航海贸易物语游戏截图
航海贸易物语游戏截图
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航海贸易物语游戏截图
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航海贸易物语

航海贸易物语

官方入驻
8.2
预约
5620
3.5 万

游戏介绍

上次更新于2022/06/01
开发者的话大家好!我是《航海贸易物语》的策划曹瞒君,主要负责文案剧情部分的创作,这部单机作品的灵感主要是来自《大航海时代》系列以及一些有趣的JRPG作品,因为我们也有无缝衔接的广阔世界地图,体验上也算是有点开放世界的意思吧哈哈……总而言之,希望各位航海家们能够在这片辽阔的海域里愉快冒险! 额……由于我前期整理资料比较花时间的关系,目前只开放了第一个主角的剧情,后续咱们会持续快速更新和完善游戏的功能和内容,并试图埋下各种有意思的梗,虽然咱们老大说了只要项目不亏太多的话就可以一直做,目前也只是接入了一点不会主动弹出的广告来获取额外奖励,但还是希望大家能够积极进群交流游戏,目前是以Q群满500人为初期目标,咱们这边也专门安排了专业的我自己为大家答疑解惑。因为项目组人不是很多,很期待大家多提些建议,让咱们一起参与到游戏开发中来! 特别注意:因为目前作品还属于初期开发版本,玩起来可能会难度较高(除了本身的游戏难度,我们一些不完善的体验设计也可能会导致各种血压拉满的情况发生QWQ),因此游戏的数值和功能随时都会调整,而且更新版本也会有一定存档损坏的风险,我们会用尽最后一丝波纹去避免这种情况,但也请大大们多多担待,爱你们哟
游戏时长 9.8 小时
运营服务不错
先五星。国产,单机,手游,无论如何先支持一波。很多人说什么抄大航海抄这个抄那个,其实玩法不算抄袭,同一类游戏大体玩法就是那样大同小异。对于我们玩家而言能在手机上玩上类似大航海的游戏(虽然也有很多款)很不错。开发组即便有点小亏也愿意做下去,这个态度就非常正,说什么也要支持一波。
不足之处:
1.建议把保存和读取放在最显眼位置,毕竟经常用到的两个按钮;
2.建议把补充物资这一块移动到出海里,因为你出海必定要补充物资(无论多少),这样技能简化操作又能减少主界面面板上按钮,更简洁;
3.提交公会任务时,希望能出个一键提交,这样不用每次挨个点开提交,很麻烦;
4.天气着实丰富了一些,一天一个变化,建议多一点晴天;
5.买卖商品希望出个总价对比,这样能直观反映赚还是亏,赚多少亏多少。不然多跑几个港口就忘了
6.战斗系统,感觉炮击作用不是太大。接弦战如果能设置成战旗就更好玩了。作战时候火枪手没有攻击动作,枪还背在身上走两步对面就掉血了。多余的英雄有没有其他作用呢,如果只是为了被动一直放仓库的话多少感觉有点浪费。
7.既然是海盗,就不要只盯着玩家嘛,来来往往那么多商人,抢啊
优点:
1.风帆随着风向不同而变化,很细节;
2.众所周知,这是抢海盗的游戏,海盗打不过还知道逃跑,点赞;(抢劫海盗才是来钱最快的方式!这游戏的海盗倒八辈子霉了,哈哈)
来自 一加8T 5G
官方曹瞒君 : 感谢建议频繁更新,我们都会认真考虑的~买卖商品目前是算的均价,乘数量其实就是总价了。
玩过
2022/2/15
游戏时长 7 分钟
可玩性不错
怎么说呢,这是我第一次写游戏评价如果有些地方写的不到位的还请多多包涵🙏
特别推荐喜欢航海游戏的玩家们玩!
1.风格:首先这是一款像素类的航海手游,我对像素游戏是非常感兴趣的,尤其是航海游戏。之前玩过开罗的《大航海时代物语》和青猫的《小小航海士》,这两款像素风格的航海游戏给我的感觉是很不错的,而到了这里也没有失望。整个画风不会显得很单调死板(如果不同的港口有不同的背景就非常不错了🙏)人物形象方面刻画的挺好。然后不同的船有不同的大小,但是大部分的外观乍一看都很像(如果每艘船的外观都有自己的特色就非常不错了)
2.玩法:这一款游戏其实也是自由度比较高的,前期玩家可以自由探索,不一定非要做主线,不同的玩家有不同的乐趣嘛。玩法主要是以跑商赚钱为目的,然后购买船只炮弹,还有投资港口(也就是提升港口等级)去解锁更多货物。玩法并不算单一,在一些的陆地上会定期举办一些比赛,比如落石、掷骰子、射箭、钓鱼等等,算是极简小游戏吧。另外在跑商的过程中,有时会有海盗来骚扰,但是只要你足够强大,海盗看见你就会跑哦。打海盗也分为两种形式,一种是海战——也就是在海上开炮对轰,另一种就是接船舷——也就是直接把船靠上去肉搏!
3.关于游戏体验:因为现在这个游戏还属于测试阶段,也是这个工作室的第一款游戏,bug多也能理解。相信等正式服上线之后,很多bug比如闪退、炸档、卡主线等一系列的问题都不会再有了。所以现在这些个版本就在考验人的心态。我个人在玩的途中呢算是比较幸运的,很多bug都遇到过,但是最危险的炸档没发生,我个人主要是玩主线,然后主线也一堆bug,等程序员一边修一边玩。我新手开局呢,就是跑商跑商再跑商,天气系统的确要改进一下,因为经常会遇到逆风和下雨下雪的天气,逆风天本就跑不动,再加上下雨或下雪的天气根本就是龟速,还有下雨下雪天持续航行有几率掉耐久,真的还没到港口船就沉了。本人开局亲自体验过一个月全是逆风根本去不了别的港口,去探索过的港口是逆风,去没探索过的港口又太远了,硬生生卡了半天。另外开局跑商赚不到什么大钱,然后白送的船跑的慢,耐久也小,如果天气不好的话,在一个港口去别的其它任何一个港口都基本上就凉凉了。总的来说玩主线是有滋有味的,但是就是有点短,不过四个角色故事剧情不一样也能理解。很多陆地很有特色,听策划说还会丰富这些地标,增加一些玩法。
4.一些小建议:本人已经把图全探完了,在一直航行的途中,如果是远途跑,一路上就只有大海,陆地只能在地图上看到,航行的路线就是一片蓝,建议在海上增加点东西,不只有海盗,比如漂浮物什么的,或者一些特色植物也行。还有整个故事链就只有主线一条,公会的任务都是一次性的,建议增加一些支线任务,比如某某地方的政府遇到了什么什么困难需要帮助,又或是某某地方的某一个人需要什么样的帮助,都可以设置然后展开成为一条条支线,如果只有主线会显的有点单调。然后我自己在统计各个岛屿的特产、热销和滞销发现并不是所有的商品都有一个好归处,这点可以再优化一下。可以再适当的多给新手玩家一点提示,毕竟是新手,不是所有人一出生就会走再到跑的,总得或长或短有个爬的过程吧。也许一个主角一个图太单调了,建议四个主角玩通之后再开启新的角色,让他的故事把四个海域串起来起来
5.对开发商的一些看法:这游戏我好像是6号开始玩的,那个时候才初六,策划和程序员们初七才上班,但是我们这些玩家在玩的过程中遇到的bug反馈之后他们都会细心的记录下来并且加紧修改,就拿昨天一天来说,更新了3次好像,在讨论群里面一直被我们催,他们的效率也很顶,提出的大小问题基本都解决了,闪退什么的频率不会很高了,真的辛苦各位工作室的成员效率这么高的解决问题🙏
这是我第一次写评价并且是长评,然后希望这个游戏越做越好,也希望厂商们继续再接再厉,做更好的游戏!
PS:乔安的主线我已经顺利毕业了,有什么不懂或是遇到什么困难可以问问我,然后如果有想讨论或是想解决的棘手的问题,又或是想要攻略的小伙伴可以加官方交流群,我和群里的大佬一起教你。最后祝大家玩的开心!
2022/2/9
官方普天 : 感谢支持,优秀如你!