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1985
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攻城天下
16周岁+
快捷登录
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.9
1985个评价
嘴替发言
2
带图
184
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
522
画面优秀
155
物超所值
119
福利丰富
56
轻松护肝
46
设定独特
23
音效动听
20
剧情跌宕
13
平衡性佳
8
操作流畅
7
日常肝度
20
资源获取
17
别误
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
第一次玩这个游戏一切都是学习。虽然懵懂,但是充满了好奇和兴趣。一切感官还是很好的。后来认识了客服。客服小姐姐人很好,负责。教了我很多。
这是我第二个小号。因为玩的不好,客服后来很耐心的教我玩。幸好我俩都没放弃。现在玩的很开心。就是感谢客服的。
包括后来选择武将和合区。真心看着客服。
有气质的神秘人
:
感谢你个鬼
山羊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
丰富的游戏玩法:游戏提供了多种玩法,包括实时战斗、策略布局、资源管理等,使玩家能够全面体验三国时期的战争与政治。
精美的游戏画面:游戏的画面制作精美,场景和角色设计都充满了三国时期的韵味,给玩家带来了沉浸式的游戏体验。
深度的策略性:游戏中的战斗和资源管理都需要玩家进行深思熟虑,制定合理的策略才能取得胜利,这增加了游戏的挑战性和可玩性。
多样化的角色设定:游戏中的角色设定丰富多样,包括各种猛将、谋士等,每个角色都有自己独特的技能和特点,给玩家提供了更多的选择和搭配空间。
悠悠心河
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
刚玩完七天乐,好玩但比较烧脑,对我这样的豹子头来说,玩的就是三国情怀。在论坛里看了不少老玩家的经验分享,让我少走不少弯路,不过接下去就是憋元宝,等待宝库拿15星金将。
这游戏应该还算比较耐玩的,很合适每天下班悠闲娱乐,不氪金,花点时间各种武将就上来了,不氪金就使劲肝,得失心不要太重,带着情怀玩三国,攻城天下,我看行!
寻
:
攻城天下,是一款烧脑的策略养成类游戏。画质好,画面清晰,三国人物丰富多样,玩法也多样,不论氪金大佬和氪肝大佬都有很好的游戏体验感。是一款打发时间休心养性的好游戏。如果你最近有点不开心,就来攻城天下开心开心吧!
Kikin
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
少时一场英雄梦,统领三军平万州。
◤前言
离《攻城天下》问世已经快有3个年头了,这款SLG游戏在经过3年风风雨雨的冲刷后并没有呈现下滑的趋势,依旧屹立在三国国战类卡牌游戏的尖端,陪伴各路因喜爱三国而聚集到一起的玩家们。本人22年阶段的玩家,每天都保持着登录打卡的习惯。令我非常感慨的是,经过了这么多年的更新后《攻城天下》的游戏玩法一直在不断丰富。尤其是子嗣玩法的开辟,让我们这些硬核玩家在策略对抗上玩的不亦乐乎。下面我就根据我的游戏体验来简单介绍下《攻城天下》的各个方面。
◤简介
《攻城天下》 是一款武将卡牌与攻守城战结合的三国SLG偏重度游戏。它的主世界玩法是成立军团占领一个个城池扩大己方势力的领地,最终拿下皇城战的胜利统一全服的玩家。而区服内一统之后就要统筹世界资源集中发展核心玩家备战跨服再夺全服奖励。当然,它的玩法内容并不只是局限在国战玩法条条框框里,还储备了相当多的副本玩法来提供武将培养时需要用到的资源和道具。平民玩家有平民玩家的玩法,氪佬有氪佬的成就感,任何一场跨服战少了谁那都是不行的。
◤内容介绍
(1)美术风格
先说场景画面。主城界面是用厚涂的方式将中式古建筑呈现在玩家的面前,给人的视觉体验较为精致优美。一个个UI图标也都匀称的分布在上下两端且可被手动隐藏。整体画面呈现的是远景,在小细节的设计上反而没有那么细腻。飘扬的雪和摆动的红丝为画面增加了几分灵动感。
再说说世界画面。一个个大小不一的城池坐落在季节不统一的大地图上,但模块之间的画面连接不够融洽,缩小地图放眼望去密密麻麻。虽然这方便我们在城战时将周边环境同步监控,但从美学角度来说做得还不够,现在的美术并不是那么的讨喜,很多时候都是靠玩法上来填补,要继续加油。
接着说说武将的立绘形象。这是官方在美术上最为重视的部分,不久前我还参与了官方发放的调研问卷。不过对比二游、武侠仙侠等画风,我认为还是现在游戏里的画风更契合游戏的定位。多注重些细节方面的描绘会更好,例如黄承彦的异域服装、孙策的白头发、姜维的躯干这些地方。
(2)声乐表现
这部分倒没有特别有特色的地方。用到的元素基本上是这类游戏都会有的刀剑打击、特效声、轰击声等等。背景音乐则是宏伟辽阔的纯音乐,听感上像是准备要开朝商讨大事的那种上进感。不过我玩的时候还是不喜欢开着音乐玩。武将释放大招时会喊一段专属台词,这个设计得还挺有意思的。感兴趣的话朋友们可以自己多多留意。
(3)游戏性
【下面的内容会比较冗长,请各位看官挑自己感兴趣的部分阅读哟】
3.1基本游戏内容概述
自从子嗣玩法横空出世后,《攻城天下》的主要玩法便分成了武将和子嗣两大部分。武将方面的主要玩法便是以占领城池夺得皇战胜利为最终目标的城战玩法。武将的养成道具则由诸多副本玩法以及相应的礼包产出,花时间养且集中养是完全够我们拉出一队主力武将的(5个)。子嗣方面则是可以自由学习武将开放的技能从而拼凑出更完美的技能体系,去与其他玩家较量对游戏对武将技能的理解程度。在武将和子嗣这两个大模块下衍生出的各种玩法,最后就组成了《攻城天下》这款游戏让人上头的游戏体验。
3.2武将获取
这游戏最大的亮点我觉得是「宝库」这一系统的问世。最初时游戏还没有金将这一说法,我们都是用红将凑七杀或者破军阵容。然后到金将版本到来,我们当时几乎所有玩家都认为更高资质的金将只能购买。结果「宝库」一同登场,高资金将以及现在的无双金将几乎都在「宝库」里出场过,而在宝库里抽武将需要的道具就只是元宝。现在天星首层也可以用元宝来抽,一定程度上增加了白嫖党们的福利,不过天谕武将的问世又再一次拉开了和大佬们的差距,该抱紧大腿还是抱紧大腿。
新区的招贤馆也升级改版了,可以用点将令(主线赠送的道具)抽金将,进一步加强了新玩家的游戏体验。让我们这种从红将起步的老玩家看得可谓是口水直流羡慕不已。
3.3 阵容搭配自由度高
阵容搭配的自由度是一直在提高的。最初的红将版本武将配阵只能从星象方面考虑,选择依据很多时候都是看个人能力,像是否与其他武将有联动技能都是其次。一路迭代到今天后,阵容的搭配自由度已经相当成熟。以往的3前排+2后排或者2前排+3后排通用阵型都随着五枪切后、五骑冲锋、战意扣扣队、三谋队等以武将联动为最高优先级的阵容所取代。现在配将不用考虑星象,就看是否有联动技、是否有国家加成、是否有武将羁绊等等。
◤游戏的运营
就和《攻城天下》的玩法多样化一般,它的运营人员也相当丰富。不过沟通最多的还是《攻城天下》官方手游公众号的运营官十七,那个公众号上收录了非常多的攻略内容,且基本都是他一人完成。像每期宝库出将后我们都会等待他的评测指南再择将入手。虽然是官方人员,但他的立场一直站在玩家这边。如果遇到不好的武将他会比我们还要积极主动寻求优化,就像那年无双小乔的加强、曹丕夫妇的返场等大事件一样。他会很客观的评价每个武将的优缺点,然后把选择权交还给玩家。对于每个技能隐藏的效果以及可玩性都会详细罗列清楚,这么多年打交道下来我算是学到了不少的东西。
◤展望和祝愿
《攻城天下》的美术确实不够出彩,但可玩性还是相当高的。如对于城战玩法不感冒以及游戏时间不充裕的玩家来说,可能它带给你的感觉就没那么强烈。我希望《攻城天下》今年依旧能更新大的玩法来给我们一些新的挑战。如果是在节假日做成限时大型活动就更棒了果能花一些时间去深入了解你就能发现魅力所在。
秋天的最后一片落叶
:
游戏还行
柣
玩过
非常耐玩有趣的一款游戏,玩法很多但是并不会占用太多时间,零氪,微氪,无脑氪都可以玩。
招贤馆里面也有15资质的无双金将,不会出现卡关现象,很流畅。而且合服也很合理,进入皇团后基本不会掉队。
招贤馆个人推荐肉盾反击,诸葛尚单挂过关
新手零氪需要存元宝,招贤抽出诸葛尚就可以攒着等宝库,多看攻略搭配自己喜欢的阵容。
微氪推荐搭配天星将,看攻略推荐的搭配不会错。
无脑氪目前就天谕关羽咯,天星天谕称号都是必须要开的,不然会差一大截。
还有子嗣,论战,跨服玩法,攻略都是玩家经过实战得出的结论,非常靠谱。
这是我玩过最良心最轻松的一款手游了,希望越做越好,祝各位每天欧气满满一发入魂😁
宁宁
玩过
第一次玩这类游戏,玩了一个月,玩法还是很吸引我的,武将系统很完善,研究阵容和技能搭配还挺有意思的,搭配的好了越战获得胜利真的很快乐。刚开始我还不太会玩,收粮都不知道什么意思,还好公众号和论坛有很多人发攻略,而且游戏里玩法都是随着等级开启的,对新手上手很友好。就是有些活动是限时的,要看好时间参与,不然错过了得后悔了
苏苏
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
/
策略性
玩了十多年的三国题材游戏,攻城天下这款,感觉里面融合了其他游戏里的亮点。首先,画质精美而又不花哨。其次,游戏环节紧凑,每一个环节,后期都有期待性。再有就是国战杀敌,精英杀敌,体验竞争竞技的快感。但凡你能想到排位,国战,宝物,神兵,坐骑,美人,机关兽等等一系列好玩的,提升战力的装备应有尽有。是一款可玩性极高的三国游戏。强烈推荐。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沙迦
玩过
三国题材 怀旧情怀。无意中接触,被吸引连续玩了快二百天了。大家比较关心的,游戏总体比较平衡友好,大佬可以氪服一切,平民可以白嫖并享受所有玩法,只要不去跟大佬PK就行。武将可收集玩私有情怀,可组队玩花样配合,可单升玩极限挑战;战斗操作简捷不废手;各种吊炸天技能效果炫酷出天际;红颜美姬总有你爱;顽皮子嗣你得关爱;战宠坐骑,阵图宝物,机关兵种,玩法丰富却不复杂!可单人solo可组队团战,可养老可侃山。最后,我不是托儿!!!
饭搭子
:
666
淡定
玩过
S1748淡定:这是一款不断有激情的三国策略游戏,断断续续坚持了7、8年,和喜欢里面的战斗场面设计,很有感染力。不同的军团也有团队协作和规则配合,能激发玩家多样的想象力和探索力,可以让你上瘾,也可以让你提升,但是你要投入,要坚持,这个格局,基本已甩开其他同类游戏一大截。如果你有时间,有情怀,当然也有实力,我建议你选择这个!
百里冰弘
:
这游戏没有7 8年
足智多谋的设计师
玩过
无聊的时候刷到这款游戏,本想随便玩玩,结果停不下来,到现在已经玩了一个多月了.不管是游戏画面还是游戏内的各种活动玩法都非常吸引我,只要会玩就算是零氪少氪这游戏也会玩的很好,养成类游戏需要的就是耐心.当然如果游戏策划对白嫖党更友好点说不定玩得人更多
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