二班武斗大会游戏截图
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二班武斗大会

二班武斗大会

测试
官方入驻
9.1
热度
9.5 万
7.9 万
游戏大小
60 MB

游戏介绍

上次更新于2023/09/30
开发者的话我上高中的时候,两位同学因为争论人之初是性本善还是性本恶而打了起来。于是开发了出来,本意是减少班里打架频率,至于为什么要取这个鬼名字当时脑子一抽想出来的…… 此游戏不是第一版,第一版是flash as2.0开发的,安卓不兼容,就不发了 有没有感受到一股浓浓的flash风?作者是审美白痴,所以游戏有亿点点辣眼睛,抱歉抱歉 ———————————— 2023/8/22 我回来了
游戏时长 87.3 小时
这个游戏最富有乐趣的就是自定义内容的部分,在简陋的画面下是丰富的游戏性和DIY的乐趣
一、技术方面
200能力点,4个技能,十余个技能类型,以及可搭配技能使用的7种核心buff,可以衍生出数十种流派。
比如说,输出类型的流派有一波流,破冰流,法爆流,控制流这个大流派可以划分出怨毒晕、永诅咒、永沉默、三核MP伤害诅咒之类的小流派。
某些流派还可以结合,譬如在沉默buff和一波流的基础上还有起手沉默的一波流,通过结合眩晕buff和卢本伟控场前期高伤的特性,能够做出起手眩晕的平A流等
二、DIY方面
即使你不是专注于技术的玩家,也会被这个游戏可自定义的内容打动:
角色名字取名?角色头像是选择系统自带的还是自己画一个?技能名字取什么?技能动作应该选择什么?技能图片是选择游戏自带的还是自己画一个?
光是这些东西就能让我花很多时间在上面(笑)
这些都是在强度之外的东西,却能吸引很多玩家。论坛曾经有很多制作还原向角色的玩家,他们不追求技术,但也能享受25带来的快乐:有人还原了东方的角色;有人搓自己的oc;有人自己画技能动作,自己创作剧情,然后录制对战视频发布到论坛里等,这些都是25这个游戏的乐趣
三、我怎么没有看到你说的东西?
游戏曾经下架过,一年后重新上架,但是自定义的部分被阉割
论坛里有完整版,可以下载,电脑版也有
接下来我会在论坛开比赛,届时有兴趣的话可以来参加
也可加群和群友们吹水,群里还是很活跃的
💡游戏创意:十分!
🪄耐玩度:十分!
🎮可玩性:十分!
🌃画面音乐:不高不低,给个中分吧
玩过
可玩性不错
这条评测以下的所有内容基于由2022年2月9日21时许至目前16小时内的初次体验,仅代表个人主观观点,如有意见欢迎评论区交流讨论,如果觉得我说得有问题,请记住那就是你对。
首先是优点,游戏画风“简约而不简单”,像这种风格的游戏无一例外都会很有意思,虽然没有3A大作的震撼,也没有唯美主义的细腻,但是这种简单甚至有点“简陋”的游戏,它确实就很有趣。
作为格斗游戏,近乎于回合制的游戏机制虽然不够格斗,却又不能说它和格斗没有关系,但游玩的过程当中总觉得哪里不对劲。
值得夸的是游戏的定制性,从角色头像到技能动作全局都有可定制元素,从一定程度上遮盖掉了前面提到的“格斗味不够浓”的问题。
缺点也很明显,游戏体量小可以理解,没支持到60帧的帧率也就算了...我不理解连30帧都开不了...真就只能当PPT玩...
不过我最无语的不是游戏机制单不单调,平衡性好不好,我最无语的是我进游戏之后,游戏里全都是乱码...已经到玩都没法玩的地步了...真的很影响体验【前面所有的内容都是我换了手机才没问题的】
至于后续会不会有什么解决方法,可能我还需要再摸索摸索,但至少目前我能够给的分数只有4分,加上画风的幽默感,可以给到三颗星,的确是很认真地在评测了。等作者更新新的版本,经过体验后,我再加以修改。
2022/2/10
来自 红米 K30 Pro
当前版本9.0.0
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