Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方小伊_伊萨贝拉 : 致我英明的领主阁下
我们团队已经收到您的来信
对于同质化严重的市场
我们也觉得不该这样
这也是《泰拉贝尔》立项的初衷
在诸位熟悉的故事中
制作出有感觉的玩法
就像20年前第一次接触即时战略游戏
放下现实生活所有身份和烦恼
大家都是同一起跑线
只要付出一点时间和思考
就能收获满满的成就感和乐趣
您有时间可以看看这篇帖子
任何疑问都可以留言反馈
https://www.taptap.com/topic/11917678
同时也希望可以再提升一颗星哟
官方小伊_伊萨贝拉 : 十分感谢领主阁下的认可呀
氪金点是有的
但是不影响游戏平衡
因为哪怕是帝国时代的玩法
也不是画个小圈让你一群人打来打去
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核心还是放在自由建造上
早日进入城堡时代再开始即时对战
通过以下免费的礼包和玩法
包括且不限于
加联盟的礼包、新手礼包、活动礼包、资源采集
才能畅通无阻不卡资源不卡级玩下去
所以平时习惯点点点不思考的朋友
一看就说是氪金换皮游戏
_(:з」∠)_
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小伊_伊萨贝拉 : 无比感谢领主阁下的预约与发问
面对如此多的无理由一星和起手三星观望
终于有个机会可以解释一下
_(:з」∠)_
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建筑风格是一方面
每个人都有三条路选择
是找个地方安心发展赶紧提升建筑时代
还是选择冲突强烈的地方打成一锅粥
当然
底层的玩法机制改变
不是简单画个圈玩家自由发挥打架
而是齐心协力对抗那些傲慢的外国骑兵
前期不鼓励浪费资源瞎打架
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没有首充送神将,没有星级玩法,没有送超值大礼包
放置建筑也不需要清除和花费任何东西
这一系列的国产迷之操作都没有
很怀疑大佬可能是游戏氪金策划出身...
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建造的时长设定是有的
毕竟是一个长期养成游戏
但是不用害怕有失公平
因为天花板比较低
无非是30天内谁先到达
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来自各国文明的英雄
有强势有弱势
弱势的极容易抽到
一觉醒就能吊打没觉醒的强势英雄
强势英雄不仅概率高
还有活动免费送(至少能用半年)
这个诚意应该可以吧~
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兵种和帝国时代一样
升级建筑就能出
不需要付费
补充一下
升级建筑的快慢不影响战役的胜负
打不过就找个地方慢慢发育
毕竟是联网游戏
在那帮外国人中挑软柿子捏
找比你弱的击败就好
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任何疑问都欢迎留言呀
也希望可以至少三星期待一下
新游上架即将开测
试玩一下就知道真假啦
官方小伊_伊萨贝拉 : 领主阁下说的是典型的mmo玩法
不是即时战略类的“城建”和“战术”
尤其是百人战斗
不说同屏掉帧和画面糊成一团
经济系统、boss系统、多人乱斗系统
很明显直接指“战斗力”
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目前我们思考的用“上阵士兵”和“积分战”
这两个设计思路开辟两条赛道
避免大佬氪金碾压所有人没有游戏体验
因为毕业天花板低
氪金大佬是曲线先快后慢到达
平民玩家是直线领福利平稳到达
一起用积分战形式迎接海外入侵
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还有一点是战斗过程
一切都是以“士兵对战”
士兵除了兵种不同时代文明不同阶级
没有任何其他强化
(单个士兵没有强化,只是不同时代训练不同兵种)
英雄的技能设定仅仅是给士兵有加成
不同文明有不同的输出、控制、辅助加成
不存在花里胡哨的装备进阶强化之类