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寻还
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.9
2985个评价
嘴替发言
3
带图
83
长评
62
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
820
画面优秀
79
物超所值
24
轻松护肝
21
剧情跌宕
7
运行稳定性
182
玩法设计
89
UI设计
28
操作体验
26
画面视觉
21
故事情节
14
资源获取
10
广告频率
5
外挂问题
4
音效音乐
4
辟邪
游戏时长 16.0 小时
🕹️耐玩性:
玩确实是比较耐玩的。不过主线部分打完后有点乏味了。
🎲随机性设计:
里面地图和给的建筑卡算比较随机,有时候想要的半天出不来。
😵游戏难度:
刚玩嘛,这个游戏里面有一个感染值,感染值过高刷的属性会归零,用血清就能治疗,但是可能会被异变的能力刷掉。
🌃画面音乐:
版图一直是比较松快的音乐,战斗时也会有枪械击打音。
xlemony
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
游戏玩法很新颖,玩法也比较简单,没有氪金项目,在一些数值属性,我暂时还没搞明白,有一个类似技能加点的机制,刷新需要一些时间,其他的没有什么要肝,我不是很会评价
但是
雨蓝
啊啊啊啊啊啊啊啊
啊啊啊啊啊啊啊啊
啊啊啊啊啊啊啊啊
她真的好可爱
作者大大能画一些同人表情包吗?
球球了!
刘coffee
:
同意同意,为了给语蓝刷词条,我用了20+病毒了
阿巴阿巴
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
好评!首先是耐玩,这个刷刷刷真的很让我上瘾,其次没有一丁点内购广告也让我非常惊喜,最后,游戏居然还有皮肤!这游戏的通关流程起码能肝到几个小时,作为一款杀时间游戏完全够了
桜青い
游戏时长 67 分钟
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
真的耐玩,玩了三年还是很让人爱。之前每天上线挂机一会就行,谁知道它卸载会清掉所有数据。等级不够但是脑子里只有那些打后期的策略所以没几轮就亖的痛谁懂( ・ ・̥ )现在在认真思考我最开始到底是怎么玩的
( ߹꒳߹ )不打算退游千万不要随便卸,血泪教训
沃德玛·沃帅德布耀布耀德
游戏时长 3 分钟
虽然游戏素质不错,但我还是得说一下,游戏机制来自另一款游戏《循环勇者》,同样的自动战斗,收集,场景卡牌等机制。有兴趣的朋友可以了解一下
哈密路瓜
:
逗呢这游戏都好几年了吧
手机用户99819011
游戏时长 99 分钟
挺不错的,耐玩小游戏,坐车时一下午过完剧情,后面实在担心来不及开了无敌,小游戏但是很全面,能不停更就更好了
炜
:
停更了吗
言伤
游戏时长 7.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
昨天下载玩到今天给我的第一感受是这个游戏好无聊,但是又好上头,我玩游戏比较喜欢自己摸索,对于卡牌放在不同位置可以合成其他东西,感觉还是很惊喜,装备东西爆率肯定是太高了,不过我很喜欢装备叠加也需做出来,不然后期可能会连仓库都打不开,而卡死的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
好耶,先睡个觉
玩过
其实不是很能玩的明白,但是可以开无敌
也就是玩不玩的明白无所谓 可以当一个自动播放的什么动画,如果我什么时候突然玩明白了,那应该就可以脱离这个什么无敌模式
但其实都还是待研究状态,什么时候有空再去慢慢看攻略,因为一直开的无敌,忽略了很多东西
Q、
玩过
玩了快有一个星期了,给我的感受就是很耐玩的一款游戏,寻还和其他塔防类游戏不一样,它还可以改变游戏难度和掉落物品的概率,大大的提高了这款游戏的可玩性,至少不会像其他塔防类游戏一样玩一把输的好惨就再也不想玩了,最重要的是它占的内存小啊,就算是低配置手机也可以尽情玩耍,这游戏目前没有什么氪金变强的机制,所以放心玩吧!
玻瑞亚斯ボルイヤス
:
蹲一个第三章更新
因高专业度入选
All_wax
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一款像素风的逆向塔防游戏。
关键词:像素 逆向塔防 竖屏 末日 rougelike 伪挂机
◤末日降临,各种感染体肆无忌惮地占据了曾经属于人类的聚落,主角在灾难中与同伴失散,现在的首要目的是找到一个安全的庇护所和寻找其他幸存者。
◤游戏的核心是到外面收集各种资源,在末日中建设自己的营地,吸引更多伙伴入住,顺便收留许多可爱的小动物。营地有管理各个板块的区域,有仓库、队伍管理、图鉴、制作区域、烹饪区域(升级角色)、菜园(固定物资)和出征区域(开始游戏),各区域都可以消耗一定数量的物资升级,解锁强大的功能。这里是主线故事的主要发生地(主线怎么那么短,不到一个小时就打完了),随着主线进行,营地的内容会越来越丰富,也会有更多角色出现,战斗中收集的小动物也会来到这里,闲时也可以跟营地场景中的角色互动。
「有建设有升级,有烹饪有收集,有伙伴有宠物,还可以互动,懂了,是养成游戏!」
游戏的主要玩法就在外出收集资源的部分。玩家需要选择人物和初始物资进入场景,进入场景后,玩家会被随机给予空白的场景和一条形成闭环的路径,这条路径将决定本次游戏的地图玩家选择的任务会在上面一轮一轮地战斗和搜索,玩家可以通过右下角的三个按钮来控制探索的进程,“红色”的是停止探索返回营地,随时可以使用,带着现有的物资返回营地,“黄色”的是停止前进,给玩家建设场景和补给腾出时间,“绿色”的是继续前进,在短暂的休整之后继续前进吧!(如果觉得过程太慢可以在设置中调整速度)场景则由地块组成,地块上可放置建筑,也会在地块生成等待玩家到来的怪物,怪物生成速度会受某些建筑影响,地块以格子的形式展现。目前一共有两个场景,每个场景都会有不同的主要建筑。建筑卡牌由击败怪物获得,获得的建筑卡牌由场景固定提供的和玩家从营地选择带出来的,建筑通过放置在地块上发生作用,不同的建筑可放置的地块有限制,不同的建筑也有不同的功效,有的可以放在路边供角色进入搜索物资,有的放在远处给敌我双方提供buff,不同的建筑搭配起来摆放还会解锁新的建筑和新的效果哦,摆放的方式就慢慢探索啦!
「固定路线、放置建筑、以防固定一方不动,懂了,是塔防游戏!」
战斗是收集物资中的重要一环。战斗的过程基本上是自动的,参战双方由玩家选择出征探索的人物和地块上生成的感染体组成,当角色走入由感染体的地块就会自动进入战斗。角色有三个主要数值:HP、感染度和活力值。HP是红色条,直接影响角色健康,保证不清底就行,可以通过药品和回到闭环的起始点获得;感染度是蓝色条,在战斗和探索过程中不断增长,受部分建筑影响,达到一定程度会获得变异(随机buff/debuff),感染度满了会导致角色等级重置,基本上失去现在的战斗力,可以通过收集到的血清减少,减少同时也会失去得到的变异;活力值是黄色条,在战斗过程中减少,影响角色的战斗能力,活力值清空将彻底失去战斗力,可以通过每日消耗的补给回满,也可以手动使用补给恢复。除了这些还有一些零零散散的数值,有的影响战斗,有的会在遇到事件时带来不同的结果,所以出征阵容的搭配还是很重要的。
「半自动、玩家控制数值平衡、一大堆数据,懂了,是挂机游戏!」
◤这个游戏很容易上头,但是不持久。内容少是一方面(所以快更主线),另一方面就是太复杂,而玩家的操作空间却很少,简单的操作却对应着比较复杂的系统,给玩家更多的观察空间,复杂性带来的强烈操作欲望得不到满足,就只能干干看着像素小人打架,很容易会腻。另外,新手教程还是粗糙了点,我感觉玩了几个小时还是在乱玩,还是搞不懂装备和角色的一些玩法,比如特殊武器的使用,还有自动换装这件事。然后是资源方面,当装备、物资等资源多起来,它们的数据似乎没那么重要了,只要装上就可以了,对于谁能装道具什么全然不知,角色的特征也不明显,物资的获得和负重也被忽略了,玩着玩着就成了爽游,结果回到营地一看,就带回来那么点东西,还是希望一些数值和道具能得到更耀眼地发挥作用。游戏里面很多UI界面,各界面操作起来很不舒服,玩了很久还是不顺手,打开和关闭的按钮逻辑很怪,感觉有些地方不对劲又不知道是怎么不对劲,反正就是很怪。
◤游戏的像素画大部分都很好看,除了一些人物的头身比例有点怪,建筑、小动物什么的都画得很棒,用建筑把一大片空地填满之后看起来虽然很拥挤,但还是好好看,也有种很奇妙的成就感。
■这个游戏很适合摸鱼或者闲的时候打发时光,就算不是为了刷怪刷材料,静静地待着构筑属于自己的像素小世界也很浪漫不是吗?
所以什么时候更后续剧情啊啊啊啊啊!
テキーラ
:
循环英雄
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