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67
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给我也整一个直播间
测试
官方入驻
4.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.7
67个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
12
玩法设计
8
操作体验
4
故事情节
1
资源获取
1
日常肝度
1
音效音乐
1
心倥
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:还,但是是有bug吧,我才玩了一小会,就出现问题了,直接给我点不动了
溯雪Sosetsu
游戏时长 57 分钟
可能是我没怎么玩过类似设计创意的游戏,感觉游戏创意还比较新颖。
把点击挂机类和时间挂机类用主播弹幕的方式有机结合了一下,倒是不觉得违和。以及各种弹幕的梗和魔改的主播梗也都比较忠于现实,不过小心性格ooc被粉丝警告()
但是游戏钻石也就是抽卡用货币获取途径过少,培养了三个主播以后发现他们只是白色的……上面还有绿蓝紫橙以后有点……
不知道主播培养材料的话能不能用某种比例回收,或者反馈到挂机增加产出那边,目前是升级可以增加产出但是属性淬炼不可以,等于说如果这个主播不作为直播主力了淬炼的消耗就毫无意义了。
(补充一下:我知道你们做淬炼系统是为了有机组合不同主播8维(好像是8维吧)属性,从而应对不同直播主题的boss,但是吧因为主播总人数比较多,如果后面拿到4维可以大体替代的高品主播了,肯定低品是要被废弃掉的,这个时候淬炼就基本无用了)
最后就是主线剧情感觉比较的单薄,最主要的目的就是把各种设计好的主播全部拎出来溜溜,但是比较缺乏对肝度和持续养成的激励。
比如目前游戏奖励闭环思路:提升人物属性 - 属性高了各种场合伤害高 - 伤害高可以pk到更高等级的主线boss - pk更强的boss后得到新材料继续提高属性
那这一堆属性除了数值意义以外好像没什么其他的意义了。比如人物背景,喜好癖好的塑造这些激励用设置还是比较单薄的。
(意识恍惚,之后看情况再改/补)
狐狸ଘ尾巴
:
Steam游戏——主播经纪公司,是这个类型,但比这个更加完善
大葱拌鱼酱
游戏时长 33 分钟
真的不行,本来期待值挺高,但是玩起来费手而且老男权了,乔碧萝的f键梗还玩呐
阿斯托尔福
玩过
很粗糙
虽然到处碰瓷引流是一条路没错,但游戏粗糙的手感和不上档次的抄袭让这东西基本告别正常人
优点,硬要说的话对方方面面的梗肯定是下了功夫的,画风可爱
缺点,手感稀碎,挂机回报纯挂件,抽卡很蠢,道具设计有一点点笨笨的,bgm乏陈可善
白阿奇
玩过
bug太多了。。。现在两个界面叠在一起还没法操作,弹幕经常出现不能点的情况,希望尽快解决。
玩法跟我想象的不太一样,我还以为是个养成类的游戏,结果emmm…
KOLongLong
游戏时长 39 分钟
弹幕点击玩法很累,建议参考饼干放置,不要对手指定位有要求,直接默认最下面那条就行了
弱者退散的五姑娘
期待
玩梗比较多的游戏,说不上多么有质量,就是休闲的放松类游戏,体验起来还算有点直播的感受。培养主播什么的就有点养成的意味了,这种类型来说没有当直播有意思。趣味故事比较多,看看主线故事什么的还行。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
不会压枪
游戏时长 2 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
怎么说呢...玩梗过度不是件好事哦,作品大致内容还是挺好的,我玩了个二三十秒,就过来吐槽,啊不!写评论,挺好的
轨夙
玩过
玩法太费手就不说了,我想问一下制作组里是不是没有女性员工?玩乔碧萝梗我还能理解,毕竟确实直播网红相关还骗了很多人打赏,玩f键梗是个什么心态?组里就没有一个人觉得这种侮辱性的梗光明正大出现在游戏里不太妥当吗?
南夜冥
:
他们觉得只要有的赚,管那洪水滔天
颜如舜英
游戏时长 4.3 小时
那个门是个bug吗?不知道为什么我老是把物品一移动,然后这个门就会消失了...
颜如舜英
:
哦,对了,还有偶尔这个弹幕还会右移
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