元气骑士前传

元气骑士前传

今天 新版本更新
4.9
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4.993808个评价
嘴替发言29 带图3817 长评838 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5940 操作流畅815 画面优秀804 物超所值412 音效动听241 轻松护肝177 平衡性佳125 剧情跌宕105 福利丰富52 UI美观24 设定独特9 运行稳定性3.1 万外挂问题946 操作体验478 游戏福利209 故事情节132
aaa
游戏时长 179 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
12个职业,免费职业有9个。加点是无主之地式的加点,不仅有角色被动,还能加上装备的被动技能,每个橙武都有自己独特的蓄力攻击,开发空间挺大。
🔖运营服务:
凉屋式运营,零氪爽玩主线没有故意卡你逼氪的地方。付费主要就是可以买那个通灵师职业还有就是后面可能出的小鱼干皮肤,别的就像元气骑士里面花钱买蓝币一样是摆设。一二周目没有刻意练级刷装备就过的很轻松。
🌃画面音乐:
有很独特的风格,像素风格配像素特效的画风看着也很协调,看得出美工还是做的挺到位的。
这是我零赛季的评价,零赛季的时候虽说服务器炸了,卡牌难爆,全套橙装羁绊难凑,但是靠一身蓝装羁绊凑齐还是可以轻轻松松打过试炼的,活动boss也可以靠百分比伤害手法打死。整个游戏流程有四五个小时,全程都在体验新的东西,后面还可以研究试炼之地玩的很开心
一赛季,剧情新地图还不错,开荒的过程中感觉赛季制也可以接受,不过后面的黑煞关卡已经开始对伤害有了硬性要求,黑煞侵蚀影响百分比伤害,游戏开始由羁绊组合,技能加点build逐步走向了叠数值。
二赛季,地图只更新了三张,新boss可能也只有三个,可以看出官方的敷衍了,反正新地图也没什么影响就不做了。更恶心的是加入了体力机制,我玩这游戏为的就是一个随时随地都可以玩,不是来上班的。这次新赛季只能说全是圈钱。劝还想入坑的人快跑!
最后补上图,两个赛季都是红玉,s0玩的是游侠,s1玩的忍者,目前游戏已卸载。凉屋是真的nb,之前赛季人人骂这游戏的时候我还觉得这个游戏好玩,官方也是知错就改,这次新赛季出来之后我只能说好似。
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不慕荣华 : 凉屋已经很良心了,改了好多,而且也听取了玩家的建议,说敷衍你怎么不去跟王者比,人家一个规模不大的公司,能在有限的时间里搞出那么多机制已经很不容易了
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
对于这款游戏出来的时候我非常兴奋,一直在等,出来之后每天都在玩齿轮骑士。后来官方也很诚恳给了很多补偿奖励。
先说第一赛季,每个职业之间平衡都还可以只是bug会有人卡,或者各种外挂,至少你玩每个角色都不会说关卡打不过。
🇮领主,游侠最突出,刷图效率高,领主因为爬层有开挂的,再加上手感好,游侠有魅影加上灵活,技能范围广,唤灵守卫省事因为召唤物可以自动打,忍者也是伤害高,轻松。元素法师,烈焰法师特效华丽全屏轰,其他角色热度比较低。
🇮总体下来,没有说打不过或者很难打的关卡主要是爬塔区别。角色都不难用,要玩都能玩。
🇿下面来说东方赛季
在刚上线的时候增加黑煞系统,交换了火山石和风化石并提高了宝箱掉率,黑煞关卡也提高了石头的掉率,并推出了新角色,新羁绊。
🇿先说新角色德鲁伊和荒野战士这两个热度最高,德鲁伊位移多,伤害高,刷图体验极佳。完美无可挑剔,荒野战士超高爆发无限位移可以说领主加强版不用在辛苦跑着扔盾了。而且爬塔直接逆天现在已经两千多层了
🇿话题回归,因为火山石和风化石的调整,并且羁绊增加保底机制,所以大家对羁绊的要求下降,更多的是词条。按道理来说顺着上个赛季这个赛季更好一些,大家可以更轻松的刷装备了。
🇿但是,关卡难度上升出了黑煞八,这个关卡出现,数值膨胀的问题直接显露出来,也让我对这个游戏已经没有办法坚持了。
🇿黑煞八除了德鲁伊,荒野战士,忍者能够比较轻松顺利的刷,其他角色一个比一个难刷,体验感巨差。
🇿 上面三个角色,轻松几个亿,二十亿直伤。德鲁伊和荒野战士能通过毒百分比伤害爬塔这也是为什么层数高的夸张的原因。
🇿当然,这并不是重点,因为角色伤害高并没有什么不过是严重溢出伤害而已。问题是其他角色输出只有几百万,能上千万的装备词条就已经非常好了,但是在去刷黑煞八关卡等于降维打击,另外对于其他角色来说装备都极品了才能打过黑煞八,那我打黑煞八还有什么意义?再加上本来就打不过,,即便是打的过也比不上上面三位三体人这样毫无负担,给我的感觉就是为了推三十秒广告挣钱有时候看完广告了也打不过,因为复活后各种状态要重新启动,启动过程中你就没了。我想的是出这种关卡不应该根据最弱的角色在饰品和武器中出三个极品输出词条加上最高伤害的羁绊测试下来能正常通关才行吗?这是按照德鲁伊去计算的吧?光这一点平衡做的如此之差,其他角色体验感全无,让我对这个游戏直接失去玩下去的动力,想象一下角色差距氪金的角色拿着最好的装备二三十亿,普通的角色拿着最好的装备五六百万。平衡差距能那么大,现在费同样的精力刷角色,结果你的付出不如其他角色的零头你还会觉得有什么好坚持的吗?甚至出的关卡都打不过。真的很失望,我也买黄金徽章,但是我想体验其他角色,然后你告诉我我们只卖氪金角色,我只能说呵呵呵,自己的期待,和喜欢还比不过三十八块钱,说实在话真不缺这个钱,而且每个赛季也都买了。但是这样搞下去,自己看看吧,如果一个星期内还不出公告调整难度那我也放弃了。
⚖️平衡性:
第一角色和倒数八个角色差距二十亿秒伤,刷图效率第一最多七个位移,刷图够用,还有范围技能,超高爆发,爬塔也有超高百分比毒伤。
🎮可玩性:
我只给半颗星,如果官方一个星期内还不出调整公告负一百颗星星
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官方秋梨村雪诺 : 亲爱的小骑士,很抱歉给您带来不好的体验,我们会努力做的更好~┭┮﹏┭┮
柴鱼
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🌃画面音乐:
画风还是以往的像素风格,而且画面也看得出来比较用心,很简约但又看着很舒服,但是玩到后期有一些技能特效太闪了,一打怪满屏特效啥都看不清,希望能出个屏蔽部分技能特效或者技能特效淡化透明度的设置
🎮可玩性:
剧情整体还是不错的,很有意思,就是有点短啊,玩个一两天剧情就打完了,剩下的全是各种刷,刷金币,刷材料,刷装备,刷词条,刷羁绊,刷个没完,而且材料的掉落率真的感人,再加上装备强化附加的三个词条还是纯随机,想要刷出好词条的装备巨困难,所以玩到后期是真的折磨,而且装备强化成功的概率太低了,刷金装刷到吐,好不容易攒够了碎片最后强化一顿铛铛铛全失败,得,好几个小时基本白刷,虽然失败后会提升一小点成功率,但是也太少了啊
⚖️平衡性:
职业还是比较多的,而且大多数都是免费或者可以白嫖,但是职业平衡不咋地,强的是真的强,弱的是真的弱,有的强职业一直舍不得削弱,削弱了也还是强,有的弱职业好久也不见加强,加强了也还是很弱,并且每个职业的玩家数量也差别也很大,所以导致每个职业的爬塔最高层数和红玉标准差距很大
🥊打击感:
打击感整体来说还不错,就是后期怪多的时候一放技能容易卡死,还是好几秒画面才动一下的那种,毫不夸张的说,我翻PPT都比这快,有时候甚至都直接卡闪退了,有关画面的设置全调到最低了也没用,照样能卡死,很多时候卡的技能都放不出来就被怪打死了,太影响游戏体验了
🔖运营服务:
游戏更新还算比较频繁,大概一星期左右就会更新一到两次,而且基本都是修各种各样的BUG,赛季更新或者特殊节日更新也还能看得过去,主要也就是围绕职业平衡,系统优化,玩法拓展,剧情发展这几个更新,但每次更完又会出一堆的BUG,到时候又要修很久,而且很多恶性BUG影响到玩家体验和资源获取的几乎是不给补偿礼包的,就算给也是给一点点奖励,比起因这个bug而损失的资源简直差太多了,并且很多BUG已经存在很长时间了也迟迟不修
✍🏻建议:
目前建议的话,我也就这几条建议:
1.优化技能特效效果,特效太闪太挡视野了,很多情况下自己怎么扣的血或者哪里有怪都不知道,或者优化一下怪物血条或者死亡动画啥的,不然怪到底有没有被打死真的看不清啊,很多情况下BOSS早都死了还搁那框框放技能,要不是看见掉落物还真不知道BOSS已经死了
2.多出一些一键完成的功能,比如:
①菜园里出个一键播种,一键浇水,一键收获,不然每次都要过去慢慢点真的麻烦,真的没有人会享受这“悠闲”的种菜时间,而且像出现下雨啦这种特殊天气你就让他自动浇水得了,难道你真的觉得雨天浇菜真的很合理吗
②商店和铁匠里出个一键出售或分解不同等级(无/M/G/S级)的装备,不然只能出售或分解不同品质(白/绿/蓝/紫/橙)的装备感觉不够用
③背包里的一键排序功能优化一下,改成一键根据装备品质,装备等级,装备类别这三种的不同分别进行排序
③瓦力里出个一键打孔的功能,或者快捷打孔(就是点一下装备就打勾选中,可以一次性点很多装备,然后同时打孔),再或者出一个可以把那个打孔动画跳过的按钮,不然太浪费时间了
3.出一个可以自定义按键位置和大小的设置,要不有些按键位置不是很习惯
4.多一点金币消费的渠道,不然后期金币实在太多,多到没地方用啦
5.多出一点有关菜篮子里的那蔬菜的消耗渠道,实在太多了,卖钱的话那一点金币是真的看不上,太少了,而且金币玩到后期也不缺,喂宠物和炼药的话消耗也不多,而且炼药太麻烦也不常用,希望能出个烹饪系统,能提供更高的BUFF加成之类的
6.多一点背包空间,太容易满了,每次都是打完一张图就要清理一次背包太麻烦了,有时候一张图没打完背包就已经满了,还得丢一些差的装备给好的装备腾空间
7.多一点宠物蛋的获得方法,就像武器宝箱钥匙那种每日任务的获得方法,实在不行就出个每周任务啥的,不然不用蓝币买的话太缺了这玩意,都玩到后期了还在用前期给的宠物,那好几页的宠物真不知道要玩到啥时候才能全部解锁
8.优化一下捡东西的功能,比如出个快捷捡装备的按钮,不然一下一下点太慢了,而且有时候装备离传送门比较近的时候不小心点到传送门,装备还没捡完就传送走了,还有像金币这种太多的掉落物你干脆让他直接进背包得了,打完一波怪满地都是,宠物腿都跑断了,而且有时候还会被地形卡住,原地动不了,还得自己过去捡,很多情况看不到就走了所以很多金币都漏捡了
9.当一个关卡同时有每日任务和精英副本的情况下,进去就默认是精英关卡,每日任务就触发不了,相关的还有算力关卡和黑煞关卡也有这种情况,希望能出一个可以区分不同关卡模式的选项
10.主城各种NPC之间可以出一个好感度,每日可以进行对话和赠礼,或者关卡中一起作战和完成对应的NPC任务都可以增加好感度,好感度增高后也可以根据不同的NPC增加属性加成,比如骑士加血量,法师加蓝量,游侠加暴击等等
人艰不拆
游戏时长 128 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
二次回归游戏,
首先聊下游戏的体验
游戏内容很多但是提升关卡难度很繁琐(说人话就是:从新玩个职业打到满级一直打的那几关关,提升难度无非就是怪加血了,要么穿着一身“破烂”磨血,要么叫人带刷满级再一路秒,然后就是重复的刷卡片啊“碎片”啊“芯片”啊!刷着刷着一身羁绊差不多的装备就开始刷属性词条了,强化石头用完后这游戏的体验就“结束”了)。
现在这游戏最大的问题就是没有游戏体验,进图就是秒,boss技能都不用记就看谁秒的快,关卡看似随机实际重复过高,实际问题就是养成方式设计的错误!
射箭先设靶!
首先装备词条养成方向的最终目标是没错的,但是装备给的数据太高了,羁绊这一词条太过于强大又容易获取,就不应该存在于装备上,装备的核心应该在于“套装”再是“词条”。
装备的数值加上羁绊就是指数型增长,这就好比射箭比赛你是手拉弓,你的对手掏出来把复合弓!
说人话
(就是你们所设计的boss装备应该游戏的毕业装,然后控制boss装备材料产出以延长赛季“游戏时长”。
但是蓝白装备上也有羁绊,一身蓝白装也能打出比一身boss装备的伤害,甚至比Boss装跟好凑,然后你们为了用户粘性,削弱了职业数值,但是结果没到预期,你们就加强怪了,侵蚀值、算力值应声而出,但结果还是那样)
我个人的建议就是
1、装备上羁绊下了,改成过图3选1强化,装备属性词条保留,boss装新增套装效果,芯片效果可以改成流派强化概率增加,或者技能强化,神化异化改成战斗内强化祝福等。(芯片可为氪金流水保证,为氪金大佬留下氪金点)
2、区域内地图和并改成分支选择,2关小怪然后BOSS,每过一关选择一次羁绊效果,通关第一boss后选择下一关分支,后续关卡掉率提升。(保证每一把游戏都新体验)
3、爬塔机制改动,每过一层选择羁绊强化,通关一层保留记录可随时进入该层,层数奖励所需要求减低,前百分之十增加特殊称呼奖励等。
(因为羁绊随机性增加了,羁绊选择不好的去不了高层,降低了爬塔层数过高,同时增加氪佬的体验)
以上都是我个人的建议,主要是看到你们是有改动的,但用劲的地方不对,2个赛制走完了DNF10年的后路,感觉还有救就提一嘴。🙋
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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