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3083
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斗罗大陆:武魂觉醒
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.1
3083个评价
嘴替发言
3
带图
141
长评
149
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
443
有趣好玩
407
福利丰富
144
轻松护肝
135
物超所值
101
剧情跌宕
96
音效动听
57
UI美观
27
氪金付费
158
运行稳定性
149
玩法设计
101
资源获取
51
游戏福利
36
画面视觉
27
日常肝度
26
雨再大也挡不住爷回家
游戏时长 10.7 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
🃏抽卡体验:
十分不好,基本上都是吃的每个月三次大保底
🎮可玩性:
常见的同类游戏都有的玩法
🌃画面音乐:
角色立绘不戳
白嫖也能玩,前期砖石和灵魂契约挺多的,但是不要随便用,灵魂契约抽100心愿开了就要斟酌一下了,钻石就要问一下大佬怎么用性价比最高。就算你氪金也要斟酌最好是问大佬,微氪的话开个月卡开个扫荡特权就行了。这游戏无论常规属性还是光暗都有出路,而且光暗获取渠道还挺多的就是比较耗时间,我最喜欢的就是这游戏角色升星压力小,跟同类型游戏相比。
勇敢的初心者
:
我们竟然是好友跟盟友,哈哈哈哈哈哈
JOJO
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
一进游戏界面就有点吸引我了,他居然是漫画风格,人物很精美啊,男传说了,我就不是冲着男的来的,女性角色真的很漂亮,华丽的衣服,甚至每一个都有配音,千仞雪的腿是真的长
最吸引我的还是镜之屋的召唤,整个UI很有意境,召唤动画挺不错的,技能也很华丽。总体上还是很不错的,比较适合爱收集角色的玩家。
再来说说缺点吧,不可能十全十美,升星系统做的不太好,五星角色升级六星卡面背景就从黄色变成普通背景了,星星也变成了一个红色的,不注意看的话我还以为是一星,我还纳闷,哪来的一星,给放逐了😂,升星的时候也有点简陋。但是作为一款竖屏游戏,已经很不错了,美术风格是没有任何问题的。
-Pluto.
:
ios 在哪里下载这个版本
ㅤDmttp
游戏时长 64 分钟
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
看到斗罗大陆的游戏我都是很想玩的,谁不想当三哥啊!好了说到游戏上面,竖屏抽卡卡牌手游,在我个人看来是比较吃香的,你随时随地都可以掏出手机来玩,摸鱼的时候也能够快速切回桌面上。摸鱼党狂喜!画面上也能够还原出动画里人物的样子,增强我对这款游戏的代入感。游戏难度总体上是不大但是很上头哦,抽卡系统对于我这种零氪党来说也算的上是友好了。游戏里面拥有各种任务系统,不会说你做完一个任务后,要第二天才能够再做。总结:斗罗大陆ip游戏,同类型卡牌类游戏中算上中等偏上,画面还原度很高,代入感很强,能够体验到斗罗大陆剧情,让我更加陷入游戏之中了。
影&輪迴
游戏时长 6.6 小时
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了一段时间,现在来谈谈感受😊首先我对这游戏的画风挺满意的,人物建模也好看,非常精美。游戏内容轻松愉悦,主线任务剧情丰富,喜欢看剧情的可以看完,没耐心看的也可以直接跳过,战斗也是一样,刷关卡的话直接跳,非常人性化👍然后就是日常任务,满500活跃可以刮奖领取钻石,挺有意思的。再来说说游戏福利,官方给的福利也是挺多的,召唤券很好获取,每天至少获取十连抽,累计一千连抽。钻石也是,刚玩那会儿跟着主线走不知不觉就过万了,不得不说是福利满满。抽取角色爆率也超高,看图我单抽出传说🤣总体来说游戏不错,平时没事摸摸鱼玩会儿
南念
:
唐三不是系统送的吗?
梦归何处
游戏时长 2.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
首先游戏打开是竖屏的,很适合随时随地玩, 我坐地 铁可以单手操作。而且可以同时进行好几项操作,开 始战斗后可以切过去人物升级等。比较惊喜的是游戏 里还有收集元素, 你抽到这个学院所有的人物后可以 点亮图鉴。 不同角色之间也有羁绊可以激活。 然后战斗玩法包含了属性搭配与克制, 可以打出更高伤害, 引申出多种配队玩法, 提高了可玩性。 还有种植的, 毒老送的那块地咱们还能拿来种植物我是没想到的哈哈哈哈哈。 回合制战斗中打击的视觉效果挺带感的。 角色立绘和 原著有出入,大概还原百分之五十,但是很好看, 虽 然不像动漫里的那样, 属于另一种画风。游戏整体很 容易上手,而且玩法很丰富,基本涉及了原著中的所 有事件。 刚开头有遇到一个bug新手引导指引会重复指引, 没识别到已经下一步了, 导致只能退出游戏重启, 希望优化一下~
Azathoth
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
这是一个抽卡养成、放置类回合战斗游戏,对于喜欢的人来说可真是太友好了。
第一、福利不错。作为一个抽卡游戏,不仅有官方给的福利,完成每日任务都可以获得抽奖机会,出金率还很高。
第二、画风可以。卡牌立绘非常精美,有人物特色的同时也有游戏自己的风格。
第三、放置类真的让人很爱。有的游戏玩的时候一次只能干一件事,但这个游戏不一样。你可以在爬塔那里选择自动,再去打主线,同时还可以去抽卡,给人物升级,争取将时间利用到最大化。
心梦恋
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
这是一个非常独特的放置类卡牌游戏,感觉还可以,有魂师的相互克制,玩法操作也很简单很适合上班族的兄弟来玩,放置养成也没问题,游戏的挂机奖励也很多的。,开局轻松获得小舞唐三等一系列强力人物,福利也真的很棒,开局签到福利多多打副本的时候推荐大家同时去挑战试炼之境,试炼之境打的越高可以升级主角经验最大化.建议前期根据获得的六星角色的属性进行培养。游戏还有一些特色玩法,比如阵法和属性克制。值得的朋友们来体验一下。卡牌阵容间的强力对决
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
金鱼
游戏时长 4.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
日常玩不会很难受,游戏福利蛮多的。抽的角色都非常好看。界面介绍很清晰,玩的类型也非常多,能种花给主角送好感度,也能打主线,打时间裂缝等用来获取相应的金币等来兑换需要的升级条件。作为回合制游戏,对战不需要自己动手,主剧情还能跳过对战,这样可以更多时间看剧情。平时上班坐地铁玩不会很累。最后,有几点希望改进的地方,一个是希望图鉴出现新的角色的时候能排到前几位这样能更方便领奖励,另一个是希望在打时间裂缝的时候,有关防御类型,控制类型等条件没办法点击查看哪些事防御或控制类型,希望可以在对战方面有些改动。
Yess
玩过
其实本人玩得时间不是很长,这游戏是二次元策略卡牌竞技手游类型,但是还原度还是很高的,设定也充满了斗罗的特色。在游戏中我选择的是唐三这个角色进行的体验,刚刚觉醒武魂这个阶段需要通过完成任务然后不断修炼和击败妖怪的实战提升,会有一些铜币、经验值、魂器这些奖励。然后就是进入学院学学习的时候,是要学习魂师技能,完成学院的任务然后参加实战训练。奖励也会随着等级加高,会爆出稀有奖励。特别是直线任务完成就解锁游戏背景故事,整体性就会比较高。在这里,你将体会到成为一个正真的斗罗大陆英雄的快感!
千寿
:
铜币?学院?实战训练?你确定你玩的是斗罗大陆武魂觉醒?
媆媆
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
主抽卡养成。
游戏没有加入杂七杂八元素,保持着比较纯粹的抽卡养成玩法,玩法单一但是设置的还比较完善。这也是比较招人喜欢的一个点。
抽卡机会的获取比较容易,常见金卡的爆率还行,大概抽卡20张有1到2张金卡这样。游戏任务活动也很丰富,日常资源给予比较大方,做做日常来进行卡牌升级养成完全可以,奥,当然,急性子除外。
作为休闲游戏,休闲度还是不错的,像宗门虚拟试炼爬塔那里,可以自动进入下一关,还有主线战斗可以跳过,还有挂机收益什么的,休闲属性还是不错的。
不过,正所谓是成也萧何败也萧何,还有许多战斗模块只有加速没有跳过,有点无聊。以及主线引导那里,有bug,希望之后可以修复一下bug,同时在保持玩法的情况下完善一下自动或者跳过的设置。
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