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宝石之心
测试
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8.3
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25 万
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22 万
游戏大小
160 MB
开发
希望城
游戏介绍
上次更新于2021/06/28
单机
休闲
模拟经营
经营
模拟
简介
世界混沌之初,一束巨大的光柱从天而降。神秘能量通过光柱源源不断的涌现,人们利用光柱能量建立了璀璨的文明,以及飞翔在天空中的魔幻城市。 一万年后,文明日薄西山,贫富差距以及强硬的社会规则吞噬着人类。 传说天空城宫殿中有世界运行的秘密,拥有传承之心的一族能借此修改世界的未来。 失去一部分记忆的你带着前代的知识和渴望从睡梦中醒来—— “一定要走进天空中的宫殿,叫醒这昏沉的世界” 预计测试时间2021.3
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供应商 houfucheng
开发者的话
开发完成啦,现在是为期十天左右的测试环节,希望大家多反馈bug,谢谢
评价
共 1871 条
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翛然
游戏时长 3.3 小时
可玩性不错
凌晨一口气玩到结局,感觉稍微有点单调到后面,前面还有竞选,线索啊什么的,到后面就真的只剩赚钱了,而且太短了……我还在期待,结果就这?就完了?简单来说就是找工作(可选的工作也有点少)赚钱,然后结婚让钱传下来挣得更多……一步一步探索到天空之城(是叫这个名字吗?反正就是什么天空)对我来说挺有意思的,就是太少了,太短了!!!不过这么一个小游戏也丰富不了什么,也许简单也是它的可玩点
2024/2/13
胖虎肿不起来算了还是想吃啥吃啥
玩过
说实话,我理解作者想要表达的一种更残酷、荒诞和历史悲观主义的价值观,这个作品(没错这游戏在我心里已经能上升到可以被称为作品了)的创意、画风、玩法都还算可圈可点,其内涵更是惊艳。
但是,内容真的很干瘪。
可以发现里面有很多作者塞进去的彩蛋和细节,比如议员npc的对话偶尔会出现花钱买选票的黑色幽默暗示,新能源工作者npc会出现有关科研的对话彩蛋等等。
但是依旧整体干瘪,游戏性很低,找对方法通关很快,我花了大概一下午就通关了,其中包括摸索玩法的时间。
优点:画风漂亮,ui设计不错,也没有冗杂的东西,各个功能都很简单明了。
缺点:无新手引导,无任务(或者说游戏目的/主线)说明等,游戏性过于干瘪。
——————————————————
然后讲一下这游戏怎么玩。
①开局可以先去应聘打工最低等级的那个,然后去餐馆找个能力值最好比自己高的npc结婚(有概率失败,多刷几次),不要点对话,对话消耗体力。
②然后回去疯狂打工,刷出来的宝石属性在同颜色的情况下,尽量保留加能力值的,优先选择顺序为:能力值>能力值百分比>暴击>其他。
能力值影响你下辈子的数值,暴击影响你应聘时候面试的的数值,比如面试要求100分,你有暴击的话,即使你自己是60分,也有机会刷到暴击超过100。
③当声望超过600,基本可以稳定竞选议员,声望超过1000,可以尝试最高级的那个竞选。
声望影响能力值的数值。
④攒够钱后,刷出来经营机会可以做生意,我当时做的是经营度假区,需要好几十万的那个,具体玩法是去餐馆找能力值100以上的npc合作,最好是好几百的那种议员之类的npc,npc的职业不重要。招满以后回来经营,初始加起来差不多可以盈利1w5左右,随着你能力值的增长,它会升级,达到最高级后收益也会增加,我最后收益甚至到了6w+。
经营生意(以度假区为例)是可以继承的,等你下一世继承后,直接去酒馆,npc下方会出现招聘字样,依旧是找能力值高的npc招聘,同时顺便结婚。招满后回来继续经营,收入非常可观,比树海默认的最高职业的收入高很多。
⑤树海没有议员竞选,声望数值仅影响能力值,可以忽略。
⑥森林里的飞行器玩法就是攒够3万钱后制作出来,能力值越高,制作的飞行器越好,稳定性>200,动力>600可以稳定过冒险里的第三个档(显示是500,但到补给站时偶尔会出现扣稳定性或动力值的情况,所以卡500线有可能过不去)
⑦衣服没啥用,想换就换,后期溢出
⑧女巫没用,传承宝石属性优先本世宝石属性,所以没必要换。
2023/9/3
道可道
游戏时长 2.2 小时
可玩性不错
游戏玩法就是找工资低的结婚然后打工攒钱,直到有钱开店,然后有钱了换更好的店,传承之心和此世之心注意调节能力值达到店面经营的能力值要求,这样钱多。
首先,游戏耐玩性不高,但是有结局,所以对我这种喜欢打结局的人来说算是优点。
游戏玩法简单,就是迭代经营累积游戏,欲望值那些都不可调,运气啥的我没太搞懂干啥的,注意暴击和暴击倍率只有第一个地图有用,而且也不是必须。结婚是必须,而且结婚要十年,失败几次几个十年没了,所以开局就得去找结婚对象,不然一不小心货币清零,多么痛的领悟~
2023/12/4
来自 Redmi K50
ESSE
玩过
——写于2023.3.27,一人的深夜——
【长篇】
首先想告诉那些和我一样被推送到,然后来玩这款游戏,并整合了一些建议来提出的朋友们:这款游戏目前处于被搁置中的状态,作者“希望城”正在开发一款新作《云京忆梦》,tag是国风、经营、模拟。
作者是个人开发者,也就是说这款游戏在一段时间内,或许都不会再优化了。当然,这也意味着,您所体验到的游戏,已经是一两年前的作品了。
整个过程概述如下:这款游戏是作者作为个人开发者所开发的第一款游戏。通过动态来看,作者在20年12月提出开发构思,21年3月底本游戏第一次测试。作者于21年8月入职心动,目前正在开发上文所提及的游戏。因此,由于现实工作原因,此游戏被暂时搁置。
(如有不对,烦请指正)
为什么要突兀地先介绍一段游戏近况呢?第一是看到许多玩家尚不了解情况,催促作者更新,我希望这篇评价能够先直观地指出开发现状,使更多的玩家了解;第二则是作者的动态非常真实,直接促使我写下了这条评价。感兴趣的朋友可以先前往论坛,找到作者的号,点进去看完动态,或许会产生不少共鸣。
好了,在知道这些后,让我们正式开始对游戏的评价吧!
——————
1.【运作方式】经营游戏还是打工游戏?
本游戏的tag与几张展示页,画风与UI可爱精致,怎么看都像是下午茶时用来消耗时间的小游戏。
嘿嘿…一款游戏怎么样,有时候你甚至玩了好几周目都想不明白,甚至会对点开这款游戏的自己以及自己的人生产生了深深的怀疑。
在进入游戏前,玩家是现实生活中生活安宁的人,有自己的人际与小天地;可下一秒,几页绘本样式的过场走完,你却发现自己马上成了一个住在老破小里的“底层”人,先不说姓名、性别、长相都只能靠系统随机组合,好不容易随机出来一个看起来还行的人物来代表自己,可自己的一身才华却无处施展,只能跟随系统指引,老老实实去当矿工。
你云里雾里地点了几次工作(指挖矿),又想到好像还有个“酒馆”,于是退出商业区,又点进酒馆挨个戳戳——不戳还好,一戳就跳出来一个显贵人物,根本没有任何与TA互动的选项,本该显示显贵人物姓名的地方,只有三个字:“别烦我!”——看到自己身上褴褛的衣裳与对方得体的西服,于是你更烦躁了。
当然跳出来的人物,也就是酒馆里刷出的人物,都是随机的。如果是阶级和目前的玩家差不多的人物,那么就可以与对方交流、雇佣对方、邀请对方共同创业,甚至交往结婚。
那么,“你”的一辈子就这样了吗?是也不是。
在游戏中,玩家所扮演的角色具有“传承”的能力。如果角色拥有后代,那么大部分的家产、名望都会由下一代继承。其中,“此世之心”(角色这辈子的心,包含三个词条)与“传承之心”(角色代代传承的心,也包含三个词条)是玩家跨越阶层的关键:通过搭配几个在工作时可以刷出来的词条,玩家可以提升能力(对应能够找到的工作级别)、运气(对应能够刷到的词条多少与好坏)、暴击率与暴伤(对应进行能力判定时能否暴击以及暴击后的数值)与赚钱效率。两颗心里的词条可以互换,但需要消耗一定资源。在游戏初期,如果能够刷到好词条,人物的发家也会更加轻松。
是的…初始人物是随机的,能接触到的人物是随机的,词条也是随机的。只有你选择的行动(工作或去酒馆)所消耗的寿命是不变的。当寿命为0时,角色就会自动进入下一代,但操作依旧不变。
这样听起来很笨,这样的世界一定是一个让人没有安全感的世界,是一个寂寞的世界。在代代循环中,玩家或许会慢慢不在意每代角色的日记都写了什么,不在乎他们的想法;在每代的漫长积累后,角色的阶级会提升(在游戏中,数字越小,阶级越高),进入酒馆时,逐渐会有角色称呼玩家为“先生/小姐”乃至于“阁下”,交流也从开始的不屑与随意,到谄媚与正式。在这样的称呼中,攒钱买高级地区的房产与户籍,脱离这个“一无所有”的地方,好像才是正确之举。
最初,角色只想有闲钱来一杯麦酒,为老公/老婆准备一份生日礼物;
最终,不知道过了几代的角色在日记中写道:麦酒难喝死了……这个地方已经不能再让我获得什么了。我要离开这里。
无论如何,如果玩家愿意,那么角色就可以来到第二个地区。在这里需要补充一点设计内容:在初版开发中,作者原本设计了四、五个地区的内容,在论坛中可以找到这些内容的部分介绍;但后期或许是因为心力不足(前面说到,作者独立开发本游戏),玩家实际游玩与打工的只有两个地区:上文说到的,和即将说到的。
这两个地区的区别,一句话概括,一个天上一个地下——是真的,上文说到的地区在地下和地表,这里说到的地区主要在半空。不仅如此,地区间的阶级、观念等也截然不同,在服饰、地点、画面、交流、职业、产业等诸多方面皆有区别,偶尔也能看到一些风靡梗与言论的影子,这点各人感触不同,留待玩家慢慢品味。
在熟悉了操作后,即使进入第二个地区的角色一贫如洗,玩家依旧能快速建立起自己的家业。本游戏的一大特色设计就是在进入第二个地区时,角色在第一个地区代代传承的家业、能力值与阶级清算为0。毫无防备地,在第一个地区备受尊敬的玩家马上又要经历一遍最初令人烦躁的情景。但那大概已经没有那么令人腻烦了……因为你已经掌握了方法?因为这里焕然一新的所有东西?因为能赚更多钱?……总之,似乎就是如此。
既然如此,那么是否还能进入第三个地区呢?
第三个地区,是在天上的城市。
至于体感如何,值不值得去,只有玩家自己能做出决定。
做出决定的时刻,也是对前文所有东西都推翻的时刻。即便在你的预料之中,也会让一切——例如角色的家产,玩家的时间——都显得像一个无聊的玩笑。
可能这就是本游戏想表达的。玩到这里,不少玩家或许都会停下来思考,这也是作者想要引导玩家所做出的思考。
即使这个思考的铺垫很长。
——————
对于游戏本身的评价到此结束。总得来说,本游戏不需要脑力劳动,不需要精细操作,适合消遣时间,也适合想要找回“过去的感觉”的玩家体验。在论坛中已经有十分齐全的游戏攻略,由于完成游戏每周目所需要的时间相对较长,因此建议先随意阅读几个攻略帖,能够少走弯路,协助获得良好的游戏体验。
2.【暂停开发】宝石和时间一样坚硬:
游戏的封面图标是一位举着宝石的女性。她手中的宝石,在游戏中体现为玩家的两颗心中的词条。作为能够将两颗心中的词条互换的“女巫”,她是一个与主角这位“传承一族”一样特殊的存在。
而那些宝石,也如前文所言,代代传承。作者在设计想法中提到,宝石在其构思中代表了人类代代相传的那些品质,通过筛选词条,人们将那些美好优秀的品质传承了下来。有玩家认为宝石的属性开发还可以更深一步,然而,在暂停开发后,这些建议与其他建议一起被封存在此,游戏止步不前。
简略地刷一下作者最新的动态,可以看出作者对这款游戏的想法也比较迷茫:“几年内不打算修复和更新这个游戏是因为结构设计上就是承载着比较哲学的胡思乱想,既是游戏性的失败、也是表达的需要。当然也有很多比较两全的修改方案:不管是大家提的意见还是我感悟出的新东西...0.0可还有很多故事要讲,所以会把这份感悟铭记下去,融入开发经验的,谢谢大家的赞美和批评。”
《宝石之心》作为作者第一个开发的游戏,游戏模式简单粗暴,通关时间也不长。虽然是一个引导玩家思考现实的作品,但依然如玩家所评价的一样,许多方面都不够细致。
在2023年的3月底,我迟迟体验这款游戏,回看论坛与评价的时间,它早已被岁月埋没了。在更早的开发时间,作者的动态也十分直白地表达了自己的有心无力与现实条件的限制——现实和模拟游戏还是不一样。游戏中的一代只是一颗普通的垫脚石,在现实中却是漫长而孤独的一生。
好在作者已经凭借自己的能力走出了新的一步。虽然这一步会导致本游戏被暂时放下,但放在游戏里来看,其实是好的,也是无可厚非的。
实际上,最令我疑惑的是,作者最初是出于什么心境,才会专门要构思出一个“寂寞的世界”呢?在几年后看来,当时的困难或许已经过去,当时的心境也无从考证了。然而只有拥有过那种心境的人们,才能感受到这股荒芜的寂寞。
好像总有夜晚是孤独而失落的。
但也会过去。
希望城,等待你的回归与壮大,正如宝石与时间同样坚硬。
最后就放一个最开始的图吧!在心里,我选择回到那里。
2023/3/27
来自 华为 Mate 30 5G
官方
HopefulCity
:
目前是3月28日1:40,我在读宋史论文写剧本,新项目我做的很差,我偏离了自己初心,现在开始改正。有时候觉得这个行业太痛苦了,如果能什么都不管,单纯美好做游戏就好了。宝石之心就完全不用考虑商业,那时候我还年轻,最后暂时放弃是因为孤独,现在已经习惯孤独了。宝石之心确实不好玩吧,但是我无愧之前的自己。云京也不好玩,我起码要努力把自己关于宋代的理解写出来。最后谢了,看了这条评论最开始还绷得住,过了一会还是泪流满面,仿佛觉得自己没那么烂了,哈哈哈。正因为总有这种情况才觉得现实不痛,会继续做游戏行业,会一直满怀希望
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【模拟经营游戏11】开局父母留下负债,看我凭数代人的努力走上贵族之路!
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2021/6/15
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欢迎各位小伙伴在评论区提问 相信很多小伙伴开局玩的都是一头雾水,到后面也是一知半解。下面我来带大家了解游戏 前言:游戏不能取名字,选性别。只能随机选择性别名字特征。 基础篇 人物的属性由两颗心决定的。 传承之心,底下的宝石可以被继承。 此世之心,底下的宝石只在这一世有效。 宝石目前分为四个颜色 灰、蓝、紫、红 灰色最低,蓝色其次…… 一个人初始生命值为100 打一次工-5生命值 进入酒馆-2生命值
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