纯白和弦

纯白和弦

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7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.03977个评价
嘴替发言2 带图345 长评173 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀629 有趣好玩313 福利丰富142 音效动听89 剧情跌宕83 物超所值83 轻松护肝68 UI美观43 设定独特27 操作流畅9
因玩家喜爱入选icon-wow
aligadou
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看到其他评论里爆了这游戏很多雷点,但其实我个人那些比较影响游戏的问题都没怎么碰到,而且我是个零氪玩家。
先简单说说我觉得不错的点。立绘和Q版人物做的挺好的,特别是不同的角色还有不同战斗入场动画,有时候确实让我会心一笑。ui我个人觉得还可以,至少看着很清爽,没有让人不适。音乐好听,但有不足,下面会说。资源比较丰富,游戏节奏上可休闲可肝,主要看你怎么想。总的来说,游戏性还可以,不会太无聊。
下面是我对一些争议的个人感受。
先说争议最大的牛头人。我主线现在到13章,没看到任何有关牛头人的内容,而且我入坑是在较早以前了,中间因为学业问题有可能将近半年没玩。那么这个问题其实应该早就改掉了,怎么还有人拿来说事。
然后是抽卡。一是概率低的问题,这个因人而异,我最开始也吃了好几个保底,但后面也欧过。比如虞我是5发出的。下面会给我常驻的截图(其他池子我也截不出来),可以平均到30多发一个,我觉得爆率蛮高的了。另一个问题是池子多。我认为这不算问题,池子很多你难道每个都要抽吗。而且它基本上是一个活动一个复刻,我觉得挺正常的,毕竟纯白的资源给的不少,而且池子里的抽数还会保留。
说来我还看到有个评论说换池子之后旧的票子不见了,我觉得要么是bug了要么是他眼瞎,毕竟我包里现在就有5张旧的票子还没用。
接着说说角色养成。我有看到很多人说一天天看不到角色有提升。我的感受是,角色的练度基本成阶段式上升,前期频率高幅度小,中后期频率低幅度大。角色练度分为三块,等级,回忆,星级。
等级前期(大概40级以前)提升较快,不缺材料,但中期(50~60)会缺食材,我当时是把天梯的食材换完了,然后用钻石换了几次食材,事实证明这对我的抽卡没有什么太大的影响,这样也能较快过渡到后期,在之后靠后院的产出+食材本只会溢出。
回忆这块有两个要注意的点,部分回忆是本出的,部分回忆是特殊渠道获取的(商店兑换,终音之战,探险等)会更难刷到你想要的。其次就是前期装回忆基本只有蓝紫,这时候副词条没有好的没关系,主词条能用就行,然后稍微拉一下,总之我没有卡主线。
星级上提升很大,但是可以白嫖,如果你嫌升的慢,可以选择天梯能换的,或者常驻那几个作为主力,强度是够的。
个人认为角色练度不足是可以用队伍搭配弥补的。比如罗斯巴特+冰艾菲低练度也有高爆发。而且很多时候你可能忽略了一些蓝紫的乐姬,有些还是很强的。比如斯薇特,能让你的抽卡跟不上用卡,而且不吃等级不吃回忆,只吃星级,但她是个蓝,所以星级很好升。
然后有吐槽回忆本限制次数的。我觉得这点无所谓,因为你每天体力是不够用的(毕竟有扫荡,有的巨快),而回忆就凑那么几套,虽然有限制但是一周左右都能刷个七七八八。
下面我想吐槽的几个点。
一个是音乐方面。单独拿出来,挺好听的。但是似乎就那么三四首,这就导致了很多时候剧情里BGM不符合剧情范围,很难受。
然后是数值方面。PVE没什么问题,敌人数值高我数值也高。但是PVP的时候,就变成运气游戏,同等练度下,我牌序好就是我秒你,不然就是你秒我,很多时候已经没有奶什么事了,因为打后排都是秒(现在都是奶辅)。
还有肉鸽这一点,在活动上体现较大,但平常我肉鸽怎么选几乎没有影响,还是看练度,希望能平衡一下
Ps:我强烈要求将助理改一下,现在这个也太小了,完全没有存在感。
UPD:我把图一中保底给拿了,结果双黄了,晒一下(图三)
TapTap
TapTap
TapTap
尐苧 : 零氪+1
K9999
游戏时长 976 小时
不推荐:可玩性
抽卡资源获取不错,福利不低,虽然没到某些真·送全图鉴的游戏那样,但是还是很好。每个月的合约(通行证)会给一个直升4星的角色(最高6星)。
角色立绘有些偏老套,但也有些很好看(黑白双龙、命运女神),总体来说立绘没有问题。Q版角色有点可爱。
升星要碎片,抽到重复+10碎片,或者每天刷碎片本(一天可刷5次,但单个SSR角色基本上一天只能刷1片除非大量礼物堆好感度才能刷2片)。
概率一般,不过80保底必出(单up很良心,但时不时会有双up池)
剧情很无聊,甚至我能看出原定的剧情痕迹就是让一个男npc做龙傲天救世……这年头很多文案真的菜。虽然此男已惨遭娘化,但是后续剧情还是能看出此女才是救世主。抛开此人不说,剧情没啥亮点。
关卡难度偏大,养成较为缓慢尤其是技能升级需求多。有时活动关卡难度也会较大。
可以作为一般的打发时间的手游,每天有个消耗两三分钟的boss要打和竞技场随便打一下。其他时候全扫荡。
官方运营态度都还可以。
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越来越坑,拼命出不能刷碎片的角色,一开始还是接着联动名头出,后来干脆就自己出(叫做特邀乐姬)。
新活动的日常本,用来刷新专属装备的,boss难度恶心。
新的赋格系统消耗巨大,更加卡资源了。
新活动boss一周内不削一半就卸载了,拎不清自己地位喜欢瞎搞上难度逼氪的公司留我手机里放暑假吗?
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白嫖或微氪着能玩。有些关卡还是很丧病。要认真打推荐加个群。
意外地还能坚持运营下来,虽然某些地方能看出产能降低(通行证没有新角色或皮肤了)。
一只仓鼠子
游戏时长 324 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
小幽灵旋律不错,蒂门🙏
6、7章剧情在我心中已经封神了!不懂麦姐的人永别了!
作为一个蛮喜欢这游戏的人,评价可能会略带个人主观因素,请见谅。
游戏本身对零氪十分的友好,不会存在氪金就一定打得过零氪的问题(最近削了旋律结晶获取,等个新活动瞅瞅什么情况再做评价)
或者说这游戏的pvp(主要资源产出)(jjc是分小区的)属于互相秒,kuakua两下不是你死就是我活,玩了一段时间基本都是六星蛇互打(这个时候基本都有抢排名拿钻石的能力了),再往后直接变成山海经
目前我的jjc(天鹅湖老区)有卡门,墨菲斯托,蛇蛇,咪噜,夏语遥和浠,小幽灵……
终音(类似打boss的榜)属于是同一个阵容但大佬的伤害就是高,所以不要想着抢排名你抢不到
pve基本带个群伤就可以,我自己推图还是远古版本的小幽灵呢,最后也一样过,这玩意勇一点一队xp都行,我现在也一样拿个小幽灵到处乱创
皮肤基本没得拿,免费皮肤也是有一些的,比如小幽灵活动的爱丽丝和艾菲皮肤,梦中之海的闪光的艾菲皮肤,签到给的亚嘉特皮肤之类
总之就是一个对所有玩家都比较友好的游戏,福利也还是不错的,如果想要更好更好的福利,这边建议去台服,(那边福利更夸张的后果就是jjc一堆联动互打,我自己的jjc分区一个六旋咪噜都打的我血压升高,还是我自己有一只四星旋律咪噜的情况下)
一些问题:
平等的创飞所有人的bug(比如没买皮肤大招图标是有皮肤的,比如治疗技能写伤害量,比如突然黑屏两秒再突然恢复,比如皮肤描述写的原皮的描述)
丑了吧唧的和谐(黑不溜秋打底裤是真丑)
神奇的语音
语音前几天刚恢复
还是原来的槽点:有的角色皮肤可可爱爱的,那么可爱的一张脸配上粗犷的声线,太可怕了……
角色立绘画风不太统一,蛇蛇和大姐经常摆一队很容易看出来,明显不是同一个画师画的
看板占屏幕比较小
养成周期较长,得慢慢玩
介意这些的话最好还是不要玩了
我自己是去年七月末入坑的,但玩的断断续续,零氪,游戏体验真的不错,最喜欢是麦姐!麦姐帅!(发癫)
评价一下人物塑造和剧情方面
首先内测的ntr剧情早就没了,我是公测两个月后入坑的,我入坑是剧情就已经没有ntr内容了
现在有立绘的男角色只有六个
学院的院长(非常常规的不着调的最强战力人设)
魇执卡西莫多(原型估计就是钟楼怪人,不过立绘挺好看嘿嘿嘿嘿,反派阵营普普通通的工具人)
魇执罗诺威尔(立绘是个老头,设定像是大boss的管家之类)
齐格弗里德(内测ntr剧情的角色,现在剧情里出场说了两句话就死了)
拉姆德(不着调的科学家,剧情只和卡门还有麦姐有过对话)
哈根(大傻子,不做评价)
然后剧情嘛,我搞不明白主角站在那干啥,从麦姐,冰女等乐姬的表现来看,乐姬不一定需要指挥
所以主角有什么用呢……
避邪吗……
唯一一次自己上场打还是般若附身打的,主角你是真弱啊我靠……
当然光看小姐姐们的剧情有什么不好呢(bushi)
人物塑造方面,我觉得真的很nb
不是说它人物塑造的怎么怎么好,塑造的肯定没有灵魂潮汐那种的丰满,但人设真的让我眼前一亮
“外表豪爽,内心温柔”很常见的人设,不是说不好,而是我一直在想,难道说她的强大后一定要强调她的温柔吗,难道“温柔”是必须的吗,难道没有不强调温柔一面的美女姐姐吗
麦姐,我唯二的女推之一(另一个是黑羊蕾拉),我很少喜欢一个女角色是因为人设,大部分都是喜欢颜(,就是因为上述的原因
麦姐就是一个完全没有“温柔”的人,但也不是冷血,她背负着整个国家的命运,她的气场也能使灾响震撼,但她也会说,“如果乐魇消失的世界能够再度出现,我(二人格)会消失,让她(一人格)重新回来,她比我更适合当一位仁慈的君主”
她真真正正的将自己身为国王的使命放在了第一位,她代表的就是整个秋之国的意志,她的一切行动都是为了秋之国
包括蔻蒂莉亚羁绊剧情里的“冷酷的王,只要由我扮演就好”,即便自己的行为在旁人看来并不正确,也要竭尽全力为秋之国付出
这样的她真的很帅啊
真的很喜欢麦姐
还有另一些很喜欢的
娜赫特和西维莉
啊啊啊啊这对我真的是
明明一开始是为了拉拢魔法师,最后还是真真正正的成为了朋友
“如果你找不到解决方法,咱们真的要永远在一起喽”
最后给娜赫特写信,还让奥罗拉转送
“圣阳是她最初的信仰,也是她最终的敌人”
初代圣阳魔月最刀的是,如果西维莉s了还能说双死既he,但沉睡,也就是说娜赫特活着还是s了都见不到她……
(弦宝特有的闺蜜大戏)(确信)
帕米娜塔米诺
其实感觉两对圣阳魔月都很虐啊……不过二代圣阳魔月he了,魔月是圣阳的救赎啊……(塔米诺语音“帕米娜……你在哪”和过场图里“她们说人偶没有心,没有心就不会痛,可为什么我脸上满是泪水……帕米娜……”塔米诺沉睡的时候一直在呼唤帕米娜啊……西维莉是不是也在呼唤娜赫特呢),娜赫特也是看到了西维莉沉睡后崩溃的自己吧,所以才不惜代价也要让她们见面
黑白龙
无人知晓的镇魂歌活动剧情那张图……我真的……法芙娜伸手拉尼德霍格但尼德霍格已经在消失了啊……甚至法芙娜在被指环污染时还愿意分给尼德霍格财宝……
菲尔德米梅
“米梅,我们回去吧,回到那个我们一起煮肉吃的小屋……”
然后米梅就消失了啊哈哈哈哈哈哈(疯了)
放几张练度在这里,其实也就这样(
TapTap
TapTap
TapTap
一只仓鼠子 : 忘记了,补充两点,自动出牌是真智障,还有体力是真的有点少……
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
维尔汀
维尔汀
玩过
下面主要是面对一部分犹豫游戏是否值得下载的新玩家的大体介绍
游戏大体就是以“歌剧”为主旋律,在该类游戏经典的魔气入侵环节下,主角需要带领“乐姬”即歌剧少女来抵抗魔物“乐魇”
下面区分为几个板块助大家快速了解与选择:
1.立绘画风方面
与相同类型的游戏相比较质量还算不错,但值得一提的是大部分的人物立绘都包的稍严实,衣服比较多,请注意
而且角色设计中基本和“音乐”没有什么关系,身为“乐姬”的歌剧少女,音乐元素的含量不高
2.音乐方面
虽然是主打音乐元素的产品,但是我的确没有怎么发现特别出色的背景、对战、主页音乐,但是也不是特别差
3.核心玩法方面
比较老套,轻rogue的卡牌对战,上阵四名角色,通过平a和被动和技能卡牌来对敌方造成伤害,前者基本无用,所以就是以卡牌搭配人物本身被动特性为主的对战,这样的话对于搭配和角色强度就至关重要
而在这样的机制下就必然会衍生出“废卡”(指无法带上阵容的角色),且数值的设定比较奇怪,让我对这游戏的数值策划产生了比较大的怀疑“究竟有没有认真?”
但总体来说没有什么特别新颖的地方,与同类型游戏差不太多,没有什么自己的亮点和特色,其实我想象中既然都说是歌剧角色了,玩法应该会融入点音乐对应的元素吧?但又是没有“音乐”的元素,换汤不换药啊
4.总体福利方面
在现在的大环境中算比较差的,赠送几十连抽与1个ssr角色,再包括必有的2ssr,基本开服也就3ssr,还凑不齐一队,你说抽奖?不好意思50抽左右抽中一个ssr的概率还真不高
还有一个问题,即内测公测所享福利不统一,内测玩家在开服时多获得一个ssr角色,这就导致了发生了tap特色之一:部分受利者(内测玩家)维护游戏,为了保住自己的福利;部分非受利者(公测玩家)开始刀剑相向,展开混战
我不是很喜欢游戏这种设置不平等福利且引发玩家对立的操作,并且这也不是哪怕一点对于游戏有益的事情,搞不懂贵游是怎么想的,要不就不发,要不就一起发,非要搞个不相等的做甚么
但是说到底也就是一件接不接受的事情,我只是作为绕不开的话题提一句,供其他不明原因的玩家作选择
5.剧情方面
该游戏主要的问题之一,主角的定位过于模糊,没什么存在感,都是被其他人或事件推动的,并且之前一段测试游戏剧情有点那啥,可以说是致敬了解神者,大致比喻就是把少昊等比替换成了齐格,最后似乎官方没顶住压力,将齐格相关的剧情都删除了,并且齐格被转生变雌;
也许只是策划本人编写剧情的时候的问题,想致敬一下该类游戏先驱?也或许是游戏工作室想又致敬某些游戏,弄出雷人操作吸取完热度后,再跪地道歉?
但无论是哪种都无法让我升起好感啊,且即使修复也并不是没发生过啊orz
总而言之,因为核心剧情没变(毕竟大体剧情还是策划写的,你无法去期望还有什么亮点剧情了),所以最好不要去过于期待剧情如何,不然可能会有很大的落差(特别是有精神洁癖的玩家)
6.氪金方面
首先是抽卡问题,这概率我不想说什么了,1.7%与加上保底不到3%的ssr概率,加上获取资源和抽卡卷难度很高,这是将玩家游戏体验狠狠的踩啊
依然是数值策划的锅,似乎很多东西都是临时随便定下来的,我很怀疑是否有做过调查或者测试,在氪金方面做的属实不友好,即在氪同样的金额的情况下,获得的满足与成就感非常低,因为升星是需要碎片的,重复r卡2个碎片,重复sr卡5个碎片,重复ssr卡10个碎片,而一个角色升星需要120个碎片,若是单单抽卡的情况下需要抽13次同一ssr卡,而且这是建立在游戏概率过低(ssr出率1.7%,保底80抽)的情况下的
所以一般的寻找碎片的形式是建立在碎片关卡上的,即在有好感的情况下可以刷5次好感关,每天刷5次获得5个碎片,对比重复卡的收益就能看出来后者低在哪了
所以游戏的舒适度应该是集中在月卡常驻用户上的,但是游戏是否有能力支持长时间的薄利多销和玩家能否在这样的游戏下长时间坚持仍然还是一个大大的问号,至少我个人是持不乐观态度的
卡池分为普通 60元卡池 开局双up池
一个60元抽奖池必出1ssr
双up池稍微有点奇怪,好好搞单up不行嘛,非要双up,这要是抽到不想要的或者重复了的心态会崩的吧
自己在开服时的游玩是60抽0金,固定三金,这概率我不好说,不知道是我太非了还是(捂脸)
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综上做个总结
游戏本身质量比起同类换皮游戏来说比上不足,且黑点繁多,总体评分之后依然会迎来一个大跌,还有一些工作室的迷之操作让人有些迷惑,虽然是以音乐歌剧为背景的游戏,但是在游戏本体中却看不到太多类似的元素,有挂羊头卖狗肉之嫌
还有你游不是星辉游戏嘛?这个工作室是马甲还是分离出来的一个小工作室?总之星辉也是臭名不小
我并不看好游戏的前程,修改救游戏的可能我也觉得不高,毕竟烂都烂到根里了,很难救回来了
总之是一款面向男性的二次元卡牌对战类游戏,仍然是与同类型的前辈们一贯的换皮形式,如果对画风甚至对剧情感兴趣的可以玩一玩,抽抽卡,浅玩一下若是觉得自己能适应这样的节奏就留,不能就走
Dosiyo万花丛中过 : 很多游戏研发和发行是2家公司,估计是小公司没钱找星辉投资了
永远少年
游戏时长 38.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了好几天了,我个人还是比较喜欢这游戏的,但是玩下来发现很多问题,我先挑一点来详细讲讲,希望改善。
(个人感觉三星,为防止被吞评论打了五星)
不知道大家有没有发现前排特别的脆,那是因为乐姬面板属性居然没有防御,因为这个原因导致了这游戏里免伤型坦克要比护盾型坦克肉很多,下面以数据说话。
本次测试所用乐姬均为50级,且技能全部2阶,无回忆。使用2星布伦希尔德和菲尔德做对比,布伦和菲尔德血量约为7800和7400;攻击方为1星米梅和三个3星辅助,攻击力约600和300,米梅释放三技能,辅助不释放技能,攻击持续16秒;经测试,初始灵感2点,每两秒回复1点,6秒后灵感为5;普攻倍率约30%,频率约2秒/次
[数值略有简化,方便计算,但与原数值差距不超过1%]
①米梅三技能倍率为350%,消耗5灵感,释放后提升50%攻击,持续15秒
②三个辅助普攻倍率为30%
③菲尔德大招5费,可以减伤70%,大招每持续5秒损失6.5%最大生命,同理在这个过程中菲尔德前6秒无免伤,后10秒免伤70%
④布伦释放技能获得5%最大生命护盾,二技能消耗2费,提供25免伤持续10秒,一技能消耗三费,释放一二技能与菲尔德米梅耗费相同,释放顺序为一二技能,可以完整吃到免伤
根据以上数据布伦和菲尔德在16秒内所受伤害菲尔德
前6秒:30%*3*(900+600)=1350
后10秒:30%*5*(900+900)*30%+350%*600*30%=1440
体力流失:7400*6.5%*2=962
布伦
前6秒:30%*3*(900+600)=1350
后10秒:30%*5*(900+900)*75%+350%*600*75%=3600
产生护盾:7800*10%=780
菲尔德实际受伤3752,损失最大血量50.70%
布伦实际受伤为4170,损失最大血量53.46%
在坦克使用技能为自身增加坦度的情况下,敌方仅仅使用一个输出技能即可在短短16秒内将坦克打掉50%的生命值,这就意味着即便你的坦克有着远超敌方c位的面板属性,也依旧很容易被秒掉,这合理吗?按照这种设定下PVP坦克就根本不需要释放技能了,因为使用了技能也收效甚微,不如给c位多释放一个输出技能
至于我说的免伤型坦克要比护盾型坦克更能吃伤害,也是可以论证的,因为你的阵容里或多或少会有回复技能,假设回复了600生命,对于护盾型坦克来说那就只是600点生命,但假如有了20%的免伤,那么这600生命就能吸收750的伤害值,免伤越高,效果越显著,以菲尔德的70%免伤来计算,那这600生命就可以吸收2000的伤害值,如果按照现在这种模式,那么免伤型坦克的强度尤其在PVP中将会远超护盾型坦克。在PVE中差距缩小,因为免伤会有部分缩水,以菲尔德70%免伤为例,受到100物理伤害时,实际损失30生命值,如果在冒险中获得物理伤害减少15%的道具,那么损失血量为25.5,实际新获得的免伤效果仅4.5%,而护盾型受伤为85点,实际免伤15%,不过虽有缩小,但依旧还是免伤型坦克更加能吃伤害。
这种情况想要改善只能给乐姬加上防御属性,因为防御力就相当于部分免伤了,会与免伤型坦克的免伤相互稀释,而护盾型坦克也会有更多抗伤空间,也能进一步改善竞技场环境,不至于越战得太离谱,少量越战我相信大家应该都能接受,但是现在的情况是19000甚至不一定打得过9000,这种直接翻一倍越战的属实是太离谱了。
永远少年 : 兄弟们,顶起来
星野鈴猫
游戏时长 11.2 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
给没玩的大伙大概说一下嗷
【抽卡】分常驻池和活动池;每抽1.75%出金,80抽保底,抽到ssr后保底数会重置;预约过的玩家开服会有40抽,后续每日签到都会给10抽,总计白嫖的大概有100多抽吧;但根据我的实际体感,概率感觉并没有1.75%,我已经吃保底了捏😅
【每日抽卡资源获取方面】没有每日,只有每日刷新的战令任务,开服的第一天的任务有120氵,但不知道是不是每天都有120氵捏😔(一抽150氵);月卡每日50氵+购买时有300氵;后续的肉鸽玩法,爬塔玩法和PVP玩法应该也会有白嫖的钻石
【人物养成】人物养成的升级突破和技能升级就不多说了,这个游戏有一个类似于圣遗物的装备系统,装备同一个套装之后会有套装效果,目前不知道具体的属性加成和具体获取方式如何;人物抽到之后还要继续抽同角色用尸块合成一个完整的角色(共鸣),碎片可以白嫖,同一个角色每日白嫖的数量不同,r是4块,sr是3块,ssr是2块,满配要的碎片数大概是105个😅
【游戏性】宣传所说的卡牌战斗基本没有可玩性,感觉不如小人自动战斗放技能捏😓这么说吧,你一次性可以上阵4个角色,但是角色只会平A,你想放技能要使用卡片,卡片会消耗体力值,体力值会自动恢复,卡牌是你上阵角色的技能,每个角色有3个技能;战斗开始的时候会随机发4张技能卡。看到这里,有细心的朋友就会发现一个问题:开局有可能你放不出你想放的技能,即使体力够了也不行,因为可能没那个技能卡😅
【皮肤】大部分动态皮肤要用氪金货币购买,这个氪金货币可以兑换成钻石,这方面可以参考崩崩崩,目前有5个皮肤,4个要氪金购买,皮肤质量不错
先就说这么多吧,总结一下就是一个换汤不换药的换皮游戏,很难想象2022年了还有不清楚自身什么jb水平的游戏
吃恐龙的人新游先锋 : 普池不知道 up池保底数不重置
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