霓虹深渊:无限

霓虹深渊:无限

5天前 新版本更新
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.132217个评价
嘴替发言29 带图2291 长评1129 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4295 画面优秀1038 物超所值576 操作流畅398 音效动听320 福利丰富184 轻松护肝132 运行稳定性4259 玩法设计1365 操作体验886 日常肝度253 画面视觉171 资源获取161 游戏平衡121 音效音乐110
因玩家喜爱入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 101 分钟
¥〖偏锋系测评〗(写于24年3月,仅供分享,不具有版本时效性)
在入坑这款游戏之前,你需要明白的是:起码在手游端,这是一款内购制游戏,它的内购卖点与我接触过的《元气骑士》差不多,但是比《元气骑士》更绝一点,包含“角色”“皮肤”“场景”等。
《元气骑士》还是有几只金币角色、与试玩券一说,本作《霓虹深渊》则是限制死了免费可得的角色,除了新手一男一女、就基本上是养成解锁的角色。
所谓的“绝一点”,主要表现在试玩劵一说啦,本作基本上都是氪金获得角色一说。
¥介绍
定位:一款2d平台的肉鸽射击类像素闯关手游
内容玩法上,玩家控制自己的角色,去闯关卡,击败boss,嗯...好老套的介绍,还是直接看体验吧。
¥体验
1.游戏开局的新手教程关,很爽,因为属于直接把最高满配给你了,但这和后续的正常游玩无关哦~
2.游戏的特色的确是“蛋”,我作为萌新,接触时就是不清楚蛋究竟怎么才算孵化,似乎概率成功、概率失败,而蛋属于一种新的发展路线吧。
3.游戏的角色价格普遍在于10-15,装扮是12-36,这价位其实和《元气骑士》差不多。
4.游戏的实际战斗体验,其实相比较纯单机游戏《咸鱼侠大战b宫怪》来说,多了自动射击、输出更爽、关卡内容更完整,但是也多了很多氪点,且纪念品/因子多了卖点的作用。
5.角色是像素的,角色的立绘其实也有很强的像素感。
6.游戏的“每日账单”,应该算是游戏的挂机收益吧。
¥略显本末倒置的肉鸽游戏
▶1.引
roguelike,是指肉鸽类游戏,而roguelite,是指减少难度、允许场外养成的肉鸽类游戏,但是这两内容都是在“玩法”基础上。
本作《霓虹深渊》从场外的角色升级、场外装配纪念品等现象,其实已经属于是走“roguelite”的角度了,但是我也的确留意到游戏中“纪念品”池的抽取现象,这本是为了参考内购制抽池的,可对游戏的实际体验感受,也很容易造成“本末倒置”吧。
▶2.纪念品的好
说清这个话题,得先明白“纪念品”究竟是什么?
游戏中的纪念品,可以理解为“因子”“道具”,是游戏实际战斗过程中会掉落的、或者在相关的特殊房间能直接三选一、以及在局内的商店可以购买的。
纪念品的意义,在于一局游戏中获得不确定性的增长,这对于肉鸽的玩法设计来说、还是挺正常的。
本作还给纪念品设计了套装效果,也是鼓励玩家玩出不一样的特色效果来(因为套装效果类似于,在原先获得功能效果基础上,增加额外的加成)。
可以说——到这一步,对于《霓虹深渊》的评价,尤其是在肉鸽的卖点上,还是值得一夸的。
▶3.纪念品的差
当纪念品可以局外装备的时候,其实这尚且符合“roguelite”的玩法,但是当纪念品可以被抽取呢?
甚至乎,纪念品被划分了品阶?
绿、蓝、紫、橙...
其中新手池十次保底出紫、二十次保底出橙;而其他池则是50次保底出橙,100次保底出up橙。
可以说,这很“抽池”。
而且,也不乏看到一些评论吐槽:原本pc端上稀有的一些纪念品、遇到很难,现在只需要氪金就可以装备了,那这游戏玩的体验也不负当时了。
▶4.总结
游戏本末倒置吗?
当然,作为商业游戏来看,赚钱为第一要素的话,这本就是极为正确的;从玩法来看,那么游戏的肉鸽性属于“氪的多、可选择性/拘束的多”,肉鸽感给氪金让位。
至于游戏想展示给我其中的肉鸽体验,或许只有想要深入坑的玩家,才能更合适的体验到吧,毕竟一个角色/皮肤的确能用很久很久,而纪念品更是可以通用一说。
只是...对于肉鸽的期待,应该是什么了呢?
难道只剩rpg的角色扮演+既定的养成了吗?
冉芝
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
《霓虹深渊:无限》这款游戏以其独特的像素风格、丰富的道具系统、地牢探险玩法以及roguelike元素
优点在于
1. 道具叠加效果:游戏注重道具的叠加效果,玩家可以根据喜好自由选择地牢的进化路线,这为游戏增加了极高的策略性和可玩性。
2. 丰富的游戏内容:玩家将在霓虹闪烁的地下世界中探险,收集各种奇特的道具,与恶魔和众神战斗,寻找地牢最深处的宝藏。游戏过程中,玩家会结交盟友,遇到奇怪的路人,发现无尽的秘密,这些元素大大增加了游戏的趣味性和探索性。
3. 独特的视觉效果:游戏采用像素风格,营造出一种复古而独特的视觉效果,配合赛博朋克风格的背景,使得游戏画面既具有美感又不失个性。
需要改进的问题
1. 光污染问题:有玩家指出,后期武器华丽的特效可能会占满整个屏幕,导致玩家无法看清敌人的弹幕,这在一定程度上影响了游戏的体验。
2. Roguelike要素不足:尽管游戏包含roguelike元素,但部分玩家认为这些要素相对单一,缺乏足够的深度和变化,使得游戏在重复游玩时容易感到乏味。
3. 网络问题:作为一款联网游戏,有时会因为网络问题导致玩家无法正常操作,这影响了游戏的流畅度和稳定性。
总的来说,《霓虹深渊:无限》在道具系统、游戏内容和视觉效果等方面表现出色,但也有一些需要改进的地方,如光污染问题、roguelike要素的丰富性以及网络稳定性等。对于喜欢射击、地牢探险和roguelike玩法的玩家来说,这款游戏值得一试。不过,每个人的游戏体验可能不同,建议亲自尝试后再做评价。
🕹️耐玩性:
TapTap
TapTap
TapTap
很多时候不懂事 : 对零氪哪里不友好了?这游戏我觉得除了角色没有其他的卖点了(其他东西都可以肝,部分角色也能肝),人家就靠这赚钱,每天可以赞五抽,这是不包括活动的,而且那个抽奖活动很多,150抽就可以免费拿到一个角色模组,还有出的那些限时模式也可以拿模组,无论是新手还是零氪无脑攒月亮币去抽超维套,这套装有着仅次于棒球的伤害,生存能力还特别高(而且棒球套伤害是因为它的套装效果十八件加成极高,剩下12件要在深渊里面慢慢捡,超维只需要带4件出门直接毕业,剩下的在深渊里面捡的也只是锦上添花)
luyuner
游戏时长 149 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
老实说拟合关卡最后的噩梦关纯纯的逆天设计,那几个难度因子简直就是为了难而难,刀二带野兽面具好不容易砍出来护盾小怪擦一下就能给你掉完了……
这游戏刚开始玩的时候那会确实挺好玩,拟合关卡和霓虹深渊模式还是能凑一凑爽一爽,后面新内容消耗完之后就纯纯的折磨。首先是最最最蛋疼的神经矩阵,每次rush的时候都得去群里或者tap论坛里找大佬看路线然后冲,不然光迷路就得血压拉满。然后是黑海,有大佬能抱大腿打联机还好,但是一把时间太长了,没半个小时根本下不来,纯纯的折磨。
说点好的:
魂斗罗关卡打完了,有一说一还原的还不错。小时候在邻居家玩红白机的时候魂斗罗就挺流行的,那会家里管的严,都是跑邻居家跟几个发小一起打的。(笑)活动关里除了不能蹲下,魂斗罗地图子弹类型甚至小怪什么的还原度都挺不错……这波虽然卖情怀但我还是吃的,卖到了我的点子上(笑)。让听到消息那会就觉得魂斗罗和霓虹深渊的玩法上是比较搭的,没想到能做的这么还原。只能说想冲着魂斗罗来蝗一波的朋友绝对不亏?
今年到现在也终于算是有点像样的耐玩的东西了,魂斗罗和同调做的不都挺好的。制作组以后多搞搞这些新的东西,多搞点好的玩法啥的还能愁没人玩不成。
最后,我们先进的刀二还能再战一百年!不接受反驳。
无人灬殇在
游戏时长 56.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏画面不错,但是经过游玩我觉得缺点也很明显。
1.游戏优化差,我8gen3的处理器,在加载一些新东西的时候经常出现卡顿。角色升级界面等等界面经常会卡一下才能进去,甚至在战斗过程中孵化出蛋的时候都会卡一下。
2.游戏交互反馈不够,捡起一些道具的时候没有音效等反馈,另外游戏进入界面我点击了之后没有反应,总得多等一会才能进游戏(第1条游戏优化差,我玩过不少手游,基本上都是出现了点击进入游戏按钮那就不会卡很久,这是我玩到的第一款会卡很久的游戏)没有任何音效或者动效,没法判断自己是不是真的点击成功了,这是最经典的问题。
3.游戏内新手教程做得不够,在经过新手教程之后,关卡内遇到一些特殊的房间会出现看不懂符号的情况,需要一定时间的试错,一旦不认识的房间走进去了又不是自己想要的,也没法再回去,会导致游玩体验下降。
4.游戏内说明文本不够,在关卡内的商店买东西时不会展示商品的效果,只有买下来了才会展示,对新手极其不友好,很多道具的设计都非常抽象,只看名字和外观是很难判断道具的效果的。
5.游戏内画面还是比较繁杂,在手机的小屏幕上经常会出现自己的弹幕过于密集导致看不清怪物发射的子弹的情况,另外怪物爆炸的范围不够明确,经常会被炸的摸不着头脑。
6.关卡内在道具选择房间里无法反悔,有些东西我甚至看不出来到底是武器还是加属性的道具(第4条,说明文本不够导致的),本意是想给自己加属性,结果错拿了武器,还不能反悔,导致浪费一个房间。
继续吐槽
7.打黑海我的伤害就比别人低一点点,给我了个咸鱼的标签,设计师是没有什么标签可以打了吗?一共四个人,伤害第一:大哥! 其他三个:咸鱼🙃
8.特效太多了,总是挡住怪物的前摇,尤其是BOSS,经常因为看不到前摇错失了躲避子弹的黄金时间,很烦
继续吐槽+1
9.逆天索敌,有的怪都要冲上来打死我了,还在锁着远处的怪物打,太不智能了
10.评论区说的吞伤害,我真服了,这次这个同调链接的活动,打那个药片之神,BOSS出的小怪疯狂吞伤害,根本打不死,只能不放技能小怪还能死的快一点,第一把没发现直接被小怪追着打到死,再加上特效混杂,根本不知道什么在打我,恶心
TapTap
官方深渊电台 : 特工您好,关于您反馈的问题与意见南希已经收集起来啦,后续会反馈给制作人玄衣大大看的~ 关于第六点上,特工可以前往设置中,点击【游戏】——开启【显示纪念品效果】,即可在拾取纪念品前查看具体道具效果噢。 而武器是可以进行重新拾取进行切换的,望您悉知。 特效也是可以前往设置中的【游戏】——调整【特效数量】、【爆炸效果】等进行设置,优化改善体验。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
User34375651
游戏时长 66.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
2024.5.10-----------------
什么?!要和魂斗罗联动了?直接期待了,童年的记忆回来了
这次新加的同调链接不错呀,这才是黑海本来的样子嘛,无双割草还是爽,一局只要几分钟,这几天难度上来了,希望后面可以竞速,我的满镀刀2已经饥渴难耐了,像这种凹分玩法不出个排行榜能行?
玄衣也终于良心了一次,搞了个太阳石活动,背包的太阳石直接翻倍,希望以后多来点这种活动。
2024.4.1-----------------
)黑海要肝吐了,做这个模式的人和每天刷8000的人多少带点。前段时间抽了个陀螺套,不得不说陀螺在这个模式里玩的是爽 配合六模弧光,原地抽鞭子,周围特效那是火花带闪电,像是在度雷劫,但是手指要戳烂了喂。
黑海遇见大佬直接进行一个大腿的抱,遇到坑货就只能自求多福了,我只是一个能打1B的咸鱼😏
需要吐槽一下,蓝色纪念品的获取也太难了吧,能不能活动里给点蓝色纪念品的自选啊,别扣扣搜搜的
2024.1.24----------------
游戏性:⭐⭐⭐⭐⭐道具叠加起来爽爆了
画面:⭐⭐⭐像素风+赛博朋克 看个人喜好
音乐:⭐⭐⭐ 还不错,比较符合主题
福利:⭐⭐⭐⭐ 抽卡券每个月保底能嫖150+,加上运营活动和官方经常发的兑换码,每月200+
刚刚入坑,感觉还不错的肉鸽游戏,相较于传统肉鸽,这游戏的道具可以无限叠加,突出一个爽字,就是玩法太少了,每天做完每日无事可干。
帅到被人砍 : 尊贵的mate60pro机主 🙃
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