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侏罗纪岛
官方入驻
9.0
预约
10 万
关注
12 万
厂商
Next Indie
游戏介绍
上次更新于2021/10/06
生存
恐龙
模拟
冒险
多人联机
简介
侏罗纪岛是一款Low Poly风格的多人联机古生物游戏,你可以在危机四伏的大陆夺命生存,可以在广袤富饶的海洋遨游,也可以在无边无际的天空寻找猎物。 “苟”是你唯一活命的信念,不要相信任何生物,不要轻易发出声音,你的同类此时也可能正盯着你流口水(营造下氛围^_^)。 【游戏中目前可扮演生物】 + 巨齿龙科 - 神鹰盗龙 - 巨齿龙 - 维恩猎龙 - 蛮龙 + 中棘龙科 - 气龙 - 单嵴龙 - 中华盗龙 - 永川龙 + 异特龙科 - 异特龙 - 依潘龙 - 食蜥王龙 + 鲨齿龙科 - 昆卡猎龙 - 新猎龙 - 高棘龙 - 鲨齿龙 - 马普龙 - 南方巨兽龙 + 双嵴龙科 - 双嵴龙 - 冰嵴龙 + 角鼻龙科 - 角鼻龙 + 阿贝力龙科 - 牛龙 - 阿贝利龙 - 密林龙 - 泰坦猎龙 + 腔骨龙科 - 腔骨龙 + 埃雷拉龙科 - 埃雷拉龙 + 驰龙科 - 伶盗龙 + 剑龙科 - 剑龙 + 角龙科 - 三角龙 + 腕龙科 - 腕龙 + 鼠鲨科 - 巨齿鲨 + 禽龙科 - 禽龙 + 鸭嘴龙科 - 副栉龙 生物还会不断增加中~(主流的名气恐龙还在后面压轴,饼很大,未来会有海爬等)
隐私政策
供应商 yanghan
开发者的话
TapTap的小伙伴们: 亲爱的各位玩家,游戏目前由我一人独立且利用业余时间开发,有时候鸽是因为要对付生活这个恐怖蜥蜴。 目前游戏已经拥有了众多的恐龙并且还在不断的增加,植食恐龙、海洋爬行类、飞行生物等都将很快到来,敬请期待。
评价
共 560 条
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长华
期待
个人比较喜欢恐龙模拟器种类型的,而且画风还挺萌的,电脑内测的也粗略的看了一下。
但还是发现了几个比较重要的问题,个人觉得应该设立一个新人保护机制。否则的话,新人一上线就被老玩家狩猎是很影响游戏体验的。
如果发现外挂的话,最好还是能举报的,不要搞得普通玩家们整天跟神仙打架。
玩家们可以借设一些帮派之类的。帮派里面的是队友,伤害不了,或者增加队友保护机制,否则的话被队友捅刀是真的很难受(╥﹏╥)。
不要恶意击杀玩家。
植物和其他生物也可以多搞一点,(比如渡渡鸟之类的,当然,玩家也可以不操控他们,由AR操控)不要让游戏只有恐龙那么单调。地图也可以再大一点,环境的话,不只有草原,还可以,有雪山火山之类的。然后再增加些区域性,比如南极的恐龙,能在南极更大的发挥优势。
当然啊,也可有非侏罗纪或者白垩纪时代的生物出现。(当然这样的话,就会偏离主题侏罗纪岛了)
还可以增加翼龙与能进行滑行的恐龙。特殊能力是飞行或者滑行,近战能力薄弱,地面战斗力也薄弱,杂食动物,是一种非常“苟”的角色 。
(还有水陆双栖动物,在水里行动很便捷,拥有极高的战斗力。虽然能在陆地上行动,但陆战能力极弱。不过不建议增加这种类型的角色。所以说我刚刚说了这么大堆话干嘛?(*≧m≦*))
另外也可以增加一些天灾,天气,以及喷火龙,停停停停,喷火龙。那个还是不要了吧。(›´ω`‹)
还可以增加一些混种混血龙,不过那样搞的话会很复杂。然后还给基因突变一下。嘿嘿嘿(º﹃º )。
2020/4/9
前线城市
期待
上一次是20年12月,到22年六月份一共收到27个赞,过了很久,决定重新发表一下对未来的看法
最重要平衡问题,大饼有很多新线,一眼就能看出差别很大,官方说也有平衡方式,无非调成长速度、出货率、饥饿、耐力等,越强想升顶级越难,但感觉这种方式有些不妥,首先不能过于削弱强线,对于哪条线好玩,玩家心里都有数,最终结果是今天削那个,明天削这个,你加强哪个我们就玩哪个,你削弱了我就玩别的,达到平衡真的很难,其实还有一种方式,限制组队数量,大部队玩强线,人少的日常挨打,只能说勉强做到龙与龙之间平衡,做不到玩家与玩家之间平衡,更好的方式是,在官方做出平衡的基础上,再去限制组队数量,且不要过于增加强线的生存压力,比如哪条线优势较大,可以让他组队数量略微降低,限制到最多四、五人一起,实力一般的线,可以在此基础上略微增加人数,此方法至少有三大好处,其一,可以很好限制大部队称霸,彻底避免十几人组队 ,其二因为有限制,大部队只能玩弱线,也可避免有些路线冷清,其三小队和独狼体验会有很大提升。
成长,应该做出幼年、青少年、亚成年成年,就算不做,也该调整成长机制,成长值越高,移动速度越快,这不合理,没有幼年期,只能叫等待期,打又打不过,跑又跑不过,官方只好加保护盾,但这不合理,现在小龙不好玩,都想赶快进化,官方加了一个蚁巢,大龙不能吃,为了平衡,但不合理,小龙本来可以有更好生存方式,比如隐藏、或增加小型动物AI、降低饥饿速度等
死亡,每一个玩家都难逃一死,当然是指游戏中,早先队友够多,进化一次,别人给蛋,可直接升满级,外加成长机制,只需挂会机满血复活,官方为了限制,好像只有夫妻可以给了,但也代表死亡风险翻倍增加,游戏向一战模式发展,增加挂机时间,减少行动战斗时间,游戏只能更加无趣,联盟如果在草丛蹲一个小时才能推塔不可能会火,该如何调整呢?不如关闭给蛋,增加幼年期亚成年等,死亡从成年变亚成以此类推,不同成长期有不同优势体验都更好,死亡也不代表一切重来,即可增加战斗,又可为了成长,避免无必要的争斗,因为除了成年以外,也有很好的体验,所以成长用的时间会长一点,我上面说强线组队人少,这样就算人少也能大大增加游戏体验,简单的讲,这游戏现在太看队友数量。
不管是渺小还是庞大都需要隐藏,现在地图确实一言难尽,蕨类植物过多过大,显得十吨重的恐龙像小猪一般大小,目测上百吨的倒地枯树,稀疏的森林毫无隐藏性,透明的湖水和大海,整张地图说是草原,实则沙漠,狩猎只靠追逐,不得不承认,我想要的太多,地图最好是一个两个岛,周边是海,海边来几块成片沙滩,岛上有湖,成片森林与平原,在做几座山,平原上要有花海,还要雪原和沙漠沼泽和河流,要光照充足,不喜欢太长的黑夜,大片的浅海区域,少量的深海。
简单的说,想要的太多,只能是想想,一切都那么遥遥无期。
修改于 2022/6/24
来自 iQOO Neo 5
牛神
期待
非常不错的一款游戏,采用了比较简单的low ploy画风,由厂长一人制作完成,游戏中的生态虽然并不完美,但是目前是内测状态,所以我们还是得见谅,更新速度想当快,bug修复也很快,每一次更新都有很多玩法(同时也有很多bug_(:з」∠)_),游戏还有很长的路要走,手游应该要很久才有,毕竟端游现在也并不完善,而且还有某些人来捣乱,非常期待这款游戏以后的样子,厂长加油!
2020/2/19
来自 华为荣耀畅享7 Plus
官方
鲁路修
:
谢谢支持!
朋友,我劝你珍惜生命
期待
首先,这是一款个人开发的游戏(其实我也不知道,广告上这么说的),emm看着头皮有点发麻,个人开发,虽然我们不能说歧视个人开发,但是我个人觉得总体来说应该没有团队开发的有趣……
还有一点,就是这个上架速度有点慢,等了好长时间了……(当然这点不算在评分标准内)
总体来说是比较期待的,毕竟这款游戏自主性高,根据宣传看起来很好玩,还可以学到很多知识,所以给四颗星,希望早日上架,加油*^o^*
很期待作者带给我们惊喜,加油💪
修改于 2020/4/18
来自 Titan ProjectTitan
论坛
侏罗纪岛
2021/8/10
侏罗纪岛
【TapTap玩家Q群】373438195
目前由于开发者主群已满,现专为TapTap玩家开放一个新群,可以了解游戏动态和参与测试版本更新。 【TapTap群】373438195 【官方主群】391425792 [已满] 温馨提示:官方仅对以上两个群进行相关维护和负责,其它群均为玩家自发组建的交流群。
侏罗纪岛
2020/10/26
攻略
【侏罗纪岛】新手游戏基础教程
【官方持续更新的游戏FAQ问题文档大全】 【侏罗纪岛蓝图计划】 【如何参与社区提出BUG和功能建议?】 访问: 目前游戏还处于DEMO状态,请勿当成正式版本游玩,欢迎提出宝贵意见! 【官方主群】391425792 【TapTap群】373438195 【官方抖音】侏罗纪岛 【官方快手】侏罗纪岛 【B站直播间】 温馨提示:官方仅对以上群和账号进行相关维护和负责,其它QQ群均为玩家自发组建的交流群。
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