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8.2
Hi,Tapper
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8.2
341个评价
带图
9
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
72
有趣好玩
17
音效动听
6
操作体验
25
运行稳定性
13
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
♜〖省流系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
<买断18r><梦境且卡通>
<可选择技能><可升级子弹>
如果对上述感兴趣的玩家可以继续往下看
▲内容
▼扩流
<买断18r>
这是一款付费解锁形式的游戏,可以免费体验五关,然后后续关卡可以花费18r一次性全部解锁。
18r值不值?如果单摆出来和买断制下载的游戏比,还是有点略贵了,但毕竟可以先体验下五关,知道游戏是否符合自己——不过目前来看,游戏对技术的要求并不算太高,这不是说游戏难度很低,而是因为游戏贴心的设置了三种难度,以及可以调整按钮布局。
而在无技术门槛的关键限制后,需要讨论合不合适自己,其实就是看是否喜爱这款游戏的内容。
而这就是我下面即将说的几点。
<梦境且卡通>
游戏是以梦境为题材,展示的是比较卡通的画风,当然这种卡通比较色彩分明、绚丽丰富,这也比较符合梦境中的设计。
其中《触不到的你》《影子里的我》也是同样的梦境题材与相关色彩构筑,
游戏中的梦境除了展现在画质、剧情上,也同样展现在对怪物的设计上,游戏中的怪物和关卡设计的也比较梦幻,比如说提着箱子的各种小怪;以及各种可见的伸出来的障碍物需要被打碎。
个人觉得,这种梦境的设计一定程度上避免了一些内容的不合理性,而较为可爱的梦境内容更利于吸引一部分女性玩家游玩。
<可选择技能>
这一点说的是场外,玩家可以给主角的两个技能进行更换,其实这在一些游戏中也有技能更换的,但是在飞行射击类游戏中,比较常见的是直接更换个角色/战机。
而更换技能本身也让游戏角色的输出手段比较多元化,不过比较可惜的是技能虽然强力,但没有很恰当是配合组合一说,这方面如果能更新设计的话更好(但不要专属组合,那就成了捆绑了)
而且技能在场外,也就是说是可以培养升级的,这方面更利于买断制玩家不断培育角色的技能,对中后期有一个目标动力。
<可升级子弹>
这是一个可以说的大点,游戏中分三种子弹,分别是光、火、雷三种子弹,光射速更快、火是两排、雷是抛射。
三种属性并不算稀奇,但如果三种子弹同样支持场内场外的升级和更换呢?是的,子弹间更换很方便,并且局内还可以不算存储经验,到达一定程度可以升级,其中光弹会变成散弹最后变成飞盘,而雷弹抛射弹跳越来越明显,火弹个人没看出差别可能是伤害上吧?
个人的确没加过什么子弹升级还带额外形态的,当然《暗区突围》那种是收刮或者购买来的不同等级子弹(但也不分过于明显的形态),其次大多数弹幕游戏,子弹能变形什么的也是技能的效果;而单论子弹本身可升级、可随意更换、多重属性,其实也算一种不错的设计了。
不过在这里说一点,游戏中有一种怪会释放屏障,以及部分boss面前也会有屏障,这种屏障子弹打不动,只能用近战攻击,是的游戏也有近战输出,伤害不错就是容易一不小心给自己扣血了,或者开个无敌技能疯狂上去挠也可以。
也因此本作在除了颇为梦境的设计,个人觉得对这种可替换子弹(子弹本身无限),以及可升级的形态的确更不错,唯一遗憾的是好像没查到具体的子弹信息和伤害数值。
▲扩流
▼题外
这款游戏,开局的剧情其实比较简短,以被母亲催着睡觉然后小宠物趴过来,但也比较生动的解释了游戏的关卡是围绕梦境。
至于游戏中,灵活的采用了可以忽上忽右的卷轴式展开,这方面也算2d上不错的一种设计了吧。
最后吐槽一点,每次退出游戏重进时,都需要重新验证码登录...好麻烦,这方面希望能优化下。
林耕佑的電子小狗
:
手游玩家真幸福,18块贵🥲
茗若兮风
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常可爱+好玩的TPS弹幕游戏
虽然是横版的,不过弹幕躲避的微 操、近战的弹反破盾、弹幕加强的机制都很熟悉,玩过东方、雷电一类飞行弹幕游戏的爱好者表示非常不错,
尤其是关卡模式情况下关卡设计和boss战是检验一款飞行射击游戏的重要标准,总体而言很惊艳的体验!
人设也很可爱,大大加分!
目前可以优化的地方:
①轮盘控制飞行方向可以改成触屏移动角色,这样更顺手丝滑一点;
②目前玩到最终关卡七宝妖魔街,boss血量是真的厚,最终boss前的一连串快速机关陷阱躲避真的强行上难度,把PE版移动摇杆不够灵活的弊病无限放大,弹幕密集到开了自动普攻和格挡都难以避开,简单难度boss血量真的降一下,以及取消boss碰撞伤害,近身吃满伤害刚复活一下五滴血又没了,被boss逼到最左侧屏幕,难以拉开身位。
③单机游戏不要搞那么多局外养成元素,要不就增加代币获取,讨厌反复刷子游戏,只想一遍过,还有一堆游戏等着我玩呢,侧重局外养成大可不必,不升级技能和攻击太刮痧了,不升级血量生存能力过弱。
不升级角色和调整后面关卡boss难度,打简单模式都难,摆烂开睡啦!😋
😭😭😭真不好改后期boss难度的话建议来个菜币模式搞个辅助选项直接给我无限怒气乱杀好了。😭😭😭
GIF
半条咸鱼🐠
:
可可爱爱 但是好难啊(╥_╥)
cpd
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了几个小时
玩法就是茶杯头飞机关卡
但是相比茶杯头要简单一点 但还是有点难度
游戏很上头 值得18rmb
今天我朋友看见我玩也下载了一个
不过好像注册不了了?
神秘匿名用户
玩过
还没有玩很久就显示要关服了.特别可惜,之前一直想买但是各种事情耽误了,希望制作组下一款游戏可以做的更好
蔓荆子
期待
萌新攻略
紫色子弹是打角度优势(boss好用)
火子弹是爆发输出
蓝色子弹最菜,但是穿透攻击
一般死掉会掉子弹层数
所以一般操作都是快死时切蓝色子弹
保护紫色子弹和火焰子弹的不掉层
进战攻击是可以打绿色子弹的
那只老虎用穿透子弹还挺好打
目前只有前三关
(建议优先升级护盾)
那个护盾持续时间很长,冷却很短
也可以优先升级一下自己的血量和技能
需要打磨的地方挺多的,目前移动端还没有横版飞行射击游戏
我的建议是可以参考一下以前的端游qq飞行岛的战斗系统之类的
目前看这个游戏潜力还是挺大的
carmier
:
作为一个的打飞鸡游戏,内容有点过时了
杉矶之战
期待
游戏画风很可爱,本人福瑞控超喜欢,里面的角色设定都很有趣,目前游玩体验感很好(没遇到bug)
画面不卡顿,攻击画面、特效、音效都很好
游戏特点:用近攻把对方的盾打破,各种有趣的怪物攻击方式,可以灵活使用技能来打怪、挡攻击,放攻击技能的动画有种街机格斗的感觉,游戏中可以自由切换远程攻击炮弹的种类,是一款操作上限很高的射击游戏
缺点:主角移速快难以微操(不过我已经习惯了)
游戏难度:明显是越来越难,基本只要升级技能和熟悉关卡内容后就可以预判提前攻击、躲避过关
阿鹿
:
游戏风云没了。
Titanium
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
刚开始的引导动画还是挺不错的,进去以后人物的小手挥动的特别可爱,就是选择普通难度在第一关也过了好几次,来说是可以试一下的,从现在手机端有的的单机游戏而言,花钱买个这个游戏也是不错的选择
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
灵巧气尼
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
总体来说还算可以,但是付费关卡真的不值这个价,建议别开通付费关卡
世羽喵喵
期待
成功被小哞哩捕获的我(ㅇㅅㅇ❀)
游戏其实说白了就是纯粹的横版飞行设计游戏
但为什么评分这么好呢
首先游戏的背景故事以及角色和技能机制上都十分用心,能达到让人眼前一亮的效果,在玩上几天之后回头一想:???我居然玩了这么久的射击游戏?
虽然游戏设计的是噩梦,但玩家在游玩的途中会不经意间沉浸在其中,被bgm所捕获
这5分给的是端游的表现以及手游的期待值总和,手机端发布后我还会再来的😁
Chocolate
游戏时长 10.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(前言:游戏十八块值的!)玩了很久还是来写个评论,游戏呢还是挺好玩的,就是操作上稍微有点难受手机玩的话摇杆很容易脱手经常拖不动(也有可能是断触的原因)简单难度都已经需要打很久了,后面普通和困难只会更久,难度的话emm个人感觉还是有点偏高的(或许是因为我用的手机),最后一关加速躲避障碍手机上是真的不好躲,一不小心就要用掉一堆血,游戏其他地方也有点小问题,比如通关不给标记和购买了后续之后玩了一会又跳出来重新购买(虽然点击右上角返回在重新进游戏就没事了但是体验感肯定还是不好的毕竟总不可能每次进游戏还要点一下右上角)希望后面能有更多关卡QAQ付费dlc也行
官方
OKJOY
:
感谢大大的支持和认可!我们会根据大家的反馈作出更多的优化与完善~祝您游戏愉快~
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