无限流修仙模拟器

无限流修仙模拟器

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9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
9.42981个评价
带图18 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩769 物超所值354 轻松护肝230 福利丰富51 剧情跌宕43 画面优秀31 音效动听11 设定独特9 运行稳定性279 故事情节48 日常肝度30 广告频率27 画面视觉25 UI设计18
手机用户15627921
游戏时长 86.9 小时
策划只有一个人,所以新功能出的可能会比较慢,所以觉得单调的可以先等一等,游戏确实是个好游戏,我挺喜欢玩的,策划的玩法讲究博弈,我觉得博弈这个东西确实存在于这个游戏之类,就目前来看,这个游戏的氪金点并不多,甚至可以说没有,因为你不需要花钱买什么挂机收菜的书,也没有修为加成的书,唯一的百分比修为加成来自于宗门,而这个百分比与宗门资金有关,你大可以白嫖别人的成果,当然如果人多你也可能挤不进去大宗门,但是到小宗门吃加成也是可以的,特别强调,游戏是不删档内测。目前每天送888玉,每日兑换码虽说杯水车薪,但是偶尔也会送灵石啥的,至少每天888玉白嫖得很爽,按照其他游戏的充值额度算,888玉相当于88.8rmb吧。本游戏目前唯一的氪金点是秘境加速,当然你也可以选择挂机等,坊市刷新的券可以秘境得也可以18玉刷新。其他材料以及道具可以在坊市用玉买,也可以用灵石买,灵石是游戏币,不需要氪金,不过这个游戏灵石获取渠道不多,只有任务奖励,挖矿和卖材料的一丁点,主要是挖矿以及策划不定时送的,任务送的不少但也只是前期够用。
游戏节奏很简单,升境界,然后选择完美大圆满进阶下一境界。完美大圆满可以获得188强化石以及一些玉,最重要的还是十点天赋点,天赋点只有升境界可以获取,是很重要的资源,所以进阶大圆满最好是完美级别,而完美需要三个条件1.修为练体和灵识大圆满,2.八个功法全部二十级,3.足够的进阶材料。
第一个条件很好满足,修真财侣法地中的地,也就是洞天,建筑等级越高获取速度越快,但是建筑等级不能无限升级有境界限制,每个境界十级。建筑升级需要徽记,目前徽记只有探索秘境可以得,(小技巧:每日0点更新天象,可以在天象秘境加成比较高的时候刷用玉加速刷徽记,这里涉及第一个博弈:你可以选择屯玉等天象一波刷,也可以提前刷升级建筑吃加成)(境界限制了氪金玩家无限拉开差距的可能。当然这是后话);
第二个条件就有点难了,前期境界低任务送的灵石完全足够升满功法,但是境界越高,功法升满代价越大,而获取灵石的主要途径就是挖矿,挖矿有六个地方,难度与收益成正比。另外材料,暖玉,钥匙,强化石,这些都需要灵石,所以灵石不要乱花。这个游戏玉买灵石极不划算,傻子才买,(而这里又有第二个博弈:你可以选择使用强化石强化装备提升战力抢蓬莱挖矿,也可以选择屯强化石后面使用,而挖矿就只能去次一等的地方);
第三个条件,这个条件其实相对来说是最简单的,对非酋而言可能有点难,刷境界材料得闯魔塔,魔塔对于新生境界可能有点难,所以需要刷秘境拿紫武,然后强化紫色武器,一般而言紫色武器上15基本就够用,之所以有够不够用一说是因为秘境分四个等级,绿色,蓝色,橙色,紫色,一般新生境界能稳过蓝色,橙色需要拿一个紫武上强化才好刷,紫色秘境一般都是拿红武刷,当然紫武也可以刷紫色秘境,看加成运气,(如果拿40%攻击还秒不掉小怪,这里就推荐拿暴击,看运气能不能过,如果实在不行也可以选择上紫武20或者等红武上15,这里也是个小博弈),另外秘境等级与爆率有关,红武很难在紫色以下出,一般八小时秘境基本都可以出红武,而八小时秘境得紫色秘境出,三小时看脸出红武,三小时以下很难了,而紫武三小时就基本出了。拿到紫武二十以及红武15就可以闯魔塔了,运气只要不太差,第一层基本稳过,如果等级再低一点,想过魔塔纯看脸,不支持,浪费钥匙,(或者你也可以选择强化紫武15其他低一境界的红装上10然后尝试魔塔,这里也是个博弈)这里不得不讲一下强化系统,强化等级越高,提升有基础的2×等级以及百分比加成,15级加成220%,而20级加成300%,基础加成随等级增长。和dnf增幅一样的道理,强化等级越到后面收益越高,强化石有限,这里的选择很多,个中博弈靠自己的选择。(特别提醒,如果想要上二十就多屯强化石一波上,不要上了一波发现强化石不够,再攒个一两百又继续冲,上了五以后成功率每级都是45%,垫子必须一波上才有用,否则第二次再上得重新垫,极有可能上了十九就开始反向强化到2,加成很诱人,强化需谨慎。)
三个条件已经说完了,所以这个游戏显而易见的,最重要的是境界,如果条件允许,最好是每到一个新大境界直接把财侣法地里地的建筑等级点到境界上限,这样你就可以最快速度到大圆满达成第一个条件,同时买材料买灵石直接上满级功法,这是条件允许,如果不允许,那就得博弈,精打细算。(特别提示:每一个大境界的红装都是鸿沟级别的差距。)所以土豪玩家可以直接上,而一般玩家就得博弈灵石,玉,强化石,暖玉,把有限的资源用到极致。
财侣法地,说了地,财,还没有说伴侣和功法,每个伴侣都可以送礼物提升亲密度等级而获得属性加成,而技能分为四个类别,每个类别都有两种,主动和被动,被动加属性,主动提供效果,和lol技能一个道理。灵剑的技能为群攻,清秘境必点一级主动,其余三个主动前期一个点一级。之后就是被动选择,群里有天赋点法推荐,自己去看,之所以把伴侣和技能留到最后,就是因为我想讲一讲这个游戏目前最大的亮点,属性系统。不同于换皮修仙的简单属性,堆防御刷书就可以了,这里的属性比较复杂,每一个都很有用。
攻击力:影响伤害
防御力:减免攻击力造成的伤害(百分比减免率=防御力/防御力+3000)
五行攻击力:影响伤害
五行防御力:减免五行攻击力造成的伤害,(伤害为敌方对应五行攻击力-己方对应五行防御力)
伤害等于二者相加。
闪避:影响己方闪避几率(闪避几率=闪避/闪避+10000)
命中:影响己方命中几率(基础命中几率为90%,命中值影响剩下的百分之十。)
敌方受到伤害判断依据:己方触发命中且敌方闪避触发失败。也就是说敌方闪避不一定是因为敌方闪避几率生效,也有可能是自己命中没触发。命中和闪避分别计算。
暴击:影响暴击率(公式和闪避几率计算公式一样,目测常数为一万)
破抗:触发之后减免敌方五行抗性从而提升己方五行伤害。提示:破抗一旦触发减免五种五行抗性。
破防:触发之后减免敌方防御力,从而提升己方攻击力收益,提示:防御力达到一定高度,如果破防不够高,收效甚微,和lol固定破甲一个道理,不懂可以自己拿出具体数值算。
破抗和破防触发几率计算公式和闪避一样,常数未知。
福缘:影响爆率,红武紫武之类的。
速度:影响先手,以及出手次数,只要速度足够高,可能一次砍一万刀,盲猜己方每回合出手次数=己方速度/敌方速度,整数后面的小数累积制,达到一就触发多砍一刀。
本攻略为本人自创,希望对萌新有用。特别提示:具体游戏怎么玩得看你自己,反正坑多的很,我即便是说了你多半也会进坑,所以唯一的方法就是多进坑,吃一堑长一智。
官方芮钧 : 人生也是一样,有弃有取有舍有得
葉
玩过
首先讲讲这款游戏。
1.文字
让我惊喜的点是主线文字梗和装备藏头诗,可惜主线之外的文字显得有些少,上了金丹就没见几次对话了。
纸片人老婆剧情看过小说的还好,没看过的我估计要抓瞎,而且这种直接搬原剧情玩家挺没沉浸感的总感觉不是自己的老婆,建议重新找个文案,做自己的二创剧情(老婆可以少但希望能让我对剧情印象深刻)
2.战斗
简单但是简洁的战斗,我喜欢这种剪影式的人物,(私货:个人挺期待水墨风的剪影)伤害什么的不专业怕贻笑大方就不说了,就是希望能有个多个的技能配置槽位,可以应对不同的战斗情景,不用反复换技能。
3.画面
我觉得挺好但希望更好
期待作者说的立绘更新
4.玩法
期待灵界
希望弄个PVP新模式,比方说华山论剑啦,仙门联赛什么的。
5. 作者
nb
我喜欢这游戏。
加油加油,我要看着它变好。
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有点感想,想说的话:
说实话,我认为zg的游戏产业在经历了鹅厂掀起的氪金狂潮后,已经被这股歪风邪浪拍到了歧途。在我心目中,游戏应该是和电影书籍音乐这些传统文化产业同等级乃至可以更高层次的精神食品。我们不该被游戏这个名字蒙蔽,它不仅仅是“玩”的含义,更多的应该是“体验”、“经历“。所谓游戏人生,就是这样。
在这里说这么多文不对题的话,是因为我作为一个成长在氪金时代的年轻人,对此怪像难以忍受,早有一肚子的话闷着不吐不快。而这个作品作为一个草创,不谈有多少上述所言精神层面的价值。但在如今这个游戏厂商都以引导玩家消费而制作游戏的大天气下,属实一股清流。故成为我一吐不畅的导线。
这些年的国产游戏,凭心而论,有几个是要你氪金又能给你精神层面体悟与享受的?有几个能做到让你在玩游戏的时候觉得你是在“体验”、在“沉浸”?
很少,或者说,没有。
举个很降维的例子——仙剑,甚至已经成了我们对真正国产优质游戏最后的记忆。
此后,阴风怒号,日星隐曜。
快餐一词好像已经跟这个时代绑定在一起,游戏自然无法独善其身。
不敢妄下定论说游戏厂商的业绩和游戏作品的体验性是二元对立,但能二者兼得的我尚没有看见,所谓有钱使人变坏,只是目的不同,使劲的方向由质量向赚钱偏了而已。流水线出来的游戏我看一眼UI都能知道是哪家做的(对我说的就是鹅厂),听说tx有一个养蛊机制,整了个内部游戏标准,这是要我玩三千款游戏如一款么………主观领域有什么硬性评判标准么,可能这个标准是能不能赚钱吧。谁知道因此而被毙掉的游戏有没有真心做游戏的。
说这么多归根结底,还是要玩家先做出改变。期望资本改变?不如期望真的有无限流修仙模拟器带你杀穿三千世界,游戏产业,除了那些“为爱发电”的艺术家和虔诚者,都是以市场为导向——玩家爱快餐,爱巨氪然后把其他玩家踩在泥坑里,好耶!就这么做游戏,这么做赚钱!然后继续长夜漫漫。如果有一天,我是说如果,有一天我们不再买这样的账,我们要深度,要带入,要体验,要感动,我们为自己的的泪水支付,为自己的感悟支付,为自己的经历与体验支付,就好了。
倘若有这样一款游戏,我想我会支持它,花钱不是买快感,而是对作者的感谢。
当然我是个理想主义者,也是个咸鱼玩家,我不喜欢玩消磨无所事事时间的快餐游戏,但我知道也许有人喜欢而且需要这种游戏,只能求同存异,看怎样二者得兼吧。
无论怎么说,首先摒除以骗氪为核心导向,真正的好游戏,我们支付、支持得心甘情愿。
这只是我对很久之后未来的期待,至于现在,让我们先从快餐里慢慢脱身。
愿中国游戏只是向上走。
官方芮钧 : 剧情和美术在外包,会逐步更新(比如这周会吧icon先换了,毕竟现在的是淘宝买的哈哈。。),多套技能方案这周有了,灵界这周会更五行试炼来开启飞升通道;感谢亲写了这么多感触,其实我一开始也是做着自娱自乐,没想到这么多人玩,后面会持续吧玩法和内容丰富起来哈
说说自己的感想:
很小的时候就开始读网络小说,游戏里的修仙小说并不是全都看过,但是对于有印象的那些,打到那个剧情的时候,是能确凿地感受到一些触动。就像从一片被海水冲刷过不知道多少遍的沙滩里,捡起了一个失落的贝壳,而里面的珍珠仍然熠熠生辉。
画面和音乐并不出彩,角色的立绘很像橙光游戏里的素材。秘境里素材的简陋有些不忍直视。玩法应该来说也称不上新颖,但是收菜养成本身就挺有趣的,不是吗?用户之间的交互性比较弱,仙门内甚至不能聊天。考虑到独立开发是相当困难的一件事,这些都是可以理解,而且在未来期待的。
然后想谈一谈关于这个游戏题材的一些想法。我玩过的游戏并不是很多,下面也只是临时想到的,比较粗浅。
放置类游戏真的很适合手机平台,他不需要占用你太多的时间,但每天上号发现自己又变强了一截,这就能给人带来很多快乐。然而作为一款联机的游戏,不可避免地就有攀比的元素,要想在排行榜上领先就需要更多的时间来操作——比如开小号,刷仙门等级,来取得领先他人的收益。而这款游戏具有的世界BOSS,斗法,仙门等系统,又是很经典的网游元素。
网游给人带来的乐趣和放置类游戏给人带来的乐趣,似乎是不同的;这两者对于玩家体验,应该是有一些差异的。前者,在于称霸,社交,快意恩仇。多少人曾经在梦幻西游里豪掷千金,只为了虚无缥缈的一串数据。那串数据确实能给人带来现实中无法得到的满足感。而后者的乐趣,也许在于轻松写意。不需要进行太多的操作,点点鼠标,动动手指,就能收获属性成长的乐趣。
这两种元素的碰撞会造成一种冲突,究竟如何去平衡玩家的体验?何者为先?在这款游戏中,至少在我目前玩到的前期阶段,似乎两种玩家都能找到自己的乐趣。从我自己的游戏体验中,我想作者是非常认真地考虑过这个问题的平衡的。
氪金渠道几乎为0,你没办法通过氪金变强,想要登上排行榜只靠自己肝;而玩家一天能够进行的操作是相当有限的,你似乎真的没有这个必要一天花上25个小时来投入到手机屏幕里,你可以有更多的时间去做自己的事,管好自己的现实。
之前,还以为作者大大三十五岁做游戏是已经积累了多年的CS行业经验,而后才注意到竟然刚才转了两年AI算法工程师(怪不得用python写后端)。这一点真的是非常佩服了。
注意到各种装备的描述都是藏头诗。这个藏头诗显然是用AI生成的,还是比较新颖的。
在GitHub上给作者大大点了个star,虽然这个项目已经很久没有更新了。单从开源,我就能够给这款游戏打满分。
在我仅仅用玩家的身份体验游戏的时候,我只觉得这是一款还不错的游戏。当我真正开始认真地写下这篇评价的时候,我觉得这是一个很了不起的作品。
官方芮钧 : 开发者的话就有哈,不过写的很烂。。后面如果大家有兴趣,甚至可以考虑把后端也开出来,因为开源是码农们共同的财富~!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
你猜啊
游戏时长 445 小时
重新发下评价吧,这次五星,游戏还有很多不足,比如对抗性不强,我想和一个人pk都要想着办法占矿然后让他打矿才行,不仅费时而且浪费次数,想和朋友pk都要这么繁琐,还有就是希望可以推出好友系统,想让仙门里的人看广告刷贡献发公告都没人看见,也没法和他交流,最后贡献太低宗门可能会落后,所以把人踢了,这算是交流上的不足,还有就是论道也很吃人品,我要是第一把撞到榜一,输了就没下一把了,还有就是闪避这个设定不是不能有吧,就是无论玩家还是怪物都有点高,非起来真的谁都打不到,就算我叠了气剑试炼依然没啥用,该非洲还是非,但是他们的推荐确实还不错,还有心剑确实觉得该加强,高境界我不知道,我目前是化神6,我给土属性被动点满,再给土属性功法也点满,一下才5000血,其他没点满的更是只有2500多一刀,和金丹攻击差不多,而我不点攻击就纯气剑,一剑不出任何暴击什么的也比这高,出个暴击还能破万,这就很离谱,我觉得给一波纯加强也没问题,还有就是功法虽然分四种,但是缺乏灵活性,一般玩家最多将两种结合,加点必须从基层加,希望推出更多,就是用天赋点加点有点太死板,现在还是内测嘛,还可以改,但是保留也不是不行,希望更多功法里推出什么毒刀啊什么的,也可以推出一些纯增益的功法,没输出,然后顶着一个增益的图标,等等等等,还有就是作者你的主动技能和被动技能太单一话,除了加属性和一定倍数的一个伤害技能加追加伤害,和增益的气剑刀,都是八九不离十的效果,还有就是宗门位置感觉不到实权,比如说香主和堂主,除了职位基本没啥差别,仙门给人的感觉像是工具宗,除了加收益没有别的作用,可以推出每周几宗门战什么的争抢灵脉啥的额外获得多少的收益,前几多少多少的那种,还有就是最主要的没有活动,除了每天固定的事件,没有活动,会让人觉得没事做,在开新区时,在化神之前大家明显都紧张,但是到了化神后,很多人都开始养老了,因为塔打不过,属性也刷到基本完美了,没有别的提升修为的方式,挂机一天升个一层,到了筑基还能刷练气塔,但是化神无论刷哪个塔都没有加经验的感觉(毕竟我是化神更高不知道),还有就是有的东西也缺少说明,比如说斗法大会,大家都不知道第几名的奖励是啥,具体多少积分,还有就是一些小bug但是都不是大问题,新版本更新的升级不能连点说我操作过快,把我的血压都快弄上来了,我这暴脾气,服务器的问题就不说了,老区基本没问题,就是开新区特别卡,还有就是跑环,特别肝,出肝的东西,没问题,但是匹配机制很不对,七区里因为我晚进区,战力有点更不上,但是跑环的匹配机制每次都是让我打排行榜前几的,榜一我记得我至少打过三次,最惨一次一个群攻把我全秒了,我打到现在的跑环,化神一到六,一次没赢过,连个实力相近的都没有,就挺离谱,还有就是一些万人号,账号密码的机制导致随便输入123456,密码123456都会有账号出现,而且都是人玩过的,等级还不低,号一般都是被毁了的,最高的有人找到一个合体的,最后,最主要的原因就是互动性太差,不指望解决多少,作者大大尽力就好,作者好像是个体还是小团体我不是很清楚,也希望游戏越做越好,至少现在来看这是个很良心的游戏,这些算是我的建议,码了很久,望采纳。
官方芮钧 : 太感动啦亲,比心 1,是有计划加入仙门聊天的,但这个和好友一样,不一定能解决仙门建设问题,可以试一试效果 2,斗法其实单败偶然性才大,如果双柏或者循环赛更难爆冷,所以选用了单败赛制 3,闪避其实还好,尤其装备里面手镯是命中主属性,所以在折扣一半抵消后,闪避强但不无解,这边盲猜亲你偏科了,镯子/彩环没升 4,心剑中期是非常稳定强势的,不过更新仙宠后灵剑崛起,所以周末加强了一次心剑主动随等级的成长,让其在大后期有无敌的可能性 5,一些特效打算不混入天赋,而在法宝中制作 6,仙门矿就是这个争夺战,多次微调过但一直不甚理想,有没有什么好建议呢 7,说明类确实匮乏,这个会随新版本ui一起来更新完善 8,本周会重构很多代码逻辑来优化性能,可以关注一下14区卡不卡 9,只要想着正确的方向,就会越早越好,冲!~
喆纸鹤
游戏时长 16.8 小时
物品画的不错,一个半成品游戏。
见过很多好游戏从框架开始日益完善,也有一大半折戟沉沙,这样吧,我问几个问题,希望对以后的设计有所帮助。
🥐1.游戏的收益重点打算放在玩家身上还是打算直接给广告方?
🥐2.两种货币的大概获得比率为多少?每个阶段大约消费多少?消费的点在哪里?消费点的阶段上限是什么?
🥐3.每一阶段的大致战力是多少?对于肝佬和氪佬(如果有)能达到什么样的结果?差距大吗?
🥐4.如果开放氪金,那么变为上下断层式(无限资源倾斜氪佬)还是控制氪佬的发展速度,把大家摆在相对统一的位置?
🥐5.玩法深度能支持多少时间?每天刷图得到的剧情能不能撑住游戏动力?
🥐6.修仙的修,体现在哪里?与传统的修仙放置类游戏有什么区别?特色是什么?
🥐7.是否支持玩家以不同进度,不同选择(非天道晋升)的游玩?会对游戏走向和剧情有什么影响?
🥐8.物品画报是否各有特色?每个阶段玩家有没有必要记住这些物品的样子和名字?如果有,要花费多久记住?记忆的点是什么?
🥐9.PVE,PVP的比率各自是多少?必要性是多大?
🥐10.【玩家】和【系统】的互动只存在于教学中吗?如果玩家作为一个主人公,游戏作为一个以玩家经历为主体的故事,那么主人公会有什么转变?能体悟到什么(如果是剧情向)?
—————未完待续—————
新入,正在以最快速的方法通过,以便提出更多建议,目前来看玩法太少,剧情的话对原著党(非感性派)来说有点无聊
不吃苦瓜
游戏时长 200 小时
这两天亲眼看见从开七区到今天一下开了八九区,人实在是太多了😂😂😂好多新朋友,全部区都有新朋友了,服务器在宕机边缘疯狂试探
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作为一个伪老油条,针对游戏现阶段的情况大致做一个说明,免得有新朋友观望的时候产生了误解。
有些话要重点说在前面,是一定要注意的(一定要进群,群里老油条们的游戏理解比你想象的要丰富很多!多问问总没错,群里还有几十个礼包码和天气预报!气象的加成十分十分重要)
最为大家吐槽的配音,ui,立绘等在近期都会全面更新了
游戏测试了这么长时间,有非常多的更新改动,我看了些差评,很多描述的问题基本上都有修复,现在强化成功率是必定成功而且分解返还所有强化石,一个游戏特别是不氪金的游戏,想玩的很好必须抓住每一个资源点每一个优势(比如重复开小号刷仙门等级,满级仙门双倍修炼加成)。
这是一个肝和不肝差距不会很离谱的游戏,当你发现别人比你优势大的时候别人很可能比你肝很多,现在版本大多倾向于人品,脸白就有优势
资源的划分使用也很重要,一个游戏理解比较深的人他知道什么时候该刷坊市,什么时候该加速秘境,开服你战斗力比别人低或许就是你没有刷坊市,情侣等级比别人低,前期情侣等级加的战斗力很客观,但是战斗力并不代表你战斗能力的高低(不管优势再大都有翻车的可能)
比如开服第一天萌新可能在练气或者筑基时就把免费加速秘境次数用了,老油条们知道自己今天能到什么等级,他会把加速秘境次数留到之后去用
老油条知道等级到达圆满之后立马把地皮升到等级上限,萌新或许只是跟着主线任务做
老油条知道升级秘境大概要多少徽章,他不会去乱用,萌新不知道,不知道又不问,有群不进在这边发泄,不想进群我理解,但是有办法不去解决瞎闹腾是不是有点离谱?筷子就在你手边你不用,你非要用手抓着吃饭最后说饭菜不卫生是不是扯淡?
我第一个号在四区,从四区玩到六区,我才敢说自己已经理解了这个游戏的玩法,如果你问仙玉用在哪合理,这个很难说的清楚,只能说看你号的状况去决定刷方式还是加速秘境。包括洗练属性也有将就,到达金丹6之后灵界是重中之重,给的资源非常多,其中水试炼也非常重要,所以水抗是优先级非常高的技能
里面的弯弯绕绕非常多,我还是建议你们进群,有什么不懂的都问问,如果真的佛系我建议你们佛的彻底一点,就不要去攀比了,因为这游戏肝帝和老油条真的很猛(战斗力或许不会差很多,但是战斗能力以及境界,各种资源的抢夺,新手肯定玩不过的,除非进大佬的仙门)
官方芮钧 : ⁼̴̤̆ ꇴ ⁼̴̤̆这是要引领六区卷风哇