十万个冷笑话:2022

十万个冷笑话:2022

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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笙笙
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说起来挺有意思,第一次接触十冷是其他软件下载十冷手游可以领奖励,但下上这个游戏却反客为主了,内存不够的我选择了卸载上一个游戏,十冷就这样长久的就在我的手机里了,不敢贸然描述时间,但说实话应该也有些年头了,只记得当时还在上小学,而现在已经高二了。当时还没有看过动漫,只觉得游戏里人物模型做的很好看,名字很有意思。
后来接触到了十冷动漫,在那一段时间简直是泡在里面,每天一集一集的刷,几乎一天一半刷剧一半刷游戏就过去了,在一年多的高强度肝下,几乎能攒到的金卡都攒到了,首发阵容也几乎都觉醒了。记得首发中马上觉醒最后一个角色时,因为有事离开了这个游戏,只靠着动漫的更新延续着我们的羁绊。初中偶然发现动漫不再更新,也想起了要下回阔别已久的手游,却发现当年那个手游已经不见了(还充了挺多钱呢呜呜X﹏X),但这并不能阻止我延续羁绊,便又下载从头来过,但因为中考,这次我们散的更快,还没好好玩便上交了手机,卸载了应用。今日再想起,从应用商店没有搜到十万个冷笑话,动漫也再也没有更新过,有妖气也和我们说再见了,太多太多的聚散,太多太多的不舍勾起了我太多的思绪。点开taptap搜到十冷又要出新游戏便又惊喜起来,拨开周围的阴霾走出来便又盼望起来,衷心的希望这个游戏可以用心去做,也许对创作者来讲他只是一串代码,他只是一个IP,但对我来说,他是我那份回不去的记忆的存档点,这份回忆,真的不能再丢了(呜呜X﹏X)
这就是我和十冷的故事,无疑五星(作者你要是不好好对这个IP.的话我会很生气的!!)加油,十冷一定要走出来(呜呜X﹏X)写了这么多也该告一段落了,希望自己能抢到内测号,享受一把别人口中的老玩家!!
盼作者回复!!!大大的爱心!❤️
官方小吒吒 : 呜呜人家好感动!放心,这份回忆一定会延续下去的~❤️
五星观望。
给点建议。1,美工和文案。这个就忠于原著就好了。随着时间的进行,可以加点自己的想法,甚至可以在论坛约稿,让玩家自己创作故事。
2,数值。宁可个位数,不要999。铺天盖地的一刀999和梦幻西游等大ip的真实数值形成鲜明的对比。除了这个,我们还可以借鉴阴阳师的各种数值,比如可以卡速度,养成的过程可以自主化,多样化,由玩家选择侧重,比如小金刚,可以是力量s成长,防御a成长,法力c成长,速度s成长,然后每分配一点属性,给的数值不同,一点成长力量加1.5,防御加1,法力加0.7,速度加1.5,然后,技能方面可以加成不同,这个借鉴的是moba。然后装备方面,我给的建议是抽到人物,自带专武,可成长,通过打不同的材料赋予装备不同的成长路线,还可以跟技能联动起来,不同的成长路线给不同的技能带来一定的加成。总之一句话就是让玩家肝,让玩家动动脑子,让玩家有自主选择权。
3,pve和pvp。先说pve,一定要多!我们总是听别人说猪场肝,天天骂,一个个的还不是老老实实去肝?但是,这个肝是有可以接受的回报的。比如可以设置主线关,给金币经验等基础需要,和能推动开放功能的主要道具,然后设置爬塔,可以重复获得金币,和少量经验,但是要设置体力。然后设置副本,不给经验和金币,但是不同的副本给不同的材料和拓展性道具,这个要限制每天的次数。再说pvp,这个是个大问题,弄不好就容易坏事,咱们可以借鉴dnf和阴阳师,设置两个竞技场,一个自选阵容,角色加点分配,和装备,双方公平一战,就拼谁的阵容和装备搭配好,这个赢了给分,每天结算给材料和钻石。一个就是为氪佬服务的了,就看谁厉害了呗,而氪佬是不缺材料啥的了,他们要的是独一无二,那就给限时时装和称号呗,再给个世界频道发言气泡,**首选,美滋滋啊。
4,活动。活动主要分为三种,日常,限时活动,长期活动。日常很好理解就不说了。限时活动无非就是节日出一个,整点绝版的东西,增加日活。长期活动嘛,世界boss,按照排名给东西,给啥呢,一般档次的东西,比如召唤卷。关于活动,我提点建议,像限时召唤概率上升这种活动,一定别扣,持续时间一定要长一点,毕竟就算你平民抽出来了,你不肝不氪也没用,而且说不定就因为成了他的心头好,所以去肝去氪。
5,氪金。氪金这种东西,可以提高你的上限和下限,但是绝对不能影响他人的上限,比如你卖个道具,pvp砍人伤害增加30%,卖648,那不就是有病么?但是你可以换个角度去整,比如,你卖个道具,pvp砍人有几率造成额外伤害的30%,卖648,那你看,额外伤害是需要买很多类似道具去叠加的,而且还都是有概率出,一下子就在氪金里面加上了欧气的成分,你只氪是不行的,还得脸白。但是,也不能太影响氪佬的游戏体验,比如pve除外,对吧,pve100%概率触发,你像世界boss啦,限时活动啦,一下就体现出来了。还有一条建议,商城里卖的东西,一定不能跟肝有太大的冲突,比如可以买经验,无限制买材料,那这游戏寿命长不了,薅羊毛得一点一点耗,你可以间接卖嘛,比如卖buff,持续1个小时经验加成150%,持续1个小时金币加成150%。比如卖道具,持续30天爬塔可以跳过,持续30天副本打材料加成30%。比如卖成长装备成功几率加10%的消耗品,等等等等。月卡一定要有,季卡可以没有,终生卡一定要买了月卡才能买,为啥呢,氪金党分三种。一种是氪佬,他不会在乎多买一张月卡,而且最好买,一种是微氪及以上,他会先买月卡,根据情况选择买不买终生,一种是没耐心的扔钱党,他可能玩两天就跑了,这种人氪金都是冲动型消费,既然买了月卡,没爽起来,也会买终生,之所以买了月卡才能买终生,就是为这种冲动消费的玩家做的一种变相的捆绑销售,你说300买终生的钱都舍得,30买月卡就不舍的了?对吧。
6,其他闲聊。美工一定要好!一定要好!这个很重要,你要知道女性在游戏里的消费并不比男的少,甚至可以更多!所以卖皮肤可能会成为大头!!多和玩家保持互动,经常在论坛等地方搞点小活动,给点不疼不痒的小奖励。官方发邮件不一定要有事再发,偶尔可以发一发一些有趣的东西等,再夹带一点私货,能很好的增加玩家的粘度。平衡很重要,特别重要,一些稀有人物可以很强,但是不能强的过分,你可以通过两个平民阵容人物的联动能平衡这一个稀有人物的强度,而且稀有人物养成成本一定要更多。工会战可以搞一搞,但是公会的人数上限一定要少一点,比如30个,这样可以有效分开高战力。
暂时就想到那么多,十冷加油!
官方泽泽 : 感谢宝子这么多心里话!!第一点我们也是想过拉,春节活动就是想这样来着,然后失败了呜呜呜呜,美术我们想的是尽可能贴近原版的动画漫画,这样给大家怀旧感会更强~
官方泽泽 : 楼中楼给我泪目了呜呜呜呜呜呜,我会努力的家人
因玩家喜爱入选icon-wow
下面是之前的评论,从测试服出来了,我就简单说一点,SSR20抽一个,需要升星,一个章节打完一抽都没有,5分之一抽,最离谱的是完全没有任何其他获取抽的方式了,人家是人权卡氪金,这是纯逼着你氪金,不然主线打不过,可操作性为0的玩法,ur要400积分保底,你说你能提前出?那你厉害
总结:预计活跃不到15天,还不如那个什么奥特曼集结
十万个冷笑话第一个版本就开始玩,那时候手机网络还是2G的,点开孙悟空的获得方式还是未知的时候,区第一竟然有一个了??账号最高大佬还不到30万,后来退游很久以后又回来了,养了个转笔侠,冲了几千块钱就榜3了,货币多的花不完,所有卡魂魄爆炸,那时候PVP真的是绝!各种套路各种阵容都有,还有个哥们喊了句对面狗郭靖跑了我17回合!那才是巅峰,后来TM卷钱跑了?
2出了,我也去玩了,整体来说变化不大,画质和技能稍微好点,那里面超贱是真的神卡,全体加强,加暴击,头都给对面打爆,这个比较良心,因为卷钱跑路前半年关闭了充值窗口…
番剧版太恶心人,数据没了不算啥,一点钱而已,***一堆卡改的乱七八糟的,平衡性根本找不到,全游戏PVP就那一套阵容,排行榜全是那,我也是吐了,原来的垃圾卡变成神卡了?神在哪?呕…无名是神卡我TM直接懵逼!爱丽丝这个强的爆表的竟然是个普通紫卡,其他的就不说了,恶心的回忆…
希望你们做的好一点,其实画质只要说得过去就行,现在的市场上各种建模各种网红脸大家看够了,所以把重点放在这上面是没有意义的,没有创新就不可能会有人买账,最后辛苦以后等来的是换皮游戏的称呼。
主要压在游戏的玩法开发,借鉴现在的碎片互赠,合作型副本,分派系大型对抗比赛,大型BOSS,甚至于自走棋PVP模式,等等各种玩家需要协同或者对抗的模式,游戏怎么活的长远不是看捞钱程度,而在于玩家整体活跃度,以前的弊端那么明显但是南港不动刀,最后没了,那些所谓的玩家活动,中期的时候一个人也能秒刷奖励,副本的长度和时间浪费让人逐渐厌烦,最后割裂了玩家的联系,我就问问一个单机游戏我为什么还要冲榜充钱呢?最后自然没了活跃,官方卷钱跑路。
当然负责这个项目的策划和项目经理现在应该在资金安排,工作室组织都准备差不多了,另外说一下,作为一个工科狗,我说一句Java天下第一,求锤,底层代码那边工资给高点吧,我不想买游戏送bug了!别干到一半删库跑路了。。。。
参考现在的阴阳师,阴阳师氪金吗?氪,皮肤个个都是168。肝不肝?肝!但是他的活跃程度是极高,甚至线下还有漫展。这来源于玩家的联系紧密,一个寮的几乎都认识,互赠碎片,一块打30,斗技,协同…寮群里也是热火朝天的。这时候有人想退游先考虑的不是游戏本身而是人情世故,朋友二字。人气会有缓解的余地,等到出了个好玩的新东西,他自然就会重新游玩。
赚钱是游戏开发商的目的,但是吃相难看的游戏凉的都老快了,钱从哪来?
我就不信那么大的公司找不出建模师来,开发设计新皮肤,活动获取和充值获得,或者游戏货币获得,皮肤做得好钱会缺吗?以前那几个版本捞钱手段太低级,出超平衡的人物,压大佬们的钱包,这样会导致中层玩家全部放弃,区直接死区,大佬会玩死区?退游!
然后就是联动周边,买皮肤或者人物的周边玩偶抱枕版权,规矩大家懂,原画不能挂,有十冷那边看着,但是衍生物可以。
然后是战斗力养成阶级,阶级太多会让人望而生畏,太少了都到峰值就没得玩了,所以在设置获得方式的时候难度稍微大一点,难度越大的角色颜值和皮肤可以多一点,但是千万别大改技能强度,不然等等我被骂的狗血淋头,这样一方面拉了游戏平衡,一方面氪金大佬有目标有氪金的优越感,另一个就是没人会放弃好不容易得到的好东西而退游。这也要求新手福利平衡不能不充钱一开局寸步难行了…快餐的社会状态,开局无敌刷刷刷不浪费时间才是被更多人接受的,也会让初期游戏分值变高点。
最后在tap上挂一个论坛版主,平时发一发预告和皮肤cg或者海报,一些抽奖的礼包码,这边游戏分值也不太差。
氪金玩家是游戏的支柱,平民玩家是游戏活力源泉。希望你们能做出一款好游戏。玩法,平衡,和官方对游戏的态度是我们评分的重点,也是这个游戏能否打破烂ip的关键点。
今年12月25我考研,希望我能考上,在我读研的时候可以推荐给别人这款游戏,而不是害怕别人知道我玩一个贼low贼捞钱贼孬的游戏。
----------------------------------来自一个研狗的期待
官方泽泽 : 我跟文曲星打过招呼了,你必定能上岸!不然我就去把天庭炸了
尸臭
期待
玻璃晴朗 : 玩了一年多,后面出转笔侠的时候其实有点崩了,人手一个必养,谁的转笔厉害就赢