妖精的尾巴 力量觉醒游戏截图
妖精的尾巴 力量觉醒游戏截图
妖精的尾巴 力量觉醒游戏截图
妖精的尾巴 力量觉醒游戏截图
妖精的尾巴 力量觉醒游戏截图
妖精的尾巴 力量觉醒游戏截图
妖精的尾巴 力量觉醒

妖精的尾巴 力量觉醒

测试服
测试服
官方入驻
6.7
1.4 万

游戏介绍

上次更新于2020/09/16
简介《妖精的尾巴 力量觉醒》是由讲谈社正版授权的魔法题材手游。游戏以超人气动画《妖精的尾巴》为蓝本,高度还原原著动画的经典情节,纳兹、露西、格雷等众多熟悉角色悉数登场,带你重温那一幕幕热血沸腾的精彩瞬间。热血激战即将上演,魔法战斗一触即发,即刻进入魔法世界,结交同伴,组建自己的最强小队,开启一段魔法冒险之旅吧! 经典动画还原 潜入艾巴尔宅邸、击溃六魔将军、天狼岛七年沉睡……这些经典情节均会在游戏内逐一还原,游戏过程中,魔导士们将重温原著的热血与感动,朝着自己相信的道路前进,这才是妖精的尾巴的魔导士! 超燃热血战斗 《妖精的尾巴》原著经典战役悉数还原,从决战迦尔纳岛,到对抗幽鬼的支配者,再到破坏乐园之塔,无数个牵动心弦的战斗事件逐一登场。而这一次,你是战斗的主角,燃起来吧,为了公会! 华丽魔法奥义 来大闹一场吧!结识掌握持有系和能力系魔法的伙伴,使用灭龙奥义、星灵魔法、冰之造型魔法、换装魔法,将敌人全部推翻,接受并解决委托人所委托的任务,获得J币。 热血情怀羁绊 热血激战即将上演,魔法战斗一触即发,即刻进入魔法世界,组建自己的最强小队,和同伴并肩战斗,上演游戏世界中热血的魔法之旅,创造出数不清的传说吧! 编辑推荐: 《妖精的尾巴 力量觉醒》是由讲谈社正版授权的魔法题材手游。游戏以超人气动画《妖精的尾巴》为蓝本,高度还原原著动画的经典情节,纳兹、露西、格雷等众多熟悉角色悉数登场,带你重温那一幕幕热血沸腾的精彩瞬间。热血激战即将上演,魔法战斗一触即发,即刻进入魔法世界,结交同伴,组建自己的最强小队,开启一段魔法冒险之旅吧!
开发者的话尊敬的魔导士大人: 讲谈社正版授权手游《妖精的尾巴 力量觉醒》将于9月17日10:00开启2服-露西。 游戏改编自超人气日漫《妖精的尾巴》,经典动画剧情深度还原。 【正版授权 经典重现】 原著动画剧情100%还原、数十位魔导士人气集结。 原版殿堂级声优倾情献声,力求打造原汁原味的魔法世界! 【海量福利 纵情狂欢】 累计2日登录获得超人气伙伴:妖精女王-艾露莎! 海量钻石、金币。超多游戏道具等你来拿! 【激情对决 一触即发】 超高战斗品质,终极爆发魔法。 水流星河、冰幕水帘、三龙咆哮、真天体魔法▪星崩! 随着上阵伙伴组合的差异,可以体验到不同合体迥异的魔法技能! 华丽炫酷的视觉冲击,酣畅淋漓的战斗快感,合体绝杀一招制敌! 【趣味玩法 伙伴收集】 丰富的伙伴收集、公会玩法、探索奇遇、百科问答大作战等等有趣的玩法。 现在就来加入我们!与伙伴们一同去冒险吧! 【更多资讯】 本次版本不代表游戏最终品质,测试结束后,游戏内所有数据将会被清除。 如果魔导士大人想了解最新的魔法世界资讯并交流对于游戏的看法,我们也在此诚邀大家加入我们官方Q群、关注微信公众号、官方微博以及在论坛积极参与讨论哦~
玩过
从测试开始玩到现在能解锁的内容都解锁了,阵容战力10万+(有大佬20万+了这真的tql)
-
总体来说中规中矩,游戏玩法与其他同类手游如出一辙,装备,魔法源,宝物等等养成要素该有的也都有了
-
立绘是我比较满意的一点,全部伪厚涂风格,比较有层次感,而且有livd2动画。人物Q版模型还能接受,但感觉每个动作的帧率都好低,是我手机卡还是就只有那么几帧,卡顿感有点明显,普攻以及大招的释放动作感觉不太丝滑。配音的话就不多说了,是不是原班人马不清楚,但违和感不强
-
剧情演出希望能都做成第一话那样动态漫的形式,现在妖尾已经完结也不清楚游戏的剧情是不是更新到完结就没了,希望能加一些番外剧情
-
目前除探索玩法比较别致外其他本质上还是刷副本没有很大区别,后期也就刷完体力和耐力就下线了如果战力高全程自动也没啥问题,回忆之路也可以扫荡,完全解放双手
-
抽卡,没ssr角色是现在版本还没出还是要等以后开放sr升ssr,就sr爆率来说还行不算低,删档测试给的福利也非常多,正式开服只希望活动奖励别减少就好
-
然后是角色技能问题,目前一个角色就两技能:普攻、大招。大招释放需要怒气,怒气可攻击或从公用怒气槽中获取。真正意义上玩家可操作空间只有释放大招。为什么不增加一个小技能?释放小技能消耗公用怒气。释放大招消耗角色自身怒气,这样多多少少可以增加一些游戏性和策略性。现在情况就是不停点输出角色大招就好了,不需过多考虑。还有大部分角色的大招就是提升攻击倍率造成范围伤害(顶多再加些负面效果),就连肉也是这样,为什么不把肉的大招设为回血加防着类,角色技能的真的很单一清一色增加攻击倍率(除了少部分角色和辅助还有其他效果)总之技能这块真的不太让人满意
-
现在房间里只能放露西一人,之后应该会加其他人进去,然而……房间的玩法也只是假战力工具而已,不停地送礼物升好感加战力,什么随好感提升解锁的语音剧情都没有,作为一个养成游戏这些还是要有的吧
-
游戏的玩法太常见了,并非说这玩法不行,而是在这类同质化严重的手游里想要脱颖而出就必须把质量做上去,你说公主链接玩法有什么新颖的地方吗?没有,还是一个模子里刻出来的东西,但是它的质量真的很高让,让人无法拒绝。现在这游戏手里已经捏一个大IP了,既然这样就把质量也做做好吧
2020/4/3
来自 Vivo Xplay6L
游戏时长 20.8 小时
从开测玩到今天(4月4日那天停服),58级,七万钻石临走抽池子爽了两下。
能有这么多钻石纯粹是测试福利给的很多,鼓励玩家体验游戏嘛,那就三言两语交代一下体验。
卡牌获取:这次测试卡牌品质只开放了R和SR,SSR肯定是有的(从羁绊界面可以看到有100碎片合成的角色就是),但没有开放获取途径,钻石卡池里只有两个东西:卡牌碎片和整卡,整卡基本上吃保底,所以不建议用钻石抽池子,SR整卡4000钻,20抽保底一个R+SR——2888×2,用招募券抽就好了。角色碎片从困难回忆之路和商店获取就可以了。
卡牌养成:拿R卡举例,一共有卡牌品质、卡牌星级、装备获取、装备强化、宝物获取、宝物升阶、饰品获取、饰品强化&精炼、魔力源提升、意志力提升、羁绊这些养成方面。一言蔽之,繁琐且耗能巨大。而获取资源的方式有主线冒险(挂机获得奇遇、金币、人物经验、装备,通关获得碎片、钻石、经验药水等等)、回忆之路(简单难度获取魔力源资源、困难获得饰品强化资源与卡牌碎片)、无限之塔(装备、饰品精炼资源、宝物等等)、竞技场(经验药水等等、首次排位上升获得钻石)、悬赏委托、六魔、探索等等……对,没错,要做的事情就是有这么多,虽然每一项每天可能只会花费几分钟,但后期又是个常见的卡牌养老游戏就是了。
于是,毫无疑问,作为云妖尾粉,偶是体验不到什么游戏的乐趣的——你抽出一个高品质卡牌只是抵达养成路径上5%不到的地方,这样漫长又重复的游戏流程,除了消耗偶的游戏激情,别无其他。另,觉得很好玩很有趣的别来ky,各抒己见,再怎么说游戏并不会再有什么大的变化,这一点从这个庞大的养成系统成型时就已经决定了,剩下的只有以后的氪金问题而已。
2020/4/6
来自 华为Honor V10