙的,主要是前期没有设置引导,不过这是内测可以原谅。
一开局就选择角色,我当然是挑一个好看了喽,结果没想到她的一个技能竟然是近距离的,容错率好低啊,悲剧。选择完成之后就直接进地图的,和角色原画不太一样,里面的建模有点色块感,不过不影响手感。我大概玩了半个多小时,就在各个房间里进出,打怪拿资源,升级技能,更换各种buff,Roguelike味道很足。而且作为动作游戏,操作感才是重中之重,个人感觉角色的操作手感还是比较棒的,一套技能行云流水,没有那种凝滞感,特别是闪避优先级很高可以取消各种后摇。目前Buff体现还没有深究,初步玩了下就感觉有很多套路。集齐一定的buff之后,刷图的爽快感就能体现出来了。不过像角色的培养什么的,我还没看到,是因为内测版本吗。总感觉这游戏很不完善,看了下其他的评论,好像这游戏因为制作方的原因好像没法更新了,个人感觉还是有点小遗憾的。看了下官方的“研发笔记”,时间也停留在2022年,这么看来这游戏的命运可能真的多舛了。
✨
:
团队早解散了,国际服只是改加成方式也不更了
嗨皮
玩过
还不错,但被操作手感劝退。
整体:还算流畅,画质还可以,但操作手感不爽。我个人认为,为了提升画质降低操作手感是非常愚蠢的行为。
特别是在肉鸽地牢这一类的游戏里,非常的**。
操作:这个游戏在普攻的时候会有较强的停顿敢,光这一点,我个人认为并不是个很好的设计。
最起码,这对我这种习惯和喜欢去走a的玩家是致命的。
然后是“冲刺”这个东西,干净利落,会给人一种特别的爽感。
配合上普攻停顿的话,几乎就是当一会靶子,移动,再当一回靶子。
有种不伦不类的感觉。
音乐:没仔细听,不评价。
设定:
设定上延续了肉鸽地牢的基本玩法,但并没有留下十分亮眼的东西,比如元气骑士古怪的武器,比如霓虹深渊各式各样的蛋,或者我玩过某款不知名肉鸽里面的器官系统……并没有这样的特殊设定。
剧情:没看到有剧情。新手教程也是几乎没有。不过东西也简单,很容易就能上手。
画面:这个画面比较Q,在一种肉鸽游戏里,算是画质还不错的了。整体也还算流畅。
难度:没玩太久,不知道基本难度究竟啥样。
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