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竹青玉 : 对了,有好玩的bug,身上同时有自残加恢复的buff,挨打不死,挨的毒打越凶回的血越多,可以突破最大生命上限,可以靠卖血致富,但战斗外加血会扣血变成正常。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
LoadStar : 说真的我一个杀戮尖塔的老玩家觉得这个游戏难度还低了。开发者二人组自己也说是模仿杀戮尖塔的一款游戏。手游的话隔壁月圆之夜应该更符合你的口味,这个游戏相比月圆太硬核。
游戏回血的途径,锻造卡牌的途径其实不算少,打boss可以选回部分血拿金币已经是大大降低难度,杀戮进阶到后面过boss血都不给你回满的,战士的初始遗物一丢,除了个别卡牌和宿营,根本没有回血途径;别的职业根本连初始的回血遗物都没有。
这游戏唯一的问题是目前卡组流派太少,而且不同流派强度不平衡。叠甲流有神器有恩赐卡,随便收集到一个就可以成型,输出有好几张盾攻卡,也有反击卡,开局直接叠甲路线基本稳的。
愤怒卖血流难以凑成型而且高质量卡太少,优点是是拿到那个吸血卡续航很高。
攻击流的缺点在于启动慢,没有满级攻击卡和陨石基本玩不了。
其它小流派比如挖坟流基本上就是锦上添花。
整个游戏就一个叠甲流可以玩,这个是游戏最不平衡的点。
另外那个耗全费的阻拦卡其实还好。除了0费卡,还有加费卡可以用。攻击卡还有个耗全费回2费的卡。解决办法其实很多的。