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拉一车小伙伴
官方入驻
7.6
关注
8.6 万
开发
初六工作室
游戏介绍
上次更新于2022/01/13
末日
生存
角色扮演
像素
冒险
简介
目前Demo阶段,更多的内容正在逐步实现。 【背景】 某单细胞入侵多细胞生物,骤然出现各类性状。变异爆发时,同伴小雨在机场接主角小杰。 北部黄土高原,干燥荒凉,南部高山,潮湿温润,物产丰富。幸存者普遍逃离城市,进入南山。 主角和小伙伴从城北的机场开始 ,绕行城市外围前往南山,旅程100km。 【伙伴】 除了小杰和小雨两位小伙伴外,旅途相遇生物和智械,都可以收留为伙伴。 大部分宠物小伙伴不参与战斗,他们或提供功能性帮助,或对主角属性加成,或纯粹卖萌。 既然收留,就得管吃管住! 【战车】 旅途凶险未知,一辆能代步、能逃跑、能负重运输、能遮挡防护、能休息睡觉的车辆是末日必备,再加装一些特殊装置,那可是居家旅行必备。 【生存】 拉一车小伙伴,除了需要会战斗、会制作、会交易,还需要收集狗币、药品、食物、宠物食物、油料、修车工具、子弹、装备、技能、配件。
隐私政策
供应商 西安趣分享网络科技有限公司
开发者的话
这不是模式化的MOBA、自走棋、卡牌或农场,这是独属于一部分玩家的末日生存独立游戏。 工作室人不多,一个写文档的,一个画画的,还有一个敲代码的。 内容正在不断的增加中,希望我们的游戏能分享给你一些乐趣。 乐趣值得分享~
评价
共 355 条
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z23老师的学生
玩过
画面音乐不错
测试期间,潜力可以期待一下
虽然就看了一下,确认这个格式是经典传奇类型(bushi),打怪爆装升级。但是因为简洁快速,可以平时打发时间乐一乐。
图做大一点,怪动作多一点,够了。工作室做游戏挺不容易的,虽然没有五星支持但希望工作室能完善游戏内容,别其他五星的玩家失望啊。
2023/9/20
来自 Honor 90
随处可见的普通上班族
玩过
测试阶段先给五星吧
因为差挺多的,没有全貌就先鼓励,根据后续更新再看是否改评分
首先是画面方面
1.UI基本没有统一过,技能图标人物头像装备栏这些基本不是一个画风,虽然不影响游玩但是违和感较大
2.像素风格对人物要求不高,但是动作基本没有,武器甚至是贴人物上面转就有点过分了啊。讲道理一共就俩角色你给他画四个方向的举枪走动都好啊。特别是有技能没动作就特别违和。
3.画面方面,击中没有反馈。最简单的就是击退,如果不做击退就做一个闪红也行。
设定方面
1.剧情基本没存在感或者说基本没有,加几句对话都够,不用太多。小游戏不需要太复杂的剧情背景,但稍微来点对话有感觉一点。哪怕只是“他们来了”“小心”这种级别的都行。
2.宠物具体有啥用,感觉帮忙捡了东西又特别慢。除了搜索就只能看了吧。建议不想做麻烦了就直接整宠物加属性。想做的话就建议宠物能攻击,攻击低一些也没事。
3.武器系统,武器图标基本和人手上的没关系这个不太行。然后属性方面基本是标准游戏流程了,这个没啥好说的,大家都这么做只要照着做就不容易出错。但还是可以走一点自己的特色。既然有属性就建议整属性相关,比如冰霜攻击几率减速,神圣攻击几率百分比削血这种。甚至可以复合属性,冰+火=爆炸,变成范围伤害,当然这个是很多游戏都用过点子,但是做出来就特别有趣。
然后基本是靠人物等级和装备等级来联系到人物成长的。所以用经验书升级这个方式是打算让我们肝吗?
游戏问题挺多的一下子还说不完,个人认为画面问题可以说是最突出的。像素游戏也可以很精致。起码先把UI风格统一吧。然后能加动态的加动态。比如帐篷加个几帧飘动都是完全不同的感觉。
又玩了玩,真的太粗糙了,等更新吧
修改于 2022/1/5
来自 华为P40
官方
xwbget
:
感谢反馈,剧情还在写,宠物新手期应该是会送一只属性宠物的,你可以查看下背包,元素属性的变化在未来的计划里,等级是目前只能通过肝获得的。
LosterAsh
游戏时长 28 分钟
——8.29更新评价 四星——
还在更新 没有摆烂 多一颗鼓励星
新版本我还没有玩儿 看了下评论区 应该比较可以
看了下官方的回复 应该是有了很多自己的看法和思路 挺不错的 坚持下去 希望有一天能够看到这个游戏完整的模样
——初版评价 三星——
稍微体验了下,过来写个评价。
三分给半成品还有一些多多少少的bug,以后好起来了的话,改评分。
1.是没有个正常的新手指导,只有自己摸索,我不多说,界面比较粗糙,按键逻辑、导向、大小可以稍微调整下,有些按钮真的很难点到
2.会按键失灵,按键反馈差
3.操作僵硬,移动容易误触
4.没有很好的击中反馈,也可以说是打击感很差,或者说打中了有僵直,看不到敌人血条,感觉打起来很奇怪
5.整体操作还ok,有了这种2D俯视角游戏的感觉,但是还是需要有相应的操作手感来支撑,而不是简单地改变坐标之类的,比如说加强机动性和跟手性,让角色健步如飞,或者加入翻滚闪避之类的,如果是纯粹射击方向,这方面可以弱化但是必须得有,如果是动作方向,这方面一定要让玩家爽
6.我大概是知道你们是想做个什么类型的游戏,但是现在想要填充的内容太多,会导致后面越来越冗杂,所以建议是demo尽量轻量,先把基本功能框架搭好,再考虑加技能啊之类的
7.后期幸存者应该是会搜集一堆,然后一群人活动那种,队友的ai一定要好好调校
8.剧情,如果你们看重剧情,可以加入人物对话和旁白,类似galgame那种,如果不是很看重剧情,也一定要加上一些说明要素,至少解释一下来龙去脉
9.因为是demo,所以我也不说太多,因为有可能会大改很多东西,还是建议首先确定好最终要做成一个什么样的产品,再根据实际开发能力,去填充所需要的功能。游戏加入了很多要素,在我看来有些要素实际上可以不要。
最后,我自己本身是做的游戏测试,所以对一些东西,比如物体碰撞,子弹轨迹,血量,击中反馈,UI,说明这些方面比较挑一点(职业病),希望谅解。这游戏不错,我希望能做好,现在的程度来说,我觉得东西比较多了,内容还是简单、精炼一点比较好,比如每个人我都要给他换装备,我就觉得很难受,每次换项链戒指总有一种打剑网三那种感觉。装备我还是觉得可以就简单划分,比如衣服加主要加生命护甲,裤子加护甲和移动速度,鞋子加移动什么的其他能省略就省略。然后属性这个,其实就普通属性就行了,没必要加上很多条我也不知道什么意思的属性,因为这不是挂机游戏也不是暗黑流放那种bd游戏。技能……唉,一言难尽,反正我是觉得技能不行,可能是测多了劣质手游看到这技能图标就像摔手机吧。
其他就没啥了,真心希望能坚持下去,做好这个游戏,下次更新,我还继续滚回来体验。除非你们摆烂(狗头)
——来自一位非常拉胯的职业游戏测试
修改于 2021/8/29
来自 小米Mi 9 SE
官方
xwbget
:
感谢反馈,技能图标跟特效画风目前跟整体都不是很搭。闪避翻滚这些后面会有的,现阶段主要还是想把我们想做的内容先搭起来。 剧情我们是重视的,所以还在推敲中,没有定下来。 玩法特点有生存,还没做出来,这个是我们目前的重点。 我们工作室的平均做了10年+的MMORPG,你说的剑网三,有人就参与其中。会好好做这个游戏,不会轻易摆烂。 最后再次感谢测试反馈,敬礼! ——来自一位非常普通的职业游戏程序
面如霜下雪
游戏时长 42 分钟
怎么说呢,感觉半成品,跟我期望的末日丧尸生存差了不是一点半点,我想的是那种可以走位打丧尸以及刷装备打,然后再就是有饥饿值,什么之类的,这些物质可以在关卡里面搜索,而且不同品质的武器有不同的打击效果,而不是只有一种效果,这种稍微玩一会就会有点腻,虽然不求着要很高的品质,至少要有新颖,不重复,这样一直这样刷,没刷多久就腻了
2021/10/18
来自 小米 Redmi K30S
官方
xwbget
:
感谢反馈,目前是测试阶段,后面会有汽油和体力,一些其他的道具在未来的探索系统中会出。关卡里目前设计的就是各种技能的搭配和强化效果。
论坛
拉一车小伙伴
2021/11/17
反馈
关于bug的集中收集贴
目前处于测试阶段,由于版本快速更迭,出现 bug 以及修复 bug 的节奏会比较快。 大家可以统一把自己遇到的bug,反馈在这里,我能更快的关注到,更快修复。 格式如下: Android版本:9.0 网络情况:Wi-Fi/流量 描述:无法登陆游戏,提示数据错误。/ 卡关,加油站05,倒计时结束无法通关。 图片/视频:可以附图或者视频方便排查。 感谢大家的反馈,让我们做的更好!
拉一车小伙伴
2022/1/6
攻略
礼包码合集
礼包码: 欢迎来到末日 拉一车小伙伴 376818521 感谢反馈bug
联网 App
是
App 备案
未备案
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