萤火突击

萤火突击

6月6日公测
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
7.32756个评价
嘴替发言2 带图213 长评74 好评中评差评
东到梦
期待
两星给的是爆率;
测试服两天体验,暗区小三年玩家,说一下两个游戏的差距,给想入坑的说一下
摸金爆率是真的高,两天的体验出了不知道多少大金。单局带出两三百万是常有的事
仓库保险可以肝可以氪,两天轻松肝出三页仓库和四格保险+一个钥匙包
钱容易挣,装备也不算贵,但是需要先带出一个来解锁购买(可以氪金,或者直接去拍卖行买成品武器)
缺点:战斗体验极其拉胯,半自动武器可以通过游戏设置用出全自动。打架更多是比谁的枪更轮椅
护甲分两种:全身甲和半身甲(两种护甲价格差不多)
全身甲就是包裹全身(好处:没法修脚)(坏处:没法修脚)
半身甲可以修脚
头盔不存在爆脸,没有独立耳机
就是说,平时打架都是高级穿甲互相穿
不会显示敌人的护甲(护甲隐身),只有你开枪击中,才能看到护甲等级;同时你的位置会暴露(头上会出现血条)
单局内死亡可以复活(两次),随机位置复活。可以花钱买复活装备。也可以不花钱跑刀进去
单局不限时,场上的物资会刷新,地上的物资/道具会被刷掉。游戏内无法套包
游戏内有两种透视道具,持续时间都很长(需要用另一类道具清除或者等地图上物资刷新来清除)
总的来说,萤火的游戏内容,更像是能携带装备进图的和平暖暖(武器手感很飘)
如果你是暗区玩家,我建议不要包太高的期待
这游戏很难有烂仔反杀。战斗体验简化的很厉害
大金钥匙什么的出多了,也没啥感觉了
补充一下:游戏需要肝,但是会删档
有个叫血清还是什么东西,能防止一次删档。测试服里的手册里有一个。应该还是需要肝
宣传里的黑白透视也有,需要肝
脚印跟踪,也需要肝
官方萤火突击 - 小萤 : 谢谢萤火虫提供给我们的反馈!!小萤感到好开心呀~~~(开心转圈圈)萤火虫说的小萤都记下来了!(扛着厚厚一本)这就拿给大大们看!
呣問題
期待
更新以后来写一下想法。
首先关于靶场和避难所的部分改动,我个人比较满意的,这种未来工业风是比较契合游戏世界观的,而且可以看出来项目组也是再一次确定了游戏的核心美术颜色为绿色,明确美术风格是好文明,这点非常喜欢。说实话第一次进靶场还以为我进错了游戏,技术明显提升了的。
其次关于第一人称持枪奔跑动画的改动,个人看来也是自然了不少。虽然确实像cod,但是我个人觉得首先得改的能看下去,改完了再说能不能做点自己的东西在里面。
接下来说一下游戏依旧存在的问题,首先就是局内物资显示的价值与实际寄卖/海蒂商店的价值完全不符。并且有时物品稀有程度与价值不符。例如,在刷出“蓄电池”“灭火器”这类金色物品时,会有一段明显的动画提示你出金,而有些更稀有的金色杂物却不会有,例如“棉签”等,虽然现在市场价值确实不如蓄电池那类,但是个人认为统一一下金色物品带给玩家的爽点是比较有必要的,可以直接取消出金色物品的动画或者是给棉签等物品也加一个动画。
第二个便是第三人称下人物的各类动作,实在是僵硬,这个很拉低游戏的整体质量,我本人第一次玩时就差点被避难所内角色行走的动作劝退。不过我明白这个对项目组的技术要求确实不是一天两天就能解决的,确实是一个将长期存在的问题。我个人认为可以直接将避难所的视角变成第一人称以避免在避难所内的动作僵硬。
第三点是游戏军工的细节仍需完善,比如akm满仓检视,ak和AR系武器切换开火模式时保险的位置,以及游戏中镭射的视觉效果等。
第四点是希望能尽快开放4人组队。可能策划组在斟酌4人组队后的战斗频率问题,我个人认为,既然可以将南风港分成三份小图了,为什么不可以开启4人组队的完整南风港大图呢?亦或者可以再做一张专为4人组队的地图,更合理的控制游戏内的交战节奏。主要是真的很想和几个朋友一起玩。
最后这只是一个普通玩家的拙见罢了,希望萤火突击越来越好👌🏻
DAYZ1111 : 在哪里可以玩
因高专业度入选icon-wow
¥〖偏锋系测评〗(写于24年1月,仅供分享,不具有版本时效性,非常抱歉)
翻了不少评论,有的是说《萤火突击》相对来说玩起来更爽一点,有的则是说带出的物资丰富,还有的是说这款游戏的画质拉胯,那么——这款生存夺金游戏,究竟体验是什么样的?
¥介绍
定位:一款网易旗下的类逃离塔科夫(也就是生存夺金)的fps(第一人称射击)网游。
内容玩法...嗯,熟悉生存夺金的不需要多说,本身改变的点可能不“硬核”、
¥体验
1.不吐不快的就是这仓库了,仓库格子是真的极为有限,而且像是枪械是占用2*3格子,背包则是3*4格子,初始一级仓是8*16格子,看似很大但实际上你连邮箱里的东西都塞不进去。
当然,把东西塞进背包,然后从邮箱拿到一个占位2*3但可以容纳8*8的先锋物品箱就能短暂缓解,并且差不多玩个两局也能把仓库升到2级(还是挺有限的)
2.游戏中提供宠物系统,更高品阶宠物的能力更多,能提供宠物背包和寻回你丢失的物资能力,只能说这方面也的确是一个“耗钱”的方向。
3.游戏的实质画面上,的确相比较已经成熟的《和平精英》,或者《暗区突围》来说是较劣质一点,但不至于是塑料风格,但是贴图建模感比较明显。
4.虽然同网易下的生存夺金游戏,但不同于《超凡先锋》(虽然两款好像都是有主播激励计划扶持),本作《萤火突击》展现的似乎更像是一种世界观、和较为容易上手的玩法侧。
5.移动可以更慢,来保证不发出声音,可以趴着或者蹲着,也可以左右探头;但是如果保持正常移动发出的声音还是...至于跑的话很容易坚持不了几秒就气喘吁吁,但这方面可以不断升级经验。
6.有钥匙房,撤离点每局也不是绝对固定,所以嘛~生存夺金,你懂的。
7.允许单匹或者双匹。
8.带出的东西可以不急着卖,先优先解锁再卖也不迟。
9.有空投物资,不像《超凡先锋》里的豺狼运输队,而是冒着烟直接从空中落下,能给予一些高价值补给物品。
¥萤火突击真的爽吗?
▶1.声明
在解释我的看法之前,我得说明一个概念:全自动低门槛,的确容易爽,这是一种客观的机制。
可这套机制的前提是pve,也就是说单机游戏——所以肉鸽割草游戏中自动射击消灭小怪,更能让玩家玩的舒畅。
但是pvp里,这套机制就不成立了——或许只存在于新手期与人机关,但是遇到真人,谁比谁更爽?那另一个倒地的反而感到不甘。
▶2.本作
本作的表现在于玩家的抬枪射击,在射击按键上是“自动”,而非普通的“子弹”符号,当玩家的枪械配件上安装倍镜时(红点与全息的功能还各有侧重不同,红点更方便分清敌人轮廓,全息更能增加即时反应射击),只要开镜就是自动射击——只要中近程的敌人在你的镜内,而远程的敌人则可以自己单点。
又因为玩家前期都是属于新手期(虽然我玩了2h,但实际上也就四到五把,中间还死了一把不知道算不算),这种点开了镜就直接突突把敌人秒了,的确很爽。
并且哪怕你是个没带倍镜的武器,你只有击中敌人了,是有一定的自动索敌机制的,比较明显,直到你子弹打光后才发现尴尬...又吸引来了好几个敌人。
▶3.看法
这种射击方式,其实让我感觉有些熟悉,前不久的《火线精英2》也是选择一定的“自动索敌”机制,往往限制玩家的反而是弹夹了,还有来自敌人的自动索敌。
所以——遇到真人就是看谁反应更快了。
同样,这与传统的开镜还是见敌,需要手动瞄准并再摁键进行射击的方式不再一样,因为传统的可以练多指流、也可以进行部位式伤害,尤其《暗区突围》更是突出了不同部位受伤后的反馈。
但是本作这类,则是大幅度降低了射击的成本,靠着自动射击能让玩家前期快速熟悉游戏,又靠地图略大(相对而言不算小,但的确不会如同大逃杀类游戏的地图大),建筑不多且物资有限,让玩家限定在了相对分割和固定的区域,再加上“跑步限制”的强行debuff,嗯...
▶4.总结
前期新手打击手感其实不错,毕竟是全自动射击,但是在仓库限制上这一块,并没有那么舒服,去做任务和跑图获得的物资,用于前期的发展,而中后期...
嗯,真人多了,也不缺大佬,还有经典的伏地魔,还真不好说爽不爽呢。
官方萤火突击 - 小萤 : 感谢您这么用心中肯的建议,我们一定不会辜负您的支持和喜爱的!小萤会持续收集玩家们的意见和实际的体验反馈,做出更多针对性的讨论和调整,努力为您送上更好的游戏体验~
有同类游戏基础,玩萤火也有段时间了,玩的不算细但是绝大多数的点都比较了解,简单评一下这个游戏吧。
这游戏地图资源还是可以的,开局边缘点位慢搜避战当纯逃脱玩也能赚个100w左右,稍微舔的好点200w左右,所以新人起号不是特别困难。就算你被打死也能快速起来不至于一波给你家底干没了翻不了身,也正是因为这个原因所以我发现这游戏里莽哥是真的多,开局直接追着人打架的大有人在,要是喜欢玩爽的可以试着跳高刷点位,绝对够刺激。
也正因为这个特点所以大佬和萌新并不会出现直接冲突,大多数萌新都是开局标配套边缘舔物资边舔边跑,慢慢积累慢慢发育也能体验到游戏的快乐。吃透地图点位还有枪法比较自信的基本上都是往高资源点跑的,这些一般都是开局带高甲好枪打持久战的,也有起大狙专门架人的,这些人一般很少会波及萌新,打完两三轮基本上也都带资源撤了,游戏lyb很少所以这种肥点刚枪的比较多,喜欢刺激的话开局直接莽还是挺快乐的。
游戏细节有不少,尤其是枪械很有说法。喜欢搜资源带出的倍镜可以选THEG或者RSM红点这种能透视物资的,前面节省钥匙次数对新人来说相当舒服。游戏保险机制也比较人性,钥匙扣这种直接放保险是真的安全,设计还是很棒的。要是喜欢花里胡哨的老哥可以去试试喷漆,基本免费自己根据喜好喷还是挺快乐的。再有就是保险箱免费,多花点时间肝一肝就有还是挺良心的。
游戏操作没啥说的,熟悉之后基本上没啥大问题,不过刚开始玩的时候不要开着镜子莽,后坐力还是挺大的这点需要注意,自己可以设置调灵敏度自己适应。
游戏地图的话会比同类游戏感觉大一些,探索感拉满体验还是蛮不错的,不过至今不是特别适应天气系统,尤其是大雾和夜晚真的有点看不到人。画质可以在稍微优化下,除了这个之外其他都没的说,加油!
官方萤火突击 - 小萤 : 感谢大大分享的心得,小萤一定不会辜负您的支持和喜爱的!
官方萤火突击 - 小萤 : 感谢萤火虫这么用心的给我们做出了评价和给出了这么多意见,小萤一定会悉数把您的意见转达给项目组,目前游戏还在测试阶段,我们会努力优化游戏让萤火虫们都能体验到一个良好的游戏环境的!
因玩家喜爱入选icon-wow
埃菲尔
期待
1,设备画质⭐
进游戏默认设置就是高帧高画质,可以看出游戏不需要太好的设备都能流畅游玩,侧面反应出游戏的画质是比较拉胯的,巴夫工厂办公楼里桌子上刷物品根本看不清,得自己挨个去看。
2,玩法类型⭐
玩法属于摸金生存类,风格偏向CODM,但硬核度偏低,就只有一个骨折影响较大,注:游戏时长并不是像暗区那样会迷失,物资点会以风暴形式刷新,整局游戏有进有出。
3,上手难度
轮椅!轮椅!还是轮椅!游戏内有瞄准敌人自动开火,能让很多技术不好的玩家也能轻松游玩,但有时候敌人只漏个头是不会锁的,所以不要忘了开火键哦。
4,出金率,物价及人机强度⭐
很高的出金率同时往往伴随着很高的人机强度,人机当中分为精英,特遣队,首领(好像不是真首领,毕竟被BOSS莱昂斯锁过头)裸装进图很可能会被人机两枪打倒。出金率很很很高,一把基本50w以上,所以基本不用担心破产,物价方面,五甲10W,枪除了h4,fal都很便宜,五级弹六级弹2000左右一发(贵死了😣)
5,萤火特点⭐
第一,极少老鼠,因为是类CODM,而且出金率高,很多人都选择钢枪
第二,庇护所,有点那种养成类玩法了,里面包含了很多东西,比如工作台,可以手搓高级子弹,显卡挖矿。
第三,免费保险箱(狗子),狗子可以领养,不过要几千万左右(我身价才七千万😭,狗子都比我贵),而且领养了之后还要给他升级才能扩充保险箱。
第三,❗❗❗对局机制❗❗❗,前面说过,一整局游戏里的人又进又出,物资点会刷新,击倒敌人可以将对方救起来,自动组队,也可以退出组队将其击倒(我就是心太弱被狗反咬一口😡😡😡)建议直接击杀。死亡后会有两次重返战场的机会(没事( T_T)\(^-^ )我还能送,)
第四,商人,啥商人啊,简直是聚宝盆💰,在海蒂那买蓝色密闭铁箱,花费15W,可以选择拆解,高概率获得高级钥匙,90w~200W不等价值的钥匙(赌狗狂喜),但怕亏本的话也可以选择挂市场,可以卖到80万左右除去本钱跟税收,净赚50W💰💰💰左右,这就是富婆吗,爱了❤️
第五,一定要认真看❗❗❗护甲耐久⚠️,因为有插板的存在,不用担心打完一架甲没耐久,被低级弹打穿,直接换个插板继续打就完了,但是甲并不抗揍,四级弹打五级甲,五六枪就干穿了,所以就不能沿用暗区的高攻低防,只能高攻高防
第六,新手福利,管他那么多,反正比暗区良心,送的东西仓库都塞不下,冲冲冲!!!
PS:人机巨恶心的,会扔震撼弹,闪光弹,范围还巨大,被震撼弹震了还降低灵敏度,巨难受啊😣😣😣
官方萤火突击 - 小萤 : 小萤收到哩,针对画质可以先尝试在游戏设置中进行调节,剩下的……就交给我们技术大大处理吧
䲜䲜䲜
期待
从暗区过来的 退游的原因是:
①我操作不算太好,本人是和平避战的屯屯鼠赚钱玩家,但经常被暴打,打最低端的图也是一大把组排清图怪。②q区的挂确实不少,我也亲眼见到过两次,被挂哥搞破防了。③我很享受独狼单排的感觉,但是我单排必匹到组排的敌人,大部分时候我一对一还能对赢,但是他那边又冒出一两个队友我就直接麻了。
以上是我个人在你们的竞品游戏那边的一些感受,没有黑也没有拉踩的意思,我当然希望两边都越做越好,我的肝能支撑我同时玩两款好游戏(叠甲。所以希望这些坑萤火不要踩到。
玩了这么多天也在萤火氪了不少,优点确实很多,以至于我时不时就要上号开两把,但缺点也是存在的,我就个人拙见发表一下:
①我目前还没遇到过挂,但是看很多评论说是存在挂的,可能是我运气好吧。但如果不严查挂哥的话,我没遇到也会觉得心里膈应,就像一个定时炸弹一样,那我就没法长期玩下去。
②增加新地图,或者实行地图分级制度。既然萤火已经弱化了一些繁琐操作,建议细化一下地图等级,这样会给萌新/避战和平人士/无操作人士更好的游戏体验。就以第一个图工厂为例吧,工厂(简单)-0~10级玩家进入,工厂(普通)-11~20级玩家进入,工厂(困难),工厂(地狱)……或者根据军衔什么的来分也行,爆率也可以相应进行一些调整,肯定还是要遵循风险越大收益越大嘛。
③地图bug还是不少的,跑图有时候莫名其妙就会卡脚(?,建议再细化一下
④增加寄卖的周数量上限,我不太理解为什么要限制玩家寄卖。如果玩家一周的前几天早早就把数量用完了,那后几天他游玩的兴趣也会大幅降低,“都不能卖东西了还玩什么?”,还不如增加上限让玩家猛猛创造日活呢。(肝帝窃喜
⑤把一键清包的功能放到点击包的时候旁边会弹出来“一键清包”会更方便一点。
目前就想到以上这些,我个人给目前的萤火打75分,我会给朋友推荐的概率为80%。我看有人说萤火到处缝,缝这缝那,个人觉得这构不成一个喷点。那你不如先说和平精英是缝中缝中缝,几十种娱乐模式全缝完了,家园系统给你猛猛缝,然而这也不妨碍你和你身边的人玩它,现在市面上这些大型手游很有一部分都缝啊,你去玩使命召唤是不是又要喷他缝吃鸡和cf了?然后又去说cf缝,吃鸡缝……没必要,真没必要。我个人觉得,如果你要缝你就缝好玩点,别塞一大堆占着内存看着闹心的东西和玩法,贵精不贵多,这样就会很好。花了心思的东西,玩家是能感受到的。
祝越来越好。
官方萤火突击 - 小萤 : 萤火虫提到的建议和意见小萤都认真记下来啦,小萤也会督促研发组那边多研究和探讨各位萤火虫提到的问题,认真的处理这些问题优化游戏环境和游戏内容。我们都是希望各位萤火虫能在《萤火突击》有一个良好的游戏体验的呢!
Do
期待
我以为是从人性突围转来萤火突击的玩家,受不了那个环境了😔😭😭。萤火突击在去年中旬就已经玩过外服了,因为上学然后又不玩了,也就玩了50天左右,也是大概了解了萤火突击。
国服的测试服测试服出了我也是第一时间就下载来玩了😋。
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游戏内也总是有问卷调查,说明官方还是很在乎玩家的看法得吧👀,下面我就说说我的意见和看法
优点
1.出货率高,这个是最直观可以感受到的 根本破产不了或者说破产了也可以快速的东山再起。
2.有免费的保险箱,不过需要肝,比起隔壁已经赢了。就是不知道赛季清档会不会清宠物。
3.人物有养成系统,体力、力量、抗性等数值养成。反正我对于这一点还是很喜欢的哈哈哈,每次跑图的时候能看到运动经验+1我还是很有成就感的😘😘。
4.联络人任务给的很多😋
5.仓库与金工台等都可以升级。
6.金工台好多东西都可以自己弄,包括芯片。有些芯片也不用傻乎乎的下图去找😭,还有部分物品在金工台弄也会比较便宜。
6.有档案系统,撤离成功才可以解锁相对应的物品。
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不足:
1.玩法能不能有一种限定时间撤离、但是物质不刷新、而且玩家同时进入游戏的模式啊。一直进人真的非常不爽,刚刚打完一队人进来人把我打死😭😭
2.下蹲和趴下按键没有长按设置,只能点击。还有一些类似的操作设置还不够全面,我一下想不起来那么多了🙏(不知道是不是我没找到😭)
3.浏览档案系统的时候,有些配件没有解锁。这时候如果我想看这个配件在寄售多少钱那我就要返回主界面去寄售那个找,不可以直接跳转到寄售界面,就比较麻烦。
4.在靶场不能丢手雷,有时候想试试看一些头盔防闪光效果。
5.好友系统有时候好友上线了也不能直接时间看到好友上线,要主动的点进去才能看到好友是否在线。这样很容易错过和好友一起组队开黑的机会😵😵
6.钱包里的钱和直接放仓库里的钱,能不能优先使用后者啊😵😵。每次发现钱包里的钱没后都要把钱重新在塞进去,包括一些箱子也是。
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这款游戏我没有想人性突围一样删了又下,然后下了又删,而是从一开始一直玩到了现在。萤火突击对比于隔壁的人性突围,有很多本质上的优点,能让我坚持的玩萤火原因是他的的核心做的都很好,例如:保险、角色、档案等等,都是加分项。
我也感受到了工作室的用心。不过我吐槽的那些点都是小毛病,玩起来有点不顺心罢了,并不会影响什么,我也希望工作室能改善优化掉这些小毛病。我也非常的愿意看到这款游戏能一直走下去🙏🙏🙏
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官方萤火突击 - 小萤 : 感谢如此详细的建议。您的很多建议在目前的游戏中都已经付诸实际啦~小萤一定不会辜负您的支持和喜爱的!