武宗江湖

武宗江湖

16周岁+官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.0400个评价
带图24 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩60 剧情跌宕30 画面优秀21 物超所值14 福利丰富12 音效动听8 运行稳定性27 玩法设计11 日常肝度7 广告频率3 游戏福利3 UI设计3 画面视觉3 资源获取2 故事情节1
millsfox
游戏时长 70 分钟
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
优点:1.剧情设置比较完整,基本每一关都有剧情,且可以选择跳过,有些剧情还有漫画出现,特别是好看的小姐姐,这个延长了玩下去的耐心。任务系统也不错,跟着剧情,还有提示。
2.暂时无法充值,vip月卡直接能领取,广告收益可以直接跳过就拿奖励。
3.可以世界聊天。
4.门派有很多,可以叛变加入其他门派。
5.测试福利还算不错,起码到不玩为止没有卡关。
缺点:1.必要的收益里面,在人物悟了采集、押镖、巧匠、厨艺、炼药、酿酒之后,上述可以5000钱可以学100次拿经验,大概16分钟就要去手点学习一轮,但为何不能设置可以钩取有资源可以自动学习?另外采集、厨、酒、药等生产技能生产物资比较麻烦且耗费时间多,生产时间短,堆叠少,要一直盯着来生产。总之就是玩法太多想增加粘性,但又不必要,只会让人厌倦。增加粘度没问题,起码设置要科学,2-4小时上来收一趟点一波可以,几分钟至十几分钟,正常人谁那么多时间盯着手机玩 。
2.打斗画面比较单一而且简陋,胜在2秒后有得跳过。
3.功法基本就是加属性的道具,几十本不同的功法学完,就是一直点升满加属性,没啥期待。招式倒是好点,起码有不同的功效,例如刀法和奇门,一个反击,一个中毒。
4.能招奇侠助阵,集碎片升星,惯常套路。
5.有灵兽,也是集碎片升星,这是武侠还是修仙?
6.很多东西不太明确,也无教程,例如加好友我都找很久找不到怎么加。
7.境界提升和经脉提升界面感觉就像在修仙,能否界面设计新颖点或者增加图片文字或者动画。
总结三星给剧情和过场漫画,可以纯玩剧情,主角是个渣男,应该有很多红颜,我过了黑龙潭都已经碰到两个身体接触了。 (某些图片我会觉得这是能看的吗😍),不适合我这种休闲党,因为会觉得累。肝帝和无聊的可以玩玩,不过以后要是可以氪金了,估计肝也没啥用。
TapTap
TapTap
TapTap
官方游戏作者 : 难度会下调,其他一些不合理的功能,也在调整。
您好,特权相关的我们正在努力调整。礼包数量会减少(目前礼包数量道具这有点多,但是金额大部分都是1块钱或者几块钱)。然后您说的广撒网,不是我们不想,是现在流量费用很贵。平台如果不打广告,基本上没有或者少有新玩家。广告费用的话,一个新增玩家价格几十块钱。算算付费率,游戏的营收压力非常大。如果新增一个玩家只要1块钱,我可以把所有氪金内容都关闭,只留一个6块钱的氪金入口。但是这个显然不可能发生。平台要靠广告赚钱,游戏团队要靠流水养活团队,最终依靠的还是玩家的支持。这个本来就是一个链。你要说平台良心,他不收费,但是平台上的游戏没有新增用户或者少有新增用户,只能打广告(然后平台就靠这些广告费用养活自己。所以实际上,只是把赚钱的活,从玩家身上获得流水的活让游戏去干了)。当然你可能会说因为你游戏没热度,品质不行。但是实际上是,99%的游戏都是这种没热度的状态。不是每个游戏都是大IP大制作,或者有玩家基础,大IP大制作广告成本也是无法想象的。我不是说这个有什么不合理,但是确实是事实。如果游戏付费做得好,有营收,那平台和游戏就是一个互利的关系。玩家对游戏满意,花钱支持,玩家和游戏也是一个互利关系。玩家支持,我们努力做新功能更新优化,这个就是一种良性循环。所以我们现在能做的只能是尽力优化。让想氪金和不想氪金的玩家都能尽量满意。如果大家都能理性看待一点,不要把游戏团队想的那么坏,可能结果会让大家都满意。
我的观点是:不想氪金或者只想少氪金的玩家,不代表他不支持游戏,可能他还是喜欢玩这个游戏或者想玩这个游戏的,只是他没有在游戏里面付费的习惯,或者没有那么富裕的经济条件。但是这不影响他们对游戏的支持,也不影响我们去满足这些玩家的需求。因为毕竟小R或者非R是大多数玩家(这里注意,小R非R不代表这个玩家的经济条件,这可能只是一个付费习惯,没有冒犯的意思)。
但是另外一个事实是,我们也要靠少数氪金玩家去养活团队。现在都不要说养活自己,就连负担基本的推广费用都很难。
然后有些时候,希望大家可以换位思考一下。如果你是一个做游戏的人,你有一个做游戏的团队,你会怎么做?(ps. 现在随便一个还可以的游戏的研发成本都要上千万)
然后最后,最根本的问题,我们为什么要做游戏,为什么要靠游戏赚钱?
我想回答一下:
1. 这个是我们的本职工作,我们要靠这个养家糊口。
2. 我们热爱游戏,热爱这份工作,比起做其他的,我们更愿意去做游戏这份工作。
3. 在能力和实力有限的情况下,我们只能做这种品质的游戏。
4. 在养活自己、并且有所积累的情况下,努力积累经验,积累团队实力,去做更多的好玩的游戏。因为我们也喜欢玩游戏,我们喜欢玩的游戏也很多,我们的想法也很多,我们也想去挑战和设计其他的游戏或者题材。
5. 为了以后能做伟大的游戏(什么是伟大的游戏,这是另外一个问题,等能活下去再去思考吧!)。
官方游戏作者 : 有心了,感谢支持~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
使用 TapTap 客户端下载