时序残响游戏截图
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时序残响

时序残响

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2023/06/25
简介《时序残响24/36》是一款由柴郡猫研究室开发,广州天梯互娱发行的都市怪谈题材二次元战棋游戏。“你”将作为隐秘组织中的「主管」,带领「守秘人」调查「密室时间」中的超凡怪象,与“怪异少女”们一同捍卫时间秩序。 每当零点过后,时间将陷入凝滞。 在24点和0点之间,存在平凡人不知晓的12小时——「密室时间」。 从「密室时间」中涌现的怪异, 疯狂而混沌,不断侵蚀世界的一切。 这是逐渐崩坏的时代。 唯有「守秘人」—— 行走在「密室时间」中,捍卫人类文明最后的边疆。 ——“即使我们的战斗无人知晓,要拔剑死战,因为……我们是「守秘人」。” Order and Destruction。 为人类建立秩序,为人类毁灭自己。 【游戏特色】 ▎超自然怪谈新解 探索迷雾之间 故事发生在现代化都市里,每当密室时间到来,怪异涌现,人类的时间也因此逐渐被吞噬,身为隐秘组织主管的"你",将率领怪异少女们一起对抗超凡怪象,探索事情的真相,守护人类最后的净土…… ▎轻策略新式战棋 炫酷连携特效 选择合适的「守秘人」小队,利用地形及属性克制优势打出连携效果,配合炫酷的动作特效、combo连招,享受策略性与快节奏并存的激爽战斗感,与怪异们进行一场场华丽的博弈。 ▎全3D剧情演出 双语沉浸体验 次世代3D模型演出,主线剧情全语音,“普通话”/“粤语”双版本,体验不同语言风格。AVG剧情演绎跌宕起伏,游戏音乐沉浸式代入,期待“你”加入「天文台」,静静等待密室狂欢的到来! ▎副本玩法多样化 策略创意拉满 特有肉鸽跑团——“梦境档案室”玩法,通过掷骰子及卡牌构筑触发多种随机剧情事件,体验调查员揭秘事件真相;掌上创意工坊——“空气工坊”玩法,提供丰富的游戏部件供"你"DIY搭建战斗关卡,在这里人人都能做建造大师。
开发者的话"……什么时候开始?” (画外音)录音已经打开了,直接说可以。 “啊,好。呃……有点紧张,要不重录吧?” (画外音)不用,后期会切掉,你继续。 “那是……1999年的时候,就是那场战争刚结束时,不要给我那个手势,我知道什么不该说。” “我在9号战区,对因为当时我喜欢的女孩在那边,当时我们是在吃饭,突然我们的指导员站起来,让大家安静。” “他说,大家停止吃饭,看看远处的夕阳吧,因为下次你见到光时,就是新的世纪了。” “新的世纪里,人类会追逐一些毫无价值却价格飙升的东西,会相互倾轧竞争被垄断的所剩无几的资源,我们不知道我们会失去什么。” “也许我们未来的一个世纪里,也会成为那些喧闹和迷茫惶恐的一员,那时……我希望你们能想起此刻20世纪最后的光。” “记住此刻,记住我们并肩作战的这一年。” “前年……2019,是2019吧?我在和几个人类跑团的时候,提起了这段话。” (画外音)稍等,手机没电了,我插一下电源……好了,继续。 “额,刚才说到……我和几个人类提起一段1999年的话。” “当时……他们很震惊的看着我,并且说他们也听过相同的话——他们当时不在9号战区。” “也就是说……我们在不同的战区,在同一时刻,听到了相同的……誓言?我知道这个词不准确,但是我觉得这就是誓言。” “接下来我要说的事情,你不要害怕。” (画外音)我受过专业训练…… “……我们发现我们这几个人所在的战区,指导员都消失了。” “那个年代,大家还没有微信qq这些东西,连手机都没有,总之,我们找不到这些指导员了,再也没见过和联系到过他们。” “他们消失了,那场战争的指挥者,就像从我们的时间里消失了。” “然后我们停止了那次跑团活动,开始研究……是不是有那么一些人,在另一个时间,在我们所不知道的维度里,默默守护我们。” “我们不知道她们的一切,就像我们至今也不知道1999年那场灾难来自何方。” (画外音)后来呢? “啊?后来?我们桌游店预定的时间到了,所以就各自回家了。” (画外音)……我们在聊这个游戏工作室怎么成立的。 “额对,然后就成立了啊。” (画外音)? “那天回家时有个妹纸捡了一只猫。” “为了养猫,我们租了桌游店的一间房……为了充分利用好这间房,我们决定深入研究一下那天的想法。” “研究那群在不存在的时间里行走的人。” “我们想要了解他们……成为他们。” (画外音)你们有人成为了他们吗? “目前,还没人承认。” “我的意思是……我觉得他们或者她们……有人欺骗了我。” 花絮: “谢谢你,今天聊的很开心,再见。” (画外音)喂——他走了,嗯。 (画外音)他……猜到了一些东西,但是不准确,我觉得…… (画外音)不不不,我建议不要,他……真的只是一个普通人。 (画外音)明白,如果出现那种情况,我会来处理。 (画外音)好我这就回“天文台”" >>>超现实题材SRPG《时序残响》现已正式开放预约! 官网预约:网页链接 >>>守秘人情报交流平台 官方玩家①群:1035037079 官方玩家②群:474860377 >>>更多官方资讯 官方微博:时序残响24-36 官方微信公众号:时序残响
期待
2023-11-04
今天又想起来你游,最后一次修改评论了,如果文件夹和心意还在的话,希望工作室能够重拾吧(以及换家公司吧,这不当人啊)。越回味越觉得测试的时候虽然简陋可是很有趣,制作组态度也很积极,更何况现在其他几个战旗二游寄了,越说越心酸啊,给你改成5星吧。
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居然没了,可惜了,本来还蛮期待的。
以下是三测的评测:
三测结束了说点感想
简单来说,就是看着可能一般,但是表层之下的一切都会给你惊喜。
先说肝氪。不逼氪,也不算特别肝,打完一次之后可以分屏挂机一刷六,是非常好的副游
游戏性来说,二游里面算是特别好的了,机制多但是不复杂,玩法多并且都有趣。就战旗而言,我是忠实的火纹玩家,还玩过三角战略,圣女战旗和老版英雄模拟战,2436的战旗系统已经很优秀了。而梦境档案玩法更是惊喜,作为coc跑团人特别喜欢这个模式,当做休团期的代餐了hh。
然后是养成系统,很简化易懂,虽然材料的消耗较大,但是因为刷起来简单和机制的简化,实际上往一个方向去肝就可以了,不像有些游戏各种系统眼花缭乱到底该弄哪个都搞不懂。
抽卡也蛮友好的,可能我这次测试太欧了还是不多说了()
剧情,主线剧情还算优秀,对于超凡事件的神秘性和诡异氛围刻画不错,灵感的表现很出色,就是希望能给出更多选项供玩家选择。个人剧情只有几个物品的描述和故事的话还是太少了,希望以后能多多往角色塑造上下功夫。
然后给制作组说说三测的几个大问题吧:
bug:语音播放不完全,卡顿丢帧时会丢失伤害。
养成系统有地方不合理:若不练两个同职业的无法提升亲密度,但养成资源又太少。解决方法:降低检测点关卡的难度,增加泛用打法的可能性或出材料合成机制
ui:主界面有些枯燥,空泛。ui导航不明确,当导航至某关卡时只会跳到选关界面,不是很合理,举个例子比如战术培训,点跳转只会跳到选关主界面,我一开始还以为我没开这个功能。
其他的就老生常谈了。模型,图标和动画的设计水平还能再提升。卡顿和发热问题仍存在,性能优化还能再做好点。
好好改,你游有潜力,好好干可以占一部分战旗市场的
来自 Honor X20 SE
官方No.X : 主管您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次抱歉给主管带来不好的体验,我们会努力优化,希望主管继续监督~
三测快结束了,该写点感受了,以前参加其他游戏测试也没说这么多,时序我还是想支持一下的,希望制作组认真反思。
前两测没参加,本来付费测也不想参加的,结果微博中了派遣套装,那不得不来玩啊。群里搞活动还送了我安妮薇的徽章、表情包贴纸还有流沙周边,很喜欢嘿嘿嘿。
之前看到官方愿意做3D建模的时候,我觉得是想把游戏做好的,至少决心是有的,我甚至感觉有希望跟追放碰一碰。
结果实际玩到之后,感觉问题不是一般地多。
已经付费测了,我不可能表扬你了,所以只给三星,说的只有问题。
我也是个游戏老咸鱼了,但我发现有些制作组最喜欢的就是跟玩家对着干,特别是被老咸鱼们见招拆招之后,就又想出新法子来折磨人。
我奉劝一句,做游戏请优先考虑纯新人的体验,不要一上来就跟我们老咸鱼斗,下场如何参照少前和云图就行了。不是说直接做弱保软,是适当照顾小白玩家的体验,不然人难得来玩却被吓跑了,损失的只会是厂商……而且别以为弱保软就很好做啊。
1、卡关
我没想到卡关不是因为我打不过,而是主管职级不够!
这是要逼玩家买体力甚至通行证吗?
第五章和第六章只有战斗没剧情是认真的吗?
官群里疑似有说漏嘴的情况,想学云图那样靠大活动版本来更剧情,这个对产能和进度管理其实要求不低的。
2、基建
偌大一个天文台,竟然没有基建系统吗?
开荒期没得收菜,是很打击热情的。
别想骗我说没做,我以前看到过类似结构,我知道你有的!
3、角色强度
一个B级的狙击,输出能力竟然把全部角色打爆是怎么搞的?数值策划建议开了吧。
韩赛尔如果公测改了,那金卡你们也不要忘了加强啊。
韩赛尔如果公测不改,那我只能建议大家新手自选抽个六分仪,然后全力培养她和韩赛尔(烟火、飞鸟、一云、暮雪、阿尼亚、林鸮、提亚这些可以按需求养一下)打通主线关卡,之后就可以憋石头,什么都别抽了(卡特娜可以考虑抽一下)。
4、克制关系
克制是三角形关系,也可以叫三色关系,很简单。
那为什么蓝角色(排除S卡)只有两个……
搞那么多绿和红角色做什么?
连这个平衡都做不好,敌人配置倒是各种全家桶,你让新人怎么配队甚至建立体系?
哦,无脑抽金卡就好了,但你金卡也不强啊……
真是怎么尴尬怎么来……
还有炮台、辅助这两个职业,我也不确定是不带色好,还是带色好,想看看大家意见。
5、养成材料
角色的加强、等级上限突破是在亲和度这一项中进行的(升级、好感度、重复突破有另外的界面),养成材料挺杂的,但有送箱子,库存不够的时候会跳出开箱或者刷关卡的选项,这一点比白夜极光国服测试的时候强。
没有扫荡,但代理可以百分百还原你的操作,还可以多倍刷,只看一次录像。平时首通的时候不建议自动哈哈,那是真的智障。
但制作组请注意!资源本是日常本,不是用来检测玩家练度的。
例如刷突破材料的各检测点,我来打这个本是为了提升练度的,请制作组不要本末倒置。
金钱本,这个收益、敌人的点位还有刷新,你们都是怎么想出来的?
经验本,跟检测点一样,我是来刷经验材料的,不要本末倒置。
6、校时器
随机词条来咯!有随机词条不是不行,拉长一下养成线可以理解。
但你告诉我,不升级校时器就看不到词条,这是否有点???
新手开荒期,难道我狗粮(还跟角色用的不一样)和钱很富裕吗?
更别说紫色和金色校时器,加的面板那是真的高啊!
如果高品质校时器你给我出个不适用或者垃圾的词条,这日子没法过啦!
7、残响
1999删掉了个什么卡池,大家应该还记得吧?
可是这边的残响要开包哦,只保底A级残响,也不是每次开包必出哦,更没有角色卡池那种50抽之后不断加概率的说明,也没看到天井在哪里。
残响卡包是可以用石头买的,S级残响的效果很强,是真的强,所以公测该怎么办请制作组好好想想。
8、部分玩法
能看到这里还不被吓跑的绝对是真爱。
咱们一星期是七天吧?既然设定都强调了密室时间,为什么管制行动我一周只能打5次呢?
还有些玩法我故意没打,留着公测再说吧,现在打通也没意义。
最后,我还是对时序有期待的,IOS也把公测大致日期(提前是勇气,准时是按部就班,推迟是扑街)放出来了,抢在新月同行和追放前面先吃点肉肯定是可以的。游戏能活下去,营收预计百万级流水,但想做爆款建议先做梦。
还有很多想说的,还是等公测看看怎么样再说吧。
官方No.X : 主管您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次抱歉给主管带来不好的体验,我们会努力优化,希望主管继续监督~
一测玩家,从一测开始体验到结束,时序残响给我带来的体验都是很不错乃至值得深记的。(二测三测没有参加,此话不计)
(以下不为实际游戏体验分数评价,慎看慎言)
还记得那时候角色不多,在没法氪金的情况下,我靠着自己的肝度也是将喜欢的角色一云达到了顶配的地步,既然是顶配,那除了本身能达到最高的数据外,专武肯定也是不能少的,但在给一云抽到专武后,我发现,因为专武每刀伤害削减,一云本身刀数又多,导致一云装备专武多一刀的伤害反而还没有装备其他武器少一刀伤害高。
在发现这个问题后,我不断在群里给大家吐槽,也有不少喜欢一云的小伙伴附和,虽然如此,我却没有为此提交反馈。当时想的好像是管理员就是客服,不需要反馈吧?时间有些久远,不太记得清了。
后来一测结束,问题有没有解决我不知道,这款游戏反倒是慢慢淡出了我的视野。直到今年五月份,时序残响给我发来测试邀请,尘封的记忆渐渐苏醒,曾经的游戏体验再次浮现在我脑中,带着好奇与期待,我重新下载打开了这款游戏。
登录账号,载入界面,新手教程开始,嗯,平a,技能,理智爆发,操作界面还是那么熟悉,但...这个陌生的面孔是谁?怎么感觉有点熟悉,却又完全陌生的感觉,我不禁疑惑,以前的新手教程不是这个人教的吧,难道换人了吗?带着问题,我点击了继续游戏,但当烟火这个名字显示出来后,我不禁愣住了。
“这是烟火?带我入门的烟火?这是我印象中的烟火吗?是我记忆出了问题还是...?”一连串问题下来,我点开了不知被屏蔽了多久的群聊,给群友们道出了我的疑惑。“这烟火以前不长这样吧?”“二测就改了。”“二测就变了。”群友们回答极快,一如既往的热情,但我似乎感觉不到一丝暖意。
重新回到游戏,将新手教程过完,打开角色页面。看着熟悉又陌生的烟火,又看了看曾经难得的s角色,现在已经有了三选一必得的界面。
我默默退出了游戏。
时光荏苒,岁月变迁,游戏总归是游戏,是要慢慢适应成人们需求的样子的,我虽怀念曾经,却也知道回不去的是曾经。就这样,想着不就是一个普通的游戏,带着无所谓的态度,又是不知多久的抛弃。当熟悉的名字再一次出现在我的眼帘时,陌生的不再是烟火,陌生的更像是另一个我。
我的体验不见得有多久,所谓怀念也不见得有多想念,只记得曾经有那么个曾经,有这么一个游戏,有这么一个我,还有那么一个烟火。
此评,不为评,只为怀念曾经,以及再无法回去的曾经。君若安好,便是不留遗憾。
2023/9/5
来自 Realme GT5 240W
=> IOS测体验玩家
=> 因为体验的时间非常有限(因为摸鱼),就不在主要战斗玩法上多做评价了,那些有数值/攻略佬们详细的介绍,就谈谈主观体验。
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优点
1. 世界观设定对人胃口,24/36的设定真的很有趣
2. 密室玩法收集有趣,怎么说呢,战棋内置解密小游戏?这种感觉,论坛也有感觉。
3. 主线文案表现一般,无功无过(是的,这玩意放今年就是优点,泪目)
4. 梦境档案,有跑团的味道,不错
5. 残响的动效卡牌设计我很喜欢,这种flip看到里世界的感觉,nice
6. 以上整体包括UI等一致性很强,没有特别突兀的地方
=
缺点
1. IOS优化问题,例如(Iphone xs和iphone 12下的技能演出效果经常卡屏)(发热严重),
2. 因为主线战棋玩法本身的内容就那么多,所以新增其他玩法的理由可以理解,但是希望其他玩法能更完善,例如梦境档案考虑多添加一些跑团规则,而不是对话,打牌,对话,打牌......
3 。。。。。。。抽不到伊丽莎白, 抽不到伊丽莎白, 抽不到伊丽莎白, 抽不到伊丽莎白。。。。。我的白毛萝莉啊
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其实本次测试我猜就是为了IOS测个能否正常启动,7天的时间对于刚入坑的普通玩家来说,内容还是比较多的 (也就不怪我摸鱼了是不是)。
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总之整体4星,未来可期,如果喜欢战棋玩法的,可以+1星,不喜欢的-1星。
主观体验完毕!
2023/6/9
官方No.X : 主管您好,感谢您对游戏的认可。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次感谢您的认真反馈!

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