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永夜英雄
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Tap 实名
官方入驻
8.1
热度
1.5 万
关注
1 万
游戏大小
24 MB
开发
小余工作室
游戏介绍
上次更新于2022/11/26
策略
单机
文字
战棋
简介
单机、文字、战棋 算是一款比较容易上手的游戏吧。 游戏主要分为探索和战斗。 -----探索----- 在地图上点击想要探索的方格就能完成探索。 -----战斗----- 黄色方格代表待机 绿色方格代表可移动 红色方格代表可攻击
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供应商 yulongjie
开发者的话
个人的第一款游戏,希望大家能喜欢。 礼包码如下: @ddddddddd 预约礼包1 是预约礼包2 @DDDDDDDDD 2020劳动节 玉石50连抽 bug修复礼包
评价
共 83 条
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咩黑个天
游戏时长 103 小时
可玩性不错
这游戏挺好玩的,就是看广告会转跳另一个广告,切回来白屏。希望能解决。😂😂
5 天前
来自 HUAWEI Mate 20 X
恐虐神选小吼
游戏时长 13.0 小时
作为一款低成本文字单机,这款游戏给我很大的惊喜感。
简洁的数值系统和操作,经过缜密设计的成长和随机元素,比目前市面上已有的同级别文字单机要强很多。
某些评论真的没必要吹毛求疵,可视化,便利性或者平衡性问题,本就是需要慢慢打磨,现有的游戏玩法体验已经很完整且很有趣了,我认为没必要太过苛责了。
很喜欢这款游戏,望作者继续打磨,后续不知是否有将玩法框架继续包装的想法,毕竟文字游戏虽说是控制成本的no.1,还是略显小众了一些。
2020/4/23
来自 荣耀 V30 Pro
马可贝斯
玩过
还行,挺容易上头,基本上是英雄无敌去掉建筑后的效果,地图小了点,地图小无所谓关键是移动力太高导致地图基本跟摆设差不多。
增援这个设定很好,也是最容易让人联想到英雄无敌的地方,但是除了原始兵种,其他雇佣过来的兵种都没有增援这个设定(也不能升级增援量),也就导致其他兵毫无潜力,只能当炮灰,给人感觉白白浪费钱,这里可以修改一下。
然后就是夜叉吸血100%太亮,也没有其他吸血装备或复活方法,所以兵种能用的过于单一,这里还需要多多平衡一下。
2021/6/9
来自 Honor Play4 Pro 5G
飞翔的企鹅
玩过
这,熟悉的鬼王。英雄无敌3手游文字版 看起来还行,可这类游戏本身的乐趣应该在于策略性和随机性。简要谈几点,第一从随机性看这里面的酒馆好像有点无用了..鬼族可能还愿意抢个高速的,对人族来说遇到酒馆就只能感慨下又是个毫无卵用的,我为啥要花能永久加兵的一大笔钱招你一点点杂兵呢?建议加入一些较强的自带开局的特效中立种族,比如全队+1速,比如每回合随机释放魔法,为了保平衡可以把这些兵设定为AI的最先攻击目标,不然感觉酒馆的意义很弱。第二,感觉知识过分多了,魔法本身不是用来体现策略性的吗?前面这群敌人很强,但看起来打它们的收益也不错,那我要不要耗魔法打它们呢,还是卖兵以防不测,或者干脆不打走人?而这游戏就是有魔法基本就能从头放到尾,而且感觉魔法的效用弱了很多,有意义的魔法不是很容易遇到,而且遇到的收益感觉也不像想象中大,我要开局高级智力成长都要五回合才能打死对面一队,高智意义何在?伤害魔法意义何在?其实我不开魔法应该也能打,导致策略性削弱了不少,建议削弱英雄知识并适度加强智力,并把兵种的等待加回来,不然就是个点点点的游戏了。第三,宝物意义真心不大,有时候捡了好久都没意识到这宝物是干什么的。主要是这游戏升级过快,宝物相对就弱了,我过一关加3智力,你一件+2智力的宝物我怎么可能有感觉。建议强化宝物效用并提高宝物获取难度,比如在随机层数刷出敌方英雄,这些英雄很强但可能掉好宝物,永久属性成长增加或者附带特殊魔法,组合宝物也可以考虑。总而言之,这游戏纯靠叠兵种的话真的会只是成为一个普通的挂机养成游戏而浪费这么好一个题材。所以话说回来开个挑战模式来个类英雄无敌的文字战棋游戏作者真的不考虑一下吗?
修改于 2020/4/23
论坛
永夜英雄
2020/5/15
永夜英雄
【公告】iOS上架了
风云乾坤
2021/4/16
攻略
自定义200级割菜式通关攻略 层层清+无伤(除了大脑boss那关要必死一个到两个) 首先说明自定义模式和普通模式不是一个级别的,普通模式随便挂机都能赢,自定义模式才是游戏真正的开始,你只要让怪出一次手基本就会很惨,技能伤害会让你知道什么叫损失惨重,特别是一百层以后的怪,一次就可以干掉你几百几千兵,给它打几次就真的渣都不剩了,那么经过我的深入研究,得出了较好的搭配和玩法,确保每一个怪都能用得上,不会按在板凳上动都不敢动。 首先是开局选怪: 白色 府兵(收入主要来源,特重要) 绿色 弩手(远程+双射击) 蓝色 火炮(远程+范围攻击) 紫色 诸犍(速度快+防高) 橙色 无常(速度快+远程+范围攻击) 红色 佛陀(远程+防高) 很多人喜欢用天神,但天神和青龙之类的近战兵一百层以前还好,可以第一个冲上去可以干掉一批,一百层以后怪就开始成倍增长了,到后面除了敢补刀之外动都不敢动一下,只要秒不了被反击就死几千,打几次就啥都没了,所以还是选远程的吧,什么都不用怕。 开局没有一个六速的兵也不怕,看到商店就去买,六速的有天神,九婴,再加一个五速的强肉青龙,有这三种兵在的话就可以安全度过前期了,所以不用想了,看到商店有就买吧,钱不够就看广告赚,实力够了然后开始存钱,等存到有一百万到一百五十万左右就可以开始最重要的起飞步骤了。 第一步:看到商店就可以停了,刷buff事件(低价),这时商店的怪都是1金就可以买了,这是你唯一能打过一百层以后的怪的唯一方法,刷事件预算在三十到五十万,留七十到一百万左右买兵,刷不到就继续赚钱再开刷。 第二步:刷到了低价,就开始组兵团,把青龙和天神都解散了,留下九婴(六速而且不被反击,前攻能手),然后再买入三个远程兵,首选星君有幻雾(让怪不能动),然后是菩萨(橙色4速),最后是抛石机(4速)或天兵(3速双射击),要速度快的还是要双射击的就看个人选择,买好以后就开刷,看到已上阵就买就行了,把钱都买完,这时你就正式步入正轨了,后十层的怪都可以一局秒完。然后继续开始存钱,存一百五十万到两百万就第二次开刷,随着府兵的增多,日收入也开始增多,就可以慢慢的把开刷的钱提高,到后期如果没有按键精灵等辅助软件的话就老老实实的存到六七百万就刷吧,钱多了会刷到你手软。一百层以后大概是十层左右刷一次,兵的增长比较快,及时加兵才可以一局秒杀,一百五十层以后大概是五层到十层,就按这个套路玩到两百层没问题,无伤加层层清,然后就轻轻松松的到轮回吧,哈哈! 打怪技巧,进场首先干掉高速怪,只要干掉高速的那么其他速度慢的怪就变成靶子了,虐怪就是这么简单。 需要注意的boss: 100层机器人(刀山直接秒) 150层一拳(刷buff事件假期+刀山5次) 180层拇指(按顺序杀拇指,食指,中指,无名指,小指) 185层血液(用魔法秒杀) 190层大脑(九婴能同时杀两个的时候就把九婴的伤害固定在最大值,同时干掉两个同归于尽,如果不能的话就选好两种兵和它同归于尽吧) 195层心脏(刷buff事件最小,用一个不会秒它的兵打,打到两个都剩十几万血就用群攻魔法一起杀掉必须要同时杀掉才能杀死) 最后附上我的杰作
当前版本
1.7
联网 App
是
App 备案
闽ICP备2022003933号-2A
备案主办方
yulongjie
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