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武宗江湖
16周岁+
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
400个评价
带图
24
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
60
剧情跌宕
30
画面优秀
21
物超所值
14
福利丰富
12
音效动听
8
运行稳定性
27
玩法设计
11
日常肝度
7
广告频率
3
游戏福利
3
UI设计
3
画面视觉
3
资源获取
2
故事情节
1
娃哈哈
游戏时长 40.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.游戏性。角色游戏通常具有丰富的游戏性,玩家可以通过操作和发展多个角色来体验游戏的乐趣。
2.故事情节。角色游戏通常拥有深入的故事情节,每关都有任务道具,通过各种任务和剧情推动游戏的发展。
3.自由度。角色游戏通常给予玩家较高的自由度,可以自由选择不同的武学和内功,从而影响游戏的战力和个性化发展。
非常不错的一款游戏。
官方
小小伊
:
感谢大侠的长评,看到您对我们这么认可真的很开心,我们会更加努力把游戏做的更好的!
海纛
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
针对这次更新,提出几个建议:
1.敌人战力显示建议恢复,有了战力,至少有个借鉴,没必要去掉。
2.宗门秘境探索的物品应设置为可出售,让玩家有更多的选择权。
3.增加宗门五星弟子的爆率或有保底概率,包括神兵的爆率,五六百次锻造出不了一个神兵简直让玩家看不到希望。
4.摇钱树增加倍数爆率。
官方
山大王
:
感谢您的反馈,我会反馈上去哒~
手机用户55159421
玩过
游戏还不错大家进游戏可以先领礼包和接引令开局要快人一步 我的接引令 975656916
关于提升战力
前期每个门派都要去加一下,把门派功法学了,把藏宝阁里的丹方买了。天宁寺前期先不要去捐献增加道德和偷偷摸鱼降低道德。等到了无极门要判教时先去摸鱼降道德,后面可以在功德箱增加道德。
前期吃药是战力增加的主要途径,自动烹饪、酿酒、制药都要开,材料高级采集里会产,不够的时候可以去市集-暗金坊里买。
调息回合越高的招式越厉害,5回合调息的是最狠的,前期招式集中2到3个升级,雨露均沾没前途。我用的是拳法流,我看群里大佬也有用刀法流的,招式我第一天比较少还不好判断哪个流派强。
怎么花钱
市集-万宝楼:贡献、威望、修炼丸、招式拓本前期都是必买的
充值尊享里的1-6阶礼包都要买。
手机用户16537353
:
攻略不错,游戏蛮有意思的。
millsfox
游戏时长 70 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
优点:1.剧情设置比较完整,基本每一关都有剧情,且可以选择跳过,有些剧情还有漫画出现,特别是好看的小姐姐,这个延长了玩下去的耐心。任务系统也不错,跟着剧情,还有提示。
2.暂时无法充值,vip月卡直接能领取,广告收益可以直接跳过就拿奖励。
3.可以世界聊天。
4.门派有很多,可以叛变加入其他门派。
5.测试福利还算不错,起码到不玩为止没有卡关。
缺点:1.必要的收益里面,在人物悟了采集、押镖、巧匠、厨艺、炼药、酿酒之后,上述可以5000钱可以学100次拿经验,大概16分钟就要去手点学习一轮,但为何不能设置可以钩取有资源可以自动学习?另外采集、厨、酒、药等生产技能生产物资比较麻烦且耗费时间多,生产时间短,堆叠少,要一直盯着来生产。总之就是玩法太多想增加粘性,但又不必要,只会让人厌倦。增加粘度没问题,起码设置要科学,2-4小时上来收一趟点一波可以,几分钟至十几分钟,正常人谁那么多时间盯着手机玩 。
2.打斗画面比较单一而且简陋,胜在2秒后有得跳过。
3.功法基本就是加属性的道具,几十本不同的功法学完,就是一直点升满加属性,没啥期待。招式倒是好点,起码有不同的功效,例如刀法和奇门,一个反击,一个中毒。
4.能招奇侠助阵,集碎片升星,惯常套路。
5.有灵兽,也是集碎片升星,这是武侠还是修仙?
6.很多东西不太明确,也无教程,例如加好友我都找很久找不到怎么加。
7.境界提升和经脉提升界面感觉就像在修仙,能否界面设计新颖点或者增加图片文字或者动画。
总结三星给剧情和过场漫画,可以纯玩剧情,主角是个渣男,应该有很多红颜,我过了黑龙潭都已经碰到两个身体接触了。 (某些图片我会觉得这是能看的吗😍),不适合我这种休闲党,因为会觉得累。肝帝和无聊的可以玩玩,不过以后要是可以氪金了,估计肝也没啥用。
官方
游戏作者
:
难度会下调,其他一些不合理的功能,也在调整。
陌尘552879
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
今天累计了一下目前问题,主要是侠客重置方面的问题 ,现在大家都到后期了,只能靠奇门治疗反伤打,前中期养剑的现在都转奇门了,但是前中期的资源都在剑侠客上面,导致资源转奇亏损很大,因为重置侠客那边,是只返还百分之80的魂石和侠客碎片与经验丹,要知道其中魂石和侠客碎片这两样资源的来源很少,魂石就在蝶谷每天兑换和打怪,侠客碎片就是开局给的福利,除了沧海楼的一点和商店每天一个,也没有免费获得的地方,只有经验丹好获取一些,这个问题玩家们也是在游戏里不断探索而发现的,所以建议侠客重置方面可以返还百分之100的资源 ,或者除了经验丹 其他的全部返还,这也是对我们玩家探索游戏的一种鼓励和支持,我们也更有信心,继续探索下去,更有兴致继续玩下去。
游戏大拿
玩过
您好,特权相关的我们正在努力调整。礼包数量会减少(目前礼包数量道具这有点多,但是金额大部分都是1块钱或者几块钱)。然后您说的广撒网,不是我们不想,是现在流量费用很贵。平台如果不打广告,基本上没有或者少有新玩家。广告费用的话,一个新增玩家价格几十块钱。算算付费率,游戏的营收压力非常大。如果新增一个玩家只要1块钱,我可以把所有氪金内容都关闭,只留一个6块钱的氪金入口。但是这个显然不可能发生。平台要靠广告赚钱,游戏团队要靠流水养活团队,最终依靠的还是玩家的支持。这个本来就是一个链。你要说平台良心,他不收费,但是平台上的游戏没有新增用户或者少有新增用户,只能打广告(然后平台就靠这些广告费用养活自己。所以实际上,只是把赚钱的活,从玩家身上获得流水的活让游戏去干了)。当然你可能会说因为你游戏没热度,品质不行。但是实际上是,99%的游戏都是这种没热度的状态。不是每个游戏都是大IP大制作,或者有玩家基础,大IP大制作广告成本也是无法想象的。我不是说这个有什么不合理,但是确实是事实。如果游戏付费做得好,有营收,那平台和游戏就是一个互利的关系。玩家对游戏满意,花钱支持,玩家和游戏也是一个互利关系。玩家支持,我们努力做新功能更新优化,这个就是一种良性循环。所以我们现在能做的只能是尽力优化。让想氪金和不想氪金的玩家都能尽量满意。如果大家都能理性看待一点,不要把游戏团队想的那么坏,可能结果会让大家都满意。
我的观点是:不想氪金或者只想少氪金的玩家,不代表他不支持游戏,可能他还是喜欢玩这个游戏或者想玩这个游戏的,只是他没有在游戏里面付费的习惯,或者没有那么富裕的经济条件。但是这不影响他们对游戏的支持,也不影响我们去满足这些玩家的需求。因为毕竟小R或者非R是大多数玩家(这里注意,小R非R不代表这个玩家的经济条件,这可能只是一个付费习惯,没有冒犯的意思)。
但是另外一个事实是,我们也要靠少数氪金玩家去养活团队。现在都不要说养活自己,就连负担基本的推广费用都很难。
然后有些时候,希望大家可以换位思考一下。如果你是一个做游戏的人,你有一个做游戏的团队,你会怎么做?(ps. 现在随便一个还可以的游戏的研发成本都要上千万)
然后最后,最根本的问题,我们为什么要做游戏,为什么要靠游戏赚钱?
我想回答一下:
1. 这个是我们的本职工作,我们要靠这个养家糊口。
2. 我们热爱游戏,热爱这份工作,比起做其他的,我们更愿意去做游戏这份工作。
3. 在能力和实力有限的情况下,我们只能做这种品质的游戏。
4. 在养活自己、并且有所积累的情况下,努力积累经验,积累团队实力,去做更多的好玩的游戏。因为我们也喜欢玩游戏,我们喜欢玩的游戏也很多,我们的想法也很多,我们也想去挑战和设计其他的游戏或者题材。
5. 为了以后能做伟大的游戏(什么是伟大的游戏,这是另外一个问题,等能活下去再去思考吧!)。
官方
游戏作者
:
有心了,感谢支持~
侯
游戏时长 30.9 小时
这一款武侠游戏竟然让人如此上头!
先说说开局漫画的显示方式,先出画面再出字,一种浓浓的武侠风就出来了,而且这些漫画或者插画在剧情中都有显示出来,感觉美工着实废了不少功夫!
然后就是剧情方面 每一个人物都有自己的特色和说话方式,可以说是十分用心,我才体验了一小会就已经很有代入感了,不愧是武侠小说爱好者们组成的制作团队!
虽然各种系统让人感觉有点眼花缭乱,但是这也大大增强了游戏的探索性和可玩性,让人感觉十分上头,黏性很强!
而且背景音乐也配的恰到好处,是很有武侠味的《沧海一声笑》(如果我没记错的话)!五星好评请收下!请继续加油,期待公测的一天!
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已经公测了,速度比我想象中的要快!群里有大佬可以解答问题这样子,然后社区的官方也会回复一些基本问题!游戏氛围确实很好!
至于游戏可圈可点,卡关有点让人难受,
但玩法很多,立绘也比很多同类型游戏精美,那些自动采集做菜什么的也可以通过签到白嫖,可以长期玩下去!
我真的十分喜欢这个游戏!希望越做越好
官方
游戏作者
:
感谢大侠的支持。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
『偉』
游戏时长 5.7 小时
推荐:
画面音乐
1.游戏的剧情还不错,跟着主线任务走,如果不跳过的话,就像看小说似的;
2.个人感觉太肝了,游戏的玩法和内容太多了。就像前面的一个玩家评论的,什么都想做,最后反而没有自己的亮点了;功法、招式,一个个的加入门派,学完之后再换下一个门派,还有生活技能之类的,有点复杂;
3.侠客、灵兽、红颜都是抽,概率貌似不高。
目前就体验到了归云山庄,140+万战力,肝不动了,先这样吧。
59永夜
游戏时长 47.2 小时
制作方确实很守信,说更新就更新了,必须点个赞,冲这个必须给改个评价,还有就是玩了这几天,平民确实可以当休闲游戏玩,没有我想的那么肝,还有就是内容确实很丰富,看得出来是用心思了,应该是受限于资金,能做到这步很不错了!
提俩建议:1.笔记里的支线任务触发条件可以描述更细致点,有些支线好像不是按照章节顺序触发的?我好像有几个完全没有触发,直接跳过了…
2,这次更新后,开启战斗时,大概率会卡顿一下,希望能尽快优化。
3,游戏里有些比较关键性的道具出处不够详细,比如说古钱币,这个加属性很重要,但提示是只有旅行有产出,实质上市集万宝楼就卖,希望可以更加精确哈。
最后,希望制作方可以像汉家松鼠未来也能做出大家喜欢的优秀游戏😁
官方
游戏作者
:
您说的问题,下个版本都会解决,下个版本本周会更新!谢谢支持!
西门白嫖
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
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运营服务
不是自己想象中的武侠,这游戏挂机+副本。游戏有像修仙挂机一样的挂机系统,还有回合卡牌一样的副本,给我的感觉不伦不类。开发什么都想做,又做的不太行。一个我想象中的高级武侠是,快意恩仇,眼花缭乱的武学。手游当中,当年的卧虎算我服的,现在还有一个铁血2。虽然不完美,但都有了武侠的影子,这个游戏没有,比较失望。个人观点,只代表个人。
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开发者是一群热爱武侠的同道中人,做出这样一款游戏,可能与想象中不一样,也有可能是现实所困,但是他们真的跟我们一样热爱武侠,所以请大家有时间的朋友们,还是支持一下。
西门白嫖
回复
游戏作者
:
看到您的回复,我确信您跟我一样热爱武侠,您说的都对,希望您能实现自己的愿望,有朝一日在武侠游戏史上留下自己的光辉,祝您游戏能红红火火。
论坛
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