枪火重生

枪火重生

官方入驻
6.7
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近期趋势
6.79484个评价
嘴替发言18 带图558 长评137 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1238 画面优秀172 操作流畅155 物超所值52 音效动听20 轻松护肝9 运行稳定性724 玩法设计261 操作体验195 氪金付费81 画面视觉78 游戏平衡21 日常肝度20 音效音乐17 UI设计7
Tomex
玩过
这款游戏也是上网吧看别人玩的,后面在TapTap上看见了这款游戏感觉还可以买了。申明一下:(本人也喜欢肉鸽游戏,重生细胞,失落城堡,元气骑士这些的,喜欢这些打怪升级,装备这些东西。)以下说的话全是个人作为这款游戏萌新游玩感受,这款游戏买了,自己体验后想说的几点。
1,操作啊和流畅度没的说,丝滑也很好操作不卡面。还是蛮不错的
2.画质嘛古风画质略显有点粗糙,也不是不能完全接受那种反正比不过电脑嘛这能理解,建模也是反正有些小怪就看起来怪怪的,也不知道我是不是手机原因反正看着有点难受,不过也不影响游戏体验和感官。
3.这个买断制的我就有点不明白了,我看到的进去出来太子,青鸟,藏獒(忘名字了😂),这三个,后面两个还是升等级领的,我没什么意见。还一些乱七八糟角色,虽然不贵六块钱我也买了几个,就觉得好看蛮帅的就买了,我就理解为买英雄,对于我个人来说我喜欢我愿意花钱购买。但是为什么协议里有一条一年没登录的会清除账号?这啥意思啊?,我虽然不是老玩家但是玩过一段时间也有个87级,像我这种好奇宝宝一样现充狗玩一段时间退游,往后日子又想玩,那到时候我下回来你是不是要给我弹出来一个账号不存在?哪我花的钱就白冲了是嘛?很难理解这个东西
4还有这个匹配人数真的好难等啊,我一个萌新后面打不通的关卡,我匹配个人打都要等2,3个小时都凑不出一队人,(后面无奈只有叫自己好兄弟一起双排勉强玩下去),还有匹配的人也是根本没啥沟通各打各的,不交流不说话见到有用秘诀这些东西对他来说用处不大反正管他什么东西直接就往包里揣着,也不爱救人。真的玩不下去啊,其他除了一年不长时间登录那条以外其他画质建模买英雄我都可以当我没说不计较。但是你这个匹配机制真的感人啊!我一天早上八点到中午12点46分,我终于配到一个人想开四人的一直等不到。还有些玩家打一把就下线,或者第二个关卡,第三个关卡打着打着直接退。我真的无语住了。😓
小肥波 : 一年没登清账号,避雷了😂,这是真的恶心
WintErode
游戏时长 30.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
念鱼不得渔 : 我就记得之前要收钱,但是为什么现在我下载的时候是免费?😀
画秋意寒风
游戏时长 99.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
枪火重生Steam上移植过来的手游,品质自然是没的说了,打击感丰富,Roguelike的玩法加上丰富的随机性,只能说泰酷辣
而且游戏内容丰富,各个角色有各个角色的流派,还可以与朋友一起玩,而且非常耐玩,上手又非常简单,就只是前期有点坐牢,不过后面慢慢把天赋点起来了,就随便打了,打到轮回之后,就可以选灵佑了,然后再配合一些觉醒,那这就直接糊了,非常的有爽感
🎮操作细节:
这游戏需要点操作,但不多,设置里面也有自动瞄准,非常适合手残党,而且还出了个小玖,铁翼还会救你,给你满满的安全感,单人玩的话容错率就很高了
🔫枪械还原度:
这游戏的steam上面移植过来的,经过几轮更新,端游上有的基本已经都有了,就差一个轮回九,问题也不大
🎮可玩性:
这可玩性就不用说了,只能说非常的耐玩,各个角色有各个角色的流派,打起来都非常有爽感,只要灵佑和觉醒配合的到位,那就直接起飞了
🌃画面音乐:
画面是第一人称卡通风格的,非常的卡哇伊,里面的各个角色都非常可爱,毛茸茸的,音乐的话听久了会听腻,推荐多出几个音乐靠精魄买或完成某些成就获取,然后听腻之后可以在设置里面切换,不过作为一个Roguelike类型的游戏,玩法才是最重要的,音乐弄不弄也无所谓,提高游戏可玩性和玩法,出新英雄,新地图才是最主要的
🔖运营服务:
运营的是狗多益,也不是个什么好东西,不过只要不做死,好好运营的话这游戏还是很不错的,而且灵界狂潮也更新了,玩法的话跟端游相差也不大其实,毕竟从端游上面压缩过来的,缩水肯定是要缩水的,不能指望跟端游一模一样吧,就是,什么时候把那沙漠图给换了
✍🏻建议:
枪火重生本体售30元,有3个免费角色,每个dlc角色6元,对我来说这个价位还值得,毕竟别人也要吃饭的,总结,游戏是好游戏
养猪的大叔 : 花钱不
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
从游戏公布初期就一直在玩rougelite FPS,真的总结了游戏最大的亮点。游戏的关卡机制与传统的rougelite游戏一脉相承。每层都有几个房间。房间清空后,房间内随机出现的怪物和宝箱会有金币、弹药、武器等随机掉落的物品。
同时在关卡中间会遇到行者、工匠等交易者,他们可以为玩家升级武器或者购买补给。
我个人觉得游戏的人物设计有点类似于《守望先锋》。每个英雄的生命值,护甲值,移动速度都不一样,有两个不同的小技能。
而且宝箱里还会有可以提升角色专精天赋等级的阿津爵,这样我们在使用同一个英雄的时候可以选择不同的技能专精流派。
作为一款柔格利特游戏,当然也设计了“赛亚人体质”的天赋系统。每次“死亡”后,可以用赚到的积分升级英雄天赋,还有包括生存、武器、探索在内的分支天赋树,可以让你“以死为强”。
而且游戏也不是纯单机游戏。你可以在单人挑战的同时邀请朋友一起(不过我家是没有朋友的),组成最多四人的队伍联手。总的来说,游戏让我直观的看到了柔格利特的尊享版《无主之地》。玩了之后真的让人觉得很爽,很容易沉迷于一次次复活然后再刷。
一款刷FPS游戏,最重要的收藏当然是武器装备。游戏中有步枪、狙击枪、近战武器等八类武器。每种武器都有不同的特点。结合武器升级产生的词条,随机性和可玩性大大提高。
游戏中还会有秘密的音量下降。该物品类似于以往rougelite游戏中的“遗迹”,根据稀有程度的不同提供不同强度的buff。当然,和其他rougelite游戏一样,一些属性的增强伴随着一些其他属性的牺牲,这些都取决于玩家的选择。
游戏包含60多个不同等级的怪物,插图可以在我们击败其中一个后解锁。另外,上面提到的一些武器和秘籍,需要我们先打败一定数量的特定怪物,才能解锁。
总的来说,游戏总的可收藏内容还是很丰富的,相信会在后续的DLC更新中不断补充。
感官体验
游戏采用Low Poly(低面建模)风格,柔光渲染,弹药技能特效。我个人对手游中的整体画质比较满意。
在人的设计上,主要采用了动物的拟人化设计,无论是英雄还是怪物都可以看到。而且游戏中加入了很多民族风情的元素,比如出发酒店的熊猫boss,第一个牯岭关卡的兵马俑怪兽,人物的古风配饰等等。这也很合我的口味。声音方面,配乐可以说中规中矩,氛围营造感做得不错,但旋律并不朗朗上口。但我最喜欢的是,如果在战斗中对着敌人“爆头”,会发出《守望先锋》那样的叮叮声。这种引人注目的声音正反馈,让我的演奏体验直接上了一个台阶。
在操作上,因为我不是手机射击游戏的老玩家,所以不能给出太专业的评价意见。但就个人体验来说,游戏的面板是非常可调的,尝试几次就能找到让自己舒服的按钮布局。而且为了照顾我这样一个FPS新手玩家,我增加了自动射击的选项,可以说是非常友好的。
结论
总的来说,《枪火重生》是一款可玩性和人气都很高的rougelite游戏,各方面的品质打磨也很不错。当然也会有一些不足,比如新手指导不够细致,容易让新玩家对很多游戏机制感到困惑;还有卡通般的动物拟人化设计,可能也会让一些铁杆rougelite玩家望而却步。当然,很多类似的设计元素也是众说纷纭。
除了一些官方的谜题,游戏还是值得体验的。
宿浅编辑部替补 : 这个游戏玩的第一个角色是雷落玩了一两个月打狙觉醒都是点的惊雷,感觉这游戏对新手很不友好,不过玩久了都懂了就玩起来很快乐,现在每天都是期待出新角色玩法敌人
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