罗汉坦克游戏截图
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罗汉坦克

罗汉坦克

测试
官方入驻
7.6
热度
2.3 万
1.5 万
游戏大小
69 MB

游戏介绍

上次更新于2022/11/14
简介这是一款有多种地图玩法的即时策略+射击游戏。你可以在游戏中通过建造和强化坦克炮塔、空降友军部队、释放强悍技能来实现强大的火力输出。此外,还能通过战斗中收集的各种材料,在基地内不断强化坦克、火炮、友军,打造一个强悍的步坦协同作战部队,消灭海量敌人。 2.0版本的游戏针对老版本的问题以及大家的反馈,进行了相当大的变更 1.调整了战斗风格 ·在保留了坦克的建造、强化、技能释放的基础上,强化了造兵的自主性。新版本里的部队建造成为了独立的系统,可以和技能共同使用了。(对于之前没有办法付费解锁的小伙伴们,这些系统已经无门槛开放啦~) ·战斗内的经济体系调整:击杀敌人可以获得建造能量,击杀速度越快,经济增长越快,比起旧版本里固定的经济增长速度,新的方式让发展节奏更加灵活了 ·战斗节奏的调整:精简了坦克的建造系统,将武器的安装整合到了战斗外的坦克工厂里,战斗中只需要建造或升级炮塔,造兵,放技能即可,操作变简单了,可以更加专注在战斗上。同时战斗时间也从之前的10-20分钟缩短到了3分钟左右,不会累,同时也不会觉得体验不充分。 2.丰富了战斗玩法: ·推图玩法:步坦协同往前推进,在旧版本的基础上,丰富了地图的地形,体验更丰富了。 ·防守玩法:在固定时间段内保持生存。 ·护送玩法:护送特定目标到特定地点,避免护送目标被破坏。 ·无敌敌人NPC元素:部分关卡内会增加无敌的NPC敌人,对玩家的战斗进行干扰,让战斗变得更丰富。 ·BOSS战玩法:在每个章节的最后一关,会设置有着多种攻击模式的强力Boss。 ·挑战模式:每关对应着难度更高的挑战模式,觉得普通模式简单的话,可以试试强力模式,只要等级足够高,战斗应该会非常解压~ ·新版本的关卡支持刷关了~ ·其它:随着后续关卡内容的不断更新,会不断尝试着把一些好玩的想法加进去,敬请期待~ 3.系统调整与扩充: ·取消了付费解锁的限制,关卡全部重制并开放了。 ·增加了坦克管理系统:坦克会有多个星级,多个类型,可在坦克工厂里激活、更换、升级、配置武器。不同的坦克可以配置不同类型、不同数量的武器。 ·增加了武器升级系统:可以在军械库里激活、升级武器。 ·增加了部队系统:可以在主基地的兵营里升级、配置部队,目前的部队类型也比较少,后续会随着新章节的开启不断扩充。 ·增加了驾驶员系统:驾驶员关联着坦克可以使用的非必杀类技能,目前版本里只有1个,后续会不断扩充。 ·主界面场景化:让游戏的管理系统更生动了。通过上下划动可以切换管理入口。 其它: ·增加了音量与音效设置功能。 ·对游戏音乐进行了调整,取消掉了重节奏的鼓点。 注意: *这个版本的内容与旧版本基本是无法兼容了,介意的话请勿更新。 *对于***从GPlay购买过的玩家,更新后,原有内容会都被替换,因此谨慎更新,如果想恢复旧版本,可以重新从GPlay下载,海外版本的TowerTank老版本会一直保留,新版本会以TowerTank2.0的形式发布。
开发者的话距离5月1号发布的脱胎换骨的大改版后,我又在原有基础上进行了一次比较大的改动,为升级系统添加了能力模块的玩法,提升星级就可以激活坦克、火炮、部队、驾驶员的专有能力。此外,继续补充了游戏的武器、关卡等内容,在很大程度上提升了游戏的丰富度。但这次的系统调整,会影响之前版本的存档,很可能导致进度丢失,纠结了一段时间,对比带来的体验提升来讲,还是决定对系统做调整,在此对受到影响的旧版本的玩家们说声抱歉。 到这个版本,游戏的基础系统和逻辑框架基本算是都完成了,后续就是不断的填充内容,持续优化了。 最后,感谢大家的支持,谢谢!
游戏时长 77 分钟
玩了一段时间,打算做个评测,以下都是我个人客观评价,非喜勿喷.
首先是整个流程,以目前的体验来看整个流程偏机械化,没有什么差的地方,但是也没有特别出彩的地方.
一款游戏,特别是带有付费机制的游戏,让人买它的理由无非就是好玩、好看、好肝.
而我体验下来感觉画风还可以,但是好玩我感觉并没达到我喜欢的那个标准,但是作为一款小游戏来说已经可以了.护肝方面来讲,失败给的金币太少太少,也还没有额外获取机制,这就导致部分玩家直接卡死在后面的关卡,毕竟不是所有人都愿意动脑子.
问号空投箱,真是个让人又爱又恨的东西.该来的时候不来,不该来的时候两个两个出,还只能看着它飞走.而且空投效果部分过于鸡肋,哨戒炮塔原地扎根,还有爆气模式过短导致太迷惑等等.还有无人机有时候莫名炸了,我很迷惑.
炮塔系统采用了搭配升级式而不是那种固定资产型,可以根据战况自由更改炮塔,灵活切换,我很喜欢这个设定.至少没有消除惩罚.但是费用固定时间刷而不是打怪赚工资的模式我个人来讲不是很喜欢,因为这样虽然让战斗模式更稳定,但是我觉得没有那种打怪赚工资升级的那种紧迫感,毕竟坐着赚60元,跟打一波赚65元的概念可是不一样的,只能说有利有弊.
技能和插件系统看的我也是馋的不行,一看有烧地板的插件也是瞬间知道了和什么炮塔适配,还有一堆骚操作.但是转眼一想,问号箱能不能在下面多两个格子存着,因为这个东西效果太差,而且大部分还用不到地方.空投支援是什么??在你需要帮助的时候来帮你,在你危险的时候帮你一把,而实际效果确是你打了个箱子,然后你爆了个气,然后没了.或是你看着它快消失了,打了出来哨戒炮,然后过图没了.这个实际效果远远低于理想效果,扣分项.
整体体验下来,不无聊,但也不是特别好玩.后期机械式过关,重复式的游戏过程让我想睡觉,毕竟刷刷刷的游戏太多了,一款解压、割草游戏应该是更轻松,快速的游戏方式,后期只是增加游戏难度和过关时长,说实话,我觉得不是很好看,只会刷的更累.
只能说我还是个粗人,不会说什么漂亮话,我只觉得游戏有问题就应该直说,只靠着情怀和部分好感就觉得游戏其它的缺点都无所谓这点我实在是做不到,其他评测也说出了问题,但还是给了高分,代表他们看好这游戏,但是我觉得也应该严格一点,游戏性才是最重要的部分,毕竟这是个game而不是fangame,不需要卖情怀什么的,只能说慢慢来吧,毕竟我只是个游戏玩家.
2021/3/13
来自 华为荣耀畅玩7X
官方PiPiBird : 感谢您认真的评论,很中肯,最近我也在收集大家的意见,毕竟初版中有很多我个人的判断在里面,后续肯定会逐步完善比较集中的问题。
2022/3/1
来自 Huawei P40 Pro+ 5G
官方PiPiBird : 这个我自己测的时候发现了,当时想着要真是有人愿意花时间这么过关的话,那也OK啦哈哈。到了下个版本,由于机制改变了,这问题就木有咯~

大的框架基本算是完成了,后续就是不断优化游戏体验,填充内容,先从做几个之前设计好的坦克开始~

当前版本3.8.7
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