文字饥荒游戏截图
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文字饥荒

文字饥荒

测试服
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官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2021/08/24
开发者的话5月18日 开启第一次 先锋测试 先锋测试群:490346112 本游戏是一位 6年半的专业游戏美术的美少女,被男朋友逼着自己做了一款独立游戏 从曾经的某一天,某个小王八d 拿了一个画风非常奇特的游戏给我电脑装上 说: <<"你肯定活不过第9天.">> 你们觉得 本女王能忍么? 我肯定得给他上一课. 从此.我沉沦了........... 我和他在饥荒的世界不可自拔,每天一起经营着自己的小家 彼此互相依靠,互相挟持 相互.... --今天:我吃他冰箱 一个四喜丸子 --明天:他来顺走我的一组鸡腿 --后天:我带着棒子找他为什么不给我留个吃的.. 玩过很多个生存沙盒游戏了, 因为我的梦想是找到一个可以彻底模拟真实的游戏 但是没有,所以准备自己做一个吧 但是做画面的时候感觉太难了 年幼的时候我超喜欢mud类型文字游戏 我想就来做个简单点的文字饥荒 第二部在做画面的 然后这样做到自己满意的,更容易实现自己的目标 创作初衷 从某一天,我认真思考开始 我便不相信这个世界是真实的 可能是电影看多了 可能是文章看多了 可能是知识闭环多了 我们目前的世界上太多的bug..太多的巧合... 我希望自己完全模拟一个真实的世界(应该我的第二款或者第三款) 做一个彻底真实的地球.自我意识体的产生 在这个世界 我可以控制速度(也就是控制演化) 最终 我希望可以找到这个世界是否是真实的 答案.. 否则我这一生 决不放弃. 我成为独立游戏的一员 也因如此才加入的. “本游戏使用唤境引擎制作,如需合作请联系:3314200197” 现在不收钱 以后也不会收钱 现在不会做成广告模拟器 以后也不会做成广告模拟器 游戏只希望出现在taptap,游戏里四处加了各种tap的图标和正版提示 希望其他玩家如果遇到其他平台偷偷抓包请联系我~感谢你们 如果想长期追随这个游戏 建议大家去 关注 网页链接
游戏时长 9.2 小时
可玩性不错
总体来说还得很简单的,游戏中有一个特殊合成物奇奇怪怪物,我们可以看到材料分类的物品都有作为装备所可以提供的属性,前期多刷点树,用几百甚至上千个树叶来合成,用树枝做燃料,就可以合出一个前期来说属性逆天的物品,优先装备在武器上,然后基本无敌了,在优先升级一个合成台的位置最好升满7级,提供的增幅很离谱,越多属性增幅越大。
到后期几千几万个物品合成可能要十几二十个小时,但是看一次广告就可以减半时间,我们可以先把那个十几二十小时的放一边,在别的合成位置随便合一个超过一分钟的最好的刚刚好超过比如开农场的那个,做一次看一遍广告,要不了几次就到手了。后期用水晶来做这种奇奇怪怪物,水晶的属性是最高的,在7级工作台合成,用一千多水晶就能得到几千攻击几十万速度的装备了。
防御力其实不用太多,就算是最高的第七层地图怪的攻击也只有2000左右。
还有就是,作者为什么海滩没有脚本,只刷怪的一个地图,不想森林和矿山,总会有时候刷一波脚本刷的选项一个都没有的时候,就会卡住,不方便挂机啊。
关于食物,从可以刷鱼人开始,我们的生命值和饱食度就不会很缺了,因为鱼人掉落的珍珠是吞噬后回生命最多的食材材料,回饱食度第二高,我们可以在烹饪锅只放珍珠,可以放多个属性会叠加,这样得到的烤珍珠就是一个非常理想的食物了。
在闲暇之余我们也可以去种地,需要采浆果丛得到的种子,一共7层田地,一层15个位置,一波下来就要一百多个种子,消耗还是很大的,不过都到种田养老的时候了也不会太在意这点种子了。种田就不得不提一个原始材料吞噬会饱食度最高的南瓜了,种田得到的作物中有三个是高级食物用不到的,分别是西红柿,芦笋,南瓜,前期想做高级食物,又本身饱食度不高的时候可以烤这三种作物,而注意了,高级食物是不会饱食度的,别舍本逐末把自己饿死了哦。
不知不觉说了这么多,就这样吧。
2023/6/29
来自 华为nova 7 5G
游戏时长 35.2 小时
本文是关于#文字饥荒#游戏中工具台(锻造系统)写的的一些总结,顺便催更作者,快点出正式版啊!!!
游戏还是个半成品,但不妨碍测试版先试玩下。个人平时玩游戏不多,刚接触这种文字游戏感觉很新颖,其实也并非纯文本,配有少量图片,回合制跑马血条打斗方式,操作简单上手。打斗过程、场景转换等也有相应音效、转场图片,氛围比较解压。玩了十来个小时,目前流程基本都摸透了(困难模式才8天),期待后面更新后的正式作品!!
游戏攻略流程很多人有总结,大同小异,新手都可以参照。我这里只对游戏中锻造系统部分要点总结,写出来供其他玩家参考如下:
1、锻造工具台合成物品的属性只跟锻造等级(工具台等级)有关,同等级多次锻造属性会有少量浮动,但与配方材料数量无关。下图皮鞋是指移速,宝石刀是移动+攻击力。
锻造级别 皮鞋 宝石刀测试1 宝石刀测试2
1 1754 1413+78 1442+89
2 2577 1863+65 2099+126
3 3520 3044+164 3043+161
4 4702 3775+204 4023+193
5 5522 4988+218 4762+223
6 6361 5563+270 5718+259
7 7703 6475+302 6627+291
2、同等级增加配方材料,移动速度变化不大。比如皮鞋合成材料是皮*2+原木*2, 1级锻造皮鞋移动速度是1800左右,7级锻造皮鞋移动速度7700左右。下图中7级锻造皮鞋增加配方材料中皮或原木数量,移动速度变化不大。
皮 原木 7级移动速度
皮鞋 2 2 7694
皮鞋 4 4 7709
皮鞋 6 6 7794
皮鞋 10 10 7408
皮鞋 30 30 7446
3、附上锻造工具台升级所需的特殊材料,括号内是对应的掉落野怪。
ps:1-1级是指开机杀一个蜘蛛开启修复第一个工具台功能,1-2级、1-3级是指修复开另两个工具台所需材料。需要注意的是必须修复3个工具台后,才可以升级工具台。
锻造等级 升级特殊材料
1-1 树枝2、碎肉1、树叶1(蜘蛛)
1-2 燧石10、腺体5(蜘蛛)
1-3 石块2、骨头1、树枝1(猎犬)
2 利齿10、骨头5(猎犬)
3 燧石50、皮5(触手)
4 生铁50、珍珠5(人鱼)
5 白银50、象牙5(海象)
6 金子50、齿轮5(发条骑士)
7 宝石50、活木5(树精卫士)
其他建议:
1、建议削弱吞噬获取的护甲值,攻击值,增加游戏平衡、可玩性。护甲值获取太简单,基本上挖矿5到10分钟,吃掉各种矿石就有几百护甲,后面就纯无伤打野了,没有惊心动魄死亡威胁了。
2、建议饥饿值修改为多重下降模式,平时是按固定饥饿值消耗,设定病理状态或者重伤状态下饥饿值按比例下降,血量正常就又按固定值消耗。困难模式饥饿值按比例掉的实在是太厉害了,锅炉灶台一直做东西,人鱼珍珠一直打,也只是勉强维生,想想我属性上万,一刀就能劈死7层树精卫士,却会因为饥饿值补不上活活饿死,实在是有点尴尬。
3、建议加强boss战斗力,时限内到来的boss比我正在刷的野怪战斗力还差,boss缺少威慑力,玩家也没有感受到生死战来临的强烈压迫感!
4、原系统中挨打被动增加护甲值、砍树增加攻击力的设定很赞,建议移动速度也增加类似设定,比如走路走的多就被动增加移动速度。
5、增加高层野袭概率,锦鲤第一天上五层偷宝石合宝石刀太bug,导致其他武器成摆设。
6、其他影响平衡、玩家体验的地方想到后续再补充。
来自 三星Galaxy S10+
官方文字饥荒_开发者 : 嗯!很有价值的评价!一个有探索研究精神且愿意分享的玩家,我猜你是学霸~ 一语中的,给的建议也非常贴合游戏实况。就一点,游戏走路是会增加速度的,我做啦! 我的数值感不是很好,还在进修中!现在游戏内容也比较少,等我把功能模块写完了就好好填充内容。 亲,等我哟~
四星和五星徘徊,最后还是给了五星支持。
加分项
游戏本身内容+1(不说有多好,麻雀虽小,五脏俱全,及格往上,是优是良看各人喜好,我觉得可以)
开发者态度+1(见评论区)
广告模式+1(非必需,可自选,广告不多,不用重复刷,看不看实际影响不大,希望继续保持)
创意+1(任意东西可任意位置装备,战斗累加攻,挨打累加防,跑路加速度,砍树挖矿也有相应加成,合成品数据非固定,范围随机+有概率随机buff,以及重复添加材料增加合成物的数据有加成,且同样随机,多材料可能不如标准合成,不过叠加材料合成,不知道有没有增幅上限,没测)
隐藏合成+1(除了合成表上必要的合成之外,还有很多奇奇怪怪的东西可以合成,这个0.5,然后,菜谱大全,懂的都懂,再+0.5,建议有一个图鉴收集。标明已收集x/xx,标明上限数,有探索性,但不至于硬靠随机组合去试探还有没有其他合成可能)
减分项
没有一键合成,没有物品分类,背包一堆东西,特别是收集多了的时候,难找又难点,浪费太多时间-1
不知道是bug还是机制问题,是速度过快了?还是什么原因?会一直不停地遭遇袭击,什么都做不了,要么等死,要么等它停,-1(感觉不是bug,毕竟会停,等得太久了,应该是什么机制导致概率飙升,希望后续能调整)
减加项
未开发完,困难才几天。。。且作为文字类游戏,除了开头引入,就没有剧情了,不要求多丰富,至少有头有尾,有个正经结局之类,-1,但毕竟还在测试+1(简单模式建议也设置boss,但改为无时限,可任时挑战,进入下一天。或者改为生存和挑战,一个是无限,一个有限,另外可以设置点结局,到时间选择俩个boss中的一个,分线结局,丰富剧情,也可以,不建议单纯加图加层数,往上数据叠加)
非boss怪物属性未知,每层初探都是用命在试-1,很难确定在上一层积攒的数据够不够,白白送,但生存游戏,如果每次都能看到数据,等自己数据压制,就变成了一命通关,因此考虑到游戏性,+1(还是,建议出一个图鉴之类,以免二次探索记不得数据,新档走老路)
算下来三星,一星给良心单机类的支持,另外,是测试,开发态度好,说明后续会更有趣,所以再加一星,期待更好!
另外发现一个bug,xxx装备到头甲,再点头甲,会卸下xxx到背部,数据会掉下,但还是显示装备的xxx甲,且再次吧xxx装备上该位置,数据会返回,但背包能得到一个复制品,武器不一定卡,用甲头卡倒是基本上能复制,不限种类,任何东西都能卡,因为游戏特色,任意皆可装备。
有buff的装备也能被复制,但穿戴其它位置,不同时触发效果,这个时候就会进一步bug,脱下该装备的重复装备品,反降低buff百分比。
我怎么知道?嗯,我肯定用了,最后掉了-50%的血量上限。。。然后重新开了个新档,老老实实刷。(没有buff的装备,复制稳赚不亏,材料亦可)
然后,那啥,开发者把它解决掉,嗯。
困难模式通关后不能继续,所以开了简单,靠刷战斗,攻击累积攻击力,现在五千攻击,十万速度,防御。。嗯,怪撑不住,已经不能挨打加防御力了,随时可以卸载了,闲着只能做做菜,五星给了,催波更不过分吧
2021/5/20
来自 小米MI 8 SE
官方文字饥荒_开发者 : 哇..我从头看到尾 看完了你的 评价 我仿佛看了一本短片小说一样 我真的太感动 又太羞愧了 给了我那么多的意见 和给了我那么多的鼓励 我非常非常的开心 开心的 ...我好像报答你 我想了想 我有一个办法 我要写的比你还多!!!! 这样才能表达我对这个评价的喜爱 首先 buff 卡的问题 我已知 我去改哦 然后-50%和卡怪我暂时没有定位到 没有一键合成,没有物品分类,背包一堆东西,特别是收集多了的时候,难找又难点,浪费太多时间-1 ---是的 这个确实下个版本 做一个分类和分页 未开发完,困难才几天。。。且作为文字类游戏,除了开头引入,就没有剧情了,不要求多丰富,至少有头有尾,有个正经结局之类,-1,但毕竟还在测试+1(简单模式建议也设置boss,但改为无时限,可任时挑战,进入下一天。或者改为生存和挑战,一个是无限,一个有限,另外可以设置点结局,到时间选择俩个boss中的一个,分线结局,丰富剧情,也可以,不建议单纯加图加层数,往上数据叠加) ---剧情下个版本就加上了 希望不要嫌弃新版本的剧情拖沓就好..因为下个版本会做出第一版剧情 非boss怪物属性未知,每层初探都是用命在试-1,很难确定在上一层积攒的数据够不够,白白送,但生存游戏,如果每次都能看到数据,等自己数据压制,就变成了一命通关,因此考虑到游戏性,+1(还是,建议出一个图鉴之类,以免二次探索记不得数据,新档走老路) ---下个版本做一个图鉴系统 非常谢谢你 给的如此细致的 评价 助你好运 520可以拥有或找到快乐
1.从游戏的氪金模式来看,能够看出作者还是比较稳扎稳打的,目前看广告只要看两次就可以了,一次是解锁透视,一次是解锁自动挂机。这个量的话还算是很比较合理的。
2.游戏的核心玩法是在地下城里冒险,然后获得资源,制作食物、更强大的装备等。因为目前只是个半成品,不知道最终成果会是什么样子的,所以只能是保持期待。
但是就目前的水平来看,我觉得至少有以下几个方面的问题:
一般在有配方的游戏里,配方应该是玩家自己探索得到,之后可以直接调用已经得到的配方重复合成。但这个游戏里配方是可以直接查询得到的,每次合成的时候必须自己手动去点材料的种类和数量,很容易出现误操作。这样相当于是失去了很多应有的爽点。
对有配方的游戏,根据配方合成的物体应该是比随便合成出来的要更为强大。但这个游戏里面如果不按配方合成,得到的“奇奇怪怪物“,有时候属性反而是更加强大。这样的设定我觉得挺不合理的。
虽然作者说这是一个自由度很高的游戏,但是目前的完成度来看,所谓的自由只是表现在任何配比都可以合成出物品这方面,行动上并没有什么自由度。
我个人理解的自由游戏应该是除了打怪采集之外,还有很多活动可以去做,比如说解谜,比如说跟pc互动,或者是进行一些休闲活动,比如说什么打牌之类的。
总地来说,就期待下一次版本更新会有什么变化吧。
2021/5/29
来自 Honor V40 Lite
官方文字饥荒_开发者 : 操作来说..对文字来讲 我不是很想往做这个方向做 我更倾向于用文字的形式感身临其境的制作 更多的玩法 更多更深的数值 更加嵌套的互动在一起组合成的文字游戏 最终做成网络版
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