哞哩的长梦

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8.2
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全部评价

近期趋势
8.2341个评价
带图9 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀72 有趣好玩17 音效动听6 操作体验25 运行稳定性13
推荐:可玩性/ 画面音乐
♜〖省流系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
<买断18r><梦境且卡通>
<可选择技能><可升级子弹>
如果对上述感兴趣的玩家可以继续往下看
▲内容
▼扩流
<买断18r>
这是一款付费解锁形式的游戏,可以免费体验五关,然后后续关卡可以花费18r一次性全部解锁。
18r值不值?如果单摆出来和买断制下载的游戏比,还是有点略贵了,但毕竟可以先体验下五关,知道游戏是否符合自己——不过目前来看,游戏对技术的要求并不算太高,这不是说游戏难度很低,而是因为游戏贴心的设置了三种难度,以及可以调整按钮布局。
而在无技术门槛的关键限制后,需要讨论合不合适自己,其实就是看是否喜爱这款游戏的内容。
而这就是我下面即将说的几点。
<梦境且卡通>
游戏是以梦境为题材,展示的是比较卡通的画风,当然这种卡通比较色彩分明、绚丽丰富,这也比较符合梦境中的设计。
其中《触不到的你》《影子里的我》也是同样的梦境题材与相关色彩构筑,
游戏中的梦境除了展现在画质、剧情上,也同样展现在对怪物的设计上,游戏中的怪物和关卡设计的也比较梦幻,比如说提着箱子的各种小怪;以及各种可见的伸出来的障碍物需要被打碎。
个人觉得,这种梦境的设计一定程度上避免了一些内容的不合理性,而较为可爱的梦境内容更利于吸引一部分女性玩家游玩。
<可选择技能>
这一点说的是场外,玩家可以给主角的两个技能进行更换,其实这在一些游戏中也有技能更换的,但是在飞行射击类游戏中,比较常见的是直接更换个角色/战机。
而更换技能本身也让游戏角色的输出手段比较多元化,不过比较可惜的是技能虽然强力,但没有很恰当是配合组合一说,这方面如果能更新设计的话更好(但不要专属组合,那就成了捆绑了)
而且技能在场外,也就是说是可以培养升级的,这方面更利于买断制玩家不断培育角色的技能,对中后期有一个目标动力。
<可升级子弹>
这是一个可以说的大点,游戏中分三种子弹,分别是光、火、雷三种子弹,光射速更快、火是两排、雷是抛射。
三种属性并不算稀奇,但如果三种子弹同样支持场内场外的升级和更换呢?是的,子弹间更换很方便,并且局内还可以不算存储经验,到达一定程度可以升级,其中光弹会变成散弹最后变成飞盘,而雷弹抛射弹跳越来越明显,火弹个人没看出差别可能是伤害上吧?
个人的确没加过什么子弹升级还带额外形态的,当然《暗区突围》那种是收刮或者购买来的不同等级子弹(但也不分过于明显的形态),其次大多数弹幕游戏,子弹能变形什么的也是技能的效果;而单论子弹本身可升级、可随意更换、多重属性,其实也算一种不错的设计了。
不过在这里说一点,游戏中有一种怪会释放屏障,以及部分boss面前也会有屏障,这种屏障子弹打不动,只能用近战攻击,是的游戏也有近战输出,伤害不错就是容易一不小心给自己扣血了,或者开个无敌技能疯狂上去挠也可以。
也因此本作在除了颇为梦境的设计,个人觉得对这种可替换子弹(子弹本身无限),以及可升级的形态的确更不错,唯一遗憾的是好像没查到具体的子弹信息和伤害数值。
▲扩流
▼题外
这款游戏,开局的剧情其实比较简短,以被母亲催着睡觉然后小宠物趴过来,但也比较生动的解释了游戏的关卡是围绕梦境。
至于游戏中,灵活的采用了可以忽上忽右的卷轴式展开,这方面也算2d上不错的一种设计了吧。
最后吐槽一点,每次退出游戏重进时,都需要重新验证码登录...好麻烦,这方面希望能优化下。
林耕佑的電子小狗2018大赏 : 手游玩家真幸福,18块贵🥲
茗若兮风
游戏时长 3.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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半条咸鱼🐠 : 可可爱爱 但是好难啊(╥_╥)
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