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强袭人形:原体
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8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
2996个评价
嘴替发言
3
带图
269
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
432
操作流畅
68
画面优秀
68
音效动听
38
物超所值
37
轻松护肝
16
运行稳定性
700
操作体验
129
音效音乐
60
玩法设计
60
画面视觉
14
资源获取
13
UI设计
9
广告频率
8
游戏平衡
4
❤白狼先森❤
游戏时长 10.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先来说说游戏的内容:弹幕类型(虽说一谈到弹幕就避免不了说东方,但这个游戏真的比东方系列的可操性和耐玩性高不少,尤其还是会爆衣……咳咳😉)
😘#游戏的玩法:下方的能量值和生命是对等的,最高500能量,可溢出,但比较危险(我的意思是太满的话容易坏掉的),而且一段时间没有攻击的话会清零,注意,能量值(生命值)满和归零的话且没有任何规避道具的话受击就会爆掉哩(爆衣立绘好耶!)
😘1:主动遗物〔开局也可以自选(但事先要通过开红箱子获得许可),但要付费,前期是开不起的〕ps:每个都是一次性的(但如遗物中的“蜂巢”、“水滴”和“机械拳”都是在局内开了以后永久会存在的,尤其是“蜂巢”更像是游戏之子一般,无视红蓝紫属性,强行拆解怪物)
😘2:武器许可ps:每个仍然是一次性的o(*≧д≦)o!!
武器在局内无法获得,只能通过局内打怪然后下局开箱获得(普通箱没搞清怎么获得,但蓝箱子是通过打精英怪获得,而红箱子只能通过打阶段boss获得,而且都是一兑一的比例)而强力的红武(尤指携带好遗物的红武)只能通过红箱子获得,所以对于前期,各种走位一边“挑逗”一边“消耗”boss😂
😘那么就会有玩家要问哩:“楼主楼主,怎样才能获得强力的红武虐杀boss呢”这就不得不提这个游戏的一大特性了,即存档和回档
😘3:打boss的一些建议:“游牧蜂巢”,是游戏中长度最长的怪物,但长度同时也是它的一个致命的缺点,打“蜂巢”是比较好的的打法就是“带着”它的头绕身子一圈圈缩小,再根据属性击破,遇到散开樱花🌸就看时机,在击破所有区块时会有“旋转尾杀”(还有两个小点,一就是报废的区块可以飞过去,二就是如果几乎是同步破坏,就不会有尾杀阶段了)
“静滞核心”可谓是新人杀手,快速切换属性才能突破的特点让它成为无尽最容易因此暴毙的怪物,对于它来说,开遗物“蜂巢”是最佳手段,泡泡护盾一开,就可以站撸了
😘#推荐:刷完武器后,非常强力的武器有“风华绝代ll”、“你给路大有”和“百草园”(人人都推风华,但我认为“百草园”夺得头筹)遗物方面:“蜂巢”和“泡泡护盾”肯定是top0级别的,top1的有“导弹风暴”和“黑洞”
以上的推荐红武都是TP(TP数值为进行多少次攻击后会触发一次遗物属性,因为导弹也算的缘故,因此携带导弹风暴的会更容易触发)低且遗物属性很好的
😘#无尽推荐:TP低且尽量携带“泡泡护盾”的红武,因为很多时候都是因为小怪的攻击而中道崩卒的,道具复活币和替身一定要多捡,非常有用(tip:游戏中道具是用白色的箭头指向,而遗物许可是用绿色的箭头,混乱中便于分辨)
对于能量值来说,有时候低阈值(我最高的倍率是1000+,前面一千都是1阈值后来因为开遗物的高需求才捡扩增)也是件好事,事先看武器是否携带道具“蒸发核心”每个减少50阈值,便于升级分数倍数和增加基础攻击,但容易暴毙,一碰就碎,所以一般和泡泡护盾绑定,
😘首领轮战:没有了大量小怪的“骚扰”换来的是几乎每3秒一个首领(同时上限一只),是红武的主要来源,开到合适的红武,接下来就是乱杀的节奏了
😘对于获得成就“存活二十分钟”和“单局获得十万金币”在获得合适的红武情况下,就苟着套泡泡护盾(我的意思是虽然一直“戴套”让人很不舒服,但他持久呀!),再锁定金币收集的遗物在注意一下有时的走位可以了,还有一个隐藏的“?”成就其实就是开出道具“喵喵喵”,实弹(红色属性武器)攻击会伴随“喵”叫
😘立绘来说:蓝色的(REED)芦苇娘太可爱了😍有了芦苇娘(而且还有专属的颜表情弹幕٩(๑^o^๑)۶),谁还用其他的角色哩
为什么我的遗物解锁是104%,还有为什么画廊和怪物图鉴都买空了还是不够
几百万近千万分霸榜是没问题,但好像会更新重置,记得以前都看到过几亿的大佬
无
:
《可操性》
SOPyyds
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
先直接上图,太爽辣😋
前期真的折磨,开局容易暴毙,红蓝紫三种怪混一起就打不动了,手机端操作也不怎么方便,赚钱还只能靠开盒子,幸亏有送的三把红武,玩到后面熟悉操作了平均每局能打完第二个BOSS
开盒子送的武器基本都拿来卖钱开遗物许可(攒钱买角色也行),但要注意看武器自带的遗物,我图中两把都是开到的武器,一但有牛逼的遗物直接就起飞,一局轻轻松松赚几千
后期把遗物都开了就简单起来了,基本就是刷刷刷
念旧°
:
你这个玩法还没get到精髓啊。你可以看看我的帖子。很久之前发的。一个评分的,主要思路就是拿到一个击发带有追踪导弹。然后主动技能选择盾牌,然后把它锁住。然后就无敌了。然后就只有手机性能会影响你
因高专业度入选
境界殇
游戏时长 5.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
用一上午打完了全成就,总体体验还不错。
●内容
经典弹幕肉鸽,后期装备成型后就是刷刷刷,不过相当容易暴毙。
没玩过端游,不知道手游和端游内容上有什么差别,不过到目前版本东西还是比较多的。
大概把几个模式都体验了一下,感觉玩起来味儿最正的还是无尽模式,刷的够爽,屏幕够卡,死的也够突然,刺激。
手感是真的不敢恭维,打击感倒是有,但因为怪会从四面八方来,而左右手又需要操控摇杆,很挡视野,很容易看不清楚怪和子弹的方向然后一头创上去归西。而且游戏居然没有自定义按键,或许有,至少我没找到,主动技能的位置在右上角,而三把武器切换键在右侧一栏,也就是说我需要操控整张右半屏,这就导致挡视野问题更严重,而且也不是很好操作。教程里提到了手柄,但遗憾的是目前的移植版本似乎并不支持外设手柄,如果能自定义按键或者支持摇杆适配手感上的问题基本可以完美解决。
剧情方面能看出个大概框架来,但不多。开局教程简单粗暴直接开打,并没有过多铺垫。剧情零散地分布在游戏的各个地方,包括图鉴和道具简介里。整合一下大概可以拼凑出一场星际战争的图景,可惜信息还是太少了,甚至角色们连个像样的人设都没有。
●画面
局内采用像素风,个人还是很喜欢的,但像素风最忌讳的就是糊成一片,后期真的是分不出来什么是什么,连怪身上的光圈都看不清是什么色,直接开摆,射爆就完事了。重点在立绘上,画师真的懂玩家想看什么(指早期版本),太会画了,说贵社在其他领域没点副业我是不信的,做游戏嘛,副业而已། – _ – །
●特色
游戏内的一切基础属性与能量槽绑定在一起,连击蓄能,挨打减能,简单粗暴但颇具策略性,可攻可守,是一条路莽到底,又或是狗狗祟祟,需要玩家及时做出判断进行调整。遗物和武器系统中规中矩,模式比较常见,开箱系统也比较简陋,而且武器和遗物种类真的太太太太少了,几局下来基本就可以全解锁,搭配组合少的可怜,能爽起来的强力组合永远是那么一两种。
最具亮点的是游戏的怪物破防机制,红紫蓝三色对应三种武器和三类怪物装甲,用对应武器可以对指定怪物进行破防攻击,伤害大大加成,而且音效听起来很过瘾。
总体上游戏还是很可圈可点的,能精进的地方还有很多很多,目前体验感还可以,至少BOSS设计上还是相当不错的,能看出制作组的创意在里面。
●建议
个人认为最强力组合
出门固定带10件套:黑洞(主动技能),三种子弹分裂(红蓝紫),三种二次打击(红蓝紫),实弹分裂碎片,激光折射,电磁圈(就是最后解锁的红蓝紫三个遗物)
武器选择看个人喜好,个人比较喜欢红蓝紫的三种步枪,攻速和伤害都比较平衡
武器技能优先选择带有导弹(主动技能)和防护盾(主动技能),其他被动技能当然是越多越好,不过需要注意debuff不要太多
ps:红名不一定最好,主要看携带技能。
进游戏直接锁定遗物,黑洞可以一直用不用换。
然后尽情收割就可以了,能量满了就升级,升级后会处于危险期,注意怪物和子弹位置避免暴毙。基本上在打大风车boss之前就可以升满能量条,运气好的话都可以叠到2x伤害。
黑洞能放就放,保持同时有两三个黑洞存在,然后绕着黑洞转圈攻击,注意别进黑洞中心区,暴毙警告!不用担心遗物捡不到,等他们自己飘出来就好,拿到手软根本停不下来。
只要不手残,轻轻松松一把十万二十万金币没什么问题。
成就没有什么难点,大部分在游戏过程中都可以自然解开,不射击存活一分钟直接空手进游戏绕场走一分钟就行,简简单单白金到手。
为了看以前的涩涩立绘,专门找地方下了旧版本,买完全立绘才更新到新版本,有一说一,真的很香_(:зゝ∠)_
罗马罗慕路斯
:
在哪下旧版本?
坑洞
游戏时长 10.6 小时
*游戏的优点:
1.游戏里最大的特色就是把能量条和血条结合在了一起,当能量满了的时候可以选择升级提升血条,或者不升级保持高攻速状态。
2.游戏里的许可(也就是科技)和武器需要从局内收集的金币和宝箱来解锁和获取,优点就是游戏的可玩性增加了,不过缺点也很明显。
3.很爽,只要开出来一把属性很好的武器,就能毁天灭地(列如“百草园”),有三把配合起来刷世界纪录就看有多肝。
*游戏的缺点:
我认为最大的缺点就是许可了,在游戏初期没有任何许可,导致玩家在局内没有任何加成获取,到了打BOSS的时候没有战斗力,只能慢慢刷资源去解锁许可,这个过程可能会枯燥。
*我个人的建议:
多增加点许可,游戏初期送几个基础许可,比如增加攻击和增加攻速的许可。稍微增强一下BOSS,比如加技能,不要只增加血量,一个远程小怪的威胁都比BOSS还大。
刹那永恒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
游戏内容是刷装备打更久本然后刷更好装备,优点立绘挺康,特别是芦苇(现在好像改了)
缺点:内容较少,不像元气骑士有五花八门的武器/关卡。这个游戏一个角色三种武器,武器的不同在于技能,有用的技能搭配是有限的。
武器用一局就没有了,好的武器打的就简单,要当仓鼠打的就比较困难。(我只是想要把每一把红枪保护起来而已,给它们一个美好的家)
龟龟真强
:
和我一样,红武我都囤了起来,但他每种类型都送了个永久红武,用了之后不会消失,我就拿这个打。
手机用户23333333
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩起来挺上头的,buff叠起来一路横推,讲究一个火力优势(ಡωಡ)
所以buff没叠起来打得就会特别吃力…永久红武算是解决了这个问题。
而各种武器差别并不大,重点都是能量获取速度和附带的主动遗物,目前体验最佳的就蜂窝装置和导弹风暴,其他的收益不能说低只能说没看出来…而玩家手里的主动遗物我只用蜂窝装置和弹反护盾,弹反不多说,完全是用来保命的,泡泡护盾前期还有点作用,后期真就是个泡泡,一碰就碎,更别说能量消耗不低,蜂窝装置也是因为能耗低输出高脱颖而出…还有些什么花活也就越整死越快()希望后续版本能解决一下吧
难度其实基本只有弹幕怪,你永远不知道屏幕外刷出来的那串小队是不是会吐子弹的()一个不注意吃满一串子弹那可就只有复活能救了
而boss跟弹幕小怪对比其实大部分不值一提……
还有些问题也不知道别人有没遇到,固定摇杆其实只固定了贴图,除此之外跟没固定摇杆一个样…以及只推移动键点升级、只拖开火键点遗物会导致摇杆断触什么的…
爽就爽在一个无双割草,难就难在一串子弹吃满,上头也许就在某个叠好buff能量溢出的瞬间(ಡωಡ)
山来
:
怎么下载不了了
迈尔西亚
游戏时长 7.4 小时
推荐:
可玩性
弹幕射击游戏。刷小怪,打boss,能量条和血条互通,能量高会提升射速,能量满格也可以清空能量槽升级成长,过程中可拾取各种被动技能,更换或升级主动技能。
操作上,人物不能180度转身,更换攻击方向时会有明显的转向动作,人物移动有惯性,有一定的难度。
🎮可玩性:
你可以拿着强力的红武,带着满配的天赋遗物乱杀,也可以带着初武,靠操作和手法取胜。游戏内容并不多,boss就那几个循环着来,技能池很快就能解锁完。
🌃画面音乐:
像素风,小怪和boss的造型还不错。音乐不评价。
子轩
:
什么武器都没有蜂窝装置好用满级蜂窝你都不用攻击有了蜂窝装置去打boos模式你都死不了刷够钱再死一把满级武器就是衬托蜂窝装置的攻击速度快大范围攻击推荐你试试
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User31649897
玩过
推荐:
可玩性
就个人体验来说还不错,很好玩。除了优化有点差。
比如:经常闪退之类的。原本差不多两小时全成就通关。结果19分钟闪退了,心态爆炸。
武器选择上有点繁琐。每次进游戏都要重新选,分类只有三种,但实际有9种,而且,排序是按旧到新。导致我在一堆红里比较难找想要的。建议加个图鉴,改下分类和排序。满足一下收集控。
遗物和游戏模式居然没有保存上一次选择。极其繁琐。
战斗上,使用主动遗物会停止射击。
之后其他就没得挑。玩了5个小时。红色武器带着一堆的梗可以收集,但排序挺折磨的。
新人攻略的话,右上角,情报,有教程。
然后补充一点:切换模式,切换成首领轮战。因为boss击杀后必掉落红箱子。前期当黑魂玩积累金币就行。每次游戏结束都要自己改。
金币优先解锁许可里的遗物。蓝色,绿色武器直接卖就行。提升很不稳定。
之后是武器选择,前期有送的三个永久的红色武器。记得三个都装上,每次游戏结束又要重新装。
遗物方面,被动遗物>主动遗物。选择上优先输出大于生存,主要是后期弹幕密集到盾蒸发。
先说,主动,蜂窝>火箭拳>矩阵。这三种可以叠加有上限,叠满就换另一种。有些红色武器自带主动遗物,攻击一定次数后会主动触发,不占用格子。武器有主动遗物是最理想的,但这类遗物只有在使用带有该遗物的武器时才生效。
再说,被动,因为生存,输出,技能都依赖于攻击敌人的次数,所以攻速>攻击力。因为敌方弹幕都有距离限制,所以一局游戏时间越久,射程的作用越大。降低武器冷却在有好武器的情况下必带。能量翻倍,复活,护盾,地雷,导弹,属于带了不亏,但体感不强。还有些其他加强都属于较为偏科。且除明确说明只作用于某些武器,否则都是所有武器都生效。对了,没把游戏开始前都记得调整,他不保存上一次。
战斗方面,开始游戏以后,主动遗物在右上角,点击就是使用,部分可以长按,持续消耗能量。考虑到使用技能会中断射击,通常都是没什么用。看有人问就答一下。
以上,很好玩,但可以优化。
A無龍
:
虽然但是,你的设备也太老了
南宫墨筠
游戏时长 8.5 小时
非常好游戏,爱来自中国(
首先,游戏玩法很简单很爽,就是刷刷刷,像素画风动态立绘都很可爱,配音很有趣建议大家都去试试(,音乐相对有点过于贫瘠,虽然这类游戏音乐并不算重点(
其次,看到有人诟病武器一次性的问题,我个人感觉其实也算是一种平衡,如果一些红武可以永久使用的话几乎就每局都乱杀了(,六个小时左右我就摸出来一套无限刷分的方法,如果武器可以无限使用那刷分会非常简单,兴趣下降速度也会更快一些。
然后,我个人期待能增加剧情故事,或者一些新的玩法,比如禁用遗物的挑战,或者专注剧情的故事模式。我还期待能有类似远行星号那样的探索,但喧宾夺主也是有可能的,所以仅作为个人看法提供一些参考(。
综上所述,我觉得还是很值得一玩的,但可以开发的内容还有很多,期待未来会有新的改变。
QAQ
:
非常好评论,爱来自中国❤
最长15个字符
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
可玩性🎮:
画面简介没什么复杂的东西,但相对死板
完了两天发现最大的问题是武器获取难度真的高,每个武器这b游戏是真玩不下去,你就算整个广告前期创收也行啊,搞这种马往死里打一局打完毛没有真的高心态,可以参考隔壁黎明前20分钟
再来金币设计纯属多余,啥用没有
还有就是操作面板,没办法自定义键盘要一直切武器真的累人,不同怪的护甲这个设计也多余,这个游戏的难度没武器的情况下真的不算低,还有那个打怪掉的技能也没啥用
总结下,游戏好玩,这是我玩过做好玩的肉鸽之一了,手感特别有质感不塑料,但有很多没有必要的创新,你直接照抄别的游戏设计是完全兼容的,重点重点好武器不好拿!!!不好拿啊!!!还有就是立绘画的是真心喜欢嘿嘿嘿😈😈😈
Realm717
:
武器一把打完啥都没有确实搞
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