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重构
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
343个评价
嘴替发言
1
带图
14
已购买
124
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
82
画面优秀
9
运行稳定性
15
会飞的茄子
已购买 玩过
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画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
总体创意不错,主要存在以下还几个问题。
1.除了陷阱、重构塔的解锁以外,整个游戏没有多少局外成长内容,这就导致运气不好的话就会无解地卡关(当然多过几次也能过)。如果局外有数值加强、技能树之类的设计,这个问题会好一点。
2.后期,元素炮有种水大于一切的感觉。冰冻效果真的太垄断了。按理说将概率眩晕分给金、减速分给土也挺合理的。当然,我知道不是没冰冻没法玩,但是冰冻说实在挺超模的。
3.难度梯度挺大的,没玩几关就卡了,当然是问题1导致的,还是那句话多玩几次也能过。
4.开局有点太依靠随机了,要是来波快点的怪,那木炮水炮就直接清不掉。只能原地重开,遇到这种情况也不多。
以上就是我个人的意见,到我只能给3星。
因玩家喜爱入选
blank
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体创意不错,吹的我就不讲了,主要还是几个问题吧。
1.
除了陷阱、重构塔的解锁以外,整个游戏没有多少局外成长内容,这就导致运气不好的话就会无解地卡关。如果局外有数值加强、技能树之类的设计,这个问题会好一点。
2.
后期,元素炮有种水大于一切的感觉。冰冻效果真的太垄断了,按理说将概率眩晕分给金、减速分给土也挺合理的。当然,我知道不是没冰冻没法玩,但是冰冻说实在挺超模的。
3.
难度梯度挺大的,没玩几关就卡了。
4.
开局有点太依靠随机了,要是来波快点的怪,那木炮水炮就直接清不掉。
可能这些问题只是我菜吧,但还是提出来,做个参考。
夜恒寂影
:
有一局三个木炮,摆中间方向就对不到。。
叮铃咚叮铃咚
已购买 游戏时长 25.6 小时
推荐:
可玩性
今天的无尽,试了一下核心机的强度,我只能说确实很爽。
打到四十几波的时候大概成型,核心机+8协同,拿了核心机的改装,可惜协同的改装没有刷到,核心机带超限+2金之暴击+火之远程+24k(火之远程在我这个阵型里有点太大了,感觉没必要,不过阵型也是后面拿了所有陷阱改成这样的,这一点有待改进)。
伤害的大概情况是,在没有协同改装的情况下,核心机最高能到21600的攻击力(如果所有协同塔都能同一时间攻击应该会更高,不过这样的配置要求有点太高了,难以实现),a一下在触发超限的情况下伤害能去到80w左右,打到后面伤害还有提升,但是伤害数字叠一起了根本看不清😂,不过看到跳80w数字的时候就很爽了😋。
打到七十波之后,小兵太烦人了,一直冻,输出时间大大减少,当然如果有两个核心机的话,应该能打到更多波之后,不过不清楚后面的怪物波是怎样的,还没打到过80关之后😖。我觉得最好的解决方案还是大后期,如果能拿到改装冰轮带圆座和抵抗,这种情况下应该会更好,果然解控还是神!
最后祝各位每次刷新到的都是自己想要的,无论是元素塔还是重构塔,亦或者路线,亦或者生活,祝各位生活事事顺心顺意!
江城雨欣
:
大佬,重构塔升级是一技能升级好,还是三技能时升级好?一技能升级耗钱少,三技能升级耗钱多,那提升的点数也不一样?钱太少了就没在三技能升过级。
大帥
已购买 玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
“听说写好评会使暴击率增加0.001%”(能不能多给点doge) 好了,认真说一下刚入手感觉不错。1:游戏性可以2:音乐还可以,希望加强一下(
3:摆格子可能高血压(指没规划好白放😂)
总之未来可期(评价不全面。注意想鼓励一下制作组,可以在以后把游戏的自由度进一步提高,是个好游戏,给五星了!)
4,对了对了,还有一项很重要的事:一定要把游戏里的助手(就是教你玩游戏那个)的对话多加几个。挺有意思的😁
手机用户83168498
玩过
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可玩性
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画面音乐
Steam版就入了,可玩性非常高,肉鸽元素的随机性,搭配了宇宙级别的超高自由度,把塔防的策略性完美展示,平衡性方面还有待提升,顶级重构塔的杀伤力或许imba,导致了其他策略组合,铺路绕路的设计,没能完全展现出来,支持独立游戏作者,希望可以持续更新改进!
官方
熔岩炮
:
感谢指挥官的支持呀~
0v0
已购买 玩过
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可玩性
/
画面音乐
玩了一下午,聊下。游戏是好游戏
如果你喜欢传统塔防无脑买就是了。
然而问题来了,你没办法无脑玩,需要考虑的点比其他塔防多,一局时间过久。
还有目前手游肉鸽化的情况下,重构有肉鸽元素,但是不够爽,非无尽很难组合出很厉害的塔。陷阱也是需要经过才能触发,才可以移动,一局能触发3个已经很多了。
希望后续能出个比较爽滑的模式吧。目前玩起来真的挺头秃的
[ ]
:
陷阱不至于三个吧,我一般一局都保底四个,你别升级升太高,高阶是留着无尽玩的,普通刷关疾速炮完全够用,配个协同加加伤害,一般二级就能轻松过,剩下来的钱不就能放路线、刷重构了吗
神说:贪婪是原罪
已购买 玩过
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可玩性
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画面音乐
标准模式已经通关啦,玩的确实很爽,标准模式还没体验过5、6级的重构塔,但是一级第二个快速箭塔搭配环形底座,确实太爽啦,性价比超高,还有更爽的是四级第二个阻击炮塔,技能带远程爆弹,土暴击,火溅射,这样两种元素互补,三级一个暴击一大片怪受好几万伤害,太爽了吧
宠辱不惊
:
手机上会不会因为屏幕太小难操作啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哄哄
已购买 玩过
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可玩性
可以说是我玩过的塔防手游里面最好玩的了,关注很久,终于可以在手机上玩了。可能是我还不太会玩,觉得通关难度有点大,对于强迫症玩家来说,不能满生命过关是很难受的。建议增加单波或者多波回撤功能,要不损失一个生命之后总要重新开始。
硝酸盐
:
可以去试试隔壁的无限塔防2(原名塔防模拟器),这两个很像,而且无限塔防2出的很早,中间经过了很多次打磨,音乐也是一绝
雨碎江南
已购买 游戏时长 61 分钟
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可玩性
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不推荐:
画面音乐
很精致好玩的游戏,除了音乐一般,不过瑕不掩瑜。我之前对塔防游戏没什么兴趣,因为玩法比较无聊,但这游戏把俄罗斯方块融入其中来设置最佳路径,不能无脑丢大炮上去防守,还要考虑不同炮台的重叠搭配,这设计让人眼前一亮,游戏性确实很高。
昔人
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
创意十足的塔防玩法,上一次玩到能自主构建路线的塔防游戏还是几年前的一个三国元素的塔防(具体名字忘了,当时应该挺热门),配合俄罗斯方块的道路构建方法可以算是满分创意。
⚖️平衡性:
游戏的失分点,觉得作为一个道路可规划的游戏,流派应该也能自主规划,目前想要打高波数太过依赖重构塔,尤其是后期重构塔,导致后期的基础塔用处相对较小,只是用来构建道路的工具。建议平衡下双方的数值。
属性也不够突出,冰冻溅射等属性都聊胜于无,核心还是何时升本,何时重构。
🪢策略深度:
每个人有每个人的策略方法,建议去玩一玩
✍🏻建议:
1.可以把“强塔”和“绕路”这种按质和按量的思路平衡一下,而不是有高阶塔无敌,基础塔只能当炮灰等待合成的现状
2.可以加入理财系统,比如“金”可以设计成理财塔,每当金给敌人最后一击可以获得一定代币(有等级系数)
3.重构塔技能确实有很多种搭配,但就像之前说的,属性并没有特别突出,很多塔和技能都比较鸡肋。【或许是像素风打击感不强或者属性平衡的原因】
最后:
游戏值得一玩,但以目前的体量来说,一到两天的游玩时间不会感觉到无聊,但是时间再长,就会觉得目前的游戏内容还是有点空洞。
官方
熔岩炮
:
感谢指挥官的评论,提的建议我们记下了~ 稍微补充一下就是元素塔在我们游戏中确实更多是作为重构塔的组成材料,因为元素塔本身自带的属性特性才能支持重构这一关键玩法~
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