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849
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早安,玛德琳
测试
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.2
849个评价
带图
21
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
189
画面优秀
27
有趣好玩
22
音效动听
21
UI美观
12
设定独特
12
玩法设计
18
画面视觉
16
伊什塔尔
游戏时长 13 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
不知道为什么,在表现战争的缩影的时候,总是会以弱小与强大的对比来展开故事,父亲与女儿是很常见的模式,像是美末一。
所以士兵把玛德琳看成自己女儿一样,可以因为一时的情感来维护玛德琳,这样的行为让我有点,审美疲劳了,不是什么很新鲜的故事,单从意义上来讲的话,可能确实是短暂且丰富的,但是很遗憾,不够打动我。
失忆的主角和看起来有故事的第三方角色,也许是很巧妙的切入点,因为主角失忆了,所以在之后找回一部分记忆的时候也会让玩家更容易接受一点,以及最后发现真相时给玩家感受,只要稍微反转一下,就会让玩家觉得很深刻,虽然也是很常见的剧情上的套路,虽然招不怕老,好用就行。然而这种常用的手段,对我来说也有点司空见惯了,而且会让我觉得创作者有点偷懒了,所以也让我觉得没什么新意。
所以三分吧,我是有点挑剔的嘞。
plea
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好但并非完全好。
对于剧情长度来说,文案没有完全过关,氛围感略差了,毕竟画面也比较单一。
立意漂亮,不出所料但无可挑剔。
音乐难评,看个人,我觉得我很难说满意。
20分钟的故事,联想空间很大,可惜共鸣感不太够,时间限制文案限制音乐限制后后劲像被吞掉了。
文字再优秀一点是很好的短篇小说。
不过希望作者能继续做下去,继续进步,毕竟这样的故事其实很轻易就能构思出来,期待作者更成熟的作品。
🥩 (已禁言)
游戏时长 32 分钟
《早安,玛德琳》是一个叙事性很强的游戏,文字的力量弥补了画面的缺憾,配乐也很恰到好处。
总结来说《早安,玛德琳》是很好的游戏了,经管比较短,二十几分钟就可以看完,但是抛出了很多话题比如战争,比如机器人,比如家庭。比较讨巧的是作者并没有表明自己的态度,仅仅只是抛出来,甚至连结局都是半开放型的,玩家可以自行探讨。
玛德琳是一个患有绝症的女孩,这是从她的母亲那里遗传而来的病,他的父亲知道过不了过久女儿也会像妻子一样无助的死去,他本想要说服自己接受现实,但是看见女儿在用一种笨拙的方式安慰自己的时候,他诞生了一种“想要把女儿留住”的想法。
当玛德琳从培养液中醒来的时候,她什么都记不得了,只有一个邋遢的军人,杂乱的书籍,从那些破碎的只言片语和梦境里去还原过去发生的事情,她知道了自己患有绝症,知道了父亲的绝望,也知道了自己并不是玛德琳,“我”是玛德琳的克隆人,那些让人落泪的亲情并不是属于“我”的东西。
汉慕斯是一个懦弱的军人,如果是和平年代军人应该是英勇的代名词,但是在战争年代军人这个形象就显得多面化了,在母国军人是晓勇的英雄,但是在他国却是刽子手。而汉慕斯,如果说他是军人,这似乎是有些讽刺的,因为他杀死了自己的妻子和女儿,他是逃兵,他逃离了战场,他更想要逃离内心的谴责,直到他发现了那个废弃的实验室,那里有花有音乐,就像是一个安全屋无论是精神上还是肉体上。
这个故事的最后,实验室被发现,它到底不是一个真正的安全屋,没有任何抗伤害的能力,以至于只要一枪就可以随便的打破玛德琳的生存容器。但是汉慕斯并没有让玛德琳受到伤害,他想要保护玛德琳,所以他挡下了子弹,要说为什么这么做是一个很复杂的原因,也许汉慕斯自己都来不及思考,他就死在了玛德琳的面前。
非常的感谢这一位作者的温柔,让这个悲剧到此结束,玛德琳的结局会如何呢?这是一个不容乐观的世界,敌人逃走了,但是会带更多的敌人折返,培养器被击碎的话,玛德琳就会死去,并且会有大量的病毒蔓延开让周围的人类也死去,甚至于相互感染。就算敌人不折返,玛德琳的机器设备已经接近极限,每一次苏醒她可以维持的电量也越来越低,终究有一天她再也醒不过来。
《早安,玛德琳》的表达观点果然还是生死,战争与和平,人与战争这样的观点吧。
对于人情绪的引导的重点有些问题吧,主要情绪引导在于悲剧情绪,而更多的在抒发自己的反战情绪。
我觉得对于反战这一点应该更倾向于引导而不是过多抒情,过多的对没好和悲剧的刻画稍微有点盖过了反战的主题了,动人(虽然我没有被打动就是了)但是主题不够深刻果然还是不太合适吧对于战争有关的笔墨还是太少了,太过于集中,要是稍微分成几部分叙述的效果应该会更好的。
《早安,玛德琳》对于很多故事上的留白这一点很好,给人了很多思考的空间。
小姜宝宝
:
但是汉慕斯不是说的向自己开枪嘛
浔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
早安,玛德琳
总分:⭐⭐⭐
音乐:⭐
可玩性:⭐⭐⭐
耐玩性:⭐
画风:⭐⭐⭐
叙事:⭐⭐⭐
一个有些遗憾一些小感动的游戏。
故事很简单,没什么难度,全程就是点点点。通过梦境和在实验室寻找物件等方式来还原故事,很唯美凄楚的一个故事。
以下有剧透。
汤姆斯在长官的命令下亲手了解了自己的妻子和女儿,从此他做了逃兵,过去是一块不可触碰的伤疤。
玛德琳的父亲伤感于女儿因为疾病死去,想要留住女儿的笑容,克隆了克隆人玛德琳。但这次克隆是失败的,克隆人玛德琳没有记忆没有感情,身上还有病毒,只能在培养液里待着。他认为克隆出玛德琳的自己是刽子手,留下遗产能量维系玛德琳的生存。
在这个情况下,克隆人玛德琳和汤姆斯相遇了,在短短几天的相处中,二者实现了对彼此的救赎。
虽然很短小故事性也并不强,但是总的来说还不错。
蜂蜜黄油味
玩过
主包真的看哭了。。。。
哪怕这只是一个看起来很简单 很单纯的故事,但它的叙述方式让人感到身临其境,好像自己就是“玛德琳”一样。哪怕画面没有那么精美,剧情也可以让人忽略这方面的不足,被内容深深吸引住,总之这真的是个值得人体验的故事。尝试一下,如果能一次玩完沉浸其中,不会后悔的!‹‹。゚(゚´ω`゚)゚。››
汶凉的跌
玩过
推荐:
画面音乐
玛德琳,一个愿望的象征,两份遗憾的寄托。
被觊觎而失去一切,为善意而毁灭一切。
终究是时代的浪潮拍落的尘埃,也是反抗时代的残党。没有生命却能够珍惜生命,有生命者枉顾性命。
得到了便会忽略,得不到便会极端,失去了才会珍惜。
简单的道理,被所有的集体遵循,永久周而复始。
汤姆十三香
玩过
推荐:
可玩性
统战者们执着于构建“紫罗兰”,汤姆斯们的脚步在践踏紫罗兰。然而利益驱动的伪善毁灭一切,情感谴责的“落败”救赎了两个欲坠的灵魂。时代的浪潮如此猛烈,以至于飞溅出的小小浪花也能浸湿一片世界,千千万万的一生被裹挟。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
明
玩过
推荐:
画面音乐
剧情的内核非常清晰,就是反战。最后人类还是灭亡于自己的枪下的,真是可笑又可悲。
七九
玩过
简单的故事,简单的叙述。
看得出来制作者想创造一个有一定深度的故事来引起大家的思考,不过因为游戏的简洁性和故事的平铺直叙并没有达到最好的效果。
但不少游戏连简单地把一个故事讲好都做不到,至少这个故事的主线脉络、核心主题等都是清晰的,上手也很容易,门槛低这点值得夸赞。
继续加油ヾ(❀╹◡╹)ノ゙❀~
Q1414580
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个意料之中也情理之中的故事,小,但完整。
长度很短,非常推荐体验。
美中不足:游戏界面很有代入感,仿佛被关在培养仓里的是玩家自己。但叙事过程偶尔从男主视角出发来讲述一些女主所不能知道的事情,让我有些懵。
个人习惯吧,其实问题也不大
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