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枪火重生
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
9484个评价
嘴替发言
18
带图
558
长评
137
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1238
画面优秀
172
操作流畅
155
物超所值
52
音效动听
20
轻松护肝
9
运行稳定性
724
玩法设计
261
操作体验
195
氪金付费
81
画面视觉
78
游戏平衡
21
日常肝度
20
音效音乐
17
UI设计
7
Tomex
玩过
这款游戏也是上网吧看别人玩的,后面在TapTap上看见了这款游戏感觉还可以买了。申明一下:(本人也喜欢肉鸽游戏,重生细胞,失落城堡,元气骑士这些的,喜欢这些打怪升级,装备这些东西。)以下说的话全是个人作为这款游戏萌新游玩感受,这款游戏买了,自己体验后想说的几点。
1,操作啊和流畅度没的说,丝滑也很好操作不卡面。还是蛮不错的
2.画质嘛古风画质略显有点粗糙,也不是不能完全接受那种反正比不过电脑嘛这能理解,建模也是反正有些小怪就看起来怪怪的,也不知道我是不是手机原因反正看着有点难受,不过也不影响游戏体验和感官。
3.这个买断制的我就有点不明白了,我看到的进去出来太子,青鸟,藏獒(忘名字了😂),这三个,后面两个还是升等级领的,我没什么意见。还一些乱七八糟角色,虽然不贵六块钱我也买了几个,就觉得好看蛮帅的就买了,我就理解为买英雄,对于我个人来说我喜欢我愿意花钱购买。但是为什么协议里有一条一年没登录的会清除账号?这啥意思啊?,我虽然不是老玩家但是玩过一段时间也有个87级,像我这种好奇宝宝一样现充狗玩一段时间退游,往后日子又想玩,那到时候我下回来你是不是要给我弹出来一个账号不存在?哪我花的钱就白冲了是嘛?很难理解这个东西
4还有这个匹配人数真的好难等啊,我一个萌新后面打不通的关卡,我匹配个人打都要等2,3个小时都凑不出一队人,(后面无奈只有叫自己好兄弟一起双排勉强玩下去),还有匹配的人也是根本没啥沟通各打各的,不交流不说话见到有用秘诀这些东西对他来说用处不大反正管他什么东西直接就往包里揣着,也不爱救人。真的玩不下去啊,其他除了一年不长时间登录那条以外其他画质建模买英雄我都可以当我没说不计较。但是你这个匹配机制真的感人啊!我一天早上八点到中午12点46分,我终于配到一个人想开四人的一直等不到。还有些玩家打一把就下线,或者第二个关卡,第三个关卡打着打着直接退。我真的无语住了。😓
小肥波
:
一年没登清账号,避雷了😂,这是真的恶心
WintErode
游戏时长 30.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
作为一款肉鸽游戏,这个游戏有细腻的画面,畅快的打击感,丰富的玩法(金爵,灵佑,角色,技能,枪械,密卷.....)。我个人是肉鸽、FPS重度爱好者,这个游戏能把这俩结合的那么完美对我简直是福音~
起先在steam上看到这款游戏,好像价格将近一百,直接买我觉得还是有点肉痛的。后来在tap上看到这个,果断30块入了。
刚开始是真的上瘾,一天打个几把,一把就将近几个小时,玩的是真的痛快。到后来卡在噩梦难度一直打不过去,怪伤高到离谱,我玩狐狸被各种精英怪开个黑枪摸一下就倒。当时就真的没什么头绪了,就一直打,把天赋树攒满。再后来,因为一次契机,看到b站上有人发导入存档的教程,我也就没忍住诱惑,抢先体验了轮回8😅。打的是更爽,把把都是天胡,各种核爆随便打。最后又回档继续打噩梦,然后你就会发现你噩梦终究是你噩梦。没办法,我也只能去找朋友一起打,最后还是打过去了...😖
另外这个游戏还有融入中国风的感觉,也是点睛之笔,对这种风格有一种说不上来的喜欢😘
最后来吐槽一下,看评论有人说这游戏多益会删号?!不知道是真是假,如果有的话建议多益改改,这种确实有点让人不爽😇
总的来说,有想法的可以无脑入
有一起玩的也行哦~ 😘
念鱼不得渔
:
我就记得之前要收钱,但是为什么现在我下载的时候是免费?😀
。。。
游戏时长 17.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是好游戏,但上手难度很高,不同于其他游戏举个例子:暖雪,暖雪流程不长但它有丰富的圣物和武器的搭配使的游戏内容的不同;而枪火重生,有丰富的天赋与枪械进行搭配,也有多种词条,但不同的是枪与暖雪的武器不同的是,暖雪的武器会说明这把该玩什么,枪火的枪缺不同,只有词条和属性值。枪火的枪的决定了枪火的上手难度,新手并不懂得如何去打高伤、合理选取武器、武器的区别等等,所以希望官方大大对武器有更好的表述,让萌新玩家更通俗易懂(来至于肉鸽爱好者但对于枪火是萌新的不知名发言)下面为枪火与暖雪最喜欢的武器对比,暖雪之前存档忘上传了,没有了
魔王陛下
:
纯靠运气,摇到好天赋一拖三
无事勾栏听曲.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
忘记什么时候入的坑了。一直钟爱老虎。武器喜欢金陵长弓。以前还有个群,后来因为工作玩的时间少了。个人感觉这游戏唯一不好的地方就是,手机太久了。一把下来半个小时不等。游戏很丰富,英雄+天赋+金爵+武器+秘卷+词条。这样说吧,一个英雄有很多种玩法。不同的玩法也有不同的乐趣,这点还是比较有意思的。。。
游戏可以单机也可以和朋友一起(四人)
直接匹配的话不是很建议,队友不开麦不打字。看见秘卷就捡也不管自己需不需要。以前匹配的时候基本都是孢子+手雷狗。这就很烦
😂。个人喜欢玩朋友打的时候玩辅助太子。无脑罚站就完事了。
无事勾栏听曲.
:
时间太久了,打错字了
荻
游戏时长 34.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
当你玩到跟我这个游戏时长,这个游戏就没有意思了,手游打到轮回8就没有上升难度了,把把天胡秒怪其实跟逛地图没有什么区别,来来去去就那几个图然后倒过来让你走,单机没有什么难度,没有朋友一起玩的不推荐了,一起玩可以,很有意思。
操作方面,看着按键多其实游戏自瞄就很好用了,小bug还是会有,比如自瞄切图工匠强化之后容易打不出子弹,必须来回切枪或者重新上弹,一次性伤害太高屏幕容易卡出怪的攻击特效,要等一会才能自己消失。
价格方面30块钱属于是高质量手游值这个加强,但买断制游戏部分英雄还要内购多少有点不爽。
神鸦
:
手游玩了七十小时感觉还行,转端游之后更上瘾了
画秋意寒风
游戏时长 99.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
枪火重生Steam上移植过来的手游,品质自然是没的说了,打击感丰富,Roguelike的玩法加上丰富的随机性,只能说泰酷辣
而且游戏内容丰富,各个角色有各个角色的流派,还可以与朋友一起玩,而且非常耐玩,上手又非常简单,就只是前期有点坐牢,不过后面慢慢把天赋点起来了,就随便打了,打到轮回之后,就可以选灵佑了,然后再配合一些觉醒,那这就直接糊了,非常的有爽感
🎮操作细节:
这游戏需要点操作,但不多,设置里面也有自动瞄准,非常适合手残党,而且还出了个小玖,铁翼还会救你,给你满满的安全感,单人玩的话容错率就很高了
🔫枪械还原度:
这游戏的steam上面移植过来的,经过几轮更新,端游上有的基本已经都有了,就差一个轮回九,问题也不大
🎮可玩性:
这可玩性就不用说了,只能说非常的耐玩,各个角色有各个角色的流派,打起来都非常有爽感,只要灵佑和觉醒配合的到位,那就直接起飞了
🌃画面音乐:
画面是第一人称卡通风格的,非常的卡哇伊,里面的各个角色都非常可爱,毛茸茸的,音乐的话听久了会听腻,推荐多出几个音乐靠精魄买或完成某些成就获取,然后听腻之后可以在设置里面切换,不过作为一个Roguelike类型的游戏,玩法才是最重要的,音乐弄不弄也无所谓,提高游戏可玩性和玩法,出新英雄,新地图才是最主要的
🔖运营服务:
运营的是狗多益,也不是个什么好东西,不过只要不做死,好好运营的话这游戏还是很不错的,而且灵界狂潮也更新了,玩法的话跟端游相差也不大其实,毕竟从端游上面压缩过来的,缩水肯定是要缩水的,不能指望跟端游一模一样吧,就是,什么时候把那沙漠图给换了
✍🏻建议:
枪火重生本体售30元,有3个免费角色,每个dlc角色6元,对我来说这个价位还值得,毕竟别人也要吃饭的,总结,游戏是好游戏
养猪的大叔
:
花钱不
福瑞貔貅🐾
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩好玩,枪的种类丰富,而且还比较适合我furry控玩的兽游,我很喜欢那个璃,比其他的兽受来的,我觉得璃是最好看的喵,这36块花的值,好评好评
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
爱恋
游戏时长 40.5 小时
玩了39小时,可玩性非常高,有特别多的流派可以玩,只要每把不是运气特别差的情况下,就没有不通关的,我也是前一个礼拜才购买的手游,没有玩过端游
我还是推荐像端游那样多出几把武器,多出几个人,还有密卷,
新手的话就玩雷落落雷流吧,无脑落雷无脑通关
如果说想玩那种非常伤害爆炸的话,可以考虑一下
1.雷落渐入佳境,狙击流
2.行者破魂流,推荐是 拿把镇妖前期一直打强化,因为镇妖的基础伤害非常高,可以一直打到最后,二是拿狙击枪狙击刷个增加弹道,还有增伤词条,出个幸运一级轻松打出十几亿伤害,上限非常高,但是下限也高,运气不好的话,这把就废了
3.太子叠元素,拿个手套无限叠元素就可以,可以开火毒或者火雷,但是需要非常好的运气
User410854410
:
可以不花钱玩吗
因玩家喜爱入选
略略略
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
简洁:画面爽,武器爽,联机爽,打击感爽,模式单调,角色少,部分角色收费解锁
主要还是模式,希望官方大大能多开发一些娱乐模式,或者PVP模式,绝对嘎嘎吸流量
🎮操作细节:
身法很重要,要不然打Boss直接没,还有buff的选择也很重要
🔫枪械还原度:
比较抽象,武器都很好玩,特别喜欢织云,仙气飘飘的,还自动索敌,远程攻击,简直就是我的梦中情武,再加强一下伤害就更好了
🎮可玩性:
联机还是很不错的,就是我没搞懂我的如律令为什么会从火属性变成雷属性
漠汁
:
如律令可以切换属性
🥩 (已禁言)
玩过
从游戏公布初期就一直在玩rougelite FPS,真的总结了游戏最大的亮点。游戏的关卡机制与传统的rougelite游戏一脉相承。每层都有几个房间。房间清空后,房间内随机出现的怪物和宝箱会有金币、弹药、武器等随机掉落的物品。
同时在关卡中间会遇到行者、工匠等交易者,他们可以为玩家升级武器或者购买补给。
我个人觉得游戏的人物设计有点类似于《守望先锋》。每个英雄的生命值,护甲值,移动速度都不一样,有两个不同的小技能。
而且宝箱里还会有可以提升角色专精天赋等级的阿津爵,这样我们在使用同一个英雄的时候可以选择不同的技能专精流派。
作为一款柔格利特游戏,当然也设计了“赛亚人体质”的天赋系统。每次“死亡”后,可以用赚到的积分升级英雄天赋,还有包括生存、武器、探索在内的分支天赋树,可以让你“以死为强”。
而且游戏也不是纯单机游戏。你可以在单人挑战的同时邀请朋友一起(不过我家是没有朋友的),组成最多四人的队伍联手。总的来说,游戏让我直观的看到了柔格利特的尊享版《无主之地》。玩了之后真的让人觉得很爽,很容易沉迷于一次次复活然后再刷。
一款刷FPS游戏,最重要的收藏当然是武器装备。游戏中有步枪、狙击枪、近战武器等八类武器。每种武器都有不同的特点。结合武器升级产生的词条,随机性和可玩性大大提高。
游戏中还会有秘密的音量下降。该物品类似于以往rougelite游戏中的“遗迹”,根据稀有程度的不同提供不同强度的buff。当然,和其他rougelite游戏一样,一些属性的增强伴随着一些其他属性的牺牲,这些都取决于玩家的选择。
游戏包含60多个不同等级的怪物,插图可以在我们击败其中一个后解锁。另外,上面提到的一些武器和秘籍,需要我们先打败一定数量的特定怪物,才能解锁。
总的来说,游戏总的可收藏内容还是很丰富的,相信会在后续的DLC更新中不断补充。
感官体验
游戏采用Low Poly(低面建模)风格,柔光渲染,弹药技能特效。我个人对手游中的整体画质比较满意。
在人的设计上,主要采用了动物的拟人化设计,无论是英雄还是怪物都可以看到。而且游戏中加入了很多民族风情的元素,比如出发酒店的熊猫boss,第一个牯岭关卡的兵马俑怪兽,人物的古风配饰等等。这也很合我的口味。声音方面,配乐可以说中规中矩,氛围营造感做得不错,但旋律并不朗朗上口。但我最喜欢的是,如果在战斗中对着敌人“爆头”,会发出《守望先锋》那样的叮叮声。这种引人注目的声音正反馈,让我的演奏体验直接上了一个台阶。
在操作上,因为我不是手机射击游戏的老玩家,所以不能给出太专业的评价意见。但就个人体验来说,游戏的面板是非常可调的,尝试几次就能找到让自己舒服的按钮布局。而且为了照顾我这样一个FPS新手玩家,我增加了自动射击的选项,可以说是非常友好的。
结论
总的来说,《枪火重生》是一款可玩性和人气都很高的rougelite游戏,各方面的品质打磨也很不错。当然也会有一些不足,比如新手指导不够细致,容易让新玩家对很多游戏机制感到困惑;还有卡通般的动物拟人化设计,可能也会让一些铁杆rougelite玩家望而却步。当然,很多类似的设计元素也是众说纷纭。
除了一些官方的谜题,游戏还是值得体验的。
宿浅
:
这个游戏玩的第一个角色是雷落玩了一两个月打狙觉醒都是点的惊雷,感觉这游戏对新手很不友好,不过玩久了都懂了就玩起来很快乐,现在每天都是期待出新角色玩法敌人
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